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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 141-160 / 728건

  • 무역1 경영학원론 B형 기업의 사회책임 대상이 누구인지 설명하고 그중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동을 소개
    카카오엔터테인먼트는 다양한 문화창작자를 지원하기 위한 ’카카오 창작재단’을 설립하여, 웹툰, 웹소설 창작자에게 도움이 될 강의 무료로 제공하는 온라인 창작 아카데미 사업을 확대 ... 24년 1학기방송통신대중간과제물경영학원론B개설학과무역, 생활과학, 통계데이터교과목명경영학원론개설학년1과제유형지정형경영학 원론주제 : ① 기업의 사회책임(CSR:corporate
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을
    는 가상세계 현실세계처럼 정치나 사회, 경제, 문화 활동 등을 할 수 있도록 만드는 것이다. 메타버스는 단순히 엔터테인먼트 분야에만 그치지 않고 비즈니스나 산업 현장에도 적용되면서 보다 ... 하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.1. 문제1. 총 분량 2장
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 공동체 형성을 통한 융합 인성교육 (Convergence Personality Education through Community Formation)
    본 논문은 학교에서 학생들의 폭력성과 교육문화에 관한 반성적 탐색연구이다. 학교의 교육과정 속에 은폐되어 있는 이해 당사자들(학생, 학부모, 교사, 행정가)의 요구를 포착 ... 하여 융합 인성교육의 시스템을 제안하는데 연구의 목적이 있다. 연구대상은중학교 및 고등학교에 재직하고 있는 교사들과 경찰서에 재직하고 있는 경찰관, 대학의 관련학과 교수들이다. 연구방법 ... 이다. 셋째, 인성은 교육을 기반으로 경찰청, 상담기관, 지역사회와의 협력을 통해 문화적 행위로 정착되어야 한다. 생활 속에서 형성되는 인성이야말로 가장 실천행위에 접근하는 기반
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다. 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관 ... 녹여내 미디어 학과 합격 고지서를 받았다. 이후 학교 입학사정관제 홍보대사인 'Dreamer'가 되어, 수시 박람회에서 예비 대학생들에게 좋아하는 일을 기회로 만들라고 전했 ... 에게 인고객 대상 세미나에 한국적 요소를 더했다. 이를 통해 이달의 우수직원으로 선정될 수 있었다.스타벅스는 카페를 하나의 ‘문화 공간’으로 정의한다. 따라서 고객을 대상으로 커피 시음
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 대한항공 항공사 최신 면접 기출 문제 모음집 (롤플레잉 포함)
    을 하는지25. 여가생활 하고 있는 것 중 추천해 달라26. 체력관리27. 스트레스 해소 방법28. 운동방법29. 영어공부법30. 문화생활 추천31. 책 추천32. 영화 추천33 ... 는지, 없다면 왜 인지 솔직하게 이야기 해봐라71. 대한항공이 명품이미지를 갖기 위하여 어떻게 해야 하는지?72. 명품항공사라는 명성에 걸 맞는 기내엔터테인먼트 서비스 추천해주 ... 복지전공) 떼쓰는 아이들 어떻게 하는지?133. (법학과) 전공을 살려서 왜 취업할 생각 안했는지? / 생각 안했다면 왜 승무원은 잘 할 수 있을 것 같은지?134. (간호학과
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    으며, 학과 1등을 할 수 있었습니다. 지금까지도 학과 수업 중 가장 우여곡절이 많고 힘들었던 수업으로 기억되지만, 팀 내에서 스스로 어떤 역할을 해야 할지 포지셔닝할 수 있는 좋은 기회 ... 적 공헌활동을 하는 넥슨의 소명에 동참하고자 합니다.다음으로 함께 성장할 수 있는 기업인지를 중요하게 생각했습니다. 그런 점에서 넥슨의 사내특강과 GEP는, 교육뿐만 아니라 문화 ... 스럽게 익숙해질 수 있는 UX에 기여하겠습니다.[ 계속해서 역량을 쌓는 UX기획자 ]소학회 지닷 소속 ‘로엔 엔터테인먼트’ OOO N기로 활동하며, 멜론 서비스 개선 프로젝트를 진행
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    ) 메타버스의 특징2. 메타버스의 등장 요인과 문화 상품1) 비대면 시대의 도래와 문화 여가 생활의 변화2) 부캐 트렌드의 확장3) 주 향유 층인 디지털 세대4) 문화 산업별 메타버스 ... 분야에서 서로를 직접 만나지 않은 채 디지털 세상 속에서 만나고 소통하는 ‘언택트 문화’가 주류가 되었다. 그로 인해 우리가 맞이한 “메타버스”는 다소 생소할지 모를 단어를 접하 ... 하며 우리가 만나게 될 또 다른 세상에 대한 중요성을 언급했다.코로나 19가 종식된 후 우리가 살게 될 세상은 완벽히 과거로 돌아가 언택트 문화가 완전히 사라질 수 있을까? 분명
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    수익 및 향유 가능한 문화 가치 창출할 인재 필요 핵심 과제에 따른 00 에 필요한 사람 사람에 대한 이해 감각적인 창의력 날카로운 분석력 마케팅 경험한 콘텐츠에 민감한 소통 경험 ... 3 가지 00 학 전공을 통해 키운 능력 ( 학과 프로젝트 ) 날카로운 분석력 감각적인 창의력 사람에 대한 이해 ( 소통 ) * 전공 * 대외활동 00 (0 개월 / 활동 포지션 ... . 개별 스타일 / 미디어 전략 수립 2. 트렌드 동향 파악 5. 문화가치 창출 심리 대화 / 관찰 프로그램 ▶ 성향 , 관심사 , 스타일 등 자연스러운 / 날것의 / 본연의 색
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
  • 중남미에서 한국영화의 영향
    중남미에서 한국 영화의 영향- 세계로 뻗어나가는 한국의 영화시장학과 :학번 :이름 :현재 전 세계는 k-pop에 열광하고 있다. BTS, 블랙핑크 등의 한국 아이돌 그룹들은 전 ... 을 표방한 이 카리브해 연안국에 잇달아 판매됐다는 소식이 전해졌다. 영화 투자배급사인 롯데 엔터테인먼트는 이 쿠바·바하마·바베이도스·도미니카 공화국 등 카리브해 연안 14개국에 판매 ... 인들이 한류를 처음 접하는 계기는 대부분 일본 애니메이션, 일본 드라마를 접하면서부터다. 일본 작품들에 빠지다 보니 자연스럽게 일본어를 공부하게 되고, 일본이 있는 아시아의 동양문화에 관심
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 통계를 바탕으로 한 연예기사 작성
    중부대학교 엔터테인먼트 경영학과에서 진행한 설문조사에서 일반인보다 연예기획사의 관심, 긍정 답변이 높게 나타난 것으로 전해졌다. 본 설문조사는 현재 화제를 일으키고 있는 아이돌 ... 오디션 프로그램(프로듀스101, 더유닛 등)에 대한 의견을 묻는 내용으로 구성되어 있다.중부대학교 엔터테인먼트 경영학과에서는 지난 10월부터 일반인과 연예기획사를 통한 설문조사 ... 의 결과가 도출되었다.엔터테인먼트 경영학과 측은 설문 조사를 진행하기 전, 연예기획사의 부정적인 응답을 예상하고 있었다. 일반인 시청자와 달리 연예기획사에서는 자사에 소속된 아이돌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.16 | 수정일 2019.08.19
  • 레트로&뉴트로 열풍, 시간을 거스르다
    레트로 열풍 : 시간을 거스르다!상품미학과 문화상품개발론문화예술경영학과김재휘레트로 열풍 : 시간을 거스르다!오늘날 대한민국에는 레트로 열풍이 불고 있다. 소위 복고주의라고 하 ... 하여, 지역 페스티벌도 레트로 감성이 적용되고 있다.▲ 서울역 페스티벌▲ 에버랜드 레트로 감성 디자인▲ 에버랜드 월간 로★라 코스타Ⅲ생활 문화Ⅱ▣ 위와 같이 미디어 매체나 엔터테인먼트 ... 민국에 깊게 자리하고 있는 레트로 문화에 대하여 알아보았다. 음악산업과 TV, 영화 등의 미디어산업을 비롯하여 엔터테인먼트, 페스티벌, 전자기기, 패션, 식품산업에 이르기까지 레트
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K문화교양학과 대중문화의이해1공통 ... 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화 ... 에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
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    서비스 마케팅 - CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안
    엔터테인먼트 플랫폼CJ CGV는 고품질의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급해, 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진 ... 서비스마케팅REPORT[ 1. CGV의 위협과 기회에 따른 대응방안2. 남미 여행상품 소비자 Targeting ]학과 :학번 :이름 :1) 당신이 선택한 서비스기업이 처한 환경 ... 을 기회와 위기로 나눠보고, 기회와 위협에 따른 대응방안을 제시하시오.레포트의 주제로 선정한 서비스기업은 대한민국의 문화산업을 이끌고 있는 CJ그룹의 계열사중 하나인 멀티플렉스 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    , 춤 , 영화 , 텔레비전 프로그램 , 심지어 공업과 건축 설계 및 예술 박람회장 도서관은 물론 광고업과 컨설턴트업까지도 문화산업에 포함된다 . 중국 엔터테인먼트 산업의 현재 ... 이 핵심 경쟁력이다 . 경영학과 20131088 박지해 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국의 테마파크 산업 중국 테마파크 산업의 발전 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 ... 중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치
    인문학과 문화콘텐츠 - BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치- 앨범 '2 COOL 4 SKOOL' 중 'NO More Dream'을 중심으로 -인문학과 문화콘텐츠 - BTS ... 들이 불러일으키는 가치는 수억 원에 달한다. 방탄소년단이 이러한 인기를 가지게 된 것은 빅히트 엔터테인먼트의 전략적이고 영민한 기획과 이미지 메이킹 그리고 멤버들의 끊임없는 노력 ... 과 재능이라고 말할 수 있다. 그중에서도 팬들의 충성심을 높이는 것은 방탄소년단만이 가지는 예술적 차별점이라고 할 수 있는데, 최근 많은 논문이나 저서에서 방탄소년단의 엔터테인먼트적인
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.08.05
  • 문화 컨텐츠의 현황
    전주대학교 방사선학과 201429004 김권 식 문화 콘 텐츠 산업의 현주소목 차 세계 문화 콘 텐츠 산업 1. 세계 문화 콘텐츠의 연도별 발전 2. 세계 콘텐츠 시장 규모 ... 에서 생겨남주변국의 문화 콘텐츠 통계 2. 중국 중국에서의 문화산업은 크게 신문 , 출판 , 방송 , 영화 , 인터넷문화서비스 , 엔터테인먼트 , 문화상품 및 설비관련 생산 , 유통 ... 와 발전 주변 국 의 문화 콘 텐츠 산업 1 . 미국 2. 중국 3. 일본 우리나라의 문화 콘 텐츠 산업 문화 콘 텐츠 산업의 현황 국내 문화 콘 텐츠 산업의 규모와 매출 세계로 뻗
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 카카오M 김성수 대표 강연 소감문
    컨텐츠와 엔터테인먼트카카오M 대표이사 김성수201xxx경영학과 xxx글로벌CEO특강 수업의 네 번째 연사는 카카오M의 김성수 대표이사였다. 이번 강연은 특이하게도 시각자료 없이 ... 학생들의 호응이 가장 좋았으며, 자신의 컨텐츠에 자신이 있었기 때문에 할 수 있었던 선택이라는 생각이 들었다. 이번 강연은 본인의 CEO 경험과 경영철학, 대한민국 엔터테인먼트 ... 의 역사와 미래, 그리고 관련 직종을 위해 준비해야 할 것에 대한 설명으로 진행되었다.김성수 대표는 고대 불어불문학과 학사, 신문방송학과 석사를 졸업한 후 첫 커리어를 제일기획 AE
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • [지역문화분석] 당인리 문화창작발전소 분석
    서울 당인리 발전소 현황 보고 학과 / 학번 / 이름CONTENTS 시설개요 개발배경 개발방향 분석 산업유산적가치 결론 01 02 03 04 05 06마포종점 노랫말에 나오 ... 배경개발배경 02 기능상실 시설낙후 지속가능 재생방안 필요 수명 다해가는 발전소 산업유산 컨버전개발 방향개발방향 03 문화창작 발전소 조성방향 산업화 시대 화력발전소 미래사회 ... 의 새로운 성장동력 창조력을 생산하고 전파하는 문화창작발전소 창작 연구 / 개발 탈장르 분야간 융합 놀이 창조력 (Creative power)개발방향 03 문화창작 발전소 조성계획 문화
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 콘텐츠의 사회학에 대한 소감문
    고 있다. 즉, 고급문화라고 말할 수 있는 순문학과 엔터테인먼트의 경계가 모호해지고 있다. 차라리 엔터테인먼트의 영역이 고급문화를 잡아먹어 고급문화엔터테인먼트화 된다고 하는 것 ... 를 직면하고 있는 시대에, 고급문화엔터테인먼트화가 진행되고 있는 시대에 콘텐츠의 영역이 가지고 있는 서사적 구조에 대해 이야기 하고 있는 《콘텐츠의 사회학》을 읽고 감상문 아닌 감상 ... 한국문학입문 장인수 교수님‘신’이 사라진 시대에서 《콘텐츠의 사회학》을 읽고 나서의 이야기국어국문학과 2016101021 박재현Ⅰ. 머리말바야흐로 21세기, 현대 사회에서 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 SUPER 광고모델 콘테스트
    ) 제일기획 광고국장 엔터테인먼트 국장 서울종합예술학교 공연제작콘텐츠학부 학부장 서강대학교 언론대학원 겸임교수 , 한양대 커뮤니케이션 학과 겸임교수 / 동국대 , 한신대 , 세명대 ... ) 미라클 fnc 대표이사 전 ) 아이스타뮤직엔터테인먼트이사 ( 권상우 . 코요테 . 엄정화 . 문근영 . 뚜띠 . 윤건 . 등 ) 전 ) 슈어톤코리아엔터테인먼트 대표이사 전 ) 사 ... ” 런칭 행사행사고문 8 송준호 고문위원 한양대 문화예술분야 산학협력중점교수 ( 부교수 ) 서강대 기술경영전문대학원 초빙교수 ㈜ RH Communication 고문 ( 스포츠마케팅
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
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2025년 08월 13일 수요일
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