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"nc소프트 수익모델" 검색결과 101-120 / 368건

  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    는 넥슨의 가장 주요한 차별화 전략이다. 국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델이 등장한 것은 2000년대에 들어와서이다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나 ... 는, 넥슨이 NC소프트의 대주주가 된 사건이 발생한다. 넥슨은 이 당시 NC소프트의 14.7%의 지분을 인수하였고, 대주주로 등극하게 되었다.5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량넥슨 ... 넥슨이 해외시장에 진출하여서 얻는 수익은 2013년 기준 전체 수익의 약72%를 차지한다. 아래의 표는 이러한 넥슨의 성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황이다. 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 명 : (주) 엔씨소프트? 설립일 : 1997년 3월 11일? 대표이사 : 김 택 진? 임직원 : 2,448명(해외지사 포함, 정규직원 기준)? 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국 ... , 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국? 본사주소 : 서울시 강남구 삼성동 168 - 15번지 엔씨소프트 R&D센터? 등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    (Podcasting) ▶ 새로운 비즈니스 모델 창 출 - 하드웨어와 소프트웨어를 연결하는 미디어 생태계 구축하여 수익 공유 ▶ 사회적인 제도화 미완성 상태 - 미국 중심 현상과 디지털 ... 운 사회적 제도 수반1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사 례 3. 뉴미디어 사 례 3. 사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ... 뉴 미디어와 비 즈니스 모델뉴 미디어란 ? ( 뉴미디어의 정의란 무엇인가 ?)1. 뉴미디어 란 ? 1. 뉴미디어의 등 장 2. 용어의 등장 3. 사전적 정의 4. 비즈니스적 정
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    들을 엔씨소프트의 세계화 전략을 통해서 살펴보도록 하자.」제1장NC소프트 소개제1절 NC소프트 개요엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하 ... < 목 차 >제1장 NC소프트 소개1제1절 NC소프트 개요 1제2절 NC소프트 연혁3제2장 온라인 게임은 무엇인가?4제1절 온라인 게임이란?4제2절 온라인 게임의 동향4제3장 ... NC의 어제와 오늘1제1절 리니지의 성공으로 코스닥에 입성1제2절 글로벌화가 살길이다3제4장 NC소프트의 해외 진출7제1절 해외 진출 배경10제2절 대만 진출7제3절 미국 진출8제4
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트자소서, NC 경영지원 마케팅 자기소개서, 면접후기, 지원동기, 합격스펙
    한 요소들을 설문조사하여 이를 충분히 반영하는 방향으로 설정할 계획입니다. 엔씨소프트 야구단이 추구하는 경영방침에 준하는 마케팅과 사업 및 상품 기획으로 구단 수익 모델을 완성해 나아가 ... 습니다. 4. 입사 후 목표(800자 이내) ‘고수익을 창출하는 기획전문가.’ 엔씨소프트 야구단에서 저를 기용하는 목표를 달성할 수 있도록 분별 있는 판단과 업무진행으로 최대한 고수익 ... 엔씨소프트 자기소개서 + 면접자료 합격 샘플 [목 차] A. 엔씨소프트 자기소개서 우수예문 1. 지원 동기 및 이직사유(800자 이내) 2. 업무 수행 시 강/약점(800자 이내
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.10 | 수정일 2015.10.01
  • 뉴미디어와 비즈니스모델
    분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ) ▶ 새로운 기술의 혁신 - MMORPG 서버운영기술 ( 다중접속 역할수행 게임 ) ▶ 새로 운 비즈니스 모델 ... 제 5 장 뉴 미디어와 비 즈니스 모델 출처 ( 도서 ) : 이홍규 , 김성철 저 , 『 뉴미디어 시대의 비즈니스모델 ( 창조와 변형의 바이블 )』, 한울아카데미 , 2011 년 ... 으로 로 운 기술 새로운 비즈니스 모델 새로운 사회 적 제도 - 뉴미디어는 새로운 기술 , 비즈니스 모델 , 새로운 사회적 제도라는 세축을 갖는 하나의 복합 비즈니스 시스템 . ( 세
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT ... : 2008 게임백서, 한화증권 리서치 본부이렇게 온라인 게임 시장이 눈에 띄게 성장하고 있는 상황속에서 빛을 발하고 있는 엔씨 소프트라는 기업에 주목하지 않을 수 없었다. 엔씨소프트 ... 독객이 줄었지만 아직도 자주 보이는 피시방 이벤트 프로모션 전략으로 피시방은 중요한 유통경로의 역할을 하고 있다. 결과적으로 피시방은 엔씨소프트 매출의 70%를 책임지는 중대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    . 경쟁적 우위 분석 5. 마케팅 전략 분석CONTENSNc soft수익환경우위마케팅Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1. 엔씨소프트 대 표 이 사 (CEO): 김 택 ... 진 주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지 설 립 일: 1997년, 3월 11일 자 본 금: 8억원 (설립당시) 직 원: 560명 2.엔씨소프트 ... 의 기업 연혁 1997. 3 (주)엔씨소프트 창립 1998 「리니지」국내 상용서비스 실시 2000. 5 미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립 2001. 5 美 게임회사 아티팩트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    /1603644.htm NC 소프트와의 비교 http://www.consumernews.co.kr/? mod=news act=articleView idxno=506957 한국인 모바일 게임 ... CJ E M 에서 독립 , CJ 게임즈와 합병해 독립법인 넷마블게임즈 설립소셜 모바일 게임 본격적 투자 시작 모바일 수익비율 90% 출처 : CJ E M 공시 재무제표29 배 성장 ... 파트너십 핵심 활동 가치 제안 고객 관계 고객 세그먼트 핵심 자원 채널 비용구조 수익원 카카오톡 , 네이버 • 라인 등의 소셜 플랫폼 제공자 게임 개발 소 셜 플랫폼 이식 브랜드
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 국제전략제휴
    게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업 ... 국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 대표 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    NC소프트Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진기업 소개리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출리니지 성공 사례 ... 엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월리니지의 해외시장 진출글로벌화의 이유국내시장 환경의 변화글로벌화의 이유a. 국내온라인 게임 산업규모 (2003~2006)b. 세계온라인 게임 ... 산업 규모 (2003~2008)[국경없는 경쟁 'e비즈']파이낸셜뉴스2007-06-05온라인 게임시장의 성장해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월강력한 전세계 게임 배급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 딜로이트안진 인적자원관리
    , 현대자동차 , 현대건설 , 포스코건설 , 중앙일보 , 우리은행 , 농협은행 , 엔씨소프트 안진 Deloitte 삼성 SDI, 현대모비스 , 기아자동차 , SK 텔레콤 , 한국전력 ... 를 위한 DTT Global 의 역량 모델에서 정의된 직급별 Competencies( 능숙함 ) 를 대상으로 평가 업적 평가 매출 기여도 , 자기계발 노력 , 신규고객유치 및 대외이미지 ... 수익을 향상시키며 핵심인재를 양성할 수 있음 근로자 입장에서의 인적자원관리 이 회사가 자신의 성향이나 가치관에 부합하는지 , 자신을 개발하고 능력을 향상시킬 수 있는지에 관해
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... , 교환 등으로 제품을 차별화 시켜 충성고객을 확보 할 수 있었고, 이로 인해 높은 수익률을 얻을 수 있었다.엔씨소프트는 인력의 52%이상을 R&D에 투자할 만큼 적극적인 투자를 하 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    '바람의나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66 ... 에 진출해 있지만 그 영향력이 눈에 띄지 않는 상황이다. 위 게임매출 순위를 참고해보면 이미 넷마블이 선점을 하고 있는 상황이다. 그리고 2016년 게임업계 빅3인 넥슨, 넷마블, 엔씨 ... 소프트가 대형 모바일 게임을 쏟아내고 있는 상황이다. 모바일 게임시장이 과잉 되어 있다고도 볼 수 있지만, 2015대한민국게임백서의 국내외 게임시장의 규모와 전망표를 참고해 볼 때
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • NC 소프트 기업사례 분석
    , 인터넷에 밝음 - 하드코어 게임(hard-core games)특 성일반게이머하드코어게이머온라인게임 수익 사례종합온라인게임사개발사퍼블리셔엔씨소프트 사례 - 수익모형정액제 모형엔씨 ... NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3. 결론 ... - 향후 전략 요약 정리기업소개2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소이전 상장거래소 등록약 100억원자본금김택진대표 이사1997년 3월 11일설립일㈜엔씨소프트
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 넥슨과 엔씨소프트
    하고 있으나, 게임 수익모델의 다변화와 함께 게이머들의 구매력이 제고되고 있다는 점 등 여러가지 면을 고려해 볼 때, 한국의 온라인 게임 시장 전망은 여전히 양호한 것으로 판단 ... 했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중 ... ,110억원으로 그 비중은 약 25%로 줄었으나 이는 매출액의 증가에 기인한 것으로 개발비의 절대 규모는 증가하였다.5) 「엔씨소프트」는 업계 주요 경쟁기업들(주요 경쟁기업 중 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    비즈니스모델 NC Soft(1) 엔씨소프트 소개엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 업무용 소프트웨어 개발자인 김택진에 의해서 설립되었다.엔씨소프트가 개발한 첫 번 ... 째 소프트웨어중 하나는 NC HTML편집기였다. 1998년 11월 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지 ... 의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다.한국이 ‘온라인 게임 종주국’ 이라는 타이틀을 얻는데 엔씨소프트만큼 혁혁한 공을 세운 업체는 없
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    라 - 스마트 교복 제휴 엔씨소프트 ‘러브비트’와 ‘스마트 교복’ 광고 최근에 높아진 게임의 인지도를 활용해 브랜드를 홍보하거나, 유명브랜드와의 제휴를 통해 게임을 널리 알리 ... 을 느낄 것이다. 엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어, 올해 3월 20일부터 4주간 프로모션을 진행한다. ‘스마트 교복’의 다양 ... -오프라인을 결합의 가속화와 더불어 새로운 비지니스 모델로 부상하기 시작했다. 온라인의 경우 시간과 공간의 제약을 받지 않는다는 장점이 있지만 누구나 쉽게 할 수있어 사기업체나 부실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    인터넷 서비스 수익모델의 특징과 선택이제 현대인의 생활은 인터넷 서비스를 제외하고는 생각할 수 없다. 누군가가 자신들의 일상을 자동으로 기록해 준다면, 사람들은 자신들이 이렇게 ... ?일반적인 인터넷 서비스의 수익모델은 세 가지로 분류된다. 구독 모델, 부분유료화 모델, 광고 모델이 그것이다.구독 모델은 서비스의 이용자가 일정 기간 단위로 결제를 하고 서비스 ... 를 이용하는 방식이다. 전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
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2025년 11월 16일 일요일
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