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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 261-280 / 728건

  • 연예기획사 MKG 성공사례
    연예기획사 마케팅 성공사례 JYP SM 연예기획사 마케팅 성공사례 JYP SM 경영학과 07017064 송영덕 영어영문학과 06002005 김나래목 차 ENTERTAINMENT ... 사업의 발전 가능성 ENTERTAINMENT 사업이란 ? 연예기획사 마케팅 성공사례 - JYP 연예기획사 마케팅 성공사례 - SME ntertainment 사업이란 ? 엔터테인먼트 ... (entertainment). 사전 상으로는 오락 , 연예라는 의미를 나타낸다 . 대중에게 즐거움과 오락을 제공해주는 모든 대중문화 컨텐츠 (contents) 일체를 총괄
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16
  • GE 경영전략
    과정과 전문가 양성 등의 효율적인 품질문화를 조성하며, 품질혁신과 고객만족을 달성하기 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업전략 6시그마는 100만 개의 제품 중 3.4개의 불량품 ... / 올바른 기업문화 조성 / 고객만족과 회사 발전 모든 프로세스의 품질수준을 6시그마 수준으로 달성하여 불량률과 결함을 최소화 효율적인 품질문화 정착을 위한 기업의 경영철학으로 종업 ... 기기 분야의 여러 기업을 지속적으로 인수 합병 프랑스와 일본, 인도의 GE의료 시스템 간의 제휴관계 구축*제프리 이멜트의 경영 전략나) 엔터테인먼트 RCA를 주축으로 하여 NBC
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 인문학베이스캠프(강의자료)-풀 강의
    : 콘텐츠- 문자, 사진, 음성, 음향, 동영상, 도표, 지도 등- 콘텐츠에 맞는 미디어, 미디어에 맞는 콘텐츠▶ 문화콘텐츠산업-> 미국 : 엔터테인먼트산업-> 영국 : 창조산업 ... 01주차. 인문학베이스캠프01-01. 인문학과대학생활 - 이형효■ 인문학이란?- 인간의 조건에 관해 탐구하는 학문.- 인간다움의 특징, 인간의 삶과 사고에 관해 탐구하는 학문.이 ... 하고 공부하는 것.2. 인문학과 관련되어 있는 학문의 영역1) 문학(文)2) 철학(哲)3) 역사(史)사람과 관련된 모든 분야(인문학 구성요소)=> 음악,미술,종교,법률,언어,정치
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.31
  • 한국과 태국관계에서 중요한 인물
    , 1957년 포항중학교 졸업, 1960년 동지상업고등학교 야간부 졸업, 1965년 고려대학교 상과대학 경영학과를 졸업하였다. 이후 한국체육대학교에서 명예 이학박사(1998), 서강대학교 ... 해 유례없이 130만명을 웃돈 것을 환영하면서 양국의 항공부문 협력을 증진시켜 인원ㆍ상품ㆍ서비스의 이동을 보다 원활하게 하자고 의견을 모았다.두 정상은 양국 간 문화와 교육 분야 ... 에서 우호 증진을 위해 수교 55주년을 기념해 서울과 방콕에 각각 문화원 설립을 가속하기로 했다.두 정상은 이밖에 `ASEAN+3', `동아시아 정상회의(EAS)', `아세안지역안보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.18
  • 스타마케팅전략
    Http://www.seotaiji.com..PAGE:5http://www.pepsiworld.com/펩시 홈페이지, 음악, 영화, 게임, 다운로드사이트 를 중심으로 엔터테인먼트 성향 ... om..PAGE:11400 서태지? Who is?음악세계커뮤니티사회,문화적 가치경제적 가치10대들을 대변하는 메시지- 92 1잡 - 10대들의 창- 93 2집 - 자유와 도전 ... 는 계기교실이데아, 발해의 꿈희망의 메신져서기회 (서태지 기념 사업회)- 난치병 어린이 돕기 - MBC 공동프로모션서태지 출판 사업회 “ 30대 주부” -문화사랑회전국에 약 100여개
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 금호고속 공채/경영관리직 자기소개서 합격자 샘플 (금호고속 채용 자소서/금호고속 지원동기 자기소개서예시)
    개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화 ... 하고, 금호고속의 문화와 비전을 이해하겠습니다. 금호고속만의 경영능력과 비전을 배워 공동목표에 기여할 수 있도록 할 것입니다. 이후 실무경험과 고객과의 소통을 통해 여가산업에 대한 ... 습니다. 다시금 이런 상황이 생긴다면 저는 주저없이 같은 행동을 할 것입니다. [ 금호고속 연봉정보/합격자스펙 ] 대졸신입 2,900만원 성균관대학교 상경 경영학과 3.90/4.5 960
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.25 | 수정일 2022.04.20
  • 조성모-To Heaven 뮤직비디오 분석
    R ? E ? P ? O ? R ? T대중문화론 M/V 분석과목학번이름교수명 교수님제출일 . . ()0. M/V 소개앨범 : 1집 의 타이틀곡감독 : 김세훈출연 : 이병헌 ... 골든비디오부분 뮤직비디오상2. 가수 소개이름 : 조성모소속 : 빅마이크엔터테인먼트데뷔 ; 1998년 1집 앨범으로 데뷔학력 : 경기대학교 대학원 체육학 석사경력 : 서경대학교 평생 ... 교육원 실용음악학과 교수수상내역 : 2005 제20회 골든디스크상 본상2004 Mnet-KM 뮤직비디오 페스티발 최우수상(O.S.T 부문)2003 MBC 10대 가수상 본상2003
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2014.12.23
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... )로 끌어올렸다. 현재 그들은 단순히 게임뿐만 아니라 의류, 인형, 놀이시설 등 각종 문화 컨텐츠와 연계하여 앵그리버드를 하나의 상징으로 만들려고 하고 있으며 회사명도 ‘로비오 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    %를, 엔터테인먼트, 고객 분석과 소비자행동분석, 대중문화의 이해, 아이디어 발상 등컨셉설정고객심리 및 소비자행동분석, 미디어와 지각심리, 연출, 이미지와 텍스트, 영상론, 드로잉 ... ’를 중심으로1) 논문의 교육과정 편성2) 현행5. 논문의 ‘제언’에 대한 비판적 검토1) 무분별한 학과 신설 억제 및 불필요한 교과목 폐지2) 만화, 애니메이션 전공 교원의 확충
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스 ... '아시아의 스타'상 수상 2001.11 'The Far Economic Review' 선정 '변화를 주도한 인물' 수상 2001.12 문화관광부 2001 문화산업 발전 기여 표창 ... '세게 e비즈 영향력있는 25인' 2003.2 한국 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상 2007.12 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령 표창기업가
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • `e-비즈니스 모델의 성공한 국내사례` 레포트
    REPORT교과명경영정보시스템담당교수성기욱 교수님학과경영학과모집단위2012-2-2이름마 대 성e-비즈니스 모델의 국내사례기업 선정: 옥션(AUCTION)1. 선정 이유우리나라 ... 문화, 기존의 비효율적 유통구조를 개선 등이 있다. 2004년 하반기 전자상거래 업계 최초로 회원 1천만 명, 거래액 1조 원을 돌파했으며, 하루 130만 명 이상이 방문, 20만 ... 제공판매자옥션구매자ㆍ국내 최대 온라인 시장ㆍ시장 접근 용이ㆍ매출 확대ㆍ거래비용 저렴ㆍ탁월한 수익 모델ㆍ확장성 용이ㆍ높은 영업 레버리지ㆍ상품의 다양성ㆍ저렴한 가격ㆍ엔터테인먼트적 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • IT의 전략적 웨어러블 컴퓨터 활용 사례조사
    IT 의 전략적 웨어러블 컴퓨터 활용 사례조사 엔터테인먼트 학과 91013111 유성대 90906270 최재영 91006364 김정우웨어러블 컴퓨터의 서론 사례연구 조사 미래 ... 화하고 전원 및 전자파 등에 대한 안정성 보장 착용에 따른 문화적 이질감을 배제하고 사회문학적 통념에 부합되는 형태와 개인의 프라이버시 보호 안정성 사회 성로가디스 스마트 슈트
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.13
  • 중국의 게임산업
    , 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리 잡게 되었습니다. 이 중에서도 다른 문화 산업과는 달리 사용자가 직접 엔터테인먼트 행위에 참여하여 결론 ... 을 이끌어내는 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 게임 산업은 미래 엔터테인먼트 산업의 총아로 떠오르고 있습니다. 또 게임 산업은 창의적 아이디어와 시나리오, 영상기술과 음향 등 문화산업 ... 이었습니다. 그러나 날이 갈수록 급부상하고 있는 문화산업은 기존 산업에 비해 시장이 넓고 환경오염이 없으며 하나의 컨텐츠가 성공한다면 여러 방면으로 사용해 더 큰 수익을 거둘 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 롯데쇼핑 자기소개서
    지원부분: 백화점-영업관리/마트-영업관리각 300자1. 지원동기‘세계를 향한 롯데백화점의 쇼핑문화’체계적인 매장구성, 산뜻한 환경, 차별화된 서비스. 답답하고 좁은 공간에서 이 ... 건물 저 건물로 이동을 하며 쇼핑을 해왔던 저는 롯데백화점 대구점을 처음 방문한 날 놀리지 않을 수 없었습니다. 그리고 저는 완벽한 쇼핑문화를 제공하며 백화점 업계를 선두하고 있 ... , 글로벌 역량’학과 활동에 적극적이었던 저는 3년 동안 학번대표, 총무부장, 학생부회장의 직책을 맡아 MT, 수익사업, 사은회 등의 행사를 계획하고 진행하였습니다. 그 과정에서 한번 맡
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.03
  • LG전자분석리포트
    ) 회사명 : LG 전자2) 설립자명 : 구인회3) 현 대표이사 : 구본준4) 주요 사업분야 :LG전자는 홈엔터테인먼트(HE) 사업, 모바일 커뮤니케이션즈(MC) 사업,홈 ... 를 상품화하며 하나의 문화를 만들고 매니아 층을 만든 애플은 홍보와 마케팅, 시장경제 타이밍 조율을 잘하는 업체이다.고가의 제품애플의 제품군인 MAC, IPOD, IPHONE ... )으로 구성된다Marketing &Sales주요 직무전공B2B-경영, 경제 등 상경계열-소비자, 심리 관련학과-전자계열 전공자B2C국내서비스해외마케팅/영업해외마케팅 기획상품 기획
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.08 | 수정일 2015.05.26
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    박지영, 그녀는 누구인가?74년 경남 밀양 출생. 고려대 컴퓨터학과 졸업. 대학 재학시절 창업에 나선 대학생 CEO출신, 특유의 적극적인 성격과 뛰어난 대인관계가 강점. 취미 ... 한 자기반성과 동시에 철저한 긍정적 마인드 요구.com2us 의 MissionMISSION - 모바일 엔터테인먼트 업계의 새로운 글로벌 브랜드로 자리잡는 com2us com2us의 세계 ... 2004 인도 ODC 개설 영국 지사 개설 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 '이달의 우수게임' 3D게임 크레이지 버스 수상 - 한국게임산업개발원2004년 대한민국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • [A+] 우리나라 영화시장의 현황과 미래 / 멀티플렉스 극장 종류 / 롯데시네마 / CGV / 메가박스 / 가격전략 / 마케팅전략 / 국내 영화관 전망 / 향후 발전방안 / 개선전략
    과 쇼핑, 문화교실, 외식이 해결되는 ‘원스톱 엔터테인먼트’ 공간을 추구하고 있다.영화 관람뿐 아니라 다양한 문화생활을 동시에 할 수 있도록 영화관의 복합 문화 공간화도 지향하고 있 ... 우리나라 영화시장의현황과 미래과 목 명광고 및 촉진론담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 현존하는 멀티플렉스 극장 종류2. 각 멀티플렉스 극장 ... 있음을 알 수 있다.다시 말해 멀티플렉스가 단순히 영화를 보는 곳이 아니라 “쾌적한 환경 속에서 영화도 보고 먹고 놀 수 있는 복합 문화 공간” 이란 인식을 관객들에게 심어주고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.26
  • 캐논, 니콘 마케팅전략, 경영전략
    - 사진학과, 협회등에 후원- 전문가를 통한 광고- 니콘 포토스쿨- 포토 콘테스트 개최- 여성고객층 겨냥 (초소형, 초경량 카메라 개발, 마케팅)- 작가주의- 흡수합병한 미놀타 유저 ... 자들을 위해 다양한 활동을 전개해 나가고 있습니다.앞으로 카메라 전문 기업으로서 소명을 다하고, 한국의 사진 문화 발전에 조금이나마 기여하고자 더욱 노력할 것입니다.② 경영이념신뢰 ... 가름날 것 같지 않다.(3) 니콘의 마케팅- 국내 최초 연간으로 진행하는 엔터테인먼트사와의 포괄적 마케팅 제휴- 20~30대 젊은 고객층 유입으로 DSLR 시장 1위- 콤팩트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18
  • [방통대 2학년 세계의 정치와 경제_신자유주의의의 확산이 나의 삶에 미친 영향]무조건 A+ 나오는 레포트
    5) 세계의정치와경제:문화교양학과, 교육학과, 환경보건과, 정보통계학과, 가정학과, 농학과, 무역학과, 경영학과, 행정학과, 법학과, 불어불문학과 과제대상학과많은 학과과목명세 ... 는 영향선택 가능항의 확대글로벌 문화복지정책 감소에 대한 불안경쟁위주의 교육Ⅲ. 맺음말Ⅰ. 들어가며정치가 무엇인지에 대해서는 여러 정의가 있다. 그 다양한 견해 중 많은 사람 ... 와 김수현을 들 수 있다. 이들이 출연한 드라마가 중국에서 좋은 반응을 얻은 것을 토대로 중국시장에 성공적으로 안착했다. 우리나라의 엔터테인먼트 산업이 제재가 아닌, 환영을 받
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 국내 관상어관련 전시시설
    . 양평 민물고기생태학습관9. 섬진강 어류생태관10. 아쿠아플라넷 제주1. 전라남도해양수산과학관전라남도해양수산과학관은 해양 수산 문화의 전승 보전 및 청소년 산교육의 장 역할과 다도 ... 2012년 2월 영국의 멀린엔터테인먼트 그룹으로 인수합병 되었으며 2014년 7월 SEA LIFE 부산아쿠아리움으로의 리브랜딩을 통해 국내 최고 최첨단 해저 테마수족관이 되 ... 해양과학과 인간의 만남을 뜻하며, ‘플라넷’은 에서만 느낄 수 있는 첨단과학의 컨셉트를 관람객이 직접 우주행성을 탐험하듯 즐기게 한다는 의미를 가지고 있다고 합니다. 아쿠아 플라넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
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2025년 08월 14일 목요일
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- 작별인사 독후감