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"nc소프트 수익모델" 검색결과 61-80 / 368건

  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 이 필요하다. 문구·인형 등의 상품제조와 방송·광고 등의 타 컨텐츠산업에서 캐릭터를 활용해 다양한 수익모델을 개발해야 한다. 미키마우스는 애니메이션뿐만 아니라 테마파크, 의류, 장난감 ... REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :========= 목차 ===========I. 서론II. 본론(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진 ... NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... 의 대표적인 기업으로 평가되고 있는 것은 소매 분야의 새로운 기업 모델을 제시하고 있으며, 독특한 전략을 추구하고 있다는 것에 기인하고 있음 2. 하지만 전자상거래의 이론적인 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    온라인 게임 선두주자 높은 수익성 기술 개발에 과감한 투자 강점 SWOT SWOT 분석을 통한 사업 분석NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) 라이선스로의 진입 ... 수익구조의 다변화 사업 형태 , 목표 유럽 동남아 NC 소프트의 향후 전략{nameOfApplication=Show} ... 기업 성공 및 실패 사례CONTENTS Disney 사 소개 Disney 사의 해외 진출 배경 도쿄디즈니 ( 성공 사례 ) 유로디즈니 ( 실패 사례 NC 소프트 소개 NC 소프트 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... . 6블레이드 & 소울 서비스 개시NC소프트 문화재단 설립2012. 8길드워2 상용서비스 개시2013송도 NC 큐브 커넬워크1. 일반 정보2. 주요연혁3. 기업문화..PAGE:71 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    게 되었습니다.2. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 ... 까지 2008.10.14. / 생각의나무- 엔씨소프트 김택진 대표의 꿈을 향한 열정과 도전 이야기2) 김택진대표이사에 대한 시선▶ 벤처 창업을 꿈꾸는 젊은이들의 성공모델- 인터넷 게임 ... ▶ NC소프트의 기업경영성공사례◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. 내부환경분석┗ 재무제표 분석┗ 핵심 성공 전략┗ 기업 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • NC소프트의 국제 전략
    화를 촉진하는 요인들에 대한 분석에 적합하다. 이를 통해 엔씨소프트가 취했던 빠른 글로벌화 전략에 대한 논리를 살펴볼 수 있다. 산업의 글로벌화를 촉진하는 요인은 크게 시장요인, 비용 ... , 그리고 진출 했을 시 글로벌 시장에서 실패할 위험성을 줄일 수 있는 요인으로 나누어 살펴 볼 수 있다. 먼저, 당시 온라인 게임 시장의 성장과 잠재력은 엔씨소프트에게 새로운 기회였 ... 게임 시장의 뚜렷한 성장 추세는 엔씨소프트가 온라인 게임을 화두로 세계 시장에 진출할 만한 유인을 제공하였다. 스타크래프트나 디아블로 같이 콘텐츠에 기반한 콘솔게임이 결국 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 ... 하고 후불카드 판매를 통해 북미 시장에 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사 ... 됨 우리나라 콘텐츠 수출의 초창기 모델이라고 할 수 있으나, 정상적인 Licensing Deal은 아니었음 일부 가요 타이틀 아시아 지역에서 인기 90년대 후반 일부 국내 가요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 증권시장의 모의투자 보고서
    자가 되어버렸습니다.결국 수익률은 - 6.62%가 되버렷고 손익은 -1439500원으로 이번투자기간동안가장 큰 손실이 되었습니다4.엔씨소프트매입이유:아무래도 NC소프트의 가장 큰 ... ),엔터테이먼트주(SM) 마지막으로 야구단창단으로 요즘 핫한 NC소프트총7종목을 투자했었습니다먼저 자동차분야시작하겠습니다1.기아자동차기아자동차의 재무재표입니다매입이유 :기아의 k5 ... 매입이유는 프로야구시즌과 맞물린 NC소프트의 야구단창설의노이즈마케팅이 아닐까 생각합니다. 뉴스,신문,인터넷 모든매체에서 NC소프트의 야구단에 관해말이많았기 때문에 야구단 창설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.23
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임 ... 에 폭넓게 반영된다. 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인 등 NC소프트의 도약 ... 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    적 요소가 가미된 팀 이미지 구축 = 팀컬러 확립을 통한 프로야구계에서의 입지 굳히기 ! 롤 모델이라 할 수 있는 라쿠텐과 같이 수익창출뿐만이 아니라 궁극적으로는 엔씨소프트 및 ... NCsoft Baseballteam 2011. 07. 13 Wed_ 경영학과 강동균Contents 1. 서론 1-A 야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 ... 1-D 야구단 창단 배경 2. 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자 3. 결론1. 서론 1-A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 조직행동론 - 의사결정
    의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 ... 하고 있다 . 3. Weblife 사업 : 의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 엔씨 ... 안을 체계적으로 찾아내어 자신의 수익을 최대화한다 . ▶ 합리적 의사결정이 이루어지기 위해서는 의사결정자가 완전한 정보를 가지고 있 어야 하며 , 모든 정보에 대하여 정확한 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ ... . 수익 구조 및 수익성OS플랫폼통신사결제수수료(카드사)서버유지비마케팅비세금게임개발자..PAGE:17Ⅵ. 수익 구조 및 수익성패키지형 수익모델부분유료화 수익모델부분유료화 수익모델 ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • NC Soft의 글로벌전략
    , 일본, 동남아, 호주, 브라질 등에서 1400만 명의 회원을 확보하며 성공을 이어가고 있다.그러나 엔씨소프트는 오랫동안 대부분의 수익을 리니지 시리즈에서 얻고 있다. 2006년 ... 아레나넷이 개발한 길드워는 철저히 미국 시장을 대상으로 개발이 이워진 덕분에 수익도 미국과 유럽 새장이 큰 비중을 차지한다. 엔씨소프트는 합작 형태로 수출에 전력을 기울인 일본과 중국 ... NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... 사례가 없는 모바일 퀴즈게임수익모델 - 광고 게임 내에서 위아래 빈공간을 활용하여 광고를 해주고 수익을 창출한다 .편의성 ( convenience) 실버코인을 유료로 판매하여 수익 ... 을 창출 . 수익모델 - 부분 유료화 개인화 (customization) 자신이 원하는 캐릭터를 사용하도록 코인구매를 유도하여 수익을 창출인플루언서를 확보하여 게임을 홍보할 예정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등 ... &M 넷마블게임즈로 거듭났다. 업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임 뿐 아니라 웹 게임, 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    목 차Ⅰ. 서론1. 엔씨소프트 선정이유 ·····································································12. 조사방법 ... . 본론1. 엔씨소프트 소개 ··············································································12. 엔씨소프트 ... . 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    는 이렇게 답했다.'미래를 예측하고 적합한 비즈니스 모델을 정립하는 것이 중요하다고 생각한다. 최근 엔씨소프트는 닷월드(.WORLD)라는 회사의 비전을 제시한 바 있으며 이를 구체 ... < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급 ... 온라인게임시장의 선두자인 엔씨소프트(2009년 엔씨소프트는 6천 340억 매출을 거둠)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1997년 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    NC SOFT로 알아보는Services Marketing전략목 차Ⅰ. 서론1. 엔씨소프트 선정이유 ... ······························································································1Ⅱ. 본론1. 엔씨소프트 소개 ... ··············································································12. 엔씨소프트의 서비스마케팅 관리(1) 서비스 환경 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    기업들의 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구 ... 크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • NCsoft
    을 제공했던2011.3 엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7 ... 개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도 에스파다,썬 등MMORPG대작 줄줄이 실패→ 리니지라는 틀로부터벗어나지 못했 ... 고객은상대적으로 높은Bargaining Power게임사업자와 PC방사업자는전략적 제휴관계 에 있음수익모델은 다음과 같음낮은구매자 협상력(PC방 사업자)상품성 있는 게임 보유유통망확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
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2025년 11월 17일 월요일
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