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"nc소프트 수익모델" 검색결과 161-180 / 368건

  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트 ... 의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter Striker 실패원인 분석 NC소프트가 나아갈 방향 결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 ... 확산 영향으로 온라인게임 개발되기 시작함 2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함 엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계 ... 엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 금융위기5. 중국 현지화 전략1) 생산측면의 현지화2) 마케팅측면의 현지화6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선)1) 라이센싱2) 합작3) 전략적 제휴4) 틈새시장
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 성공한벤처 - NCsoft
    성공한 벤처 ‘NCSOFT’엔씨소프트(NCSOFT)과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 회사 개요2. 역사가. 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사나. 1998년 ... 소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및 ... 서※ 엔씨소프트에 대한 나의 짧은 생각1. 회사 개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진(金澤辰)자 본 금 : 약 100억 원주 소 : 서울특별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • ch[1].14 글로벌경쟁시대의 경영전략
    의 플래시 제품이 시스템의 상당부분을 차지함으로써 성능을 저하시킨다는 문제 등을 언급함. http://www.youtube.com/watch?v=4vTW8yOs6yo*엔씨소프트 관련동 ... 영상해외시장진출을 위한 인텔과의 제휴 해외시장진출을 위해서 인텔과 엔씨소프트과 제휴를 추진한다는 뉴스기사. http://qtv.freechal.com/movie/QTVMovieView.asp?docid=2451118*{nameOfApplication=Show} ... 의 제품인 Acrobat Reader에 무료다운로드 전략을 통해 사실상 산업의 표준으로 만들고 이를 통한 Network Externality를 통해서 큰 수익을 창출함.*공동설립자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    특성 비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위3. 수익모델과 인프라 관점에서 고찰한 엔씨소프트의 리니지같은 MMORPG게임의 성공 배경4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 ... 에서의 비즈니스 모델의 성공가능성을 파악하고 엔씨소프트를 창업했다.창업초기 엔씨소프트는 국방부등의 홈페이지 제작 및 시스템 구축 등의 시스템 통합사업으로 시작한다. 이후 세계최초 ... 의 외산 게임에서 국내 온라인 게임으로 전환하는 계기를 마련해 주었고, 한국 온라인 게임산업의 비즈니스 모델 확립에 기여했다.4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    시장 게임 이용에 따른 비용을 지불하는 형태로 가입비, 시간당 과금, 정액제 등 다양한 방식으로 수익을 얻는 모델이다.주요 온라인 게임업체는 엔씨소프트, 웹젠, 그라비티, 엑토즈 ... 목 차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론 21. 온라인게임이란 무엇인가 22. 중국 온라인게임 시장 현황 31) 중국 온라인게임의 환경 32) 중국 온라인게임의 소비성향 63. 엔씨소프트 ... 의 중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. 만약 엔씨소프트
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망
    가상화 등의 기술을 적용 NHN, 엔씨소프트 , KBSi , EBS 등에서 사용 약 2500 대의 스토리지로 4~5 페타바이트 (PB) 제공 시트릭스 젠솔루션 활용 KT 한국 ... 부하 테스트 소프트웨어를 SaaS 방식으로 제공V. 시장 성공 전략 ( 방향성 ) 국내 클라우드 컴퓨팅 성공전략 수익성 비즈니스 모델발굴 플랫폼 서비스 기술확보 표준화 지속적 기술 ... 개발V. 시장 성공 전략 ( 방향성 ) 세계시장경쟁력 확보 및 수익성 창출 수익성 비즈니스 모델발굴 현재 기술개발에만 초점V. 시장 성공 전략 ( 방향성 ) 현재 인프라 중심
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • e비즈니스모델 비교
    ) 인게임 광고에 의한 수익 : 인 게임 광고란 온라인 게임 서비스 시작 시, 또는 중간에 동영상 광고를 제공하는 수익모델로 새롭게 급부상하고 있는 수익모델이다. 엔씨소프트의 경우 ... ?????????????????????????????????????????2나. 넥슨의 비즈니스 모델 ??????????????????32.엔씨소프트 ???????????????????????????????????????????7 ... 가. 회사소개 ?????????????????????????????????????????7나. 엔씨소프트의 비즈니스 모델 ???????73.e-비즈니스 모델 비교
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    .ISSUE 3.LINE-UP을 통한 수익 모델의 창출제휴업체와의 마케팅 협력 강화 -인식의 전환장기적 안목에서의 지속적 헤드 헌팅6. 기업현황과 향후 전망온라인 게임산업과 엔씨소프트 ... .916탈시장내의경쟁NHN장점단점뛰어난 고객충성도 재무적인 안정성보드게임에 국한된 수익구조 NHN의 캐주얼 게임과 MMORPG의 불확실성시장내의경쟁전략 집단도NC 소프트블리자드NHN넥슨 ... - 미국, 일본 , 중국 성장세서비스업 분야 - 오락문화 분야 증가추세엔씨 소프트의 주 수출국인 일본, 중국, 일본 성장세 추세로 긍정적인 영향. 오락문화 분야에서의 지출 증가추세 경기
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • NC소프트 분석
    소개(1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년 ... 과 수익 창출에서 온라인 게임만의 특성이 있다.1000만300만200만500만1000만회원수겟엠프드리니지2WOW스페셜포스카트라이더게임명온라인게임의 비즈니스 모델온라인게임의 수익 ... 에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발및 퍼블리싱 에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R D)과 아낌없는 투자
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    었지만 오히려 당기순이익은 -152억 5900만원이다. 이렇게 당기순이익이 적자인 이유는 늘어나는 가입자 수 때문에 서버증설과 각종 비용들은 늘어나지만 제대로 된 수익모델이 없어서 그동안 ... 가 장기계약을 했다"며 상장 이후에도 수익모델을 안정적으로 가져갈 수 있을 것으로 내다봤다.카카오는 게임을 통한 수익다변화 계획도 내놨다. 이 문건을 통해 카카오측은 "주요 비즈니스 ... 다. 2012년 1월 기준 카카오의 인력은 150명 수준으로 알려져 있다. 이를 위해 카카오는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 일본 그리(GREE)를 파트너로 선정하기 위한 논의
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    NCsoft e-business목 차 1. 온라인 게임이란 ? 2. 기업선정이유 3. 기업현황 4. 제공 제품 및 서비스 6. 수익원천 7. 비즈니스모델 8. 성공요인과 문제점 ... 면서 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령표창 엔씨소프트 웨스트 : 북미 유럽 지역의 통합운영본부 퍼블리싱 자회사 : 중국 , 일본 , 대만 서울 및 북미 스튜디오 : 온라인 ... 게임 개발 및 서비스 3. 기업현황19 97 19 98 20 00 3 월 엔씨소프트 창립 2 월 리니지 상용서비스 개시 5 월 글로벌 네트워크 구축 개시 7 월 해외 서비스 개시
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    온라인 게임의 수익모델 , 경제활동 분석 아이온을 중심으로Contents 온라인게임시장현황 1 2 온라인게임 수익모델 3 온라인게임 장르 4 Ncsoft - AION 4 아이온 ... 의 수익모델 6 아이온의 경제활동 7 아 이온의 한계점 8 향후 전망 , 결론 5#1 온라인 게임시장 현황 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 33,067 ... 가 넘을 전망 출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블 넥슨 피망 NC 소프트 한게임 #1 온라인 게임시장 현황 온라인 게임회사피망 500 넷마블 NC 한게임 넥슨 2008 년
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이 ... 로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는 계기 ... 가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    한 대표적 국민게임으로 자리를 굳혔다. 시리즈가 1, 2편을 합해 25만여명의 동시접속자수를 기록하고 있으니, 엔씨소프트가 7년여 동안 쌓은 명성을 가 6개월 만에 따라잡은 것이 ... 으로 인한 다양한 사회적 분출극의 역할을 수행할 수 있을 것이다. 그리고 사회학적 모델들을 실험해 볼 수 있는 공간으로 인식될 수도 있을 것이다. 이러한 것들은 다른 종류 ... 최초템 판매로 얻는 수익만도 한 달에 30억원에 이른다. 500원에서 1만원대까지의 아이템을 팔아 하루에 1억원씩 버는 셈이다. PC방을 통해서도 매달 20억원의 수익이 넥슨의 주
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5. 넥슨만의 경쟁우위Ⅳ. 결론Ⅴ. 넥슨을 향한 제안◆ 참고문헌, 참고사이트 ◆Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기 - 불황 속에서도 유혹 ... 게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21 ... 날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.사실 2007년까지 넥슨은 상승곡선을 그려왔으나 2008년 새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • NHN, 한국의 구글을 꿈꾸다.
    광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장 하였다.2 . 포털 산업의 환경인 ... ) 분야의 경우, NHN은 전문게임업체가 아니라 아케이드 게임 위주로 구성되어 있기에 엔씨소프트, 네오위즈와 같이 게임을 전문적으로 다루는 업체들이 큰 위협이다. 마이크로블로그(미 ... 자들의 인기를 끌었다.(2) 규모의 경제가 실현되는 인터넷 산업규모의 경제란 토지, 노동, 자본과 같은 생산요소 투입량이 증대함에 따라 생산비가 절약되거나 수익향상의 이익이 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    서버) 우리나라 대표수출게임 '리니지'의 엔씨소프트는 짝퉁 서비스로 인해 손실이 전 세계적으로 연간 300억원 이상이라고 추정.주요 수출대상국의 규제강화넷째,문화콘텐츠의 수출 ... 수익 산업 4. 소비자 생산형 산업 5. 크로스 플랫폼 현상과 콘텐츠의 중심주의 6. 저탄소 녹색산업**1. 원소스 멀티유즈의 속성 (One Source, Multi Use ... ; OSMU) 2. 연쇄적 부가가치 창출 3. 고성장·고수익 산업 4. 소비자 생산형 산업 5. 크로스 플랫폼 현상과 콘텐츠의 중심주의 6. 저탄소 녹색산업****1. 원소스 멀티유즈
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    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    매출 =0.6782) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 해외매출 비교 1 엔씨소프트 해외매출 / 총매출 =0.4702) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 2 한게임 ... ’ , ‘ 크레이지 아케이드 비앤비 ’ , ‘ 마비노기’ , ‘ 카트라이더 ’ 등 다양한 성공작을 보유 ▶ ‘부분유료화 (Free to Play)’ 에 기반한 비즈니스 모델의 선구자 ... PC 온라인에서 확고한 자리를 잡고 있으니만큼 짧게 수익을 올리고 빠져나가는 ‘ 단타형 ’ 보다는 볼륨이 크고 오랜 기간 사랑받을 수 있는 ‘ 장기투자형 ’ 게임들을 내놓겠다는 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • RIOT의 경영전략
    년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 , 카트라이더 , 던전 앤 파이터 ... 2012. 6. 태국 , 동남아시아서버 서비스시작STEP 1 기업소개 우리는 수익보다 재미있는 게임을 만드는 것을 더욱 신경 쓰는 회사다 . 게이머들은 그런 것 걱정하지 말고 재미있 ... 이란 기업의 수익 일부를 사회에 환원 , 사회적 역할을 분담 , 단순현금기부에서 특정 사회문제의 개선 지속적으로 지원 CSR 마케팅 같은 금액으로 광고를 하는 것보다 기업의 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 16일 일요일
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