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"nc소프트 수익모델" 검색결과 41-60 / 368건

  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... 비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 ... industry 스토케가 단순 수익 추구 회사가 아닌 , 유아동을 위해 일하는 점에서 긍정적 검토 Stokke wasn’t merely following for profits, but
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    한 현지화 성공사례 - 다양한 글로벌 비즈니스 모델실행 - 연관사업의 기술 전파 선도 2 3 403 NC 소프트 사업전략 1208 수익률과 시장점유율 1309 NC 소프트의 1 년차 ... 사업전략 LOL 의 아우성에 도전 ! 핵심역량을 이용한 마스터 X 마스터를 차별화 !10 NC 소프트의 5 년차 사업전략 수익모델을 보다 견고히 하기 위해 , 리니지를 제외 ... -MMORPG 의 게임 개발을 통한 전문화된 제품 라인업 - 주 소비자 (30 대 직장인 ) 을 타켓으로 수익성 강화 Global Leader07 NC 소프트의 핵심역량 11 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • nc소프트
    치(Critical mass)II. 기업 분석재무 분석 전략 분석 수익모델 분석1. 재무분석II. 기업 분석엔씨소프트 재무분석1. 재무분석II. 기업 분석엔씨소프트 재무분석2010년 2 ... . 수익구조의 편중현상Ⅰ. 산업전반 분석게임산업 정의와 분류 온라인게임 산업의 전망 국내 온라인게임 산업규모 및 NC소프트의 위치 온라인게임산업의 특징 및 NC소프트와 비교1. 게임 ... 부여 게임의 패턴을 갖기 힘들며 불확실성에 의한 재미 부가온라인게임의 특성★NC소프트 특징 현재 온라인게임시장은 게임을 무료로 제공하고 아이템이나 패키지 등을 파는 형식으로 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 엔씨소프트 기업분석
    1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... 으로 등 다양한 장르의 기업을 인수함으로써 게임 산업의 장르 다변화를 꾀함○ 엔씨소프트와 NHN은 국내 게임 시장 포화에 따른 새로운 수익창구 마련을 위해 일찍부터 전략적으로 해외 ... .- 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    했다.▼ 온라인 게임의 산업화 과정김정주와 김택진의 경우넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 ... 제를 시작했는데 이는 온라인게임의 유료 비즈니스 모델을 최초로 적절히 제시한 사례이다.(2) 한국 온라인게임 비즈니스 모델의 완성의 서비스 과정가 엔씨소프트에서 개발될 수 있었던 것 ... 출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법을 찾는 등의 시스템적인 접근을 보여주었다.▼ 한국형 온라인 게임의 지배적 디자인 형성의 개발 과정엔씨소프트의 김택진이 송재경
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • NC소프트 4p 4c분석
    )NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다. 많은 유저층의 확보로 높은 가격에도 불구 ... 하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립 ... 하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5 ... 게임 User 확보 가능 개발 비용, 기간이 비교적 짧음 캐주얼 게임의 유료 수익 모델 정착비교적 낮은 진입 장벽으로 , 유사 경쟁 게임 난립 가능 퍼블리셔 대형화로 중소 개발업체 ... 강좌, 패션 쇼핑몰 등 다양한 수익모델로 매출 극대화5. 사업 채산성 분석 – 서비스 별 예상 매출구분수익 모델 명내용금액예상매출개별 연동 서비스패션 아이템 쇼핑몰댄스 소품 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    리니지M의 흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를 주제로한 뉴에이지 뮤지컬 공연‘ 묵화마녀 진서연’을 2015년 11월 부산 해운 ... 들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • nc소프트 기업분석
    : 약 100억원NC소프트Ⅰ. 기업소개기업의 중요 연혁1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 ... 개시 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2010 N 서비스 개시NC소프트Ⅱ. 선정이유그 동안 ... . 기업내부분석NC소프트(단위:백 만원)3. 재무비율 분석 (레버리지비율)Ⅱ. 기업내부분석NC소프트(단위:백 만원)3. 재무비율분석 (수익성비율)Ⅱ. 기업내부분석NC소프트(단위:백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제창업자 김택진 사장은 1997년 동료 몇 명과 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등 ... 었던 것도 인기의 요인이었으나 외부환경의 도움이 컸다. 게임을 통해 좋은 수익모델을 찾지 못해 어려움을 겪었으나 소비자들 간에 게임 아이템을 현금으로 거래하기 시작하면서 새로운 수익모델 ... 을 창출하였고 이는 엔씨의 고수익에 큰 영향을 미쳤다.2004년경부터 국내 시장이 포화되고 기업간 경쟁이 치열해 졌으며 리니지 이후 출시작들이 부진하여 회사가 침체하여 더 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    기업상을 수상하였다. 2008년 11월 아이온(AION) 한국 상용 서비스를 시작하였다.2. NC소프트 경영이념① '지식과 창조'를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현을 위해 ... 한다5. NC소프트 연혁1997.03 엔씨소프트 창립1998.09 리니지 상용서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임의 대중화 시대를 열었으며,현재까지도 한국 ... 등을 골자로 한 N서비 스를 론칭하였습니다.5. NC소프트 CI형태엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다.② 캐주얼 게임의 부재NC소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. 이러한 MMORPG게임들은 주 고객층이 2~30대 남성이 ... 엔씨소프트 기업분석 연구목 차일반 현황 분석 ………………………………1환경 분석………………………………………2조직능력 분석…………………………………3경영자 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트1. 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인 ... 을 분석하시오.헐리우드 영화시장에서 애니메이션 상품은 차별화된 수익모델이다. 때문에 헐리우드의 7대 메이져 영화사들(MGM, 유니버셜, 파라마운트, 콜롬비아 트라이스타, 20세기 ... .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트 ... 시켰다. 2005년 4월에는 길드워 상용서비스를 개시하면서 2009년 이후 600만 가입자 수를 돌파하여 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.그리고 2008년 11월 ... 원의 매출을 기록, 6559억원의 매출을 올린 2위 엔씨소프트와 격차가 3000억원을 밑돌았지만 작년에는 6678억원을 기록한 2위 네오위즈게임즈와 두 배 가까운 격차를 벌였다.2
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    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    . 프리웨어4. 공용 소프트웨어5. 교육용 소프트웨어Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 성장성2. 수익성3. 긍정적 요인1) 고속 성장을 지속하는 게임 ... 게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 ... 에 이를 것으로 전망했다. 특히 사용자 입장에서 편리함과 여러 가지 가격조정옵션이 주는 이점으로 인해 온라인게임업체들의 가입비와 이용료를 통한 수익창출은 향후에도 주요한 비즈니스 모델
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    에 52주 연속 국내 게임 순위 1위!!해외서비스로 898억4000만원의 최고 분기 매출을 달성!!2010년, NC소프트 매출의 40.3%전자조달경매모델역경매모델전자상점신용서비스정보중계 ... 1' 의 정액제는 정해진 시간이나 정해진 기간에 따라 일정 금액을 내고 게임을 즐기는 사용료 모델에 속한다.NC소프트는 다양한 이벤트를 제공함으로써 신규 고객을 유치하는데 많 ... 청소년 유저 감소로 이어져 큰 수익 악화가 예상되지만, NC 소프트는 주 고객층이 성인 고객인 만큼 큰 타격을 받지 않음 또한 넥슨은 해킹 사태로 인한 브랜드 이미지 하락에 일본
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부 ... 된현재 시장 규모로 보아 수익성이 좋으나 , 성장률은 감소하고 있다 . 그러나 여성고객 확보와 해외시장 진출로 인한 잠재적 고객 확보가 가능하므로 시장잠재력은 높다 .NC 소프트 ... 글로벌 Publisher 를 꿈꾸는 NC 소프트index 1. 성공요인 분석 2. 매력도 분석 3. 마케팅 전 략 및 성과 분석과 향후 전략 방안 4. 정부규제에 따른 대응성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    NEXONNCsoft넥슨엔씨소프트회사소개회사소개프로세스프로세스수익모델수익모델C O N T E N T S가치제안자 원자 원가치제안기 업 선 정 배 경▶맺 는 말◀기업 선정 배경▶국가차원 ... 으로 업그레이드간편성핸드폰결제로 구매 접근성↑고객 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분수익모델NCsoft엔씨소프트계정 과금 방식 국내에서 많이 사용되는 온라인 게임의 과금 방식 ... 프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 설립 이후, 내실 있는 성장을 거듭하며 미국, 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 웹 소설 비즈니스 검토
    저작물 보유), NC 소프트로부터 250억원 투자를 유치했다(18년). 17년 홍콩 증권 거래소에 상장된 CLL은 중국 최고의 온라인 문학 플랫폼으로 QQ Reading 등 ... ) Contents Provider웹소설을 제공하는 업체다. 작가와 직접 계약하여 플랫폼사에 제공하는 웹소설을 제작해 공급한다. 수익모델은 에이전시(작가를 대리하여 계약), 출판(종이책, 전자책 ... 작가의 수는 20만명에 달한다. 이 중 상위 1%는 월 1000만~1억원 이상의 수익을 거둔다.. 웹소설의 궁극적 목표는 원 소스 멀티 유즈(OSMU), 미국 표현으로 바꾸면 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 엔씨소프트 기업경영분석
    . 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다. ... 적으로, 3년간 수익률이 일정수준 유지되면서 성장하고 있어 우수한 수익성을 가지고 있다고 판단할 수 있다.2) 안정성 분석안정성비율NC소프트NHN산업평균(단위: %)2 ... ▶ NC소프트의 기업경영분석◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. 내부환경분석┗ 재무비율분석 5가지┗ 핵심 성공 전략┗ 기업가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
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