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"게임기획서" 검색결과 101-120 / 13,186건

  • [문화콘텐츠기획]게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획
    문화콘텐츠기획의 이론과 실제“게임은 예술입니다.”(게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획을 읽고..)‘게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획’이라는 말처럼 이 책에서는 수없이 쏟아져 ... 다. 1%에 해당하는 게임기획자의 뛰어나고, 독창적인 상상력과 99%에 해당하는 전문적인 기획력으로 상상을 현실에 구현할 수 있는 능력이다.먼저 무엇보다 중요한 것은 게임이 존재 ... 것이다. 게임도 작가(기획자)의 상상력과 창의력을 기반으로 하여 만들어지지만 게이머가 직접 참여하면서 자신만의 ‘스토리텔링’을 통해 현실을 뛰어넘는 이상을 그릴 수 있게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • NC소프트 합격 자기소개서 (게임기획부문)
    ./**********************************************************************************************/지원 동기나의 아이디어가 많은 사람들을 즐겁게 할 수 있다는 것. 이것이 게임개발의 가장 큰 가치이고 매력이라고 생각합니다.최근에 ‘OOOO’이라는 간단한 퍼즐 ... 게임을 만들어 T-Store에 판매하고, 졸업작품으로 안드로이드 3D게임을 제작하여 교내전시에 선보인 적이 있습니다. 미숙한 프로그램들이었지만, 직접 만든 게임을 다른 사용 ... 자들과 공유하는 것에 대한 기쁨이 컸습니다. 다운로드 횟수가 증가하고, 주변 사람들이 게임을 하며 즐거워하는 모습을 보면서 더 많은 사람들에게 활력이 될 수 있는 게임을 만드는 '컨텐츠개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 단국대 게임 기획 설계
    KHARMA An Open KML/HTML Architecture for Mobile Augmented Reality ApplicationsKHARMA 란 ? Open Web Standard 에 기반한 Mobile Browser KML, HTML,JAVASCRIPT,C..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 컨셉기획 Football Manager & Tycoon
    게임 컨셉기획F M T(Football Manager & Tycoon)목차1. 게임소개2. 스토리와 엔딩 조건3. 주요 캐릭터와 배경4. 게임 플레이 화면5. 게임 내 요소6 ... . 게임 흐름도1. 게임 소개1. 장 르 : 스포츠 타이쿤2. 플랫폼 : PC3. 게임 기획의도현존하는 축구게임을 보면 감독모드로써 자신이 직접 선수를 플레이 하는 FIFA시리즈 같 ... 은 방식이거나 선수들에게 지시를 내리는 Football Manager(이하 FM) 같은 방식의 게임만 존재 하였다. 이 게임은 기존에 FM과 같은 방식에 타이쿤이라는 장르를 접목해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2018.01.25
  • 게임 개발 상품 기획
    Ⅰ. 게임 기획 의도1. 마왕을 쓰러트린 후에도 게임은 끝나지 않는다.지금까지 대부분의 게임은 마왕을 쓰러트리면 게임이 끝났다. 마왕을 쓰러트린 후에 나는 어떻게 될까?2. 나 ... 고 싶다. 무섭기도 하지만 게임을 통해 자신의 장례식의 모습을 확인하고 싶다. 대부분의 사람 들이 알고 싶어 하는 부분이지만 현실적으로는 생전에 장례식을 치르지 않는 이상 절대로 알 ... 수가 없다. 이것을 게임을 통하여 간접적으로나마 플레이어에게 유사 체험을 시키고 싶다.Ⅱ. 게임의 개요1. 제목미정2. 장르마왕을 쓰러트린 후의 자신의 죽음을 그리는 RPG3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 3D 퍼즐 게임기획서
    Poly-mix(폴리믹스) 기초기획Game Design Document문서 version : 1.0작성일 : 2010.01.31이 문서는 Poly-mix을 한 눈에 알아볼 수 ... 있는 기초적인 기획 내용 및 컨셉 내용을 담고 있습니다.Overview(개요)1. 제목게임 제목 / 제목의 의미2. 개발환경개발언어 / 기타 제작툴3. 소재게임의 소재 / 소재 ... 선택의 이유 / 게임 플레이 목적4. 장르게임의 장르 / 장르 설명5. 대상 연령층대상 연령 / 대상 연령층 분석6. 요약Introduction(소개)1. 목적게임의 목적2. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 보드게임 기획
    보드게임 ' VENTURE ' 기획안.보드게임 VENTURE기획의도 시나리오 구성요소 시스템1 시스템2 게임 진행 과정 PROMOTION COST 게임동향 GAME FEATURE ... 있으므로 게임 진행을 하면서 항상 염두에 두어야 한다.GAME TARGETMAIN TARGET : 10/20대 청소년 및 대학생 SUB TARGET : 10대 청소년을 둔 부모 ... 의 유저에 불과했던 보드게임 유저수는 2005년 보드게임의 열풍에 힘입어 현재에 이르어서는 10만여명에 이르는 유저수를 확보하고 있으며, 앞으로도 꾸준히 늘어날 전망이다.GAME
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 게임기획서 입니다 (슈팅게임)
    게임 기획서개요 게임 개요 구현 목표 INTERFACE 메인메뉴 전체진행 게임화면 결과화면 게임메뉴 ITEM KEY 인터페이스 게임구성 및 시나리오 시나리오 캐릭터 적 캐릭터 ... :9999999 Stage:5-2[ 게임 메뉴 화면 ]게임 도중 0번 키를 눌러서 게임 메뉴를 호출. 직접번호를 입력하거나 방향키를 이용하여 선택.Game Menu1.게임복귀 2.게임 ... 스테이지 구성 Opening Event Ending목차1.개요게임 장르 ⋅슈팅 게임 주 고객층 ⋅예전에 '트윈비'같은 슈팅게임을 즐겨 하던 유저들 ⋅아기자기한 분위기의 게임을 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.09.09
  • UDK엔진을이용한 FPS게임기획서
    - 목 차 -1.기획의도012.기획요약013.개요014.시나리오035.분석04-환경 분석04-경쟁사분석046.특징057.게임시스템06- 화면 인터페이스06- 조작 인터페이스07 ... - 그래픽098.게임제작후기111.기획의도UDK을 이용하여 UDK 엔진 기반의 FPS 게임이라는 게임의 장르의 특징을 극대화 시켜 지금까지의 FPS 게임과의 차별화를 가지는 게임 ... 며 자유도를 높인다. 또한 유저들에게 빠른 판단력, 넓은 시야, 다양한 전략 등 게임에 몰두 할 수 있는 요소를 극대화 시킨다.2.기획요약이 게임의 명칭은 “ESCAPE”로 상당한 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07 | 수정일 2016.02.18
  • 넥슨 게임운영기획서비스분야 합격자기소개서
    에서의 서비스품질개선과 현지에서 해결되지 못한 급박한 문제해결을 지원해줄 수 있었고, 유저케어와 게임이벤트 기획에 대한 호응도도 많이 얻을 수 있었습니다. 중간에 회사사정으로 인한 ... 정리해고의 어려움도 당하긴 했지만, 게임에 대한 다양한 경험과 고객케어 및 서비스기획부분에 대한 축적된 경험이 현장에서 예상치 못한 문제해결과 서비스기획 및 서비스품질을 높이 ... 며 회사의 발전에 도움이 될 수 있는 방식을 적극적인 의견피력을 통해 관철시키기도 했습니다. 특히 대기업 콜센터에서 게임업체 콜센터로 이직 후 저의 그런 회사의 서비스를 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    으로의 과제입니다.지원하신 분야에 합격하신 후, 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 (1000자)넥슨 게임 기획분야에 지원한 XXX입니다. 게임 기획분야 ... 에 입사했을 당시 게임 개발부서에서 일을 시작했습니다. 일에 대한 열정으로 다른 사람들이 시도하지 않은 장르를 기획하였고, 자신의 창의력을 발휘하여 기획자로서도 성장하였습니다. 신뢰 ... 를 바탕으로 잡입액션이라는 새로운 장르를 접목시킨 메탈기어를 제작하여 전 세계적으로 인정받는 게임 크리에이터가 될 수 있었습니다. 저의 1차적 도전과제는 넥슨의 기존 게임 기획과 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 게임기획과 제작의 이해
    게임기획과 제작의 이해차례1.게임의 정의2.게임의 변천과정3.게임의 분류4.게임에서의 경험디자인5.게임 기획6.게임 제작참고문헌1.게임의 정의게임의 사전적 정의는 “규칙을 정해 ... 놓고 승부를 겨루는 놀이”이다. 네이버 국어사전 또한 “즐거움을 얻기 위하여 자발적으로 행하는 모든 활동”을 의미하는 놀이의 하위 개념이다. 게임에는 구슬치기, 사방치기, 윷놀이 ... 등의 일반적인 놀이 뿐 아니라 테니스, 골프 등의 스포츠 경기도 포함된다.이처럼 육체적 활동을 통해 진행되는 게임이 있는가 하면 바둑, 체스, 장기 등의 정신적 활동을 통해 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
  • 넥슨 게임기획/프로그래머 자기소개서 합격예문 (NEXON 넥슨 채용 자소서/넥슨 지원동기 자기소개서예시)
    듯, 업무 노하우와 지식을 쌓겠습니다. 이제는 게임 기획에 있어 게임 배경과 문화의 영역을 판단해야 하는데 저의 심리학과 부전공 능력은 여기에 크게 쓰인다고 생각합니다. 게임기획하기 ... 이며, 해당 분야를 잘 해내기 위해 남들과 다르게 노력했던 점들을 작성해주시기 바랍니다. 대학생 때부터 게임산업에 대한 관심을 가지고, 게임관련 블로그와 기자단 활동 등을 통해 ... 고객들이 게임 회사에 바라는 것이 무엇인지에 대해 연구했습니다. 또한 인터넷 상의 유저들과 소통하며 글을 남기며 게임개발에 대한 구상과 실제 게임회사에서 인턴으로 근무하며 실무경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 게임기획서[제노택틱]
    (강석현) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p64. 게임 세부 기획 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p74-1 유닛 세부 기획 (강석현) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p74-2 몬스터 세부 기획 (윤주석 ... . 게임 구성도4. 게임 세부 기획4-1 유닛 세부 기획[공격타입]*공중,지상 공격 불능 유닛과 지상,공중 모두 공격 가능한 유닛으로 나눈다.-공중 공격 불능 유닛:SAM,SONIC ... /목 차1. 게임개요 (박상윤) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p21-1 장르 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p21-2 컨셉 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p21-3 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.11.01 | 수정일 2020.03.27
  • [FPS게임기획서]라스트워
    소년이용불가1-5 게임 특징 대규모의 유저가 한 지역의 점령을 위해 서로 싸우는 FPS 게임이며 적군을 사살하면서 적군의 진지를 점령하여 전투에서 우위를 점령하 는 것이 큰 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 50,000원 | 등록일 2009.12.13 | 수정일 2025.01.17
  • 모바일 게임 기획
    / 베타 테스터 / 기획프로그래머코딩 / 디버깅 / 베타 테스터 / ppt제작프로그래머코딩 / 디버깅 / 베타 테스터프로그래머게임 디자인디자인사운드 제작사운드업무 내용이름직책게임 ... 목차1.제작지침2.게임개요3.게임배경4.게임개발5.게임소개6.게임특징7.게임내용제작 지침SK-VM에서 탑재된 단말기는 다양한 Screen Size를 가지고 있다. 그러므로 총 4 ... 사이즈로 본 게임에선 게임 UI 적용이 불가 하므로 배제한다.1-1. LCD게임 평가단 포함 단말기로 배제 할 수 없다.기본 사이즈로 최적화 버전 적용. 개발큰 사이즈 디자인 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.01
  • 게임 ‘테라’ 를 주제로한 테마파크 기획
    테마파크개발-게임 ‘테라’ 를 주제로한 테마파크 기획-목차1. 왜 테라인가2. 테라 테마파크 기획1) 테라 테마파크 개요⑴ 주제 및 타깃⑵ 디자인⑶ 체재성2) 테라 테마파크 ... 화에 편리한가를 가름하는 것도 좋은 방법이지만. 문화콘텐츠학도로서 현실적인 부분, 소위 ‘돈이 될’ 게임의 테마파크 기획이 사실은 더욱 중요하고, 성공적이지 못한 원천 콘텐츠를 가지 ... 으로 지적될 수 있지만, 일단 주어진 과제의 주제가 특정한 게임에 관한 테마파크 기획이므로 온라인게임 테라를 그 기본 주제로 하여 기존의 테라 플레이어 및 테라라는 게임에 대한 관심 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 넥슨 경영지원, 게임기획 분야 자기소개서로 합격했습니다
    은, 경영기획 과 인사 자질에 대한 경력을 쌓고 게임분야에서 든든한 인재가 되고 싶기 때문입니다. 게임 개발자들이 게임을 계획 한다면, 산업 환경과 경영 조건에 대한 전체적인 조망아래 ... 다면 한국과 중국시장과 관련된 경영기획 및 국내외 인재를 관리, 교육해 낼 수 있는 서포터의 위치에서 일하고 싶습니다. 게임 산업에 종사하는 인구가 많아지지만, 그에 걸맞은 대우 ... 이 아닌가 합니다. 결국 그 단순한 재미는 기획자가 의도한 단순함이 아니라, 단순한 게임 속에서 게임자 스스로가 ‘재미’를 느끼게 해주는 단순 그 자체에 매력이 있는 것 같
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.12.30
  • [게임 기획서] 실시간 보물찾기 게임 포클라드
    게임 기획서 팀명 :목차 02 I. 프로젝트 개요 1. 프로젝트 주제 2. 프로젝트 배경 3. 프로젝트 목적 4. 기대효과 II. 게임 개요 1. 게임 타이틀 2. 게임 장르 3 ... 기술 수준 경험 유무 기획 시스템 기획 시스템 분석 중 O 기획 시나리오 시나리오 작법 하 O 프로그래밍 프레임 워크 구성 DirectX SDK 중 O 프로그래밍 게임 로직 ... . 게임 룰 4. 게임 특징 5. Target market 6. 유사 게임 7. 마케팅 방향 III. 세부 개요 1. 스토리보드 2. 게임 플레이 화면 3. 시스템 디자인 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    문화콘텐츠 기획연구, 분석한양대 문화콘텐츠 학과 선승우목차I. 문화콘텐츠??????????????1. 문화콘텐츠란?II. 문화콘텐츠 기획????????1. 게임기획연구-스토리텔링 ... (story telling)-게임 외적 기획-장르적 기획-게임 내적 기획2. 영화기획연구-시나리오와 연출-프랑스 영화 ‘베로니카의 이중생활’을 통한 연출 분석3. 문화콘텐츠 ... 서비스기획과 창조도시 활동의 결과물 분석III. 성공한 문화콘텐츠 분석-사이버공간과 실제세계 ‘세컨드라이프’-문화콘텐츠 게임기업 ‘넥슨’분석IV. 문화콘텐츠와 사회적 관계; 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
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