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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 221-240 / 728건

  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    와 문물같은 문화적 양식을 통해 구현되는 인간의 존재 의의나 인가다움의 가치를 탐구하는 학문* 서양로마시대 키케로(cicero, B.C. 106-43)가 기존의 학문인 자유학예 ... , 토지, 전쟁 등 중시2) 제2물결: ‘산업문명’, 공장, 도시화, 세속주의 야기, 대량생산, 대량교육, 대중매체,대중문화.부작용 ? 산업주의는 지구오염, 식민지주의, 전쟁 등 ... - 사회, 정치, 문화 등의 각 분야에서 커다란 영향력 발휘(2) 민족종교 : 특정 민족이나 국가 안에서만 신앙하는 종교- 힌두교, 유대교, 신도, 유교, 도교 등- 창시자가 없음
    시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 중앙미디어네트워크 조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업) 용 연계형 인턴 모집 자기소개서, (지원분야 : 행사기획 및 진행 )
    중앙미디어네트워크조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업)채용 연계형 인턴 모집 자기소개서(지원분야 : 행사기획 및 진행 )① 자기소개서② 자신의 업무적 역량을 경험과 성과 ... 를 위해 늘 고민했습니다. 학과에서도 교수님과 함께 팀 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 저는 통계, 엑셀, 파워포인트 등 프로그램 사용에 강점이 있어 교수님께서 프로젝트 진행시 ... 좀 더 전문적인 촬영과 편집을 실습하였습니다. 때로는 사람들의 시선을 사로잡는 광고와 뮤직비디오 등 매력에 빠져서 한동안 공부한 적이 있었으며, 엔터테인먼트 사업 대해서도 점점
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.25
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    SM엔터테인먼트 VRIO 분석200902612국제경영학과 이은주VRIO 모형은 자원기반관점을 바탕으로 기업이 보유한 모든 자원과 능력을 분석하고 이 자원과 능력이 경쟁 우위 ... 로써 활약하고 있다.한 명의 연예인으로 다양한 문화상품 개발(One Source-Multi Use)가 가능한 엔터테인먼트의 업계의 특성상 활동영역이 넓은 SM 소속 연예인의 특성 ... 를 창출할 수 있는 잠재력에 대해 분석하는 기법이다. 기업은 이를 통해 기업의 내부적 강점과 약점을 발견하고 분석할 수 있다.VRIO 모형에 맞춰 SM엔터테인먼트를 분석한 결과는 다음
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • 조직행동론 cj 동기부여 사례분석 및 개선안 도출
    의 도식화[그림 24] 개선안의 기대효과요 약CJ그룹은 과거의 단순한 유통회사라는 이미지에서 벗어나 식품, 엔터테인먼트, 생명공학, 인프라 등 다양한 분야를 아울러 문화를 선도 ... CJ의 동기부여 사례 분석및 개선안 도출■강의명: 조직행동론■담당교수:이용희■ 학과 : 산업경영공학과■ 분반 : 02분반■제출일:2016/05/25■ 조 : 6조■학번/이름 ... 중심의 조직문화를 단적으로 보여주고 있다. 이것이 시장형 문화 확대로 이어진다면, 결과지상주의, 유연성 경색, 종업원 소외의 부작용을 겪을 수 있다. 또한 기술개발팀에서의 팀워크
    리포트 | 99페이지 | 9,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 롯데월드 vs 에버랜드의 차이점 및 마케팅 부문 혹은 직원 채용의 차이점
    환경 친화 사회 공헌 조직문 화 자율과 창의의 조직문화 ( 상호신뢰 , 즐거움 , 자긍심 )에버랜드 특징 시설 유러피안 어드벤처는 유럽풍의 어트랙션과 화려한 꽃들이 많으며 무대 ... 단위 복합생활공간입니다 . 관광에서 레저 , 쇼핑 , 문화 , 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한 곳에서 즐길 수 있는 곳이다 .모험의 매직아일랜드 마법의 성을 중심으로 중세 ... 을 안겨드리며 각종캐릭터 상품과 식음 서비스는 어드벤처의 시간을 한 층 더 만족 시킬 수 있습니다 .살아 숨쉬는 공간 민속박물관 반만년 역사와 전통문화를 즐겁게 이해하며 관람할 수 있
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.30
  • [A+] YG엔터테인먼트 마케팅전략 분석 / 경영전략 / 와이지엔터테인먼트 / 양현석 / 집중화전략 / 차별화전략 / 경쟁사분석 / SWOT / 전망 / 향후 / 미래 / 기업현황
    YG엔터테인먼트 마케팅전략 분석과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >Ⅰ. 엔터테인먼트사업1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. YG Entertainment사 ... - 집중화, 차별화(1) 집중화 전략(2) 차별화 전략Ⅲ. 다른 경쟁사의 현황과 마케팅 전략1. 주요 경쟁사들의 현황2. 경쟁사의 마케팅 전략 - SM 엔터테인먼트Ⅳ. YG ... Entertainment의 새로운 마케팅 전략1. 앞으로의 전망 - 집중화전략2. 기업의 상황 분석 - SWOT분석Ⅴ. 결 론Ⅰ. 엔터테인먼트사업1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • JTBC미디어텍 신입직원/경영지원 자기소개서 합격자 샘플 [JTBC미디어텍 채용 자소서, JTBC미디어텍 지원동기 자기소개서 예시]
    활동 경험에 대해 기술하세요.(없을 경우 관심도, 포부 등을 작성) 학과 교수님의 추천으로 00사의 인턴으로 1년간 근무하며 회계팀 소속으로 자금 계획수립을 보조, 담당하고 그 계획 ... , 다양한 경험” 위의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위 ... 의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. [ JTBC미디어텍 인재상 ]
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2022.04.20
  • 메세나(Mecenat)의 사례
    매니지먼트, 그중에서도 문화마케팅 업무를 이끌어나갈 엔터테인먼트학과 학생이라면 최근에 비중이 늘어나고 있는 메세나에 관심을 가지고 연구해볼 가치가 충분하다고 생각한다. 지금부터 국내외 ... 메세나(Mecenat)란 문화, 예술활동을 기업이 후원하는 것을 말하는데 최근 메세나 등을 통한 문화마케팅을 추구하는 기업들이 늘어나고 있는 추세다. 그러므로 미래에 연예 ... 메세나의 사례를 들어가면서 메세나에 대해 알아보도록 하겠다.사례1. 국내1. 한화그룹 메세나콘서트한화그룹 메세나콘서트란 네티즌의 참여로 매월 문화예술교육에 소외되어 있는 아동기관
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • SM엔터테인먼트 성공전략
    경영정보학과 2008280141 송준호 Marketing Segmentation Targeting 1 /12 SM Entertainment 의 마케 팅 전략 (STP 전략 ... – 인구통계적 Segmentation 및 타게팅 , 차별화 전략 )Marketing Segmentation Targeting , 차별화전략 2/12 목 차 SM 엔터테인먼트 소개 SM ... 엔터테인먼트 경영이념 SM 엔터테인먼트의 세분화 전략 타게팅 - 인구통계적 ( 연령 ) 에 따른 세분화 전략 SM 의 차별화 전략 (1) IT 기술을 이용한 차별화 전략 (2
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • 콘텐츠개발동향
    콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 ... 증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 지원이 뒤따른 한 해이기도 했는데, 게임산업의 주무부처인 문화체육관광부는 장관이 직접 게임업계의 애로를 듣기 위한 자리를 연간 4차례 이상 마련하는 등 게임산업 육성 의지를 보여
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 파라다이스 그룹 카지노 마케팅/영업 부문 합격 자기소개서
    고, 파라다이스가 세가사미 그룹과 합작하여 종합 엔터테인먼트 리조트를 건설하는 과정을 언론 보도를 통해 지켜보면서 파라다이스人이 되어 카지노&리조트라는 업에 인생을 걸어보고 싶 ... 전의 저는 **산업 분야의 학자가 되어 탄탄한 이론과 논리로 세상에 긍정적인 변화를 가져오겠다는 꿈을 가진 학생이었습니다. 책 읽기를 좋아하고 외국 문화원에서 자료를 찾거나 해외 ... 여행을 가도 관광이나 휴양보다는 현지인들의 일상과 문화를 관찰하는 과정을 즐겼습니다. 그러나 대학원 재학 중 아버지가 경영하시던 ***가 부도 상황을 맞으면서 기업의 회생 노력
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.05.17
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... 의 기초이자 핵심이다. 그것이 태풍이라면 매니지먼트는 태풍의 눈이다.따라서 엔터테인먼트사업은 대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 ... 과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • [저널리즘의 이해] 미디어비평 리포트 '공영방송, 국가 브랜드로 가는 길'
    문화를 세계로 널리 전파하는 역할을 하고 있었다. ‘탑기어’의 경우 자동차를 엔터테인먼트에 접목시킨 첫 번째 프로그램으로 전 세계 35억 명의 시청자를 확보하고 있다. ‘댄싱 ... [미디어 비평 1주차]공영방송, 국가 브랜드로 가는 길언론정보학과○○○3월 둘째 주 미디어 비평에서는 영국의 공영방송사인 BBC를 소개하며 소프트 경쟁 시대에 공영 언론사 ... 째는 문화 융합? 전파 매개자로서의 가치, 두 번째가 공영방송으로서의 가치, 세 번째가 국가 브랜드로서의 가치였다.우선 BBC는 전 세계의 문화를 융합하고 또 영국의 문화를 포함한 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05
  • CGV 서비스 마케팅
    과 목:제출일:CGV의 서비스 마케팅학과:조원:수강요일:팀장 연락처:목 차서언1. CGV 소개(1page)2. 환경 분석(2~5page)3. 시장 상황 분석(5~8page)4 ... 하여 'CJ골든빌리지'(CJ Golden Village)를 설립하였다. 2년 뒤 1998년 테크노마트에 1호점인 강변관을 오픈하였고 1999년 CJ엔터테인먼트와 오스트레일리아 ... 으로 배급하면서 종합 생활문화기업으로 변신 도모하였다. CJ기업은 고객들에게 다양한 방향을 통해 삶의 질을 높이고 즐거움을 선사하고자 더욱 생동감 넘치고 젊은 이미지를 내세우며 그 동안
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11 | 수정일 2017.03.23
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    6. 엔터테인먼트 기업 경영과 마케팅 현황1장. 경영적 변화와 비즈니스 트렌드1) 사업 다각화와 우회상장2000년대 초반 엔터테인먼트 산업은 연예기획사와 외주제작사들의 사업 다각 ... 들과의 결합으로 종합 엔터테인먼트를 갖추기 시작했다. 종합 엔터테인먼트사는 매니지먼트사와 제작사를 결합하여 스타 캐스팅 문제를 해소하며 경쟁력을 갖추게 되었다. 종합 엔터테인먼트사 ... 부터 드라마 외주제작사들에 의한 사전제작 드라마가 속속 만들어지고 있다. 드라마뿐만 아니라 방송 사업 자체에서 외주 제작업들의 전성시대가 시작된 것이다. 종합 엔터테인먼트 사들은 방송사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • [A+] SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 경쟁 전략 / 음악시장 산업구조 및 환경분석 / STP / 4P / 비교분석 / 경영전략 / 마케팅 / 중국/일본시장 / 장/단점
    SM엔터테인먼트와YG엔터테인먼트의 경쟁 전략과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 서 론2. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 ... 다. 하지만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.국내 엔터테인먼트 업계가 산업 ... 적 보완장치가 충분히 마련되어 있지 않고 그런 이유 때문인지 SM엔터테인먼트는 현재 내부대중과의 갈등을 겪고 있다. 최근까지 문제가 되고 있는 불공정계약, 일명 ‘노예계약’ 때문에 기업
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 해외직접투자 사례 - 디즈니랜드의 성공과 실패
    ※해외직접투자 사례※학과 :국제통상학과학번 :5158723,5209218이름:교수님:I.서론1) --------------------------------------------- ... 도 있다.디즈니랜드는 이제껏 사람들이 알던 놀이공원이 아니었다. 완전히 새로운 엔터테인먼트를 창출한 것이다. 영화와 TV에서 보았던 친근한 캐릭터가 바로 옆에서 걸어 다니고 놀이기구 ... 로 접어들었다. 물질적인 필요가 충족되면서 문화의 풍요를 요구하게 되면서 당시 외국에서 들어오는 문화, 특히 미국식 문화에 대해 일본의 청소년들이 호의를 가지고 있었고 그것을 향유
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.18
  • Web 2.0
    정보와 사회[Web 2.0에 대하여.]학과:학번:이름:♣목차♣1. Web 2.0의 정의2. Web 2.0 기반의 서비스3. Web 2.0의 조사하면서 느낀 점4. 참고문헌 및 ... 터넷 사업자가 아닌 사용자가 직접 만드는 콘텐츠를 의미한다. 문화콘텐츠를 Top-down의 형태로 제공하는 것이 아니라 네티즌 스스로 콘텐츠를 제공(Bottom-up)하며 사이트 ... 다. 미국의 대표적인 동영상 사이트인 유튜브는 엔터테인먼트 기업들에게 소송을 당하는 쓰라린 경험을 하고 나서 해당 업체들과 저작권 협약을 체결했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.23 | 수정일 2016.02.18
  • 로봇의 과거, 현재, 미래
    ROBO T he reality ! he future ? ○ ○ 학과 학번 이름목차 로봇이 걸어온 길 현재 로봇의 이용 사례 목차 현재 이용 사례 마치며 …로봇이 걸어온 길현재 ... 화된 건축도면의 형태로 지시 24시간 사람의 간섭 없이 작업 가능 값 싼 주거지역 건설[ 엔터테인먼트 로봇 ] 골프 로봇 SONY 사가 개발한 인간형 로봇 『 큐리오 』 공 던지기, 골프 ... 축구 엔터테인먼트 + 첨단 과학 기술 새로운 형태의 오락이자 첨단 로봇산업에 대한 관심을 높이는 데 중요한 역할[ 탐사용 로봇 ] 화성 탐사 수중 탐사 『 스피릿 』 선명한 컬러
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 인적자원관리 팀플보고서 HRM-안은정
    (주)단국전자, 초일류 기업으로의 도약을 위한HR Recruiting 전략경영학과32080932배상호경영학과32071068윤동운경영학과32090929서범석경영학과32100916서 ... 송진중어중문학과32100111서경은경영학과32110941송재경경영학과32110933서한별경영학과32110957오기철인적자원관리 4조팔색조1. (주)단국전자의 경영환경 S.W.O.T ... 사업과 겹치는 홈 어플라이언스, 홈 엔터테인먼트 ,에어컨 등은 CE부문으로 파악해 볼 수 있다. 서울전자는 최근 LED TV분야에서 폭발적인 성장을 이루어 내었고 LCD TV
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.14
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2025년 08월 14일 목요일
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