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"게임기획서" 검색결과 161-180 / 13,187건

  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    CotentsⅠ. 기 획1. 기획의도2. 작품개요3. SWOT 분석4. 유사작 분석Ⅱ. 제 작1. 브랜드 컨셉2. 캐릭터/아이템3. 게임 유형4. 투자 유치Ⅲ. 유 통1. 현황 ... /사례Ⅳ. 소 비1. 소비자 분석2. 홍보 전략3. 문화 상품4. 재검토 및 보완Ⅰ. 기 획1. 기획의도어릴 적, KOEI(코에이)에서 제작한 ‘삼국지: 조조전’이라는 게임을 정말 ... 재밌게 했던 기억이 있다. 물론 우리나라에도 ‘임진록’이라는 임진왜란을 배경으로 한 전투게임이 있긴 하지만 큰 인기몰이는 실패를 했다. 그래서 “‘삼별초’를 활용해서 게임으로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 철권-TheKingofIronFistTournamen게임이용드라마시놉기획
    게임콘텐츠 분석론1. 제목: 철권 - The King of Iron Fist Tournament2. 등장인물1) 카주야: 국적 불명. 미시마 그룹 회장 헤이하치의 손자. 엄청난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 게임기획개론을 읽고나서 - 앤드류 롤링스(독후감&요약) part.1
    이 책의 본제목은 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design이다.즉, 원본의 제목과 같이 전반적인 게임 디자인에 관한 내용이다.이 책 ... 의 1장에서는 인류는 지난 수천 년간 새로운 게임을 만들고 또 그것을 즐겨왔다. 그렇게 인류와 가까운 게임, 그렇다면 게임디자인이란 무엇인가? 란 틀을 가지고 서술하고 있다.게임 ... 디자인은 "가상의 것을 실제처럼 꾸며 인공의 세계를 만들고 그 안에서 즐기는 능력" 이고 이것이야말로 모든 게임의 핵심이라고 말하고 있다.이렇게 앞에서 게임디자인에 대해 정의를 내리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    Massive의 경우, DIGA(Dynamic In-game Advertising, 동적게임광고)를 이용해서 게임 상에 존재하는 상점의 간판이나, 지하철에 있는 배너 등의 실제 현실과 같 ... 1. 서론젊은 연령층을 중심으로 온라인 게임 사용자가 급속히 증가하면서 게임산업 발전과 함께 ‘게임 내 광고’라고 하는 새로운 분야가 생겨났다. 게임 내 광고 대행업체인 미국 ... 매시브社에 의하면 게임 내 광고의 세계 시장규모는 2005년 5,600만 달러에서 2010년에는 18억 달러로 성장할 것으로 기대하고 있다. 해외에서는 이미 작년에 5억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 게임폰 광고 기획안(싸이언)
    “차가운 휴대폰은 가라!”- LG CYON 게임폰 광고 기획안차례시장 분석2. 경쟁사 및 자사 분석소비자 분석SWOT 분석5. 광고목표 및 목표소비자 분석6. 광고 전략1. 시장 ... 로써 휴대폰 그 이상의 가치를 소비자에게 심어주고자 한다.②차별적인 브랜드 개성을 형성하여 고객충성심을 높임단방향 게임이 아닌 지인 또는 친구간 Communication과 Game이 ... 보다는 3D 입체게임이나 MP3, 디지털카메라 또는 캠코더, TV 시청 등 전혀 다른 이종 기기(Device)의 특성을 전면적으로 부각하고, 오히려 통화와 접속의 컨셉은 부가적인 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획 ... Games)의 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)는 최근에 등장한 액션 게임들이다. 엔에스엠스코(Nsmco)사의 소울 칼리부르(Soul Calibu)r나 미드웨이 ... 2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일목 차I. 서론1. 연구목적과 그 범위1II. 대한민국 온라인 게임의 현주소1. 게임의 정의32. 게임의 어원33. 온라인 게임의 개념 43.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    그리스도교 교육형 온라인게임 기획서“Kingdom of Haven”2 0 0 5 년광주 가톨릭대학교살레시오회 유명일 사무엘0. 개요. 게임의 이름: Kingdom of ... 과 대인관계를 통해 공동체의 삶을 배우게 된다.3. 시나리오 기획의도이 게임은 두 가지 차원에서 기획되었다. 먼저, 모범적인 게임을 만들자는 의도이다. 인터넷의 발전과 함께 최고 ... (이상적인 세계)로 만들어보자! 나아가 자신의 인격을 성장시키고 인류가 나아가야 할 올바른 길을 찾아보자.다. 장르이게임은 기존의 게임문화를 개혁(Revolution)시키고자하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • 뇌단련 모바일게임기획서 (실무자료)
    , 순발력 논리 추가 2007. 3. 2. 기획서 ver 0.6.0 – 성향 및 게임 시스템 추가 2007. 3. 9. 기획서 ver 0.7.0 – 아이템 및 점수 기본공식 추가 ... 2007. 3. 11 기획서 ver 0.7.1 – 회의에서 설명하기 위한 부분 편집세부 업데이트 정보컨셉 뇌 단련 게임의 트렌드를 반영한 게임의 형식으로 가되, 미니게임천국 ... , '뇌'라는 단어와 '궁금해?'라는 의문형을 넣어 궁금증 유발기획 의도 / 장르개 요장르 퍼즐 (Puzzle)타겟층 성향별 : 뇌 단련 게임을 좋아하는 유저 가볍게 즐길 수 있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [게임공학] 게임 기획서 (프로젝트 작업)
    Game Architecture Design- Crime in CCTV-Ⅰ 게임 아이디어 및 컨셉(1) 게임아이디어- CCTV에 나타난 범인을 잡는다는 흥미로운 게임.- ‘윌리 ... 부분가지의 모드로 나뉘게 된다.1. NEW GAME - 새로운 게임을 하는 모드이다. 새롭게 처음부터 시작할 수 있다.2. LOAD GAME - 저장한 게임을 플레이 하는 모드이 ... 를 찾아라’ 라는 책에서 모티브를 얻음.- 인간의 대표적 욕구인 관음 욕구를 게임을 통해 충족시킨다.(2) 타이틀 제목타이틀 제목은 ‘Crime in CCTV’ 이다. 이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.02
  • [게임기획전문가] 게임 기획 전문자 시험 대비 게임 제작 개론 자료
    게임제작이론 1강게임이란? 게임 상에서 정해진 규칙을 플레이하는 과정에서 발생하는 여러 가지 상황에 대해 그 상황을 달성하기 위해 목적의식을 갖고 이루어지는 행위의 과정이 ... 다. 그리고 이러한 행위를 통해 느끼게 되는 재미와 만족감을 추구하는 행위로 생각할 수도 있다.게임의 어원?흥겹게 뛰다”라는 인도 유러피안 계통의 “ghem”이 어원으로 파생되어 생겨난 ... 단어입니다. 이는 정신적으로 즐거움을 인식한다는 의미와 “뛰다”라는 동작을 나타내는 동사적 의미가 결합된 용어게임의 정의?1993년 브리태니커 세계 백과사전의 정의-기억능력이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.25
  • [미디어]만약에 IF.. 를 이용한 게임기획
    으려고 한다. 그때 자신의 예전 일기장발견. 끔찍했던 사건들이 기술된 일기장의 페이지를 넘기는 매 순간. 에반은 일기장속으로 빨려들게 되는데.● GAME STORY.영화 나비효과의 스토리 ... 를 기본 뼈대로 엇갈리고 불행한 현실을 과거로 돌아가 바꾼다는 이야기 이다. 영화에서는 결과적으로 나비효과가 일어나 더욱 비참한 현실 으로 돌아오지만, 게임 속에선 영화와는 다르 ... 게 과거로 돌아가 해피앤딩을 만들기 위한 것을 목적으로 한다.게임 속에서 에반은 용사가 된다. 그를 죽이려는 아버지. 해치려는 캘리의 아빠. 자신을 유혹에 빠트리는 짚시여인. 역시 에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [멀티미디어기획]게임개발기획
    게임 개발 기획서과 목 : 멀티미디어기획교수명 :학 과 :학 번 :성 명 :제출일 :목 차1. 기획목적 ----------------------------------------- ... ------ 7아동학습용 온라인게임 Go! Go! School!(假題) 기획서1. 기획목적(의도)(1) 왜 게임인가?게임시스템은 쌍방향성(Interaction)이 얼마나 재미있 ... ---- 32. 테마와 컨셉 ------------------------------------------- 43. 게임시나리오 -----------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • 계발활동 연간운영계획 및 차시별지도계획(게임기획반)
    2010학년도 계발활동 연간 운영계획(게임기획반) 지도교사 : (인)2010학년도 계발활동 운영계획1. 목표가. 바람직한 집단 활동을 통하여 공동체 의식과 봉사정신을 지닌 민주 ... 으로 남을 수 있도록 사전 준비를 철저히 한다.바. 평가는 활동 상황의 관찰을 통해 참여도, 협력도, 열성도 등 다양한 방법을 활용한다.(게임기획반) 활동목표1. 기획활동을 통한 ... 자기주도적인 학습능력과 창의력을 신장시킨다.2. 팀 프로젝트의 기획 및 수행을 통하여 협력적 개발 능력을 배양한다.계발활동 연간 운영계획표( 게임기획반 ) 지도교사 : (인)월/일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [마케팅/기획/컨텐츠] 성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획
    성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서Ⅰ. My Enjoy 사업 개요 My Enjoy 사업 배경 My Enjoy 사업 목적 및 Project 주요 내용 Ⅱ. My Enjoy 사업 ... 및 점 100 이상대전 종료 페이지Game Page대전 초기 페이지 초보자 및 점100 이하3. 성인 쇼핑몰 구축개발 목적 및 배경성인 쇼핑몰 내용운영 방법주의 사항게임을 통해 ... Contents1. My Enjoy 사업 배경Ⅰ. My Enjoy 사업 개요성인 중심으로의 게임 문화 이동인간 관계를 전혀 고려하지 않는 기존 인터넷 게임 문화유료화를 통한 성인 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.28
  • 대학생엠티 레크레이션 게임 기획안(세세한 준비물 표기)
    -MT 기획안-?목표: 멤버쉽 트레이닝과 스트레스 해소.?컨셉:베스트 오브 베스트(BOB)?기본세팅, 담당자?대상:청년들?예상인원:40명-50명?조이름 정하기전체 4조(1조당 약 ... 과방사이 3-사이다 빨대로 먹기2-앙케이트 순위 맞추기3-패션쇼(사진촬영게임) 2전체준비물(필수)총 사람수(예상)50->4조 약10명으로 구성총 레크시간1시간30분사회자도우미점수판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,900원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2017.03.09
  • 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석(3D 게임, 3D 컴퓨터그래픽, 입체, 게임 ,컴퓨터그래픽)
    3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 3 ... D 컴퓨터그래픽의 정의Ⅲ. 3D 게임기획 의도1. 기획 의도2. 게임의 대상3. 게임의 목적Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향1. 국내 연구 동향2. 국외 연구 동향Ⅴ ... 기 힘들고 빛의 효과나 은은한 효과에 약하다, 물론 3D 그래픽으로 쥬라기 공원에서 나오는 질감들을 만들 수 있지만 작업시간과 비용, 인력이 많이 드는 작업이다.Ⅲ. 3D 게임기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • [경영]복합 게임 공간 `프리존` 마케팅 전략 기획
    명2.팀원(2)프리존의 간략 설명프리존은 기존 게임방과는 완전히 차별화된 운영시스템을 선보이고 있다. 불황이라 고객의 심리적인 부담감으로 이용율이 떨어지는 기존의 운영시스템 ... 을 과감히 개선하여 아무런 부담감 없이 매장을 출입할 수 있는 시스템이 구축되어 있으며, 탁구장, PS2, PC, 노래방, 당구, 각종 오락게임 등 다양한 놀이를 동일 장소에서 선택 ... 하여 즐길 수 있는 시스템으로 운영되기 때문에 고객은 금전적 공간적 부담감에서 벗어나 마음껏 즐길 수 있는 놀이공간으로 정착되어 있다.1.ON-LINE과 OFF-LINE의 복합 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • 외국영화ㆍ비디오물ㆍ음악영상물ㆍ음악영상파일ㆍ게임물의 등급분류에 관한 자료 [기획재정부 행정서식]
    ■ 과세자료의 제출 및 관리에 관한 법률 시행규칙 [별지 제67호서식] 외국영화ㆍ비디오물ㆍ음악영상물ㆍ음악영상파일ㆍ게임물의 등급분류에 관한 자료신청인성명(대표자)주민등록번호주소
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 게임사업부 진행 프로젝트에 관한 기획
    게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안□ 주요진행프로젝트▶ 게임 그래픽 외주제작▶ 아케이드게임 자체 계발◆ 목표▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 ... 을 형성하며 진행해 나간다.▶ 그래픽외주제작먼저 관계된 게임회사들과 차기 기획중인 온라인게임에 그래픽 외주제작을 의뢰받을수 있도록 한다.▶ 게임의 계발현제 여러 포탈 업체들은 앞 ... 할 클랜(CLAN)의.▶ 게임사업팀 구성게임 제작에 있어서 기획단계가 가장 중요함으로 클라이언트 메인과 그래픽 메인은경험과 실력에 준하여 구성하고 같이 기획에 참여할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [개임개발] 게임개발 기획
    게임 개발 기획안1. 게임명 및 참여인원{게임명Java를 이용한 버블버블제작 기간2002. 4. ∼ 2002. 7초순 ( 3 개월)참여인원( 조)이 름학 번맡은 역활프로그래밍구현 ... 프로그래밍구현프로그래밍구현디자인디자인2. 게임개발의 목적 및 특성가. 게임개발 목적{ㅇ 자바란 언어를 공부하면서 한가지 완성된 프로그램을 만들고 싶었습니다.그러던중 컴퓨터 게임 ... 디자인 이라는 수업을 들으면서 자바를 이용해서 완성된 게임을 만들는 것을 목표로 하여 공부를 하게 되면 공부에 능률도 생기고 좋을꺼 같아서오락실에서 볼 수 있는 게임보다 한층 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.08
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2025년 10월 23일 목요일
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