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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 101-120 / 728건

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    영화기획제작4공통) 2019 2021년극장에서 개봉한 한국영화사례,모가디슈-로 들어 영화기획 및 제작 각 단계 체계적으로 자세히 설명하시오0k
    영화기획제작4공통) 2019∼2021년극장에서 개봉한 한국영화사례-모가디슈-로 들어 영화기획 및 제작 각 단계 체계적으로 자세히 설명하시오0k미디어영상학과 영화기획제작4공통 ... 혼신의 힘을 다했던 사람들의 이야기를 담아냈다.2. 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적 설명1) 기획영화의 정의 및 개념상업적 흥행을 위하여 동시대의 관객 혹은 사회문화적인 성향 ... 는 스토리를 영화화 할 때 제작진들은 최우선적으로 리얼리티를 살리기 위해 노력했다. 문화적으로는 너무나 거리가 먼 아프리카이고 더욱이나 소말리아는 현재 여행금지 국가이기 때문
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 ... 하게 연결되고 있다. 이러한 글로벌화 추세는 국가와 문화의 경계를 모호하게 만들고, 세계 각국의 상호 의존성을 증가시키고 있다. 제4차 산업혁명은 이러한 글로벌화 과정에 크게 기여 ... 은 학문적 탐구와 교육의 질을 개선하는데 중요한 역할을 하고 있다.? 디지털 기술의 진보는 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 기말 생활체육1 여가레크리에이션 여가사회심리학적 변인에서 중요하게 연구되고 있는 진지한 여가와 레크리에이션 전문화의 개념과 특성
    방송통신 기말평가 24-2학기 여가레크리에이션 대상학과 생활체육지도과 교과목명 여가레크리에이션 대상학년 1 평가유형 과제물 여가레크리에이션 1. 여가사회심리학적 변인에서 중요 ... 적, 엔터테인먼트 분야에서 활동한다. 취미 생활자는 일의 역할을 중요시하는 것보다, 자신의 즐거움으로 여가에 참여하는 사람을 말한다. 이들은 대체로 수집가나 요리, 접근성이 쉽거나 비전문적인 ... 월 01일 여가·레크리에이션, 학문명백과:예술체육, 이기청 저, 형설출판사 여가, 사회학사전, 고영복 저, 사회문화연구소, 2000.10.30. 사회심리학, 사회학사전, 고영복 저
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.11.01
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00미디어영상학과 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00(1) 미디어 공부의 이유: 코로나19 ... )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 는 우리가 일상 생활에서 정보를 얻는 가장 중요한 수단 중 하나다. 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등을 통해 우리는 세계의 다양한 사건, 문화, 정치, 경제 등에 대한 정보를 얻
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
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    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    의 출력 방법을 설명하라.2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1 ... 시대의 도래로 콘텐츠 제작과 소비 방식에 혁명적 변화가 일어나고 있다. 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술, 디지털 아트의 부상은 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 이러한 기술 ... 들은 창작자들에게 다양한 표현 수단을 제공하며, 글로벌 차원에서 문화 콘텐츠를 공유하고 소통하는 새로운 플랫폼을 만들어내고 있다. 또한, 이는 창작과 소비가 동시에 일어나는 새로운 문화
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
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    사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00미디어영상학과 사진영상론3공통1. 사진 ... 게 이해될 수 있다. 사진을 보는 사람의 배경, 경험, 문화적 차이, 성격 등 모든 요소는 그 사람의 사진 해석에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 동일한 사진을 여러 사람이 서로 ... 에게 전달되거나 감지되지 않을 수 있다. 때로는 작가의 의도와 관람자의 해석이 일치하지 않을 수 있다사진은 주관성이 높은 매체이며, 관람자의 관점, 사진작가의 의도, 문맥, 문화, 감정
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
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    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    적인 활동을 할 수 있기 때문에 기술적, 객관적인 정보를 전달하거나 상호작용하는 것에서 나아가 비디오게임, 피트니스 등의 문화적인 엔터테인먼트 활동에서도 효과적으로 작용할 수 있 ... 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드 ... 의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.3. 참고문헌1. 문제1(가) 홈네트워킹
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 4차 혁명시대의 미래인재상_아이들의 미래교육의 방향
    4 차 혁명시대의 미래인재상 한국문화산업진흥협회 회장 안 종 철시작하기 전에 – 미래인재 체크리스트 ★ 미래인재 점수 자가진단 아래의 12 문항에 답하라 . 현재를 기준으로 답 ... / 발전 쇠퇴 / 대체 정상과학 (normal science) 경쟁 패러다임문명의 패러다임이란 ? ② 문명 패러다임 문화는 공존 하지만 패러다임은 공존을 하지는 않지만 이전의 패러다임 ... , 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의 / 박근혜 정부의 최우선 국정과제 개인의 창의성과 과학기술 , 정보통신기술 (ICT) 의 융합을 통해 산업과 산업이 융합하고 산업
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08
  • [A+자료] CJ제일제당 기업연구보고서
    [경영학원론]기업 연구 보고서학과학번이름(학교 로고)목차CJ 제일제당CJ제일제당의 성장사기업 소개기업 연혁4대 사업 부문CJ제일제당의 마케팅 전략식품 사업 부문소재 사업 부문 ... 다. 뿐만 아니라 드림웍스와의 합작을 계기로 엔터테인먼트 부분에 진출하여 미래가치를 극대화해 나가는 부분에도 힘을 기울였다. 이제 21세기를 맞이하며, 제일제당 주식회사는 식품과 ... 바이오 부분에 역략을 집중하고, 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식, 단체급식 부문은 각각 CJ엔터테인먼드, 푸드빌, CJ푸드시스템 등의 계열사로 분사하여 더욱 경쟁력
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.10
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    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... 세계 180여개국의 시청자들에게 콘텐츠 서비스 가능"블록체인 권위자인 '인호' 고려대 컴퓨터학과 교수를 사외이사로 선임→ 블록체인 태동기에 한국블록체인학회 설립 / 초대학회장 역임 ... 로는 유일더샌드박스 플랫폼에서 가상 부동산 큐브엔터 랜드(LAND) 조성 예정→ 음악 / 음식 / 전시 등 다양한 한국 문화를 소개하는 복합문화공간으로 구상'네스트리' (NFT
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    대학원 석사 합격 학업계획서(중앙대, 성균관대)
    학 업 계 획 서○ 지원자 성명 : 000○ 학위 과정 : ■ 석사학위과정 □ 석·박사통합학위과정 □ 박사학위과정○ 학과/전공 : (학과 간 협동 과정) 문화예술경영학과 / 공연 ... 했기 때문입니다.따라서 저는 마이클 카이저와 같은 예술 경영인이 되고 싶어 2017년, 엔터테인먼트 분야에서 인턴으로 5개월간 근무를 하였습니다. 국내의 다양한 프랜차이즈 기업 ... 의 브랜드 아이덴티티를 위한 브랜드 음악 제작에 참여하면서 대대적 리포지셔닝이 필요한 기업도 살려내는 예술과 음악의 힘을 현장에서 온몸으로 느끼게 되었습니다. 자연스레 국내외 문화
    자기소개서 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.12.05
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    제주항공 서류합격 자기소개서
    합니다. 지역 사투리 교육으로 지방 고객에게 친밀함을 선사하고, JJ펀서비스팀을 통해 엔터테인먼트 서비스를 끊임없이 고민하는 등 발상의 전환을 통해 국내 항공 서비스 시장에 큰 획을 그 ... 었습니다. 또한 장거리 노선에서는 IT 활용 콘텐츠 서비스를 통해 개인적으로 즐길 수 있는 엔터테인먼트 콘텐츠로, 단거리 노선과는 다른 전략을 채택한 면에서 제주항공의 섬세 ... 습니다.기내에서는 다양한 국적의 고객을 응대하며 문화 지식과 언어 능력을 활용해야 합니다. 대학교 시절 캐나다 UBC대학교에서 교환학생을 지내며 밴쿠버 소재의 패션브랜드에서 마케팅 인턴
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.16
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    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    : 역량을 보고 선택-같은 과 친구들끼리 팀 구성(창업팀이 될 수 없음) : 다 같은 학과? 기획이나 경영은 누가?-역할에 맞춰서 다양한 인물로 팀을 구성해야 함-리소스 배분과 효율 ... 한 학교생활과 도전적 삶이 중요Q. 군대에 남으려고 했던 동기나 원인이 CNTTECH에 미친 영향Q. 첫 번째 창업에서 문화 정착에 대한 열망이 두 번째 창업에 미친 영향-전산특기 ... , 15일 만에 전자결재 개발-사람을 챙기는 문화 경험-군대의 문화를 회사에 접목-수직적 문화 개선을 위해 직급 철폐-영어 이름으로 직원 간 호칭Q. 대기업과의 경쟁 스토리
    시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    참고문헌 7코로나19 이후 삶의 여가생활의 변화00대학교00학과학번이름1. 여가의 개념여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있 ... 는 활동으로, 의무로부터 벗어난 상태이고, 올바른 사회생활을 하고 문화를 즐기며 인생을 정상적으로 영위하기 위해 행동하는 무언가를 지칭한다. 또한 생리적 필수 시간과 노동시간을 제외 ... 도인 활동이다. 넷째 심리적 자유를 느낄 수 있는 활동이다. 다섯째 문화적 가치에 위배되지 않는 활동이다. 여섯째 중요성과 심각성의 정도가 다양한 활동이다. 일곱째 가끔은 놀이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 중앙대학교 경영학과 합격자소서
    을 학습해 보기도 했습니다.제가 중앙대학교 경영학과에 입학한다면 경영학을 체계적으로 공부하고 싶습니다. 특히 엔터테인먼트 경영을 세부적으로 공부하고 관련 산업의 경영구조를 파악 ... 함으로써 기업의 경쟁력 강화 방안을 모색할 것입니다. 또한, 자기설계전공제도를 적극적으로 이용해 미디어커뮤니케이션학부, 유럽문화학부, 심리학과 등에서도 공부하며 수출하고자 하는 콘텐츠 ... 으로 구체적으로 기술하시오.(1,500자 이내)교내 문화교류 활동을 통해 ‘ㅇㅇ’ 라는 말레이시아 국비 장학생에게 홈스테이를 제공할 기회가 있었습니다. 온종일 k-pop을 흥얼거리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ?リズム)으로도 불리 ... 드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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    (인적자원관리)채용관리 기업사례 (CJ,신라호텔)
    과 일반 기업간의 채용 사례를 분석하려고 한다. 비교대상 기업은 삼성의 이미지와 자본력, 그리고 종사원의 인적서비스가 돋보이는 신라호텔과 종합생활문화기업으로 광고매체 등을 통해 기업 ... ,영남,충청전공불문생산기술경기화공,농화학,미생물엔터테인먼트 & 미디어CJ미디어기술기획서울정보통신공학통신공학, 전자공학전자통신공학전기공학유,무선 설비기사정보통신설비기사전자기사 및 기타 ... IT자격증CJ캐이블넷방송영업경남(부산)경상계열, 정보통신컴퓨터활용능력사회조사분석사영어 능통자 우대경영지원(재무)경남(창원)회계학과, 경영학과공인회계사, 세무사영어 능통자 우대신유통
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
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    예술경영과예술행정3공통 본과제는 예술경영과 예술행정의 제6장부터 제9장까지 내용공연 레미제라블 경험한 예술행사아래의 내용 모두포함하는 레포트작성00
    예술경영과예술행정3공통 본과제는 예술경영과 예술행정의 제6장부터 제9장까지 내용공연 레미제라블 경험한 예술행사아래의 내용 모두포함하는 레포트작성00문화교양학과 예술경영과예술행정3 ... 여 공연되었다고 볼 수 있다. 레미제라블은 빅토리아 시대 프랑스의 사회적인 문제와 인간의 본성에 대한 탐구를 다루는 작품으로, 문화적인 가치를 전달하고 있다. 공연을 통해 관객 ... 한 공연을 만들어내고 있다. 이를 통해 관객들은 예술과 엔터테인먼트의 멋진 조화를 경험하게 된다. 외국인 뮤지컬 배우를 중심으로 초호화 무대장치와 음악 사우드 효과가 최고도에 달하
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.20
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    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구학과 학번 이름목차Ⅰ. 서론p.021. 연구 개요p.022. 문헌 검토p.021) OTT 플랫폼의 도입 및 성장p.022 ... 문헌p.11Ⅰ. 서론1. 연구 개요불과 몇개월 전, 비대면 문화의 지속과 코로나19의 영향으로 OTT(Over-The-Top) 서비스 시장은 전례 없는 성장을 경험하였다(김재희 ... 면서, 엔터테인먼트 수단으로서 OTT 서비스의 이용률이 급증하였다(김지수, 2022, 1, 20). 이는 넷플릭스, 유튜브, 티빙 등과 같은 주요 OTT 플랫폼의 이용자 기반을 크
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해
    는 여가 맞춤형의 서비스이다.이는 고려대학교 심리학과 여가문화연구팀에서 약 4년 동안 총 9,000여 명을 대상으로 진행한 연구를 바탕으로 한다. 즉, 개인의 특성에 따라서 선호 ... 이 바로 사람들의 취미생활이다. 취미와 여가에 선뜻 소비를 하는 것이 현대인들의 특징이기 때문이다. 하지만 코로나는 사람들의 취미와 여가 문화를 완전히 바꿔놓고 있다. 이와 같은 사회 ... 째는 Online shopping(온라인 쇼핑)이다.온라인 쇼핑은 코로나 시대 이전에도 이미 활성화된 문화였다. 하지만 최근 외출 자제에 따라 오프라인 대신 온라인으로 다양한 물건을 구입
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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2025년 08월 13일 수요일
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