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"온라인게임의역할" 검색결과 401-420 / 9,426건

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    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    . 서론교육 매체는 학습자들이 학습하는 과정에서 사용되는 모든 도구와 자원을 의미하는 것으로 현대교육현장에서 매우 중요한 역할을하며 학습 경험을 보다 흥미롭고 효과적으로 만들어주 ... 는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술 ... 의 발전과 학습 경험의 혁신을 가속시키고 있습니다.교육 매체는 학습 내용을 보다 효과적으로 전달하고, 학습 경험을 풍부하게 만들어주는 역할을 합니다. 다양한 교육 매체를 활용하면 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
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    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    은 상태였다. 혼자 있는 시간이 많은 나는 차츰 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었다.3. 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경가족환경적인 ... 어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경2) 또래환경3) 인터넷 사용환경4) 지역사회 환경4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 사회의 발전과 함께 인터넷은 개인의 의사 ... 깊숙한 곳까지 인터넷이 침투하는 역할을 함으로써 중독적인 현상까지 생기게 된다. 즉 인터넷의 진화과정은 현실을 완벽하게 재현하기 위한 수단으로 여겨지며, 궁극적으로 이용자에게 가상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 성을 높이는 역할을 하고 있다. 이에 따라 사람들은 공간적 시간적 제약에서 벗어나 사물인터넷을 통해 초연결 사회를 이룩하는데 한발 더 나아가고 있게 되는 것이다.2) 증강현실(AR
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [최신판] 2021년 청소년지도사 청소년학 청소년심리및상담 과제(학점은행제)
    은 대면 관계는 줄어들고, 주로 스마트폰 게임온라인에 무모하게 집착함으로 인해 또래와 비교하는 과정이 생략되며 ‘나는 게임 혹은 스마트폰 중독이 아니야.’라는 인식을 가지 ... [청소년심리및상담 - 온라인 Report A2]◈ 다음을 읽고 요구하는 내용에 대해 서술하시오.1. 청소년기의 ‘사회인지 발달 특성’ 세 가지를 요약 설명하시오. 청소년기의 사회 ... 하기 때문에 자신의 시선이 곧 타인의 시선으로 보게 되면서 사소한 부분에도 신경을 쓰고, 나아가 시선을 끌고자 하는 욕망이 강해집니다. 특히 현대 사회에서는 온라인을 중심으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
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    영유아 청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안에 대해 서술하시오
    사용이 쉽고 편리한 접근성을 가지고 있기 때문입니다. 둘째로, 소셜미디어와 게임 등의 온라인 활동은 사용자에게 즉각적인 보상과 만족감을 제공하므로 중독성이 높습니다. 또한, 온라인 ... 해야 합니다. 첫째로, 가정과 학교에서 스마트폰과 인터넷 사용에 대한 규제와 지도를 실시해야 합니다. 부모와 교사는 어린이와 청소년들에게 온라인 활동의 적절한 사용법과 시간을 가르쳐야 ... 한 역할을 할 수 있다. 학교에서는 정신건강 교육 프로그램을 도입하고, 학생들에게 정신건강 서비스를 제공하는 것이 필요하다. 둘째, 가족의 개입은 청소년의 정신건강에 긍정적인 영향
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
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    Z세대와 트라이브 문화
    의 취향과 신념에 따라 소속감을 형성하며, 자신이 속한 커뮤니티나 트라이브를 통해 자신을 표현합니다.디지털 환경은 Z세대의 정체성 형성과 사회적 관계 맺기에 있어 결정적인 역할을 했 ... 습니다. 전통적인 오프라인 중심의 소속감 형성 방식과 달리, Z세대는 온라인에서의 경험을 바탕으로 더 빠르고 유동적으로 새로운 커뮤니티에 참여하고 이탈하는 특성을 보입니다. 이는 그 ... 관계를 기반으로 형성되었지만, 디지털 트라이브는 온라인을 통해 짧은 시간 안에 형성되고 빠르게 해체되는 유동적인 특성을 가집니다. Z세대는 소셜 미디어와 디지털 플랫폼을 통해 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    에서 멀티미디어는 몰입적이고 상호 작용적인 가상 세계를 만드는 데 중요한 역할을 한다. 고품질 그래픽, 현실적인 물리학, 역동적인 음향 효과는 플레이어가 게임의 세계에 속한 것처럼 느끼 ... 다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다.이것을 예시하는 하나의 구체적인 ... 제품은 칸 아카데미(https://ko.khanacademy.org/)이다. Khan Academy는 다양한 과목을 다루는 다양한 비디오 수업, 대화형 연습, 퀴즈를 제공하는 온라인
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 메타버스 독후감
    , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것 ... 상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    청소년 발달과정에서 경험할 수 있는 문제를 하나 설정하고 학습과정에서 배운 이론을 적용하여 해결방안을 제시하시오
    와 부작용인터넷 중독의 종류로는 온라인 게임이나 채팅, 음란물 시청, 커뮤니티 활동 등이 있으며 이로 인한 부작용으로는 건강의 악화, 생활패턴 파괴, 성격변화, 스트레스의 증가 ... 한 사례에 있는 청소년들이 자신을 지속적으로 통제하지 못할 경우에는 인터넷 게임중독으로 부모님의 카드를 몰래 사용하여 수백만원어치의 게임 아이템을 구입한다거나 SNS에 몰입하여 가족간 ... 가 발생한다. 또한, 온라인 상에서의 흥미와 다양한 정보, 익명성으로 인한 대리만족감으로 인하여 인터넷 사용에 더 집착하게 되는 경우도 발생한다. 더불어 인터넷 중독의 외부적인 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    었습니다.대학 시절, 학기 말 과제로 온라인 게임 내 확률형 아이템의 구매 패턴을 분석하는 연구 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 이와 동시에 여러 과목의 시험 준비와 발표 과제 ... 십시오.( 400자이내)저는 게임이 단순한 여가를 넘어 사회적, 경제적 영향을 미치는 중요한 산업으로 자리 잡고 있음을 인식하며, 게임물관리위원회의 역할에 깊은 관심을 가져왔습니다. 특히 ... 공정성, 불법 게임물 확산 등 사회적 문제가 제기되고 있습니다.게임물관리위원회의 역할은 이러한 문제를 해결하고 게임 이용자 보호와 건전한 게임 문화 조성을 지원하는 데 있
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    의 특징2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성2) 잘못된 성 인지문화3. 한국 청소년 문화 문제의 해결방안1) 온라인 사용 교육2) 처벌강화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 ... 에서 강한 성향을 나타내기도 한다.전통이나 계급, 사회적 지위, 경제적 역할 등의 본질적인 사회적 규격화를 유지하기보다 청소년 자신이 좋아하는 단순한 특성, 취향을 선호한다. 이러 ... 를 알 수 있다. 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 이러한 것들을 보면 성인이 권장하는 것이라기보다 청소년 스스로 즐거움을 쫓아 선택한 것이 대부분이다. 이러한 문화를 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
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    유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    있는데 이러한 방법이 계속된다면 아이의 외형적 행동에도 문제가 나타날 수밖에 없을 것이다.현대사회에서 유아기 아동에게 발생하는 주요 문제 중 하나는 인터넷 게임 중독이다. 인터넷 ... 과 스마트폰의 보급률이 급격히 증가하면서 어린 나이부터 이러한 기기에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 유아들이 온라인 세계에 지나치게 몰입하게 되는 주요 원인으로 작용하고 있 ... 다. 특히 부모가 자녀의 인터넷 사용에 충분한 관심을 가지지 않거나, 적절한 관리를 하지 않을 경우, 이러한 문제가 더욱 심화될 수 있다. 인터넷 게임 중독 문제를 해결하기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있 ... 다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    게시판에서는 비판적인 논객으로, 온라인 게임에서는 용감한 전사로 각기 다른 정체성을 표출하며 살아간다. 이 정체성들은 서로 연결될 필요가 없으며, 각기 다른 맥락 속에서 독립 ... 성이 보장되는 온라인 토론 포럼에서 날카로운 분석과 논리적인 주장으로 다른 사용자들의 인정을 받는 논객의 역할을 수행할 수 있다. 이 공간에서 그의 정체성은 현실의 성격이나 사회 ... 할 수 있으며, 이 과정에서 현실의 물리적 제약은 의미를 잃는다.2) 정체성의 속성: 통합성과 다중성심리학자 에릭슨이 강조했듯이, 건강한 정체성은 개인이 가진 다양한 사회적 역할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 의 활동,동양 – ‘재주’로 인식미디어란?어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중 의사 소통의 매체 매스미디어감각의 매체: 공기, 빛, 감각기관언어의 매체: 말 ... 를 골렘이라 하고 ‘생명이 없는 물질’이라는 뜻임유대인 사회를 보호하기 위해 이교도의 상황을 감시하는 스파이 역할을 함작동하는 로봇의 모습이 아닐까?2) 완벽한 로봇가장 인간과 유사
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    이루어지는 것은 아니다. 과정기억, 사건기억, 어의기억 등은 기업의 제품이나 서비스를 소비하는 의사결정 과정에서 중요한 역할을 한다. 그중 첫 번째로, 어의기억이란 장기기억 ... 저장되는 것이 아니라 주관적인 의미로서 저장된다. 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지 ... 고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. 그렇게 친구들과 닌텐도라는 게임기로 서로 순위를 다투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
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    우리사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상(집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별 등)
    에 중요한 요소로 작용할 수 있다. 청소년 5명 중에서 1명 이상은 온라인에서 따돌림, 욕설 등과 같은 괴롭힘을 경험한 적이 있는 것으로 나타났다. 미디어 속 학교폭력 양상 분석을 통한 ... 학교폭력 예방 및 대응 방안 도출 보고서에서는 중학생, 고등학생, 학교 밖 청소년 등 청소년 약 1천 명을 대상으로 온라인 설문조사를 시행했는데 그 결과 최근 6개월 동안 온라인 ... 에 참여하지 못 하게 하거나 욕하게 한 적이 있거나 누군가 사이버 게임머니, 게임 아이템, 스마트폰 데이터 등을 강제로 뺏은 적이 있다고 응답한 비율은 각 10% 정도로 나타났
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    넷 세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    는 커뮤니케이션 수단으로 디지털 매체를 활용한다. 온라인상에서 다른 사람을 만나며 대화하는 것을 좋아하고 오락, 학습, 쇼핑, 카메라, 컴퓨터, 의사소통, 비디오게임 등과 같 ... , 빈번함, 서로에 대한 의무에 기반을 두고 있는 관계이다. 강한 관계는 삶의 스트레스에 버퍼 역할을 하므로 약한 관계보다 나은 심리적인 결과를 가지고 오지만 온라인으로 이루어지 ... 는 넷 세대가 디지털 매체에 둘러싸여 성장하는 첫 번째 세대라는 측면에서 의의가 있다. 가정, 학교, 직장에서 컴퓨터를 쉽게 접할 수 있고 카메라, 비디오게임 등과 같은 디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자 ... 들은 게임에 대한 이해를 높이고 구매 결정을 내리는 데 있어 큰 도움을 받게 된다. 이러한 방식은 광고와 콘텐츠가 자연스럽게 결합되기 때문에 소비자들에게 거부감을 줄이면서도 광고 효과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
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    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    의 스마트폰에 이용시간 관리 앱 ‘패밀리링크’를 설치했다는 이야기에 이렇게 반응했다고 한다.대면 수업이 재개된 학교 현장이 학생들의 ‘게임 중독’에 골머리를 앓고 있다. 온라인 ... 해보일 때도 많다”고 설명했다. 그러면서 “온라인 수업을 하던 기간 부모님이나 교사의 통제 없이 마음껏 게임을 하던 친구들이 중독에 빠진 상태로 학교에 많이 돌아왔다”고 덧붙였 ... 제시해 주세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안1) 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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2025년 10월 22일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감