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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 181-200 / 728건

  • [SM엔터테인먼트 기획직/마케팅팀 자기소개서 - 에스엠엔터테인먼트 자소서]
    았습니다. 3. 입사동기와 포부 변화하는 환경에 대처할 수 있는 전문지식을 요구하는 영업과 마케팅 분야에 관심을 가져왔으며 문화를 창조하고 즐거움을 전달하는 가치기업, SM엔터테인먼트는 모든 ... 을 기획하고 진행했습니다. 세 번에 걸쳐 떠난 낯선 문화 속에서 생활하며 도전정신을 키우게 해준 배낭여행은 내성적이었던 저에게 도전정신을 심어주고 뒤이어 가게 된 유학생활에서도 큰 ... 역량을 발휘할 수 있는 터전입니다. 국내 최대의 종합엔터테인먼트기업으로 시대를 앞서가는 엔터테인먼트 사업을 추구하는 SM엔터테인먼트는 마케팅 기획분야를 위해 제가 그동안 발전
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    기업의 합리적인경영 방안청운대학교경영대학교수 ? 박사 : OOO (Ooo-Ooo Oooo)제출자 :이메일 :연락처 :학 번 :주소:경영학원론OOO 교수님청운대학교 글로벌경영학과 ... 시장처럼 중고품을 중심으로 거래가 이루어지고 있다.-Matome [마토메] : Matome 서비스는 네이버의 지식iN을 일본 현지문화에 맞게 변형시킨 서비스로 소셜네트워크서비스 ... 은 네이버 주식회사로 상호명을 변경하였고, 한게임사업부문을 인적분할하여 ㈜엔에이치엔엔터테인먼트를 신설하였다.2014년 3월 말 기준 30개의 종속회사와 73개의 계열회사가 존재
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    공연장을 중심으로 / 저자 이나겸 / 2014년 / 학위논문(석사)-- 추계예술대학교 문화예술경영대학원 : 문화예술경영학과 문화예술경영전공② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 ... ) 문화 컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 선도① 문화적 장벽을 뛰어넘는 비언어(Non-verbal) 컨텐츠 산업을 활성화해야 한다.② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠로 문화 ... 가 바로 콘텐츠 산업이다. 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 산업은 문화와 예술적 감각을 기반으로 한다. 기본적으로 창의성이 수반되기 때문에 쉽게 따라오기 힘들다. 콘텐츠야말로 중국
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 콘텐츠 비지니스
    며, 어떻게 법으로 규정되어 있는가? 보호해야할 대상은 무엇인가?2.콘텐츠 비즈니스에서 업종간 연계가 필요한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가?과목명 ... : 콘텐츠 비지니스담당교수님:학과:학번:이름:1. 콘텐츠 제작에 종사하는 연예인이나 인력의 계약과 관련하여 불공정 문제가 자주 제기된다. 그 이유는 무엇인가? 콘텐츠 제작 시에 보호 ... 해야 할 권리는 무엇이며, 어떻게 법으로 규정되어 있는가? 보호해야할 대상은 무엇인가?우리 시대는 문화의 시대라고 불릴 만큼 문화의 측면에 있어서 눈부신 발전을 거듭하였다. 오늘날
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.07
  • 대한항공 기업분석 피피티(프레젠테이션) 자료입니다.
    기술경영과제 기업분석 대한항공 OOOO 학과 201OOOOO 박 OO 1목차 1 장 기업 개요 2 장 3 장 사업 부문 / 수상 내역 / 사회 공헌 활동 기업의 전략 및 성공요인 ... 의 회사 발전을 위한 노력을 하고 있다 . 회사소개 51 장 : 기업개요 회사소개 미션 슬로건 - 최상의 운영체계 - 변화지향적 기업문화 - 고객감동과 가치창출 Excellence ... 항공 국제 항공화물부문 1 위 최초 달성 2005 9 월 객실승무원 신 유니폼 착용 근무 시작 2006 10 월 기내 엔터테인먼트 전문 월간지 비욘드 (Beyond)1 장 : 기업
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다매체시대 고전의 주목이유
    문화콘텐츠 스토리텔링 고전 고전의 현대적수용 목차서사성이 강한 엔터테인먼트 스토리텔링 지식과 정보의 효율적 전달을 목적으로 하는 인포메이션 스토리텔링 커뮤니케이션 기능 쌍방향 ... 고유의 문화원형 보편적 이야기 탄탄한 구성력 ex 쾌걸 춘향 , 쾌도 홍길동 적극적인 문화산업정책 대학의 실용교육 강화 문화산업진흥기본법 문화콘텐츠 학과설치고전의 현대적 수용 현대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2015.11.10
  • 쥬비스 기업전략
    ) 광고전략(5) 문화마케팅7. 쥬비스의 현 문제점과 개선방안 제언(1) 현 문제점(2) 개선방안 제언1. 쥬비스 JUVIS 기업소개(1) 기업개요자본금 10억으로 2001년 설립 ... 의 직영점을 운영하고 있다. 현재의 주 업종은 여성들의 다이어트 컨설팅이며, 향후 외식푸드 사업 및 기능성 중심의 코스메틱 사업, 광고 홍보의 엔터테인먼트 사업, 뷰티아카데미 사업 등 ... % 이상이 식품영양학과 출신이며, 쥬비스 아카데미에서의 체계적인 교육과정을 거친다.(10) 업계에서 유일한 스트레스 측정 시스템 - 비만에 영향을 주는 스트레스까지 관리해 준다. 정기
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.11.04
  • 오리온 중국 진출에 관한 현지화 마케팅 (국제마케팅)
    오리온 초코파이의 글로벌 현지화 사례 보고서 국제마케팅 경영학과CONTENTS 기업소개 중국 시장환경분석 중국진출 마케팅전략 성공요인 매출액과 이슈Orion 소개 기업소개 설립 ... : 1956 년 7 월 비스킷 , 파이 , 껌 , 초콜릿 등 과자류의 생산과 판매 2001 년 유통 / 미디어 , 영화 / 엔터테인먼트 등 16 개사가 동양그룹에서 분리되어 새로 ... 출발 탄탄한 제과사업을 발판 → 글로벌사업이 핵심역량 글로벌사업 : 중국 , 러시아 , 베트남 엔터테인먼트 : 쇼박스 , 오리온스 주요 제과제품 : 초코파이 , 포카칩 , 카라멜
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.29 | 수정일 2019.09.08
  • 오버워치로 본 여성혐오
    모두를 위한 게임정당화 되지 않는 차별오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS ... 기술들을 사용하여 플레이어들은 각각의 전장의, 서로 상반된 전장 임무를 수행해야 한다.오버워치의 총괄 디렉터인 제프 카플란은 게임을 기획하던 당시부터 ‘문화의 다양성’을 끊임없이 ... 커뮤니케이션학과 제프리 쿠즈네코프 교수는 “게임 음성채팅 중 여자임을 드러냈을 때, 부정적인 반응을 들을 확률이 남성의 목소리로 말하거나, 음성채팅을 하지 않을 때보다 300
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 아이돌 팬덤 문화가 대중음악시장에 미치는 부정적인 영향에 관하여
    아이돌 팬덤 문화가 대중음악시장에 미치는 부정적인 영향에 관하여제출일2016.12.07전공불어불문학과과목글쓰기학번담당교수이름서론1. 연구 목적 및 문제제기2. 연구 방법본론1 ... . 최근 강세를 띄는 아이돌의 특징가. 아이돌의 분류1) 여자 아이돌과 남자 아이돌2) 아이돌의 유닛 및 솔로활동나. 아이돌 팬덤 문화1) 아이돌 굿즈(goods)2) 리얼리티 ... 프로그램3) 과 아이오아이2. 아이돌 팬덤 문화의 대중음악시장에의 악영향가. 아이돌 팬덤과 차트의 왜곡1) 의도적 스트리밍2) 앨범 사재기나. 의도적 스트리밍과 앨범 사재기에 따른 부정
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02
  • [사업계획서]커플요리방, 사업의 배경, 개념, 기대효과, 부문별 계획, SWOT 분석,경쟁자 분석,제품,서비스 전략,가격 전략,마케팅 전략
    하도록 한다.사업의 개요커플 요리방 Self Cooking푸드 엔터테인먼트 + 방 (房) 문화 감성추구형 Eater Tainment 점포 고객의 흥미 자극 : 틈새시장 공략 이색제품 ... 입지 계획2. 부문별 계획사업 추진 일정SWOT 분석3. 사업 소개경쟁자 분석제품/서비스 전략가격 전략마케팅 전략사업 선정 배경자기 만족형 신세대 소비취향연애 문화의 획일성에 따른 ... 진부함이색체험과 특별함 추구 연애 패턴개성 있는 소비문화 공간의 필요성 부각서비스 범위 : 식재료 제공 + 조리기구 및 시설 이용 + 커플소품 대여사업 추진 일정시장조사 2. 창업
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    문화기술과 사회변동 9주차전자파: 무선,이동통신을 가능하게 함, 전자로 이루어진 주파수1864년 영국의 수학자 맥스웰에 의해 전자파의 존재 발견(미분방정식 이용)독일의 물리학자 ... 외격진료 등공공분야: 범죄자 식별(지문대조, 성분분석), 전자주민증, 선거관리검역: 안면인식을 통한 감영자 식별엔터테인먼트: 얼굴인식을 통한 인물사진 분류 및 관리, 닮은 사람 찾 ... 로 정용중국 광둥성의 안면인식을 적용한 2018년 대입고사 신청중국 항저우의 저장이공대학과 금융직업학교의 도서관에 안면인식 기술이 도입세금납부, 무단횡단자 색출 등 공공서비스분야 활용
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 방탈출 카페 사업계획서 (사업계획서, 창업계획서, 창업, 사업계획, 마케팅)
    010-000-000이메일o12345@naver.com팩 스2대표자의 현황대표자명000대표자 전공경영학대표자 근무경력-00대학교 경영학과에서 경영학 전공-0000 근무 경험으로 다양 ... 한 엔터테인먼트 경혐3참여인력 현황총 직원 수2 명세부과제참여 직원 수2 명번호성 명연령성별전문 분야최종 학력주요 경력100025남방탈출카페 설계대졸게임공학과 전공200026남방탈출 ... 카페 홍보대졸마케팅관련 인턴경험2제품개요1제품개요구 분주요내용제 품 명방탈출 카페주요고객기존의 놀이문화와는 다른 새로운 놀이문화를 추구하는 10~30대 연령층제품 개요밀폐된 공간
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 기업이벤트론, 신세계그룹조사, 성공요인, 기업이벤트 ppt
    을 확대 , 강화하여 운영 사회적 책임경영 투명경영사회적책임 3 팔당호 수질개선 작업 비닐 쇼핑팩 없는 점포 친환경 점포 개발 산림탄소 상쇄제도 친환경 상품 확대 및 친환경 문화 ... 하여 판매 * 사회적기업 : 사회적 목적을 우선적으로 추구하면서 영업활동을 수행하는 기업 및 조직메세나 5 문화사회공헌활동 시각장애 문화예술 사회적 기업인 ‘ 한빛 예술단’을 후원 사회 ... 적 기업들과의 연계를 통해 소외계층의 고용 창출 문화융성위원회와의 협약 신세계 ‘ 문화가 있는 날 ’ , 신세계 마티네 콘서트 ( 무료 ) 국악신동 박성열군 후원 신세계와 함께하
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당에 대한 시사점
    된 에서는 문화 창의 산업, 영상 제작업, 출판업, 인쇄업, 광고, 엔터테인먼트, 전시, 디지털 콘텐츠, 애니메이션을 중점 발전 산업으로 규정하고 적극 지원을 약속했다.이 정책 ... 과 교재 개발 현황2) 문화 보급 활동2. 공자학원의 세종학당에 대한 시사점1) 체계적인 커리큘럼과 현지 상황을 고려한 교재 편찬2) 문화 보급 활동과 특성화 공자학원3) 현지 ... 다던데 사람들이 잘 씻고 다니는지에 관한 것이었다.중국 정부는 위와 같은 세계의 중국과 중국인, 중국 문화에 대한 편견을 깨고 자국의 문화를 널리 알리기 위해 다양한 노력들을 하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • CGV 완벽 해부 자료 '서비스 경영을 위한 기업분석 ( CGV )'
    CGV 아트하우스 * 멀티플렉스 극장 국내 최초 도입 * 원 스톱 엔터테인먼트를 바탕으로 영화감상이라는 미디어 제공 뿐만 아니라 컬쳐플렉스를 제공함 . 즉 문화적 복합공간의 추구 ... 님 인터뷰 참조 3. 위키백과 , 나무위키 정의 참조 4. 인천대 경영학과 과제 참조 5. 전자공시시스템 다트 참조 6. CGV 기업사 홈페이지 참조 ( 최신뉴스 및 기업소개 ... 이 기업전략 및 기업문화로 정착 1 단계 : 서비스제공에 만족하는 단계 – 서비스 가능 단계 2 단계 : 숙련된 서비스를 제공하는 단계 – 숙련 단계 3 단계 : 특색 있는 서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2020.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅패러다임] 마케팅 패러다임의 추세 (CJ 마케팅을 중심으로)
    . 결론참고자료2015. 12학과 · 학번학년 · 성명Ⅰ. 서 론“사자가 자세를 바꾸면, 밀림이 긴장 한다” 라는 말이 있다. 21세기 기업 간의 경쟁이 치열한 세계시장에서 사자 ... 으로 발전하기에 이르렀다. CJ는 현재 식품 및 식품서비스 뿐만 아니라 유통, 엔터테인먼트, 미디어, 생명공학에 걸쳐 사업을 확장해나가고 있다. 특히 한류에 이바지하고 있는 엔터테인먼트 ... 와 미디어 사업의 경우 문화서비스 사업에서 새로운 활로를 개척해나가고 있다는 점에서 매우 의미가 크다.CJ 서비스 마케팅에서 주목해야 할 사업은 CJ E&M이다. CJ E&M의 3P
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2017.02.20
  • 울산대학교 방송드라마의 이해 중간고사 대체 레포트 (한류의 생성과 발전)
    으로 관광객이 갑자기 몰리자 임시방편으로 서둘러 대응하고 있다. 일본의 대학에서는 지금 문화경제학, 문화정책학, 문화자원학, 문화매니지먼트 학과와 같은 학과나 코스가 활발히 개설 ... 한류의 생성과 전망-TV 드라마의 한류 열풍을 중심으로한류의 생성과 그 의미한국의 대중문화 선호 현상을 일컫는 용어인 ‘한류’는 지난 10여 년의 시간 동안 경제, 사회, 문화 ... 대중문화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 총칭한다. [1]대한민국은 한국전쟁 후 중공업 중심의 산업을 기반으로 경제 발전을 도모했다. 전쟁 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.08
  • 만화애니메이션학과 학업계획서(만화학과·웹툰학과·영상애니매이션학과 학업계획서-자기소개서작성법과 학업계획서예시 및 면접질문) 세종대애니메이션과 학업계획서샘플 호서전문학교만화애니매이션학과 학업계획서, 한국it전문학교 전주대학교 조선대학교애니매이션학과, 건국대애니매이션학과 애니매이션학과 면접질문
    한다면 열심히 공부하여 사회에 도움이 되는 인재가 되려 합니다.2. 진학동기만화애니메이션은 이제 그 자체로도 하나의 문화로 자리를 굳히고 있을 뿐만 아니라 광고, 관광, 엔터테인먼트 ... 만화애니메이션학과대학소개 및 학업계획서작성법·샘플/면접질문1. 대학소개 및 작성법2. 학업계획서 샘플3. 면접질문만화애니메이션학과 학업계획서 예시와 만화애니매이션학과 대학소개 및 ... 학업계획서 작성법/면접질문1.학업계획서 작성법만화애니매이션학과·웹툰학과·영상애니매이션학과는 세종대학교, 한국it전문학교, 전주대학교, 조선대학교, 건국대, 호서전문학교, 그리고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.19 | 수정일 2017.01.02
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2025년 08월 14일 목요일
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