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"리듬게임기획서" 검색결과 141-160 / 279건

  • 장애아동 부모의 삶의 만족도 향상을 위한 프로포절(프로그램)
    ●복습●아리랑 배우기●장단에 맞춰 자기별명 말하기●리듬 게임 및 레크레이션- 3회기●복습●난타 퍼포먼스●대상자들의 꿈 적기●거위의 꿈 배우기1- 4회기●복습●거위의 꿈 배우기2●소감 ... 이 크고 서울시 마포구의 중도·중복 장애아동 비율이 타 지역보다 높은 점을 감안하여 중도·중복 장애아동의 부모를 대상으로 선정하였다.3)기획한 프로그램의 주제와 기관과의 적합성현재
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.10
  • PMC프로덕션의 난타해외수출사례
    마케팅전략 난타 해외진출 난타 성공요인 PMC 프로덕션 - 회사소개 1992 년 전문기획극단 환 퍼포먼스 로 출발하여 뮤지컬 우리집 식구는 아무도 못말려 , 96 고래사냥 등을 제작 ... . 1996 년 12 월 법인설립 . 공연과 관광상품의 연계 , 창작뮤지컬의 기획 및 제작 . - 국내최초의 문화벤처기업 - 1997 년 난타 초연 . - 창작뮤지컬 달고 ... 나 , 뮤직 인 마이 하트 , 대장금 , 젊음의 행진 , 형제는 용감했다 등 기획 . - 어린이 공연 어린이 난타 , 호두까끼 인형 , 방귀대장 뿡뿡이 , 쿠키아저씨의 퍼니팜 , 이솝빌리
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 에버랜드와 도쿄디즈니랜드 비교
    ,000야간종일권 코인물/대여물/동물타기/극장공연/기획전시행사 제외 호암미술관 무료 입장, 교통박물관 1,000원 할인 (당일 한정)26,00035,000주간자유 이용권비고소인대인구분 ... 개의 큰 구역으로 각기 다른 색깔과 매력1) 에버랜드 – 어트랙션유퍼피언 어드벤처T 익스프레스 스페이스 투어 로테이팅 하우스 미스터리 맨션 페스티발 트레인 쥬발리 게임 가든1 ... ) 에버랜드 – 어트랙션아메리칸 어드벤처렛츠 트위스트 허리케인 챔피언쉽 로데오 독수리 요새 콜럼버스 대탐험 더블 락스핀 롤링 엑스 트레인 게임플라자1) 에버랜드 – 어트랙션이솝빌리지플
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 오감브랜딩,오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    였다 .고객의 기호와 기업의 경영전략에 부합하는 소리나 음악을 활용하여 자연스럽게 구매 욕구를 자극하는 것이 청각을 활용한 음향마케팅 전략이다 . 음향마케팅은 음악의 멜로디나 리듬에 따라 ... 닌텐도 DS 는 두 개의 화면을 위 , 아래로 배열하고 블루투스 마이크 등을 간편하게 조작할 수 있도록 게임기 속에 넣었다 . 무엇보다 아래 화면에 들어간 터치스크린은 기존 게임 ... ' 보르도 ' 의 감각적인 디자인을 알리기 위해 기획됐었다 .오감 Marketing 사례오감 marketing 사례 스타벅스는 소비자들에게 미치는 감성적인 자극을 통해 단지 커피
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 중앙청소년수련원 동계실습일지
    을 둔다.) - 나상희선생님어제 제비뽑기를 통해서 순서를 정했다. 내가 처음으로 뽑았으며 긴장감은 배가 된다. 나의 피드백은 핵사게임과 넌센스퀴즈는 좋았지만 리듬감이 없고 긴장 ... 교류관...)-김명숙 선생님15:30-18:00청소년 수련활동Ⅰ(의의 및 가치와 정책에 대한 성장지원과 역량 개발과 프로그램에 대한 기획운영과 청소년 지도사란 무엇인가?)-김병찬 ... 으며 이번에는 게임하고 댄스 중심으로 활동하며 이효리를 가르치신 성은전선생님이 오시며 일정에 대해서 소개를 하셨다.16:00~17:00주간중간평가(일주일 동안 잘 보낸 것에 대한
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 80년대 한국음악과 역사
    의 강화를 가져왔다. 1985년 경기부양책과 통화량확대 방침은 3저(저유가, 저금리, 저환율)라는 호기를 만났으며, 1986년의 아시안 게임, 1988ss의 올림픽을 치러내면서 우리 ... 경제는 급속히 팽창하여 부의축척과 확대를 이루었다.특히 아시안게임과 올림픽의 개최는 사람들을 변화시켰다. 각종 행정편의와 규제조치의 완화로 사람들은 사고와 행동이 자유로워지고 있 ... 되는 언더 헤비메탈 씬, 들국화로 대표되는 동아기획사단, 주현미를 필두로 하는 트로트, 김완선과 소방차 등의 댄스계열, 이문세와 변진섭으로 대표되는 팝 발라드계열 등 새로운 가요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • (체육과 수업 연구) PAPS를 활용한 체력향상 프로그램 구안 적용으로 학생체력 향상(체력활동 지도안)
    ? 적용으로 학생체력 향상1.주제 선정의 배경 및 필요성주제 선정의 배경가.3월 초 기획재정부로부터 한 통의 전화를 받았다. 학교별로 보급된 체지방 측정장비의 활용도를 확인하기 ... 결과 및 시사점체육요소별 등급근력 및근지구력상11근력이 약한 학생이 31.4%로 측정됨☞ 기본 수준의 운동 프로그램을 구안하여 적용하고 게임위주의 프로그램으로 학생들의 흥미를 유발 ... 하여 수업에 반영한 점1) 체육과 영역중 게임활동에 높은 관심을 보이고 있어 게임중심의 체력 향상 프로그램을 구안하여 체력 향상을 도모하였다.2) 기초적인 기능 수준만 가지고 있으면 행할
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션-사이버대학기말고사
    1. 신체 각 부분의 근육이나 건을 얼마 동안 펴거나 잡아 늘리는 것을 무엇이라 하는가?① 레크리에이션② 스트레칭(stretching)③ 신체혼란④ 박수게임2. 스트레칭의 효과 ... 의 스트레칭이 되어야 한다.④ 탄력이나 반동을 사용하여 스트레칭을 한다.5. 다음이 설명하는 도입게임은?- 가장 쉽게 사용하는 기법- 가장 강한 힘을 가진 기법- 단순하면서 가장 큰 힘 ... 이 나오는 기법- 누가 어떻게 사용하느냐에 따라 엄청난 힘을 가진 기법으로 가장 많이 사용하는 방법① 박수를 이용한 도입게임② 스트레칭을 이용한 도입게임③ 가위바위보를 이용한 도입
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.30
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    , 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송, 등과 관련된 산업이다.-문화콘텐츠 활성화의 배경예로부터 수렵채취사회에서야 용맹 ... , 고급인력 양성, 문화콘텐츠 기획 및 제작, 서비스 솔루션 분야 전문가 양성 등을 통한 1차적 스토릴텔링 콘텐츠 제작.4. 콘텐츠의 상품화문화콘텐츠 관련 업체 지역 유치, 문화콘텐츠 ... 개의 오리지널 소스 즉, 콘텐츠원형을 개발해 다양한 방면 영화, 관광, 축제, 캐릭터상품, 게임 산업 등으로 응용하는 것을 의미하다.학 계지자체연구지원지역문화자원수요자가공문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 테일러의 과학적 관리법
    게임으로 인식하고있었다. 20세기 초에 들어서 미국의 기업들은 생산성에 대한 관심이 증가하게 되었다. 기업이 확장됨에따라 자본은 점차 축적되고 있었지만 노동은 공급부족 상태에 있 ... 을 근로자 자신에게 맡길 것이 아니라 근로자의 직무를 설계하고 직무수행방법도 구체적으로 설정하는 기획업무에 치중해야 하고, 근로자는 경영자가 설정한 직무를그대로 수행하는 것이 그 ... 시스템이다. 구체적으로는 작업공정의 순서대로 배치된 작업자 앞을 재료가 컨베이어에 의해 규칙적으로 통과하며, 각 작업자는 고정된 장소에서 일정한 리듬을타고 작업에 임하는 생산 시스템
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.02
  • 난타의 성공요인
    경영시스템을 구축● 국내?외에서 안정적인 유통망 확보● 기획부터 부가가치를 창출하기 위한 one-source, multi-use전략을 계획하고, 시도● 시장성을 고려하여 목표시장 ... 도록 함.? 외래관광객의 표적 시장화는 내국인을 통한 외국인 대상 홍보의 미흡함을 야기->외국인과 접촉 많은 내국인을 표적시장으로 마케팅 전략? 경영 및 기획, 해외전문가 등의 부족 ... 비언어극(non-verbal performance)형태의 연극이다. 는 리듬과 비트 그리고 상황만으로 구성된 작품으로서 언어의 장벽으로부터 자유로울 수 있을 뿐만 아니라 나라간
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 동물들의 생존 게임 독후감
    R E P O R T강한자가 살아남는 것이 아니라 살아남은 자가 강한 것이다.- 동물들의 생존 게임을 읽고 -과 목 명 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :담당교수 :목 차 ... ………………………2(3) 가장 나약한 것은 욕망………………………3(4) 팜므파탈은 언제나 이긴다………………………3(5) 현명한 공생 : 협공………………………4(6) 기획력이 생존력이 ... 다………………………4(7) 심리 게임의 승자는 며느리도 모를 일………………………5(8) 정확한 목표를 조준하라………………………5(9) 누구도 따라할 수 없는 필살기………………………6
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.03
  • 교육공학의개념
    수 있을까. 어떻게 하면 효과를 내도록 할까 또한 어떻게 설계하고 기획을 토대로 개발한 것을 교육공학 이라고 해. 교육공학은 시청각 교육에서부터 시작해서 라디오 TV 컴퓨터 인 ... 한다.또한 배구에 관한 동영상을 보여준다. 배구 경기를 보여 준다. (관찰에 의한 학습) 배구에 역사 우리나라에 배구에 역사 우리나라 첫 게임과 세계 대회의 성적 배구 경기의 용어등 ... 며 이해하기 쉽게 설명 하시오?체제이론: 일반 성인에게 스포츠댄스를 가르쳤다. 기초 체력도 없고, 리듬감도 없는 일반인들이라 수업을 잘 따라와주지 못했다. 그래서 먼저 스트레칭과 복근운동을 시켰고 계속해서 스포츠댄스음악을 들으라고 권유했던 결과 몰라보게 실력이 호전되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 음반산업(음악사업) 개념, 음반산업(음악사업) 특징, 음반산업(음악사업) 동향, 음반산업(음악사업) 음반제작기업구조, 음반산업(음악사업) 음반제작비, 음반산업(음악사업) 문제점, 음반산업(음악사업) 개선방향
    가 반영된 것으로 해석된다.Ⅱ. 음반산업(음악사업)의 개념음악산업은 음반자체는 물론 영화?애니메이션?게임 등의 문화컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는 부가가치창출산업으로서 투자위험도가 높 ... 있는 반면, 도레미레코드, SM기획 등이 10대 취향의 아이돌 스타를 내세우고 새롭게 급부상되면서 국내가요시장을 선도하고 있으며 한국음반시장에 “밀리언셀러시대”를 열고 있다.또한 ... ?기획력?마케팅력?시장규모 등이 월등한 일본음악의 국내진출이 가속화되면 국내음반시장 판도에 큰 변수로 작용할 것으로 보인다.Ⅴ. 음반산업(음악사업)의 음반제작기업구조국내 음반업계
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 독서 천재가 된 홍대리
    는 시간, 게임 하는 시간과 다를 바 없어진다. 직장인이라면 특히나 콘텐츠 독서는 중요하다는 생각이 든다.성공한 사업가인 그 분은 여전히 자신의 능력에 안주하지 않고 독서를 통해 ... 과 인생의 진실을 알아내었다고 한다. 사람이든 책이든 열심히 읽기 나름이다. 자기에게 맞는 방법을 찾는 것이 중요하다. 책을 읽는 것에 국한해도 마찬가지다. 책을 읽는 리듬을 찾 ... 의 멘토에게 일방적으로 교훈을 얻는다는 것보다는 반전이 있는 생생한 이야기를 통해서 사랑도 성공도 이루어낸다는 식의 스토리 기획이 있었으면 하는 아쉬움이 있다. 다른 홍대리 시리즈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    게임 개발뿐만 아니라 게임 퍼블리싱(게임기획이나 개발단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임관련사업) 사업에도 크게 참여하고 있다. 이 중 ... 를 통하여 자신의 개성을 나타낼 수 있으며 이를 위해서 아이템을 살 수도 있다.기본적으로 ‘오디션’은 4박자의 리듬에 맞춰 게임이 진행되며, 다양한 배틀 모드를 할 수 있다. 자신 ... 휴대폰에서 획득한 게임머니 등을 온라인게임에서도 공유할 수 있어 장소와 이동에 관계없이 편리하게 게임을 즐길 수 있다. 또한 오디션 게임에서는 삼성전자의 광고(IGA: In Game
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.(2) 기업 설립배경1) 여러 사람이 즐겁 ... 를 신속 하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객 ... 1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 북한의 집단체조
    (game)이 혼합된 일본어식 영어이다.대부분 올림픽이나 FIFA 월드컵 등의 다양한 스포츠 게임의 개막식이나 폐막식에 치러지는 것이 보통이나, 과거 대한민국과 일본에서는 운동회 ... 알아보도록 하겠다.▶ 집단체조 정의집단체조(集團體操, 문화어) 또는 매스게임은 많은 사람이 모여서 체조나 연기를 하는 것이다. 어원은 많은 사람을 나타내는 "매스"(mass)와 게임 ... 에 그들의 몸을 튼튼히 단련하는 효과적인 수단이다」면서, 적극 장려하고 있다. 집단체조 중 조선민주주의인민공화국에서 공산주의 이념선전을 위한 메스게임인 아리랑 축제는 10만명이 넘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 에듀테인먼트
    의 시장 현황4. 성공사례1) 큐플레이2) 한자마루3) 오디션 잉글리쉬4) 마법사 천자문5. 계속되는 개발[3]결론[1] 서론평소 교육에도 관심이 없고 게임에도 관심이 없다. 그러나 ... 진진라고 사용자가 주도적으로 학습에 참여할 수 있으므로 쌍방향 교육이 가능하다.에듀테인먼트는 상호작용이 가능하기 때문에 학습자의 개인차에 따른 학습리듬을 조절할 수 있고 학습 ... 창의력을 높여주는데 도움을 주며, 또한 문자, 이미지, 동영상, 애니메이션, 게임, 만화, 음향과 같은 다양한 멀티미디어 도구를 이용하여 학습자의 눈과 귀를 사로잡아 적극적인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • CJ기업광고,기업광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 함께 올려 보고 있다 .#3 더운 여름이라 두사람 모두 계단을 오를 생각에 짜증을 내며 고개를 숙인다 . # CJ 로고송이 나온다 #4 그 때 , 드럼 스틱으로 리듬을 맞추 ... 며 흥겹게 계단을 내려오는 청년을 두사람 모두 보게 된다 .#5 두 사람은 마치 짠 듯 리듬을 맞춰 철가방을 두드리며 계단을 흥겹게 오른다#6 마지막 화면이 밝아지면서 ‘생활 속 작 ... hildren of joy C hildren of J oy 즐거움 포지셔닝이 내포되어 있는 내부 마케팅 CJ 사원을 상대로 자녀들을 위한 축제 기획 CJ 의 ‘ 축제 ’ 의 이미지
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
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2025년 08월 17일 일요일
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