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"온라인게임의역할" 검색결과 281-300 / 9,428건

  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    기술의 진보는 개인용 컴퓨터를 더욱 강력하고 다목적으로 만들었다. 이러한 기술적 진화는 개인 생활뿐만 아니라 교육, 비즈니스 등 사회의 다양한 분야에서의 역할을 확장시켰다. 디지털 ... 를 분석하고, 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이러한 발전은 컴퓨터 기술의 민주화를 촉진하고, 오늘날 우리가 경험하는 디지털 생활 방식의 기반을 마련했다.2. 현대 개인용 컴퓨터의 기술 ... 적 진화는 사용자 경험을 혁신적으로 변화시켰다.마이크로프로세서의 발전은 개인용 컴퓨터의 성능 향상에 핵심적인 역할을 했다. 초기 4비트나 8비트 마이크로프로세서에서 현재는 64비트
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 뉴스를 찾아 심리학적 이론(정신분석학, 분석심리학, 행동주의, 인본주의)으로 뉴스를 분석하고
    다.이와 같은 현상은 MZ세대에게 어릴 때부터 익숙한 문화였다. 대부분 온라인 커뮤니티 또는 게임을 접하면서 자라온 MZ세대는 이미 여러 캐릭터를 가지고 살아왔다. 한 커뮤니티 ... 이 유행하고 있는데 이는 부캐릭터라는 의미로 메인 캐릭터와 별도로 만든 두 번째 자신의 캐릭터를 의미하는 것이다. 이는 게임에서 사용하던 말이었지만 최근에는 각종 방송 등 연예계 ... 는데 학생 또는 직장인으로서 본캐가 있지만 온라인 커뮤니티 등에서 별도로 닉네임을 사용하는 부캐가 존재한다. 평소에는 사회생활에서 다른 사람에게 보여주지 않았던 성격, 취향, 진심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    어서 SNS에 올린 뒤에 괴롭히고, 모텔에 데려가서 물고문까지 하는 일도 발생하였다고 한다.(YTN, 21.7.5) 게임 형태 등 온라인 불법 도박의 종류나 규모가 나날이 증가하고 있 ... 청소년들이 추심을 하거나 형사고소를 하는 사례가 발생하고 있다고 한다. 2021년에는 10대 청소년들이 불법 온라인 도박에 사용할 돈을 마련하기 위하여 동급생의 나채 사진을 찍 ... 라 도박을 단순하게 게임이나 여가, 용돈벌이로 인식을 하는 청소년들의 태도나, 청소년기의 일시적인 일탈문제로 치부하는 사회의 편견으로 인해 청소년 도박문제의 조기발굴 및 적극적인 대처
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라.
    시스템에 포함하는 모든 조작과 절차를 말한다.2기업에서 정보시스템의 역할□ 정보시스템에 의한 비즈니스의 변화ㅇ 모바일 디지털 플랫폼 등장- 모바일은행, 온라인 회의, 메타버스, 모바일 ... 만의 비즈니스□ 통합업무 메타버스ㅇ 메타버스란- 가상현실세계를 의미하며 최근 크게 부상하고 있는 사업영업임- 현재 게임영역에서 가장 크게 발전되어 있으며 다른 분야로도 활발히 개발중 ... 임ㅇ 사업의 개요- 모바일 플랫폼 영역이 크게 발전되면서 비대면에 의한 일상적업무가 크게 주목을 받고 있음.- 은행, 게임, 쇼핑, 영화, 음악, 병원, 약국, 화상회의, 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 사회복지현장실습일지 20회차(160시간)
    클라이언트들이 자유롭게 그룹을 이루어 다양한 게임 놀이를 함- 게임 놀이 중 아이엠그라운드에 참여하여 클라이언트들을 관찰함14:00~15:00? 온라인학습 / 자율독서- 중학생 클라 ... 인언트들이 스마트패드를 이용한 수학 온라인학습을 실시함- 초등학생 클라이언트들이 각자 원하는 책을 선택해서 독서활동에 집중함15:00~16:00? 바깥놀이 및 안전지도- 초등학생 ... 이 원할하게 진행되도록 대기하는 초등학생 고학년 클라이언트들에게 실내 정숙을 지도함14:00~15:00? 온라인학습 / 자율활동- 초등학생 클라이언트들이 놀이공간에서 자유롭게 그룹
    리포트 | 40페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    지 않다.그 중에서도 우리가 오늘 다룰 청소년들의 중독은 게임 중독이다. 온라인 게임 역시 청소년들의 또래집단의 결속력을 다지는 데 유용하게 쓰인다. 친구들끼리 함께 모여서 PC방 ... 확률이 높다. 특히 대부분의 온라인 게임은 팀플레이로 이루어지기 때문에 또래들이 자신들의 팀워크를 확인하고 또 강화하기에 더 없이 좋은 수단이다. 게다가 우리나라 청소년 ... 로 게임 셧다운제를 실시하고 있다. 만 16세 미만의 청소년들이 자정부터 다음날 새벽 6시까지 온라인 게임을 할 수 없도록 강제 차단하는 제도이다. 이 제도의 실효성을 확보하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    2. 청소년의 인터넷게임 중독 문제 예방 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 발달하면서 일상에서 인터넷 비중은 점차 확대되고 있다. 온라인게임층 청소년 ... 수 있도록 하는 등 현실 도피처로서의 역할(이성식, 전신현, 2006)을 해주고 있어 청소년들의 인터넷 게임에 대한 몰입 수준은 점차 증가하고 있다.본론에서는 이러한 청소년 인 ... 청소년육성제도론주제: 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    서점을 목표로 설립되엇다. 이에 인터넷이라는 3차 산업의 소통창구를 통해서 소비자가 신속하고, 쉽고, 재미있는 쇼핑을 전략으로 온라인 책 판매 산업을 하였다. 이에 아마존 ... 에서는 구매자가 온라인에서 구매를 요청할 경우 도매업자에게 주문을 해서 입고하여 배송을 하는 시스템으로 만들어냈다. 이에 도매업자가 구매 요청에 따라서 2일에서 3일 이내의 책을 배송 ... 으로 지속적인 확장을 하였다.2000년대까지 아마존은 비디오, 소프트웨어, 책, 음악 산업을 하였으며 여러 업체들과의 제휴를 통해서 거대한 온라인 상점체계를 구축했다. 2001년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    이나 창업 관련 강의를 온라인으로 들을 수 있다. 이는 지역 간 교육 격차를 해소하고, 지역 사회의 발전을 도모하는 데 큰 역할을 한다. 농촌 주민들이 원격교육을 통해 새로운 기술 ... 와 학생 간의 상호작용을 가능하게 하는 교육 방법이다. 매체는 원격교육에서 매우 중요한 역할을 하며, 학생들이 언제 어디서나 학습할 수 있게 해준다. 이러한 매체에는 컴퓨터, 스마트폰 ... , 태블릿 같은 전자기기뿐만 아니라, 인터넷, TV 방송, 라디오 등 다양한 통신 수단이 포함된다. 예를 들어, 인터넷 강의나 온라인 토론 게시판을 통해 학생들은 교사와 실시간
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    은 작가 남희성의 작품으로, 현대판타지 소설이다. 소설은 유니콘사라는 회사에서 개발한 가상현실 온라인 게임 '로열 로드'를 배경으로 주인공 위드가 펼치는 모험이 내용의 주를 이루 ... , 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)목차1) 서론2) 본론3) 결론참고문헌1) 서론대중문화는 우리가 살아가는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 한다. 대중문화 ... 는 우리가 소통하고 상호작용하는 방식, 미디어의 역할, 우리의 가치관과 정치적 선호도, 그리고 우리가 삶의 의미를 이해하는 방식을 영향을 주기 때문이다. 여러 가지 대중문화가 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    의 중독으로 이어지게 된다. 또한 인터넷이 지닌 익명성은 이러한 스스로의 통제력 약화를 위해 중요한 역할을 하고 그에 따른 온라인상의 폭력과 같은 사회문제로 이어질 소지가 크다. 또 ... 았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다. 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법에 대한 문제점과 개정에 대해 논하시오.
    의 변화와 복잡한 청소년 문제를 충분히 반영하지 못하고 있다는 지적이 제기되고 있다. 특히, 디지털 시대의 도래와 함께 사이버 폭력, 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태 ... , 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태의 청소년 문제가 급증하고 있으며, 이는 기존 청소년보호법이 충분히 대응하지 못하고 있는 현실이다. 2023년 한국인터넷진흥원의 조사에 따르 ... 에서의 청소년 보호 강화이다. 디지털 시대의 도래와 함께 사이버 폭력, 온라인 성범죄, 게임 중독 등 새로운 형태의 청소년 문제가 급증하고 있다. 따라서, 청소년보호법을 개정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동발달 A+) 해커스평생교육원 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.Ⅰ. 서론현대사회 아동들의 성장 환경에서 소셜미디어의 비중은 온라인 및 디지털의 급격한 발달로 인해 계속 증가 해 ... 왔으며, 이 같은 영역 증가는 코로나의 등장으로 대면 활동의 수요가 축소되어 그 대안으로 온라인 공간이 확대 되면서 더욱 빠르게 촉진 되었다. 사회적 활동이 물리적, 신체적인 접촉 ... 에서 온라인의 심리적인 교류로 전환되는 중 이라는 것을 보여주기도 한다. 그렇다면 디지털의 발달로 인한 아동들의 소셜미디어의 사용은 아동들에게 있어 긍정적 요인만을 불러 일으키
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.05 | 수정일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례들을 기술하고, 이러한 사례들을 지지하거나 반증하는 자신의 결험 사례들을 제시하고 자신의 의견을 기술하시오
    을 활용한 게임이나 시뮬레이션을 통해 남성들이 여성의 역할을 수행하거나 여성들이 남성적인 역할을 수행하는 것을 경험하게 되면서, 성 역할에 대한 인식이 변화할 수 있다는 것이다. 또한 ... 를 개선하고 발전시키기 위한 노력이 필요하다고 생각한다.2. 정보화 혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례정보화 혁명은 소셜미디어와 온라인 쇼핑 등을 통해 남녀 성 행동의 변화 ... 들은 소셜미디어를 이용하여 자신의 경제적 성과나 사회적 지위 등을 강조하며, 이를 통해 자신의 가치를 인정받으려고 한다. 또한, 온라인 쇼핑을 이용하는 여성들은 오프라인에서는 구매하지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 레포트
    을 하면서 게임을 하는 경우가 흔하고 그로 인해 남아, 여아 할것없이 온라인 그루밍에 노출되어 있어 그에 관련된 기사들을 종종 볼 수 있다. 청소년기에 접어든 아이들은 부모 ... 청소년기의 경우 아동 및 성인기의 특성이 연결되는 과정으로 과도기적 시기이며, 신체적 발달 그리고 역할·지위변화, 정서적, 사회적 발달이 급격하게 이루어진다. 이와 같은 변화 ... 스마트폰의 과도한 의존 및 이용으로 인한 부작용이 발생하고 있다.2)스마트폰 충동의 주 증상스마트폰 중독의 가장 특징적인 증상은 온라인 상에서 과도하게 시간을 허비한다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.29 | 수정일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    청소년복지론 주제: 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 구성에 맞게 작성? ① 서론: 주제선정 이유와 필요성? ② 본론: 개념 정의, 현황과 문제점, 개선방안, 개입방법 ... .? ③ 결론 등에 대해 논리적으로 서술? -목 차-? Ⅰ. 서론? Ⅱ. 본론 ? 1. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점 ... ? 3. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개선방안? 4. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개입방법.? Ⅲ. 결론? Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아대학교 언론정보학대학원 광고홍보학전공 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 지원동기작성 면접시험 논술주제
    광고 시장도 더욱 발전할 것입니다. 또한, 코로나19로 인해 온라인 쇼핑이 더욱 활성화되고 있는 상황에서 모바일 광고는 더욱 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.§ 인공지능과 자연어 ... 와 함께 더욱 증가할 것입니다. 또한, 코로나19로 인해 비대면 거래 및 온라인 쇼핑이 더욱 늘어나면서 모바일 광고의 중요성이 더욱 부각될 것입니다.§ 또한, 인공지능과 빅데이터 ... 의 광고 캠페인 최적화 기술이 발전할 것으로 예상됩니다.§ 또한, 모바일 게임 광고 시장은 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 이
    자기소개서 | 401페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.10
  • 협력분석 보고서
    을 하면서 걱정이 더 늘었다. 평소 아이가 스마트폰 게임에 빠져 살아 스마트폰 사용시간을 제한했었는데 온라인 개학을 핑계로 스마트폰을 사용하는 시간이 더 늘었기 때문이다. 코로나 ... 협력분석 보고서기관학교해결할 문제[사례]‘늘어난 스마트폰 사용시간과 과다한 의존이 문제, 올바른 사용으로 중독 예방해야’초등학교 6학년 자녀를 둔 B씨는 최근 아이가 온라인 개학 ... 19로 어쩔 수 없이 온라인 수업을 들어야 하는 이유로 아이의 스마트폰 사용을 두고 볼 수밖에 없는 상황이다.?이처럼 코로나19 장기화로 인해 집에 머무르는 시간이 늘어나자 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    의 사건 사고는 해마다 늘고 있는데 청소년이 SNS를 이용하는 데 가장 큰 역할을 한 스마트폰을 이용한 사건 사고및 범죄에 관한 소식은 오프라인보다 온라인에서 더욱 빠른 속도로 전파 ... 도박(14.6%)과 온라인 카드/화투게임(10.2%), 기타 온라인 내기게임(8.2%)등 온라인을 통한 도박 경험이 차지하는 비율이 33%, 온라인으로 참여가 가능한 스포츠 경기내기 ... 게임의 참여율(26.3%)을 고려하면 온라인 도박의비중이 매우 클 것으로 추정된다(한국도박문제관리센터, 2021). 2018년부터 2020년 3월까지 발생한 ‘성착취물 유포 n
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    다. 게임을 플레이하면서 캐릭터나 종족을 분신으로 선택하는 역할놀이(롤플레잉 게임), 승리를 위해 싸우는 경쟁놀이, 운에 기반을 둔 ‘알레아’, 일상적인 지각을 변형해 의식을 바꾸 ... 지 않고, 발산시키는 것도 어렵다. 이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳 ... 적으로 삶의 질을 향상시키기 위한 독립적인 노력의 질을 의미한다. 그러나 온라인게임, 텔레비전, PC방, 영화관 등 보편화된 매체를 통해 여가활동의 객관적인 결과를 얻는다면 여가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
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2025년 10월 23일 목요일
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2:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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