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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 81-100 / 728건

  • 2015 하반기 카카오엠 합격자소서
    2016 상반기카카오M(구 로엔엔터테인먼트)마케팅/기획팀합격자소서[인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것]제가 가장 중요하게 생각하는 것은 원만한 대인관계입니다. 제가 다큐멘터리 ... 작품 시대 배경까지 달달 외웠습니다. 포기하고 싶을 때도 많았지만, 그럴 때마다 제 꿈을 생각하며 더욱 열심히 공부했습니다. 수많은 노력으로 저는 1지망 신문방송학과에 합격 ... 는 창립이래 제일 많은 신입 팀원을 받게 되었습니다. 3학년 때에는 유학생 봉사단체 난타팀으로 들어가 난타 공연과 봉사활동을 병행하며 한국문화를 알렸고, 공연 수익을 전부 봉사 단체
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 한양대 미디어커뮤니케이션학과 편입학 학업계획서
    문화에 어떤 영향을 미치는지를 깊이 있게 이해하는 데 중점을 둡니다. 뉴스, 엔터테인먼트, 디지털 미디어 등 다양한 측면에서 미디어의 역할을 탐구함으로써 더 나은 미디어 활용 ... 학업계획서, 한양대 편입학 자소서, 한양대 미디어커뮤니케이션 학업계획서, 미디어커뮤티케이션 연구계획서- 목 차 -1.본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.2 ... 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.---------------------------------------미디어커뮤니케이션은 현대 사회에서 미디어가 어떻게 작용하며, 우리의 생활
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    함으로써 화 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔다. 이런 플랫폼들은 단순한 엔터테인먼트 제공자에서 문화와 사회를 형성하고 연결하는 중심 역할을 하게 되었다.5)?코로나19와 온라인 교육의 결합 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 ... 을 소유하게 된 사연과 소중한 이유를 서술할 것 3) 각 물건의 외양과 기능, 느낌에 대해 상세하게 묘사하고 설명할 것 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    만을 보며 입학식을 하는 학교도 있지만 실제 운동장을 본떠 만든 가상 공간에 모인 신입생들은 대학생의 상징인 학과 점퍼도 입고 입학식을 치렀다. 이런 가상공간이 메타버스이다. 온라인 ... 한 사회·경제·문화 활동이 벌어지는 세상으로 정의된다. 또 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)과 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 기업에서 경력을 쌓았던 간부 ... 적인 분석과 점진적인 혁신은 팔로워들이 성공을 위해 더 열심히 일할 수 있는 동기를 부여하며 건강한 조직문화 조성에 도움이 된다.많은 리더들은 자신의 실패 경험에 대해 책을 통해 ... 하고 소통을 중시하는 조직문화를 이루었을 때 리더로서의 능력을 발휘할 수 있지만, 경영진이나 리더층의 신임과 조력 또한 필요하다.조선 25대 국왕 철종의 경우를 살펴보면, 사도세자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰학과 학번 이름목차Ⅰ. 개요 2Ⅱ. 서론 2Ⅲ. 본론 31. 팬 플랫폼에 대한 소개 31) 팬 플랫폼의 개념 32) 팬 플랫폼 ... 고, 새로 다른 팬 플랫폼과 달리 엔터테인먼트사와 직접 연결되어 있지 않은 특징을 가진다. 이 플랫폼은 기본적으로 멤버십제로 운영되며, 프라이빗 메시지 서비스를 제공한다. 유니버스의 주요 ... 다. 이 플랫폼은 팬과 아티스트 간의 다양하고 풍부한 상호작용을 가능하게 하여 팬덤 문화에 새로운 차원을 더하고 있다.3. 팬 플랫폼에 대한 긍정적 주장1) 소속감 제공과 활동의 중앙
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신 ... 을 소유하게 된 사연과 소중한 이유를 서술할 것 3) 각 물건의 외양과 기능, 느낌에 대해 상세하게 묘사하고 설명할 것 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신 ... 뿐만 아니라 개인의 정신적, 문화적 영역에까지 그 파장을 미쳤다. 사회적 거리 두기, 집콕, 원격 근무와 같은 새로운 일상 어휘들이 생겨나면서, 일상의 패턴은 급격히 바뀌게 되
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 독후감
    는 기술 기반의 문화를 짚어낸다. 수많은 데이터가 실시간으로 오가고, 거의 모든 활동이 디지털 기기로 연결되는 현실은 전에 없던 광경이라 할 만하다. 이 책에서는 스마트폰을 통해 ... 시대의 흐름을 주도하는 중요한 요인을 새롭게 바라볼 필요가 있다.책에서 말하는 포노 사피엔스는 스마트폰에 가장 익숙하고 디지털 문화를 적극적으로 수용하는 이들을 가리키는 단어다 ... . 예전에는 아날로그 환경에서 성장한 세대가 사회의 주축이었지만, 이제는 모바일 기기를 기반으로 성장한 세대가 문화와 경제의 방향을 이끌고 있다. 주목할 만한 점은 이 집단이 그저 기술
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.01
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    과목 :지도교수 :미디어의 동질화와 다양화의 개념 및국내 미디어 산업에의 적용 방안OO대학OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념2. 동질 ... 는 것이다.이러한 현상은 비단 개인적인 차원에서만 발생하지 않는다. 즉, 제각기 다른 문화나 여가를 누리고 있던 사람들이 매스 미디어를 통해서 획일적인 문화생활을 하게 되는 현상 ... 이 발생함은 물론이고, 이러한 현상이 더욱 확대되어 제각기 다른 문화를 가지고 있는 여러 국가들이 동일하거나 비슷한 문화적 배경을 가진 매스 미디어에 지속적으로 노출되면서 동질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • CJ E&M 합격 자소서
    었지만 다양한 문화배경을 가진 친구들과 한국 콘텐츠에 대해 이야기하며 가까워 질 수 있었습니다. 이는 영화와 드라마라는 콘텐츠가 단순한 엔터테인먼트 도구를 넘어 대중들이 서로의 문화 ... 제에서 적극적인 태도로 금융학과대표로서 강남스타일 댄스공연, “독도는 한국땅”알리기 행사, “한국의 정-비빔밥”, “막걸리나” 행사 등 한국문화 관련기획을 맡아서 진행했었습니다. SNS ... 와 감정을 이해하고 공유하는 기회를 만드는 매개체임을 깨닫게 해준 계기가 되었으며, 이것이 바로 문화와 예술이 가지는 가치와 힘이 라는 것을 알게 되었습니다. 이 계기를 통해 문화
    자기소개서 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.12.22
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략 * 대학교 * 학과 * 김 ** 2021 년 2 학기 *목차Ⅰ. 서론 방송법에서 ‘ 방송이란 방송 프로그램을 기획 , 편성 또는 제작 ... 이동멀티미디어방송 (DMB)Ⅰ. 서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 .방송산업의 강점 ... . 본론 1 한류의 확대 2. 뉴미디어의 발전 BTS, 블랙핑크 등의 활발한 해외활동 , 봉준호 감독의 영화 기생충 , 넷플릭스 드라마 오징어 게임 등 한국 문화에 대한 관심이 지대
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
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    미디어커뮤니케이션학과 면접 기출 질문 & 모범 답변 30개 + 면접 꿀팁
    < 미디어커뮤니케이션학과 실제 면접 기출 질문 모음 >미디어커뮤니케이션학은 미디어와 커뮤니케이션의 이론과 실무를 연구하는 학문 분야이다. 이 분야는 미디어의 다양한 형태와 기술 ... , 그리고 커뮤니케이션의 이론과 실제를 다루며, 미디어가 사회와 개인에 미치는 영향과 의미를 탐구한다.< 미디어커뮤니케이션학과 면접 꿀팁 >1. 미디어 관련 이슈 파악하기!현재 ... 하기!본인만의 독특한 관점이나 경험을 통해 미디어커뮤니케이션학과에 대한 흥미와 열정을 전달해보세요. 당신만의 차별화된 이야기가 면접관에게 기억에 남을 수 있습니다.1. 미디어
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.14
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    A+ 매스미디어와 현대사회 레포트 [코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장]
    1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장 과목명: 매스 미디어와 현대 사회 교수명: *** 교수님 학과: 경영학과 [ 목차 ] I. 서론 ---------------------- ... 한 점으로 연예인은 자신의 진솔한 모습을 대중들에게 보여주고 싶은 심리와 연예인에 대한 모습을 보고 싶어 하는 대중의 성향으로 볼 수 있다. 연예 기획사 씨제스엔터테인먼트 관계자 ... 가 생겨날 정도로 ‘혼자 문화’를 선호하는 사회적 흐름에서 보면 영상 일기와 같은 일상 콘텐츠의 수요는 꾸준한 상승세를 가질 것으로 보인다. 앞으로 이러한 1인 미디어 시대는 우리
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.23 | 수정일 2024.10.25
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    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00생활과학과(공통)대중문화의이해1공통이번 학기 대중 ... 문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오 ... .(30점)Ⅰ. 서 론문화는 물과 공기와 같이 시대적인 흐름과 변화에 따라 받아드리기도 하고 변화를 이끌기도 하여 새로운 형태의 문화를 꽃피어 간다고 볼 수 있다. 각 나라의 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
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    일본 도시 재개발 프로젝트 사례
    문화 시설 목적 도쿄 도심에서 진행하는 재개발 에서 도라노몬 아자부다이와 더불어 연면적 22 만평 규모로 진행하는 대규모 재개발 프로젝트 사업비 5,000 억엔 ( 한화 5 조 ... 타워 , 오피스 , 호텔 , 전망대 수용 • 오피스 수용 인원 : 2 만명 • 주차 대수 : 1,900 대 • 전망대 , 옥상정원 , 중앙광장 , 보행자 산책로 , 호텔 , 문화 ... ( 잔디 광장 조성 ) 오테마치 지역 최초의 럭셔리 레지던스 영국 최고급 럭셔리 호텔 ( 도체스터 컬렉션 ) 2,000 석 대규모 홀 상업 시설 (F B, 엔터테인먼트 ) 2027 년
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    으로 사용되며 , 의료 , 엔터테인먼트 , 5G 이동통신 등 다양한 영역으로 확대 중 메타버스는 MZ 세대의 소통 공간으로 적극 활용되고 있으며 , COVID-19 비대면 문화로 인해 ... ) 을 통해 확인 가능하도록 함 ! 005Target 설정 8 프로 선수 대학 스포츠학과 국가대표팀 시뮬레이션 테스트 역량 등급 산정 서비스 등록 선수 역량 상 / 중 / 하 등 ... 교체에 따른 스포츠 문화 / 경제 변동성 대한민국 IT 선진기술 활용 , 해외보다 빠른 구축 스마트폰 보급률 , 인터넷 환경 등 경쟁력 우수함 수도권 어디서든 클라우드 / 데이터
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문학과대중문화3 문화와 대중문화의 개념과 근대초 한국의 대중문화가 형성되는데 기차 신문소설이 어떠한 영향미쳤는지 설명하시오0k
    한국문학과대중문화3 문화와 대중문화의 개념과 근대초 한국의 대중문화가 형성되는데 기차 신문소설이 어떠한 영향미쳤는지 설명하시오0k국어국문학과 한국문학과대중문화31. ‘문화 ... 공, 기차는 근대 초 한국의 대중문화 형성에 중요한 영향을 미쳤다. 지역 간 교류, 정보 전파, 엔터테인먼트, 문학과 예술 분야의 발전 등 다양한 측면에서 그 영향이 나타났으며 ... ’와 ‘대중문화’의 개념에 대해 설명하시오. (20점)2. 근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설이 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오. (10점)Ⅰ. 서 론문화는 물
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 예술경영의 개관 내용요약
    - 박물관, 미술관, 갤러리의 운영/미술기획 전시와 작품 거래와 관련된 일▷공연예술경영- 음악이나 연극, 뮤지컬, 오페라, 무용단 등 공연단체/ 극장, 공연장과 같은 문화공간경영▶목적 ... 에 따른 범주▷비영리- 국공립 극장(세종문화회관, 국립극장)/ 예술단체(국립, 시립 예술단)/ 미술관(박물관)/ 대안공간▷영리-공영기획사나 사립 공연장(LG아트센터)/ 전시기획사 ... : 오페라의 수요층이 귀족에서부터 일반 시민들에게로 확대•18세기에 이르러 근대적 엔터테인먼트 장르로 부상시각예술 –미술미술과 미술가의 지위에 대한 근대적 개념 등장- 중세 길드 조직원
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.12
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    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    유의할 사항에 대해 설명하라.3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)3. 참고문헌1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 ... 하게 연결되어 있으며, 기술과 경제의 글로벌 네트워크가 강화됨에 따라 국가와 문화 간의 경계가 더욱 흐려지고 있다. 이러한 상황은 제4차 산업혁명의 영향으로, 전 세계적인 협력 ... 과 혁신이 증대되고 있다. 국제적인 통합은 사회적, 경제적, 문화적 유사성을 증가시키며, 세계 각국이 서로 더욱 밀접하게 연결되는 추세를 보이고 있다.④ 제4차 산업혁명은 현실과 가상
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k경제학과 IT와경영정보 ... 고려와 규제가 필요하다. 문화산업과 문화 유산의 보존을 위한 AI의 적절한 활용 방안을 고려하면서 기술을 적극적으로 활용할 필요가 있다.6) 엔터테인먼트 산업AI는 영화 및 게임 ... 시스템1공통최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)Ⅰ. 서 론전 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감