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"nc소프트 수익모델" 검색결과 81-100 / 368건

  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 의 69.6%를 차지했다. 이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트 ... 적으로 아케이드 게임과 콘솔 게임 위주의 게임 시장이었기 때문에 온라인 게임은 거의 존재하지 않는 시장이였다. 넥슨의 온라인게임은 대부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    엔씨 소프트의 마케팅 전략product : 마케팅 믹스 관련 사항 중에 product에 관해서다. 앤씨 소프트사에 게임은 장르가 많지 않다. NC소프트의 경우 98년 리니지 시작 ... 다. 그만큼 엔씨 소프트는 제품에 있어서의 강함 이점은 다양한 제품을 가지고 있다는 것이라 할 수 있다. 그중에 리니지, 리니2, 아이온이 유명하다고 할 수 있는데 이들이 한국 ... 있는 것은 엔씨소프트가 만든 게임인 만큼 믿을 만한 게임일 것이라는 믿음, ‘리니지’라는 강력한 브랜드 파워를 통한 기대심리, 그에 부합하는 게임의 완성도라는 삼박자의 훌륭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    시대를 겨냥한 수익모델을 새롭게 창출하려 합니다. 이 해 4월 엔에이치엔은 기업 분할을 통해 오버추어 광고와의 계약을 만료짓고 광고 영업을 전담하는 자회사 NHN 비즈니스플랫폼 ... 로 불리는 넥슨의 김정주 엔씨소프트의 김택진 그리고 NHN의장 이해진까지 그들은 정말 뛰어난 인맥을 가지고 있다. IT라는 바닥이 일반적으로 보기에는 굉장히 넓어보일지 모르겟지만 그 ... 은 학번이나 동기들이다. KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다. 김정주는 바람의 나라가 적절한 수익 ... 을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 ... 을 내지 못하고 있었음에도 대기업의 홈페이지를 제작하며 운영자금을 확보했고 이 자금으로 게임개발을 계속해 나갔다. 바람의 나라가 인기를 얻자 PC방 정액제라는 새로운 수익모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 키움증권 모의투자 프레젠테이션
    는 날 동시호가에 반대매매..PAGE:12최저수익률 사례엔씨소프트 매수5월 17일 매수\251,000 x 500주매출 6000억, 영업이익 1300억, 당기순이익 1100억,매출비율 ... 대비순이익 높은 편6월 ‘블레이드 앤 소울’ 출시 예정현재 클로즈 베타도 꾸준히 진행되고 있음하반기 ‘길드워 2’ 상용화 예정..PAGE:13최저수익률 사례엔씨소프트 반대매매5월 ... %..PAGE:45월 30일 매수\ 21,800 x 약 4,000주최고수익률 사례코스맥스 매수중국 저가화장품 브랜드에 제품을 공급하는 화장품 OEM업체최근 OEM업체의 부각, 기업 사업모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    로 인한 수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장 ... 유저층에게 어필 라이트유저를 양산 엔씨소프트 정액제의 대표주자로서 성인유저들이 압도적 헤비유저를 양산2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 ... 2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    온라인 게임 산업 분석 中 엔씨소프트주력 게임들의 트래픽이 RPG 장르의 트래픽 대비 하회(underperform) 정액제 기반의 수익 모델 ⇨ 트래픽의 절대치 증가 과거 트래픽 ... 가 나 NC소프트의 비약적인 상승입니다 .재무비율분석 – 수익성 비율매출액영업이익률단위 : %당기순이익 중에서 영업활동과 관계없는 비용을 제외한 진정한 기업의 경영활동을 측정하는 지표 ... 기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 야구장은 백화점이다
    사진 - 대구구장 정선사태 . 3 번 사진 - 광주구장 잔디불량 . 1 2 39 구단 NC 다이노스 엔씨소프트 프로야구단 롤모델은 ‘日 라쿠텐 ’ 연말 게임업계의 뜨거운 화두 ... 는 엔씨소프트 프로야구단 창단이다 . 더욱이 벤치마킹 대상이 일본 라쿠텐의 프로야구단 ' 골든 이글스 ' 인 것으로 알려지면서 국내에서도 라쿠텐이 새롭게 조명받고 있다 . 엔씨소프트 ... 와 라쿠텐은 여러모로 유사하다 . 우선 두 회사의 설립연도가 1997 년으로 같다 . 올해로 14 년 된 기업들이다 . 또 엔씨소프트는 리니지 , 아이온에 힘입어 올해 시총 4 조원대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년 ... 퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 ... | 천년, 태울 | 영웅문, 제이씨엔터테인먼트 | 레드문, CCR | 포트리스■ 온라인 게임의 수익 모델- 계정 과금 방식국내에서 가장 많이 사용된 온라인 게임의 과금 방식 중 하나로 ... 수익률 또한 가장 좋다.ex) 마비노기- 아이템 구매 방식초기 게임 수익 모델인 계정 과금 방식의 발전된 형태게임을 적은 비용을 즐기고 자신이 하는 만큼만 요금을 내기 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 게임시장에서 많은 운영업체들이 더 나은 수익모델을 찾기 위해 노력하고 있다. 과거에는 포인트카드나 월정액 카드 판매가 수익모델의 주류를 이루다가, 2004년 다수의 온라인 게임 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    자는 다양한 요금 부과 모델을 통해 수익 창출온라인 게임의 유통 특성..PAGE:10온라인 게임 소비자 특성환경 분석게임시장경쟁자SWOT남성 66%, 여성 34% → 상대적으로 남성 ... .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 회사가 제작.천계와 마계의 극한 대립과이들 모두를 위협
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 4대 메신져 비교 분석
    을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT ... 를 철폐하고 무료화를 선언하였다. 국내나 아시아권에서는 다르게 유럽지역이나 남미 지역에서는 압도적인 점유율을 차지하고 있는 메신저인 만큼 새로운 수익 모델을 창출하기 위해서 움직이고 ... 있다고 한다. 무료화 선언 이후 수십개의 기업과 접촉하며 새로이 제공할 서비스를 구상하고 있다고 한다. 아직까지는 뚜렷한 수익 모델은 가지고 있지는 않는 것으로 보인다.여타 메신저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... 이다.8. 아이온 수익모델1) 개발사 ( NC소프트 )( 정액제를 중심 수익 구조 +부가적인 서비스를 통하여 정액제 수익 구조를 보조)(1) 전면유료화 모델 ( 정액제 )전면유료 ... ---- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13. 최근 이슈 ------------------------- 32p14. 한계점 --
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 증권투자론
    ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트, 롯데 ... 쇼핑, LS산전 매수11/8(목)엔씨 매도 후 KG이니시스 매수11/16(금)엔씨소프트, LS산전, KG이니시스 매도▣ 종목별 매수 이유1. 엔씨소프트① 2012년 9월 이후 ... 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. 대작 게임(LOL) 출시에 따른 아이온 등 기존 게임의 매출 감소2. 대주주 지분
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    수익모델을 가지고 있음을 증명하였다. 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 있었다.라.(3) NC 소프트 전략 분석1. NC ... [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    억원넥슨50.15%2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언 ... 결 론5. 결론NC소프트 소개대한민국 시장 점유율 1위NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명자본금 : 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    의 부재를 기술력만으로 메울 수 있음을 보여준다.온라인 게임의 산업화 과정한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 – 바람의나라는 PC통신사를 통한 서비스 제공으로 적절한 수익이 보장 ... 되지 못하던 시기라 자금이 고갈되는 위기에 처하게 된다. 이 시기 김정주는 SI개발용역을 병행하면서 언제나 흑자를 유지할 수 있는 정도의 다른 수익모델을 동작시키는데에도 게을리하지 ... 적 성공이 보장될 수 없음을 잘 보여주는 이야기다. 는 온라인게임의 유료 비즈니스 모델을 최초로 적절히 제시한 사례다.한국 온라인게임 비즈니스 모델의 완성 – 리니지를 개발한 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • nc소프트 마케팅 메니지먼트 부문 합격 자소서
    하여 지금까지 보유해 오면서 높은 수익률을 기록하였으며 꾸준히 NC소프트(036570)에 대해 분석해왔습니다. 2분기에 블레이드앤소울의 CBT와 중국퍼블리싱계약, 블소와 길드워2 ... 을 역임하였습니다. 털털함과 더불어 여성 특유의 섬세함과 배려를 앞세워 때로는 리더로서, 때로는 팔로워로서 NC소프트의 ‘김장군’으로 거듭나겠습니다.2008년 8월 3명의 선배 ... 모델이 될 수 없기에 ‘2008세계불꽃축제’, 클럽 앞에서의 행상을 하며 수익을 낼 수 있었으며 이를 통해 도전정신과 팀워크를 한 층 더 높일 수 있었습니다. 하지만 이는 일시적이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
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