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"온라인게임의역할" 검색결과 301-320 / 9,428건

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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다.청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요.
    , 사회 관계, 학업 등 다른 측면들에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말합니다. 청소년들은 게임, SNS, 동영상 스트리밍 등 다양한 온라인 활동에 중독될 수 있습니다.3. 청소년 ... 을 통해 우리는 소통, 정보 검색, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트 등을 즐길 수 있습니다.2. 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷 사용에 지나친 의존과 제어 능력의 상실로 인해 일상 생활 ... 건강 문제가 발생할 수 있습니다.정신적 영향: 인터넷 중독은 우울, 불안, 자아존중감 저하 등 정신적인 문제를 야기할 수 있습니다.5. 예방하기 위한 방법가족 및 학교의 역할
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.24
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    [공적조서][공적 조서] 스승의 날 기념 우수 교사 표창 공적 조서 예시입니다. 공적조서 작성은 매우 어렵고 귀찮고 까다롭습니다. 따라서 본 작품을 통해 그 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    를 갖춘 인재로 육성다. 1인 1역할의 재구성 : 학생 모두가 교실에서 필요한 역할을 찾고 담당자를 추천하여 각 역할을 수행함. 1달에 1번 반성회를 실시하고 필요시 역할을 교체 ... 하되, 자신의 역할의 장단점을 전달함. 학생들이 교실에 필요한 역할을 선정하여 활동하므로 교실에 대한 애착도 생기고, 책임감과 소속감을 가짐.라. 봉사위원의 재구성 : 미화부장 ... 생할 수 있는 아동학대를 예방하기 위해 학부모 연수자료(2회), 온라인 학교폭력 예방을 위한 학생 교육자료(3회) 실시다. 교직원 대상 학교폭력 연수(2회), 아동학대 신고자 의무
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.11
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    knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    1. 코로나 이후의 언택트 시계가 아닌것은 ? (4)-> 1. 빅데이터 2. 안면인식 3. 인공지능 4. 온라인 쇼핑2. 디지털 도구를 사용하여 정보를 검색하고, 비판적으로 평가 ... 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1. 논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사 ... 가 성장 시 소유주의 역할은 그대로 유지가 된다.3. 소유자가 고객의 요구를 예상하지 않거나 변화하는 시장이나 경쟁사의 고객 중심 관행을 따라 가지 못하는 경우가 있다. 4. 적은 초기
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
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    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 더욱 중요한 역할을 하게 될 것으로 예상되며, 이에 대한 연구와 이해가 필요하다. 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 인해 형성된 문화로, 이는 전통적인 문화와는 구별 ... 이 있다. 특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. 이러한 문제들은 개인 및 사회적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    세대는 디지털 기술과 미디어 환경에 둘러싸여 태어났기 때문에 디지털 네이티브로서의 특성을 갖고 있다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기를 능숙하게 다루며, 온라인 활동 ... 과 소셜 미디어 사용이 일상적인 일부로 자리 잡았다.온라인 쇼핑과 편의성 중시: 알파세대는 온라인에서 상품을 찾고 구매하는 것을 선호한다. 온라인 쇼핑의 편리성과 다양한 제품 정보 ... 에 쉽게 접근하고 소비 습관을 형성하였다. 또한 다양한 온라인 플랫폼을 통해 맞춤형 콘텐츠와 제품을 소비한다. 이에 따라 기업들은 알파세대의 관심사와 선호를 고려한 맞춤형 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    - 게임 : 게임온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 활용된다. 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사 ... ) 청소년의 정신건강을 고려한 문화산업의 개선방안3. 결론참고문헌1. 서론한국은 상대적으로 뛰어난 온라인 인프라를 구축함으로써 정보화가 빠르게 진행된 국가에 속한다. 이와 같 ... ) 문화산업 이란?문화산업은 좁은 의미로는 오락적인 요소들이 상품의 부가가치를 형성하는데 큰 역할을 하는 산업을 의미하지만 넓은 의미로는 문화나 예술 등의 분야에서 창작되거나 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. 이전까지 가상 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... , 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상도 메타버스의 일종이다. 디지털 지구를 주름잡는 기업들의 성장세는 온라인 기업을 넘어 오프라인 기반의 제조, 유통 기업에도 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
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    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    를 통해 다양한 디지털 콘텐츠에 접근하며, 게임, 소셜 미디어, 영상 콘텐츠 등에서 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고 있다. 이를 설명하자면, 온라인 게임에서의 가상 공간 ... 로 작용하고 있음을 인식해야 한다.첫째로, 청소년 문화는 매우 빠르게 발전하고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 즉각적인 정보를 손쉽게 접근할 수 있으며, 온라인 상 ... 을 미친다. K-POP이나 웹툰, 게임 등은 한국 청소년들만의 대표적인 문화로 자리 잡았으며, 이는 청소년들이 자아를 표현하고, 창의적인 활동을 할 수 있는 중요한 매개체로 작용하고 있
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
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    우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    게 된다.그런데 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이 ... 로 이어질 수 있으며, 중고등학생들의 스마트폰 사용은 학교 내 도박이라는 문제로 이어지게 된다.청소년기의 호기심과 또래 유행이 연결되면서 하나둘 이용하게 되는 사행성 도박 게임 앱 ... 은 경제력이 약한 청소년들을 범죄로 유인하는 창구가 된다. 도박을 게임으로 접하면서 위험성을 인지하지 못하지만, 돈을 따고 잃는 경험을 하면서 도박에 빠져들게 된다. 도박은 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는
    의 효율성 이론2. 게임에 중돈된 아이, 재혼가정의 아이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간에게 있어서 매우 중요한 성장기 역할을 하는 시간 중 하나는 바로 청소년기이며, 청소년기 ... 부재 그리고 온라인과 모바일의 게임이 확신이 이에 대한 문제가 되고 있으며, 사회 전반적으로 다양한 노력이 필요한 시점이라고 설명할 수 있다. 또한, 우리나라 사회는 대부분이 맞벌이 ... 를 하게 되므로 인해서 시간이 없는 문제로 게임 중독의 문제가 계속해서 심각해져만 가는 부분이라고 말할 수 있다.2) 이에 대한 부모 역할 강화 전략게임에 중독이 되어 있는 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    축구의 기원과 역사
    합니다.축구의 사회적 영향: 축구는 사회적 활동으로서의 역할을 하며, 교육, 건강, 사회통합 등에 긍정적인 영향을 미칩니다.미디어와 온라인 커뮤니티: 축구는 미디어와 온라인 ... 에서 비슷한 형태의 경기가 발전되었습니다.중세 시대의 발전: 중세 유럽에서도 '축구'와 비슷한 게임이 존재했으며, 서로 다른 규칙이나 형태를 가지고 있었습니다.근대적 축구의 탄생: 19 ... 들에게 많은 기회를 제공하며, 유망주 발굴과 키우는 데 큰 역할을 합니다.경제적 영향: 축구는 경제적으로도 큰 영향을 미치며, 많은 돈과 자원이 이 분야에 투자되고 있습니다.스타와 팬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    코드에서 게임을 하며 대화한다.(2) 영향디지털 환경은 자기표현과 글로벌 연결성을 제공하지만, 지나친 의존은 대면 관계의 약화나 중독 문제를 유발할 수 있다. 그리고 온라인에서 형성 ... 에 중대한 역할을 한다. 학교는 단순히 지식을 전달하는 공간을 넘어, 청소년들이 또래와의 관계를 통해 소속감, 자아존중감, 그리고 사회적 규범을 학습하는 중요한 사회화의 장이다. 이런 ... ①청소년들은 반, 동아리, 친구 그룹 등 소규모 집단을 형성하며 소속감을 느낀다. 이 집단은 정서적 지지와 사회적 안정감을 제공한다.②집단 내에서는 공통의 관심사(음악, 패션, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
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    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트 기기의 활용은 일상으로 여겨지게 되었으며, 이와 더불어 코로나19로 한정된 생활 반경 속에서 청소년들은 자연 ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 성의 발달이 원만하게 이루어지지 않는 경우 반사회적 행동 및 학업상의 문제를 초래할 뿐만 아니라 역할혼미, 사회부적응상태에 빠질 수 있다.*스마트폰 중독과 사회성의 관계최근
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    라고 볼 수 가 있겠다.우리나라 같은 경우도 그 특성을 살펴보자면, 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아니라고 할 정도로 온라인 게임에 집중이 되서 나타나고 있 ... 청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중독 청소년의 개념과 특징2 ... 로 접어들게 되었다. 인터넷은 우리의 삶을 발전시키며 풍요롭게 하는것에 있어서 많은 긍정적이고 혁신적인 역할을 담당해 오게 되었으며 앞으로도 그럴 것이다. 그렇지만 우리나라는 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    온라인 포르노물의 위험성과 예방법에 대해 논하시오
    과목명:사이버심리학 주제 : 온라인 포르노물의 위험성과 예방법에 대해 논하시오. - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.온라인 포르노물 위험성 1)원인 (1)사회의 변화 (2)정보 ... 한 문제를 어떻게 개선할 수 있을 것인지 등에 대해서 간단하게 살펴보려고 한다. Ⅱ. 본론 1.온라인 포르노물 위험성 1)원인 (1)사회의 변화 먼저 온라인 성포르노물의 위험 ... 성을 간단하게 보면 첫째는 어린 시절부터 실제로 우리는 너무나도 쉽게 텔레비전과 비디오 게임, 그리고 뮤직비디오 등과 같이 매체를 기초로 하여 성 포르노물에 너무나도 익숙한 상황이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    적으로 경기를 관람한다. 이는 온라인에서만 소통하던 게임 커뮤니티가 오프라인 공간에서 실제로 만나 유대감을 확인하고, 공동의 목표를 위해 함께 응원하는 강력한 팬덤 문화를 체험 ... 세 곳을 선정하여 각 공간의 성격과 역할을 심층적으로 고찰하고자 한다. 제도권 내에서 대안적 성장을 지원하는 공간, 청소년들에 의해 자생적으로 형성된 거리 문화의 중심지, 그리고 ... ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    [최신 트렌드] 2025년판 실내 레크레이션 TOP 10
    하는 게임입니다.추리력과 팀워크가 필수!준비물?미리 준비된 방탈출 세트(퍼즐, 자물쇠, 힌트 카드) 또는 온라인 자료 활용?타이머, 펜, 종이, 손전등 등 소도구?작은 방이나 파티션 ... 제공 시 참여도 증가7. 마피아 게임 (AI 버전)게임 소개마피아 게임은 참가자들 중에서 마피아를 찾아내는 심리 게임입니다. AI가 사회자 역할을 맡아공정하고 다채로운 변수 ... 으로분배하거나, 카드로 랜덤으로 역할을 정할 수 있습니다.3. 게임 진행 ?밤 : 마피아는 몰래 다른 참가자를 “죽이기”로 결정합니다 ?낮 : 참가자들은 누가 마피아인지 토론하고, 투표
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    장애 ( internet addiction disorder:IAD ) 라는 용어를 사용 국내 연구 이수진(2006) : 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활 ... 의 장애를 경험하는 상태 한국게임산업개발원(2004) : ‘온라인 게임 때문에 자신과 일상생활의 조절 능력의 상실, 내성에 의한 게임의 지속적 사용, 금단증상, 게임에 집착 또는 ... 을 받을 정도로 게임에 몰두하는 상태Worst cases of video game 부모가 아이 방치 In 2010, South Korean prosecutors charged a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    지역사회간호학 보건교육계획서(디지털 성범죄)
    를 공개하지 않는다.-> 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.-> 온라인에서 알게 된 타인이 메신저로 E:BinData/image4.bmp ... .원본 그림의 이름: CLP000012000001.bmp원본 그림의 크기: 가로 830pixel, 세로 504pixel-> 이는 디지털 기기나 온라인 매체를 통해 유인된 아동·청소년 ... ‘성관련 표현’의 정의-> 특정한 문화적 맥락에서, 특히 여성성이나 남성성의 범주와 관련된 개인의 행동, 태도, 흥미, 외모를 말한다. 여기에는 성별 역할도 포함된다.디지털매체
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.19
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감