• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(368)
  • 리포트(360)
  • 자기소개서(3)
  • 시험자료(3)
  • 논문(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"nc소프트 수익모델" 검색결과 141-160 / 368건

  • 부동산컨설팅과-판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석
    , NHN, 엔씨소프트 , SKC, SK 텔레시스 , LIG 넥스원 등이다 . 상업시설 투자가치이를 통해 판교 테크노밸리는 13 조원의 생산유발 , 16 만명 규모의 고용유발효과 ... 하고 유비쿼터스의 시범모델 구현과 전 세계 첨단기술 및 상품의 현주소를 체험할 수 있는 장으로서의 역할을 하는데 있다 .판교 테크노 밸리는 경기도 성남시 판교신도시내 도시지원 시설용지 ... 에 구축하는 첨단기술개발단지 입니다 .판교 테크노벨리 는 어떤 곳 ? 테크노벨리는 IT,BT,NT 등 첨단기술의 국가성장동력육성을 위한 지식산업기반 조성을 목적으로 하는 비수익성 공익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.02
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    수익모델을 창조해내다 .S tructure 경쟁 기업 수 엔씨소프트 , NHN, 태울 , GV 등 다수의 게임업체 제품의 유사성 다른 기업에서 만드는 캐쥬얼 , 아케이트 및 ... = Freemium ! 무료로 상품을 나눠주고 충성 고객 일부에게 수익을 얻다 ! 지난 2001 년 넥슨이 ‘ 퀴즈퀴즈 ’ 를 통해 선보인 부분 유료 모델은 10 년이 지난 지금 국내 ... 온라인 게임 시장뿐만 아니라 전세계 게임시장의 대표적인 비즈니스 모델로 자리 잡았습니다 . 부분 유료 모델은 기본적인 게임플레이는 무료지만 , 고객의 편의성 향상 및 개성을 표출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 온라인게임산업분석
    온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. 결론 및 향후 ... 사’, ‘거상’, ‘나이트 온라인’ 등이 20% 대의 이용량 감소를 보이며 ‘월드오브워크래프트’의 후폭풍을 받은 것으로 나타났다.2005년 4월, 엔씨소프트가 자본을 투입 ... 정도 성과를 올렸지만 한국 시장에서는 별 반응을 이끌어내지 못했다. 하지만 잇달아 세계시장에 두 게임을 선보인 엔씨소프트는 세계시장에서 이름있는 게임회사로서 인정을 받는 계기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    엔씨소프트 → 비전과 추진력 있는 리더십 → 훌륭한 전략적 사고와 실천 , 기술과 경영조직의 혁신 → 리니지 , 엔씨소프트는 불과 6 년 만에 1,500 억 원의 자본을 형성 ... 플레이어 발매일 1979 년 D555 최초 휴대용 CDP 연속 사용 시간 2 시간 충전 3 시간 5영상기기 모델명 quick take100 발매일 1994 년 화소수 38 만 화소 ... 신시장 / 비즈니스 모델 출현 신시장 / 비즈니스 모델 출현 모바일 애플리케이션 시장 타산업 연계 비즈니스 모바일 트레픽 관리 비즈니스 기업간 경쟁구도 변화 기업간 경쟁구도 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    와 뛰어난 현금창출력 유지 가능.NC 소프트의 해외투자 현황미국텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 ... NC 소프트의 해외투자1. NC소프트 소개대표이사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: MMORPG 리 니 지설 립 일: 1997년 3월 11일자 본 금: 23 억원직 원 ... : 389명회 사 명: 주식회사 엔씨소프트2. 회사개요창립기(97)97.3 주식회사 엔씨소프트 설립97.12 기술 신용 보증기금 인정 - 우량기술 보유 업체 지정97.12 마이크로 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초 ... % 네트워크상에 게임을 올려주고 수익을 배분 기본형 퍼블리싱 50%~60% 판권 확보 시 계약금 1~10 억 사전투자 필요 적극적 퍼블리싱 60% 개발사에 일정 지분 또는 개발지원금 보조 ... 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을 판매 . 다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    는 것MMORPG 장르의 집중, 강력한 역량 구축, 효율적으로 기능하는 글로벌 조직의 구축이 NC 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 ... 에 맞는 수익 모델 수립 일본내 수익원 다양화 시도(넷카페 사업지원 등)더욱 철저한 현지화를 추구하고, 일본시장의 반응에 민감하고 신속히 대응하는 비즈니스 모델 수립 필요유지별도 ... 화 된 Publishing 기능에 집중하되, 콘솔 기획 및 개발 역량을 학습하는 현지 법인 운영-*-기획마케팅전략 수립비즈니스모델 수립개발유지 및 운영유통가치사슬현재전략별도의 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? “ 현대 전자에 근무 ... - 엔씨소프트 R D 센터 완공 2009.04. - 이노바시스템즈 ( Innova Systems Ltd) 와 아이온 퍼블리싱 계약 체결 2009.10. - LG 전자 - 인텔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사 ... 와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다. 1967. 3. 14 출생일자 김택진 이름 NCsoft CEO [Chief Executive Officer ... 2001 아이스크림엔터테인먼트 공동 설립 2000 엔씨소프트 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 네이버NHN기업분석
    정보 코스피 순위 16 위로 동종업계로서는 1 위 (1.2 위 롯데칠성 / 제과 , 3 위 삼성전자 , 60 위 엔씨소프트 ) 외국인 주식 보유율 약 50% - 자금 조달에 기여 ... 은 “ 콘텐츠창작자들에게 다양한 비즈니스 모델을 제공해 창작자의 수익이 더 높아질 것”이라며 “앞으로 웹툰뿐 아니라 다른 콘텐츠 영역에도 PPS 프로그램을 확대 적용할 계획”이라고 밝혔 ... 년 자회사인 한게임과 합병 한 이후 현재는 NHN 에서 운영NHN 기업분석 주요사업 매출현황 네이버 수익 대표상품 ' 키워드 검색광고 ' 영업이익은 747 억원 (2004 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    의 전문비스에 투자하면서 핀테크 사업을 다각화하고 있다. 엔씨소프트는 2015년 2월 2일 KG이니시스에 450억 원 규모의 투자를 단행해 자본 제휴를 맺고 핀테크에 투자할 계획을 밝혔 ... 최고 회계법인 ‘언스트앤영’의 임란 굴람 후세인 왈라에 따르면 “ 핀테크는 단순히 말하자면 금융서비스 분야의 기술 응용프로그램이다. 파괴적 혁신의 경영모델이기도 하고 다양한 기능 ... 결제 서비스를 제공한다.⑤ 미국미국은 금융그룹이 IT업체와 제휴를 하면서 추가 수익을 올릴 수 있도록 시도했다. 미국의 금융그룹 캐피털 원은 네덜란드 인터넷 전문은행 ING다이렉트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ] 1 조 7500 억원 [ 엔씨 소프트 ] 5 천억원 [ 네오위즈 ] 6 천 6 백억원 넥 슨 - 기업소개 및 기업의 발전과정 해외수입 8000 억원 국내수입 4000 억원 ... 텍티컬커맨더스 서비스 부분유료화라는 수익모델 창출 국내 게임업체 처음으로 해외 시장 진출 크레이지아케이드 동시접속자 35 만명 카트라이더 스타크레프트 제친 최초 한국게임 한국인의 1 ... 를 통한 성장넥슨의 매출성장 1 조원 클럽 가입 - 인터넷 기업 중 NHH 을 비롯한 일부 - 제조업을 포함한 벤처기업중 10 개도 안 됨 넥슨 엔씨소프트 ` 넥 슨 - 중국 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    원이었으며 엔씨소프트수익성 개선에 절대적인 역할을 했다. 엔씨소프트는 영업이익 425원을 달성해 전분기보다 221% 상승했으며 당기순이익은 335억원을 기록해 무려 442%나 증 ... 다. 하지만 신규 수익 모델 발굴, 다양한 요금제의 도입, 와이브로 서비스 확산, 해외 시장 개척등의 긍정적인 요소들로 인해 2009년에도 성장세를 이어갈 전망이다.아케이드 게임 업종 ... 하는 것이며, 이를 수행하기 위해서는 온라인게임 및 기업을 적절하게 평가할 수 있는 평가기준의 마련이 선행되어야 함은 두말할 나위가 없다.? 온라인게임의 흥행사례? 엔씨소프트의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 모의투자 성과보고서
    수량금액손절단가엔씨소프트323,323309,685,000- 10%SK이노베이션168,3817011,770,000- 10%합계491,70410021,455,000이러한 포트 구성 ... / 실현수익 / 특이사항- 투자대상 기업의 선택 이유 및 전략, 성패에 대한 분석( , , , 을 근거로 분석 )- 각종 수치에 대한 추정 및 분석 (수익률, 표준편차 등)2) 샤프 ... 지금까지 구성한 포트폴리오에 대한 요약과 분석(1) 실현 손익 요약 정리(2) 포트폴리오에 편입했던 종목에 대한 분석- 종목명 / 실현수익 / 특이사항- 투자대상 기업의 선택 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    점유율 (매출액 기준) 온라인 게임 업계 선두주자3. NC소프트수익 모델NC소프트수익 모델수익모델 1 : 개인사용자개인사용자의 수가 꾸준히 증가 PC방 이용자 수는 감소추세 ... 개인사용자를 위한 다양한 이벤트 다양하고 폭넓은 요금 체계 쉽고 간단하게 결제하는 방식을 채택해 게임에 대한 접근성을 높이고 유저들의 편의를 배려NC소프트수익 모델수익모델 2 ... 게 어필할 수 있다는 점으로 인해 무시할 수 없음NC소프트수익 모델수익모델 3 : 해외시장 공략온라인 게임 초창기의 수익원 - PC방 이용자들과 개인사용자들 2000년 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 넥슨 소개
    경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인 ... 으로 인터넷 사용인구의 급속한 확산은 잠재적 시장규모가 매우크다는 것을 알려주었고, 이러한 환경에서 벤처기업에대한 장려와 게임산업 장려등의 국가 정책과 맞물려 수익모델을 창출할 수 ... 마케팅 전략으로써, 무료사용자를 위해 하루 2시간무료이용(마비노기/RPG)이나, PC방에서만 유료결재(메이플스토리/RPG), 아이템구입에만 결재(카트라이더/ACT)등 다양한 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    엔터테인인 역할2010년 08월 24일 (화) 14:44:24엔씨소프트가 게임업체 최초로 시가총액 5조원 돌파를 눈 앞에 두고 있다.24일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 시가총액은 지난 ... 22일 4조9천억원을 돌파했고, 23일에는 5조원에 조금 못미치는 4조9천478억원으로 장을 종료했다. 그러나 23일 마감 직전 엔씨소프트 주당 주가가 22만9천500원으로 치솟 ... 으며 깜짝 시총 5조원을 돌파했고 지난 5거래일 연속 강세를 보이는 등 심상찮은 분위기를 보여준다. 엔씨소프트의 주가는 23, 24일 이틀동안 23만2천원을 넘으며 장중 5조원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    NC Soft(엔씨소프트)1.기업소개2.해외진출배경3.시장환경분석4.SWOT분석5.4P분석6.결론1. 기업 소개1997년 창립 이후 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장 ... 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다.④ 우수한 인재의 영입과 지원엔씨소프트는 울티마 시리즈를 개발한 세계 최고의 게임 개발자 '리차드 게리엇 ... 한 이유가 컸다.(3)미국엔씨소프트는 대만과 중국 시장에서 라이센싱 또는 합작을 통해 비교적 조심스럽게 진출한 것과는 달리 미국 시장에서는 보다 자신을 갖고 진입하는 전략을 취하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람 ... 판매 전략으로 수익 모델 창출공격적 마케팅 전략적 제휴 3-2. Nexon 성공요인 TARGETING, 온라인에서 오프라인까지 확대 , 스타 마케팅 2004 년 ‘ 패밀리마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    하고 있다. 국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명 ... 다. 기업 광고 서비스도 각각 '플러스친구' '공식계정' 등으로 시작했고, 최근 나란히 모바일 게임도 선보였다.하지만 카카오톡은 그간 뚜렷한 수익 모델이 없어 2009년 17억원 ... 게임 등으로 수익을 얻는 비슷한 사업 구조를 갖고 있다. 서로 상대방을 벤치마킹해왔기 때문이다. 카카오톡은 '이모티콘', 라인은 '스티커'란 이름으로 캐릭터 상품을 팔고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 16일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감