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"nc소프트 수익모델" 검색결과 121-140 / 368건

  • NC소프트 기업분석
    . Introduction새로운 놀이문화를 창조하고 인간의 삶을 풍요롭게 만들어가는 회사1. Introduction1997.3월 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지상용서비스 개시 2000.7 코스닥 ... 없음 미완성작5. Strategic Position AnalysisStrength엔씨소프트 이미지 지속적인 투자 지속적인게임개발의 노하우 다양한 해외진출경험Weakness사회적비판 ... (기존 게임의 콘솔게임화 )8. Strategy수익 다변화 및 새로운 성장 모델 개발1. 플랫폼 등 수익모델 다변화 콘솔, 스마트폰, 태블릿PC로의 영역확장 2. 성장모델 개발 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 규율의 문화 기술 가속 페달 당신이 경제 엔진을 움직이는 일 “ ” 수익모델 엔씨소프트 PC 방 PC 방용 가격체계 책정 새로운 수익구조 PC ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 ... Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 엔씨소프트와 세계화
    다면 엔씨소프트의 사업모델은 어떠한 모양을 가질까? 어떤 식으로 소비자들은 그들의 서비스를 이용하며, 반대로 엔씨소프트는 그들의 서비스를 제공하면서 수익을 얻어 가는가? 가장 먼저 살펴볼 ... 의 분류34) 온라인 게임의 영업이익률53. 비즈니스 모델엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. 엔씨소프트의 해외진출101 ... 을 보여 온 엔씨소프트에 대해서 조사했다. 먼저 온라인 게임 산업의 정의, 특징, 분류 및 비즈니스 모델에 대해 살펴보고, 엔씨소프트에 대한 회사소개 및 경쟁우위, 그리고 해외진출과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 엔씨소프트
    환경에 기반을 두는 비즈니스 모델의 성공가능성을 보았던 김택진 사장이 동료 직원 17명과 소프트웨어 개발업체로서 설립했던 것이 지금의 엔씨소프트의 시작점이다. 그리고 1998년 9월 ... 들 생활의 일부라고 생각하고 있다.수익을 최우선으로 고려하는 일반적인 CEO와는 달리 김택진 사장은 게임을 영화나 음악과 같이 예술성과 완성도를 가장 중요하게 생각한다.엔씨소프트 ... 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 선물옵션보고서
    다.게임주예상금액(원)수익률컴투스176,018,400원게임빌28,056,300원엔씨소프트23,872,000원위메이드27,071,000원JCE27,231,500원합계282,249,200원 ... 20%엔씨소프트268,000746주20%위메이드59,3002,530주15%JCE39,3002,545주10%합계10억5%-컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준 ... 한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질 것으로 기대된다.-엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1 ... . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외 ... 진출사례(이문화극복사례)1) 해외진출 배경2) 대만진출 사례3) 미국진출 사례Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요① 상호 : (주)NC 소프트② 설립일 : 1997
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    - 엔씨소프트의 게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식 재산권들을 결합해 새로운 제휴 모델을 만들 계획 음악 서비스 ‘ 24hz’ 베타 ... 엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 ... ) 최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM ( 공급망 관리 ) 구축 성공주 요 연 혁 1997. 3. - 엔씨소프트 창립 1998. 9.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 수익모델은 무한하기 때문에 기존유저들에게 다양하고 흥미로운 이벤트를 제공할 수가 있다. 크리스마스나 할로윈데이가 되면 분위기에 맞는 아이템을 출시하고 비싸지 않는 가격범위 내 ... 이 아이온의 수익모델의 전부가 아니라 이러한 컨텐츠를 계속 생산해냄으로써 그 수익모델을 다변화 시키는 것이다. 최근 아이온은 대대적인 업데이트를 하였는데 경쟁작 테라가 출시되면서 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    시장분석8초창기 웹툰은 지금처럼 수익 모델에 근거한 활동이 아니었음일반 네티즌, 아마추어 작가들의 표현욕 실현을 위한 활동 수준작가의 개인적 경험, 일상의 정서 등의 주제에 간단 ... 을 위한 제휴를 맺으면서 본격적인 트랜스 미디어 콘텐츠 전략을 펼칠 수 있는 기반을 마련하였으며, 엔씨소프트로부터 디지털 콘텐츠 지식 재산권 발굴 등 중장기 협력 체계를 구축하기 ... 분석(6) 레진코믹스 5 Forces 모델분석4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹할점5. 결론..PAGE:3들어가며..PAGE:41. 들어가며문서,연설의 내용목차, 요지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    시킨다. 엔씨소프트는 고가의 이용료를 요구하는 게임과 무료와 저가로 서비스하는 전략을 동시에 사용한다. ‘부분유료화’라는 시스템을 도입하여 새로운 비즈니스 모델을 제시하고 있지만 대 ... 에 있어서도 긍정적인 방식으로 작용했다. 하지만 온라인게임 시장에서의 경쟁이 블루오션에서 레드오션으로 전환하고 있고 엔씨소프트의 자체적 성장을 위해서는 좀 더 수익의 구조를 다변 ... 화할 필요가 있다.하지만 이런 수익구조의 다변화를 위해서 엔씨소프트가 가진 보완적 자산을 포기하면서 새로운 영역에 무모하게 뛰어드는 것은 위험하다. 때문에 수익구조의 개선 및 다변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • swot 분석
    이 기대되는 게임 산업계에서 이회사가 우리나라 게임회사들의 세계 진출의 초석이 되길 바라는 생각에 엔씨소프트에 대하여 기업분석을 해보고 SWOT분석 모델을 바탕으로 내 나름대로의 앞 ... -목차-?서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료?서론-기업선정 동기 ... 는 사람도 리니지라는 이름은 들어 보았을 것이다. 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다. 하지만 이제는 명실 공히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010 ... 과의 CPC 계약마저 불발됨에 따라 그동안 오버추어코리아의 수익으로 적자를 해결해왔던 모회사인 야후코리아의 철수에 결정적 요인이 되었다 .4. 야후코리아의 마케팅사례와 전략도출04 야후 ... , 새로운 비즈니스모델 선보여 - naver 뉴스 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=101 oid=001 aid
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    분석다. 주요 수익모델 분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨 ... 소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. 결론 ------------------------ ... ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 ... - 사내외 분산된 정보를 일관성 있게 통합해주고 기업의 특수한 환경에 따라 도입되는각종 어플리케이션을 융통성 있게 통합시킬 수 있는 엔씨소프트 고유의 기업 솔루션- 전자메일, 게시판 ... 상해종합보험 가입? 콘도미니엄 운영 ? 의료비 지원? 동호회 활동 지원 ? 주택자금 융자지원(3) 핵심역량1) 엔씨소프트의 숨겨진 자산? 안정적 서버 운영 능력 (세계 최대 동시
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    엔씨 소프트라는 기업이 과거 리니지와 리니지2에 의존적 경영을 하던 것에서 탈피해 여러 가지 수익을 창출 할 수 있는 부분들을 모색하고 연구 하는 것들을 보고 많은 것을 배울 수 있 ... 엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성 ... 을 가지기도 했었다. 그의 대해 교수님이 주신 문서는 엔씨 소프트라는 기업을 기술혁신 경로 창출 능력을 통해 분석한 문서는 나의 궁금증을 어느 정도 해소하는데 도움이 되었다.문서를 읽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁 ... 의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 을 키웠다. 2001년 나스닥이 폭락하는 등 닷컴 버블이 꺼질 때 투자자가 대거 이탈하는 어려움을 겪었지만, 유료화 모델을 도입함으로써 부흥의 전기를 마련할 수 있었다.1998년 회사 ... 입력되는 주민등록번호를 중국에서는 QQ ID가 대신하고 있을 정도다.텐센트의 초기 수익역시 QQ메신저를 통해 확보됐다. 2002년 한동안 무료 회원제를 중단하고 유료 정액제를 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 ... 으로 왜곡된 수익 모델은 한국 콘텐츠 산업 역량 강화에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 또한 이렇게 편중되는 부의 균형은 도전적인 기획 시도를 지양하게 하고, 안정적인 수입원 ... 의 이윤추구 활동에 있어서 자연스러운 흐름이다. 하지만, 최근 K-Pop star의 인기와 유럽에서의 한류열풍 등으로 연예사업 대한 관심이 높아짐에 따라, 연예기획사의 수익창출 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    은 B및 각 팀의 리더, 시니어 게임 디자이너 등이 참여하는 과정이다. 서비스 계획은 수익 모델 및 대상 시장 설정 과정이며 퍼블리셔, 경영진 및 디렉터와 각 팀의 리더가 참여 ... 텐5. Gamling게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다. 실제로 많은 온라인 RPG게임은 아이템 거래가 많이 성행하고 있다. 예시를 들어보자면 NC ... 소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. 주로 아이템 매니아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 재 무 관 리
    )4. (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가(1) 순현재가치(2) 내부수익률법(3) 수익성지수(4) 회수기간법(5) 시나리오분석(6) 민감도 분석Ⅲ 결론(1) 엔씨소프트 ... 에는 이현금흐름을 이용하여 이프로젝트의 타당성을 평가해보기로 한다. 이를 위해 우선 평가기준이 되는 순현재가치, 내부수익률 그리고 회수기간을 구해보기로 한다.? (주)엔씨소프트 프로젝트 ... 에 따라서 수익성 지수법에 의해서도 이 프로젝트는 채택되어야 한다는 것이다. 전체 분석 결과를 보았을 때, 엔씨소프트가 하고 있는 신 프로젝트는 반드시 추진 되어야 한다. 하지만 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
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2025년 11월 16일 일요일
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