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"리듬게임기획서" 검색결과 81-100 / 279건

  • A+받은 모션센서가 적용된 안드로이드 리듬게임 졸작(졸업작품) IT대학 소프트웨어학전공 컴퓨터학과 졸업생들에게 싸게 판매합니다.
    하십니다.DDR과 같은 리듬액션게임이며 떨어지는 노트의 방향에 따라서 폰을 기울여서 동작하실수있습니다.기존 터치 방식에서 틸팅모션기능까지 결합한거라 보시면됩니다.현존하는 리듬게임중 ... 자바기반 안드로이드 게임어플 A+보장해드립니다.기본적으로 자바와 이클립스 조금 다루실줄 아시는분만 이용하세요 안드로이드와 XML관련 도서 구매하셔서 보시면 혼자서 충분히 소화가능 ... 에 틸팅기능이 적목된것은 아직 없습니다.기술구현이나 아이디어상으로 A+보장한다고 봅니다.모든 줄에 주석을 달았으며 초기 기획서부터 중간발표자료,최종보고서&PPT까지 한번에 해결
    리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2024.09.02
  • 애니메이션 영화론
    (노동집약적), 1997- 음악: 리드미컬한 타악기 (메타모포시스에 맞아 떨어짐), 1978- 극단적 메타모포시스 방식 구현: 주제적 본질- 특유의 리듬감으로 역동적 이미지 구현 ... 이 원하는 게임이 무엇인지에 대한비판적인 시각- 질서를 파괴시키고 질서에서 야기된 혼란, 상실감등을 상징적으로 표현- 자유에 대한 열망, 존엄성에 대한 열망- TV- 현실에서 보여지 ... 되는 상황을 함축적으로 표현하는 용어) 라는 정치적 관점, 그리고 콤플렉스와 신드롬의 심리적 조건에 기반한 문화산업적 관점 등으로 분석된다.미국 내 작품으로 기획하지 않고 세계시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • [유아교육/교수법/학습법] 효율적 자기주도학습을 위한 학습태도의 이해(시간계획 / 학습습관 / 시험불안 대처 / 활동지 예시 포함)
    .② 자신의 생체 리듬에 맞춘다.일반적으로 아침 일찍 일어나 공부하면 좋다고 한다. 하지만 아침잠이 많은 올빼미 형은 ‘아침형 인간’에 맞추려면 많은 노력과 시간을 들여야 한다 ... . 얻는 것보다는 잃는 것이 많은 시간 선택이다. 그러므로 자신의 생체 리듬을 잘 파악해서 그에 맞게 시간을 조절할 필요가 있다.③ 적절한 수면과 휴식을 취한다.‘삼당사락’, ‘사당 ... 기, 휴식 등중요하지않은일먼저 해야 하는 일 (3)나중에 해도 되는 일 (4)걸려 온 전화 받기, 갑작스러운 친구의 부탁, 남의 일에 나서기 등컴퓨터 게임하기, 계속되는 TV시청, 친구
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 유아 교육용 어플리케이션 조사
    소리를 갖춘 미니 게임리듬 놀이 : 타악기 연주를 즐길 수 있는 미니 게임③ 시계 놀이 : 시계 바늘을 돌리며 배우는 학습용 미니 게임④ 낱말 놀이 : 퀴즈 방식의 미니 게임 ... REPORT유아/아동용 안드로이드 무료 게임 및 애플리케이션 현황학 과 명 : ____ 학과과 목 명 : ________담당교수 : __ __ __학 번 ... : ___________성 명 : __ __ __제 출 일 : 2015년 12월 50일1. 구름빵 놀이터[그림 1] 구름빵 놀이터 애플리케이션의 메인화면장르게임 및 교육 애플리케이션구성 (크기:49M
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2021.06.20
  • 게임개발 기획서(모바일게임)
    포켓밴샵Main Game게임Flow 세부사항PB악보리듬악기2♪악기 ♪녹음 ♪재생 ♪옥타브 ♪정지 ♪보관함 ♪키(+5/-5조절 가능) ♪포캣밴샵 서버 접속악기란 오르골/피아노 ... 음악의 리듬을 들을 수 있으며 많은 회식자리나 집뜰이 등에서 노래방 대신으로 간편하게 사용할 수도 있다.게임의 진행 Flow Chart멀티팩포켓밴HomePB악보리듬악기도우미보관함 ... 메인] PB악보 리듬 악기 보관함 도우미(이용안내) 6 포켓밴샵게임 인터페이스 디자인디자인 Concept캐릭터 및 아이콘 이미지로 귀여운 인터페이스 여러 가지 동작활동으로 지루
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.31
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    산이 비교적 간단해 버튼 하나만 누르면 일반영상을 3D로 바꿀 수 있는 실버상품이다. 건강관리 게임도 인기이다. 닌텐도의 ‘위 핏 플러스’는 요가, 근력운동, 유산소 운동 외 ... 에도 머리를 쓰는 두뇌 훈련 등 총 69종류의 게임이 수록되어있는데 체중과 체질량 지수를 측정할 수도 있어서 실버 층의 건강관리에 효율적이다. 일부 대형마트는 가벼운 알루미늄 카트 ... 를 구비하고 에스컬레이터 속도를 늦추는 것뿐만이 아니라 매장의 오픈 시간도 노인 생활리듬에 맞춰 7~8시로 앞당기기도 하였다.2. 각 산업의 종류와 유망직종1) 녹색 성장 산업? 신재생
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 1. 초중고학생의 게임중독 현황 2.대상자 선정 및 대상자의 인구 사회적 특성 3.그린의 PRECEDE-PROCEED모형을 통한 대상자의 보건교육 중재 계획
    Assessment)-> 대상 집단에서 어떤 건강 문제가 가장 중요한지 결정건강수준게임중독으로 인한 신체리듬의 불균형으로 수면부족, 영양불균형 등의 건강 문제 발생3단계 : 행위 및 환경 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론초중고학생의 게임중독 현황대상자 선정 및 대상자의 인구 사회적 특성그린의 PRECEDE-PROCEED모형을 통한 대상자의 보건교육 중재 계획대상자의 학습 ... 행위가 시작되는 시기이기도 하다. 최근 들어 스마트폰과 어디서든 인터넷 접근이 쉬워지면서 초중고학생의 게임중독에 대한 문제가 심각해지고 있다. 대부분의 게임이 순위를 매기는 것인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.06
  • 애니메이션
    ’에 대하여 알아볼 필요가 있다. ‘오타쿠’라는 단어를 모르는 사람은 아마도 거의 없을 것이라고 생각한다. 오타쿠는 쉽게 말해, 만화·애니메이션·게임·PC·SF·특수촬영·피규어 등 ... 의 발전과 같은 시기인 1970년대 이후에 등장하여 만화, 애니메이션, 게임 등을 공동체적 취미로 삼는 집단을 뜻한다. 포스트모던적 오타쿠 문화를 이해하기 위해서는, ‘모에’와 함께 ... ‘데이터베이스 소비’에 대한 이해가 선행될 필요가 있다. 모에란, 만화, 애니메이션, 게임 등에 등장하는 캐릭터 자체, 혹은 캐릭터의 특정한 외양, 성격, 신체, 의상, 말투 등
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아체육 활동 중 신체표현 활동과 민속놀이의 종류 및 효과
    적 활동으로 표현하게 하는 것이다. 유아는 이 과정의 동작을 통해 모양 만들기, 리듬 타며 움직이기 등을 배운다. 이 과정으로 인해 유아는 개성적이고 독창적인 표현을 할 수 있게 되 ... 을 통해 유아들은 우정의 감정을 느낄 수 있게 된다. 네 번째는 ‘집단활동’이다. 구성체조와 짝스트레칭, 그룹게임 등을 집단활동의 예로 들 수 있다. 집단활동은 팀으로 진행되는 경우 ... 는 유아의 발달 수준에 적합한 프로그램을 기획하고 지도하여야 한다. 유아들이 하는 체육 활동은 유아들로 하여금 시기적절하게 신체적, 정신적 발달을 도모하기 위한 행동이기 때문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • 보건교육C형 2017- 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육,개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한 인구 사회적 특성,반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성,한 시간분량의 학습지도계획서를 포함-보건교육C형 2017학년도 1학기 중간과제물 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    권취 미스마트폰으로 친구와 문자대화, 스마트폰 게임교우관계원만함부모님과의 관계스마트폰중독으로 인한 부모님과의 불화형제자매와의 관계눈에 띄는 불화는 없으나 어색함스트레스 상황부모 ... 적 사정(Epidemiologic Assessment)건강수준? 스마트폰중독으로 인한 신체리듬의 불균형으로 건강 문제 발생건강행태? 수면부족, 영양상태 불균형건강환경? 스마트폰 ... 에 대한 평가가 이루어지는데 그 자세한 내용은 다음과 같다.7)7단계- 과정평가(Process Evaluation)1단계에서 6단계까지 모형에 따른 중재 기획에서 그 수행까지의 과정
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2023.06.23
  • [문화예술교육]문화예술교육의 표본 '엘 시스테마'를 중심으로
    , 교육, 자문 및 지원의 3개 부서로 나눠지며, 이사회 및 감사를 두고 있다. 자문 및 지원 부서에서 공연 및 해외 공연 기획, 홍보 등 예술경영적인 업무를 처리하고, 운영 부서 ... 시스템과 개혁적인 교육 내용이다. 교육 과정은 영유아기에 시작되며, 유아에서 성인에 이르기까지 연령별로 세분화되어 이루어진다. 입문 과정에서 2~3세 아기들은 노래와 리듬을 익히 ... 는 게임, 밴드 음악 등을 부모와 함께 진행하며, 아동기 초기 7~8세에는 악기를 선택하고 오케스트라 활동을 시작하게 된다. 연령별 · 수준별로 세분화된 교육 프로그램은 8단계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 난타 소개와 마케팅전략
    들은 깜짝 전통혼례의 신랑신부가 되기도 하고, 만두 쌓기 게임에서 열심히 경쟁을 하기도 하며, 배우와 함께 하나의 리듬을 만들어 내기도 한다. 배우들과 함께 흥을 돋우고 공감 ... PMC프로덕션 “송승환”대표1. PMC프로덕션PMC 프로덕션은 1992년 전문기획극단로 출발하여 뮤지컬 [우리집 식구는 아무도 못말려], [96고래사냥] 등을 제작하며 대중 ... 과 평단의 높은 평가를 받았고, 이를 기반으로 1996년 12월 법인설립을 하여 공연과 관광상품을 연계, 창작 뮤지컬의 기획 및 제작, 다양한 문화컨텐츠를 개발하며 대한민국 공연 문화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.23
  • 뮤지컬감상문(모해모해관람후)
    하는 공연이다.부모와 자녀가 함께 떠나는 동심여행으로 기획의도는 요즘 초등학생은 바쁘다. 그래서 부모님과 대화할 시간도 없고 친구들과 뛰어놀 시간도 없다. 우리 어른들의 어린 ... 시절은 어떠했는가? 무궁화 꽃이 피었습니다를 하며 참는 법을 배우고 말타기를 하며 견디는 법을 배웠다. 그리고 강강술래를 하며 협동심과 단합심을 키워갔고, 고무줄 놀이를 하며 리듬감 ... 과 더 오래 더 높이 뛰어오르는 법을 배웠다. 하지만 지금의 우리 아이들은 혼자 앉아서 노는 컴퓨터, 핸드폰 게임이 빠져 있다. 이러한 지금의 아이들에게 (모해?모해!)는 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.14
  • [보건교육A형]그린의PRECEDE-PROCEED모형을 적용하여 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육을작성하며 한시간분량의 학습지도계획서를 포함한다(보건교육A형)
    Assessment)건강수준? 게임중독으로 인한 신체리듬의 불균형으로 건강 문제 발생건강행태? 수면부족, 영양상태 불균형건강환경? 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 인한 온라인 게임 접근성의 향상? 과중 ... 군의 게임중독에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEED 모형을 통하여 기획하여 보았는데, 계획한 보건교육 중재의 수업의 내용은 다음과 같다.보건교육주제건강한 생활 습관에 대한 ... 을 적용하여 작성한다.- 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.A형 학번 끝자리 (0,1,2)초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 초중고학생의 게임중독
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2023.06.23
  • 국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    가 최근에는 K-Pop·게임 등으로 다양화(전 세계 확산) 일본 등 동아시아는 물론, 중동·중남미·유럽 등 전 세계로 한류가 확산되는 양상이다. 문화콘텐츠 수출 단계에 머물 것 ... 팬들에게 큰 호응을 얻어 냈다.0) 한류 콘텐츠의 국제화 지향성기획 단계부터 한국시장뿐 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다고 한다. 우리나라의 음반 등 문화 콘텐츠의 시장 ... 요소가 때로는 강점으로 또 때로는 약점으로 작용하는 이중적인 모습을 보여준다는 사실이다. 일례로 현재 K-POP 콘텐츠들의 공통점인 단순하고 쉬운 멜로디와 리듬의 후크송과 화려
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.06
  • (현대의 서양문화 공통C형) 국내의 공공조형물(공공미술)의 사례를 들어, 공공미술이 사회 속에 지닌 의미와 기능에 대하여 논의
    있는 영역이 되었다. 우리나라에서 이러한 공공미술은 1972년 문화예술진흥법 제9조 ‘건축물에 대한 미술 장식’ 제도가 만들어지면서 시작되었으며, 1986년 서울 아시아게임 ... 하는 세종로에 조성된 청계광장에는 자연환경을 주제로 한 미술가 5인 작품인 문화와 벽과 화려한 조명의 패션분수, 대리석 리듬변천, 버들습지, 청계고가 교각의 3개를 기념으로 남겨 ... 주민들과 소통하고 협의한다는 커뮤니티의 기획이다. 즉, 주민들이 떠나면서 점차 황폐화돼가는 마을의 빈집들을 사들여서 개별의 집들을 하나의 미술관 또는 박물관처럼 조서했다. 그리고
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.07
  • 기존공연을 재구성 하는 기획안으로 논버벌 퍼포먼스/뮤지컬인 '난타'를 재구성.
    - 관객참여: 전통혼례의 신랑신부, 만두 쌓기 게임, 함께 만다는 리듬 등에서 관객이 함께 함으로 함께 흥을돋우고 공감할 수 있는 공연이 됨.④ 시놉시스세 명의 요리사가 하루 일과 ... 기말 고사 레포트뮤지컬 “난타”, 다시 쓰기목차1. 난타란?① 공연개요② 기획의도③ 공연내용④ 시놉시스2. 난타를 말하다① 언론이 말하는 난타② 관객이 말하는 난타③ 내가 말 ... 하는 난타3. 난타는 이렇다.- S.W.O.T4. 변화 된 난타① 기획의도② 컨셉 & 타겟③ 공연내용④ 시놉시스⑤ 기대효과1. 난타란?① 공연개요- 공연명 : 난타- 장르 : 비언어극
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • NC소프트 자기소개서
    일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월 ... 고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와 와우에 뒤지지 않는 기획력을 알게 되었습니다. 게임분야에서 일하는 친구에게 NCsoft ... 에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    NCSOFT(엔씨소프트,엔시소프트) 대졸신입 공채 합격자소서
    고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해 ... 에 놀랐고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와 와우에 뒤지지 않는 기획력을 알게 되었습니다. 게임분야에서 일하는 친구 ... 학교 시절에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • PMC프러덕션 소개와 성공전략
    스토리를 장식한다. 난타의 관객들은 깜짝 전통혼례의 신랑신부가 되기도 하고, 만두 쌓기 게임에서 열심히 경쟁을 하기도 하며, 배우와 함께 하나의 리듬을 만들어내기도 한다. 관객 ... (Musicalㆍ뮤지컬), C(Cinemaㆍ영화)PMC프러덕션은 1992년 전문기획 극단 '환 퍼포먼스'로 출발하여 뮤지컬 '우리집 식구는 아무도 못말려' '96고래 사냥' 등을 제작 ... 하며 대중과 편단의 높은 평가를 받았고, 이를 기반으로 1996년 12월 법인설립을 하여 공연과 관관상품의 연계,창작뮤지컬의 기획 및 제작, 다양한 문화컨텐츠를 개발하여 대한민국
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.23
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감