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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 41-60 / 728건

  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    19로 인해 비대면 문화가 활성화되면서 더욱 활성화되고 있다. 이는 글로벌 시장조사업체 스트래티지애널리틱스의 조사(한화 약 52조원에서 2025년까지 약 315조원으로 성장할 것 ... 엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 세계관임에도 불구하고 그 안에서 이용자들이 활발하게 이용하고 그들만의 문화를 구축하게 만드는 것은 무척이나 어렵다. 메타버스 속에서의 문화를 잘 만들고 활성화하기 위해서는 이용자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 명지대 지식정보활용 과제 자료원 조사 A+ PPT
    과목명 : 담당교수 : 학과 : 학번 : 이름 : 제출일 : 지식정보활용 정보원 조사 - 1 차 정보원 및 2 차 정보원 -1 차 정보원 - 단행본 단행본 독창적인 연구성과 ... 일본어학 입문 자료유형 : 동양서단행본 판 사항 : 초판 2 쇄 페이지 : 363p 발행인 : 김진수 발행사항 : 서울 : 한국문화사 , 2003 ISBN : 978-89-5726 ... : 김혜윤 서명 : 한 · 일 아이돌 콘텐츠와 팬덤의 수용 방식 : SM 엔터테인먼트와 쟈니즈 사무소를 중심으로 발행사항 : 서울 : 중앙대학교 대학원 , 2016 학위논문사항
    ppt테마 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    OO도청 공보관실 메시지전담직무_지방직 공무원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    의 노력을 기울여 왔다고 자부합니다.실제로 대학에서 경영학을 전공하며 성실한 태도로 학업에 임했고 우수한 학업 성취도를 바탕으로 학과 수석으로 전액장학금을 수령하는 등 그 노력 ... 을 인정받기도 하였습니다.또한 홍보 및 마케팅 역량 확대를 위해서는 기본적인 전공지식의 습득뿐만 아니라 정치, 경제, 사회 문화 전반에 이르는 지식을 분석하고 통합적인 사고를 기르는 것 ... 라 확신합니다.3. 업무경력 및 역량“홍보 및 마케팅업무 전반을 경험한 폭넓은 업무역량과 전문성저는 약 15년간 엔터테인먼트 및 제조업종을 거치며 홍보 및 마케팅 분야의 전문가
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    광고 마케팅은 물론 음악, 영화에 조애가 깊은 제게, 한류 문화를 자산으로 베트남 소비 시장에서 콘텐츠 사업을 준비 중인 SM엔터테인먼트의 사업 계획이 저의 성향과 잘 맞을 것이 ... 고 싶습니다. 제게 SM엔터테인먼트의 콘텐츠 자산을 활용할 수 있는 좋은 기회가 주어진다면 앞으로 더욱 쌓아갈 베트남 문화에 대한 깊고 넓은 이해를 바탕으로 가장 베트남 ... 경력 기술서지원회사SM 엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획인적사항성명한글주민번호영문생년월일한국주소현지주소거주지Mobile(베트남)E-mailMobile(한국)비상연락망신체신장171cm
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 문화예술 기반 브랜드 콘텐츠 기획 전략 연구, 희생자 중심 기억의 장소 형성 과정 연구 -프랑스 테러리즘 박물관 ... 콘텐츠 기획의 진화 분석 연구, K-엔터테인먼트 콘텐츠 기획의 창의성 기준 변화 연구, K-웹툰의 해외 소비자 대상 SNS 마케팅 효과 분석 연구, 문화콘텐츠 소비요인에 대한 분석 ... 건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    2023년 2학기 과제물경제학과, 경영학과 1학년IT와 경영정보시스템?과제최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 ... 에 대한 여러 가지 문제를 동반하기도 한다. 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ ... 에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)?ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향1) 긍정적인
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    하십니까? 이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. 저는 우리나라의 우수한 콘텐츠가 세계 ... 문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기면접 시간 8분(면접위원 2명)면접 절차대기실에서 감독관이 면접번호(임시번호) 부여해주고, 3명씩 복도로 차출함. 불리면 복도에 앉아있다가 한 ... 었습니다. 하지만 경영학과의 특성상 문화와 콘텐츠에 대해서 깊이 있는 공부를 하지 못한다는 생각이 들었습니다. 학과 탐색 활동 중 마케팅과 문화 콘텐츠 다양한 영역에 관한 공부
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
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    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 미디어커뮤니케이션학과를 20OO년에 졸업하였고 신문론, 취재보도론, 영상문화, 영상언어의이해, 방송론, 매스컴론, 미디어의이해, 미디어글쓰기, 미디어 ... 커뮤니케이션학과에 들어가려는 이유는 대학원에서 연구다운 연구를 제대로 하지 못했고 무엇보다 학위를 받지 못하고 나왔기 때문입니다. OO대학교 대학원은 미디어 관련해서 연구실적이 미미한 편이 ... 었고 무엇보다 지도교수님께서 O년 후에 정년을 맞으시는 분이셨기 때문에 연구에 대한 열정이 많이 식은 상황이었습니다. 저는 한양대학교 미디어커뮤니케이션학과 대학원처럼 젊고 유능
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    민국 엔터테인먼트 산업전반에 대한 이해도를 높일 수 있었고 문화콘텐츠의 발전방향과 지향점에 대한 충분한 고민의 시간을 가질 수 있었습니다.특히, 대학교 2학년 때 수강한 K-프로듀서 ... 와 열정으로 희망하던 방송연예학과에 입학할 수 있었습니다.또한 연습생이 막 되었을 무렵 춤을 춰 본 적이 없었던 저는 부족한 실력으로 인해 다른 연습생들과의 경쟁에서 뒤쳐지며 힘든 ... 과목이 가장 기억에 남아 있습니다. 해당과목에서 K-POP의 발전에 주도적으로 공헌해 온 대표 프로듀서들과의 초정 강연을 수강하며 연예문화산업에서 이루어지는 스타발굴, 양성 및
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 중앙대 심리학과 소비자심리 - VALS 테스트 및 결과해석
    한다고 인식하게 만들었다.③ 패션, 엔터테인먼트, 친목에 높은 지출을 소비하는 열렬한 소비자20대의 여대생은 화장품말고도 다양한 분야에 관심이 많다. 특히 문화나 뷰티에 관한 것은 특히 ... VALS 테스트 및 결과해석과목명 : 소비자심리학학 과 : 심리학과1. My VALS TypeVALS는 'value & life style'을 뜻하는 마케팅 용어이다. 이는 소비 ... 에 가치를 둔 젊고 생동감있고 열정적인 사람들로 의류, 패스트푸드, 그리고 문화상품에 지출비용이 높다. 상대적으로 풍부한 재정적, 인적 자원을 가지고 있다.번역) Experiencers
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
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    흰색과 난색에 대해서 토론하시오
    하며, 문화적인 의미에서는 각기 다른 문화나 국가를 대표하는 색으로 사용됩니다. 이러한 흰색과 난색의 의미와 사용 방법에 대해 토론해보는 것은 색채 심리학과 문화 이해에 대한 중요 ... 과 난색은 많은 문화에서 중요한 의미를 갖고 있습니다. 흰색은 순수성과 깨끗함을 상징하며, 종교적인 의미에서는 신성함과 천국을 상징하기도 합니다. 반면에, 난색은 다양성과 활기를 상징 ... 한 경험을 제공합니다.이처럼, 흰색과 난색은 색상의 특성과 시각적인 효과에서 차이가 있지만, 모두 색상의 한 종류로서 공통점을 가지고 있습니다.- 흰색과 난색의 상징성과 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 경희대학교 교양 인문학과 문화콘텐츠 (기호학을 통한 방탄소년단 danger 분석) 기말대체 A+받은과제
    인문학과 문화 콘텐츠 보고서학점교류 2019008521 현혜정목 차Ⅰ. 서론3들어가면서3앨범들 및 수록곡들 사이의 연관성5Ⅱ. 본론6장면 분석7의미소, 동위소34도상, 지표 ... , 상징/은유.환유.제유40Ⅲ. 결론41종합 해석 및 BU 세계관과 연관지은 해석41문화 콘텐츠적 가치43Ⅳ. 소감43Ⅰ. 서론들어가면서보고서가 다루고 있는 내용에 본격적으로 들어가 ... 기 이전에 방탄소년단이라는 그룹과 그들의 뮤비에서 다루고 있는 세계관에 대해서 이야기 해보자 한다. 방탄소년단은 빅히트 엔터테인먼트에서 2013.06.12 이라는 앨범으로 데뷔 후
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.05.25
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    건국대 대학원 건축학부 연구계획서
    적 건축문화유산의 인식변화와 보존가치의 형성 연구, 엔터테인먼트 쇼핑몰의 유형 및 내부공간 특성에 관한 연구, 복합상업시설의 광장 기능 분석에 관한 연구, 주상복합 고층건물의 외부 ... 연구계획서저는 OO대학교 건축학과를 졸업하였습니다. 저는 건국대 건축학부 대학원 연구실 중에서 세 군데에 지원하였습니다. 저는 OOO 교수님의 OOOOOO OO 연구실에서 기업 ... 에 의한 시대성 연구, '공공성'측면에서 본 현행 도시재생정책 및 제도에 관한 비판적 고찰 연구, 부산지역 근대문화유산의 보존 및 활용사례에 나타난 특성에 관한 고찰 연구, 입체/복합시설 선큰 스페이스의 장소 정체성에 관한 연구 등을 할 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.03
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    Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오.
    은 경영학과 혁신 연구에 큰 영향을 끼쳤다. 이 이론은 기업이 어떻게 시장 변화에 적응하고 혁신을 통해 경쟁 우위를 확보할 수 있는지에 대한 중요한 통찰을 제공한다. 또한 이 이론 ... 의 도입이나 비즈니스 모델의 혁신은 기업이 시장에 적응하고 경쟁력을 유지하기 위해 필수적이다. 이런 변화는 기업 내부의 문화와 조직 구조에도 영향을 미치며 기업이 민첩하고 혁신 ... 을 추구하면서도 안정적인 성장과 발전을 이루는 데 중요한 요소로 작용한다.4. 기업 경영혁신 사례 분석 : 넷플릭스넷플릭스는 파괴적 혁신을 통해 전통적인 엔터테인먼트 산업을 혁신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.31
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    기술발전 레포트 - 소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성
    기술발전과문화산업 레포트-소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성-과목기술발전과문화산업학과XXXXXXX학과학번XXXXXXXX이름이XXⅠ. 서론한때 세계 최고 기업이라고 불리 ... 의 쇠퇴기를 맞이하면서 문화콘텐츠와 엔터테인먼트, 반도체 등으로 사업을 다각화하여 제2의 전성기를 꿈꾸고 있는 복합기업이다. 당시 소니의 전기전자 사업의 몰락은 대중들을 큰 충격
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.03
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    직업조사 헤드헌터 발표자료
    유망직종 베스트 게임 시나리오 작가 엔터테인먼트 해외마케터 번역사 통역사 향수 디자이너 테라피스트 헤드헌터 플로리스트 파티플래너 출처 : 13 살 내일을 잡아라 中 직업 선정 ... 구조 , 조직문화 , 경력경로 등을 파악 기존자료나 인재탐색을 통해 의뢰업체에서 요구하는 인재와 부합하는 인재를 몇 배수 선발 , 대상자와 접촉하여 스카우트 제의를 표시 ... ) 이상 학과 : 경영학 , 경제학 , 산업심리학 전공자 선호 외국어 : 영어 및 기타 외국어 영업 마인드 갖춤 개개인의 특징과 능력을 파악할 줄 알아야 함 최소한의 재무제표
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 2023 전반기 자기소개소 및 학업계획서 (+면접질문)
    중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 2023 전반기자기소개서, 학업계획서 (+면접질문)학 업 계 획 서○ 지원자 성명 : 정 0 0○ 학위 과정 : 석사학위과정○ 학과/전공 ... 이나마 유추해 볼 수 있었습니다. 그로 인해 미래 문화 예술경영인으로서 연구해 보고 싶은 주제에 대한 체계적이고 전문적인 지식을 갖추고 싶어 중앙대학교 문화 예술경영학과 진학을 결정 ... 예술경영학과라고 생각합니다. 중앙대학교에 구성되어 있는 강의 커리큘럼은 예술 전공자들에게 경영적인 안목과 비즈니스 감각 그리고 문화 예술 감각을 심어줄 수 있다고 생각
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.11 | 수정일 2023.03.09
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비 ... 1.1 문화산업의 개념과 특성문화산업이란, 문화적 콘텐츠를 제작, 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다. 다양한 예술작품 ... 이 중의미합니다. 문화기획은 예술, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 이루어지며, 다양한 기획 방법과 기술을 적용하여 새로운 문화 콘텐츠를 제작합니다.문화기획의 목적은 새로운
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권 ... 의 전문가를 다각적으로 육성함에 따라 대학 태권도학과에 태권도 문화론이나 산업론, 경영론과 같은 교과과정 신설로 태권도 전공생이 운동에 그치는 것이 아닌 문화산업을 이끌어갈 미래 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    , 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택 ... 부터 공연, 팬 미팅 같은 엔터테인먼트 산업까지.메타버스가 지원하는 기능이 늘어갈수록 활용되는 분야 또한 늘어나는 추세이다.LG 전자는 미국의 카네기 멜론대와 함께 기획한 교육 ... 프로그램의 수료식을 가상 공간에 실제와 유사하게 조성했다. 이는 수료생들에게 실제와 같은 공간 투어 경험을 주었고 간편하게 비대면으로 수료증을 받을 수 있도록 했다.엔터테인먼트 방면
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감