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"리듬게임기획서" 검색결과 61-80 / 279건

  • NDS 게임기획
    Contents1.게임개요2.게임정보1-1)제목2-1)컨셉1-2)목적2-2)모드1-3)장르2-3)유사게임1-4)대상 플랫폼1-5)예상 대상연령1-6)플레이 인원수1-7)기획의도3 ... 적음악의 숲에서 길을 잃은 포코를 찾아라!장 르리듬액션 어드벤처대상 플랫폼NDS (256*192)예상 대상연령전체 이용가플레이 인원수기본 어드벤처 1인용, 챌린지 모드 2인용? 기획 ... 의도? 고양이 소재, 리듬액션이 가미된 어드벤처!- 동물을 소재로 한 게임들은 육성 시뮬레이션으로 제작되는 것이 일반적이다.하지만 신선한 스토리에 중점을 두고 귀여운 고양이 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 3D 퍼즐 게임기획
    Poly-mix(폴리믹스) 기초기획Game Design Document문서 version : 1.0작성일 : 2010.01.31이 문서는 Poly-mix을 한 눈에 알아볼 수 ... 있는 기초적인 기획 내용 및 컨셉 내용을 담고 있습니다.Overview(개요)1. 제목게임 제목 / 제목의 의미2. 개발환경개발언어 / 기타 제작툴3. 소재게임의 소재 / 소재 ... .다양한 모양의 박스를 조합시켜 큐브를 완성한다는 게임의 목표와 폴리오미노를 조합하는 게임의 핵심 시스템을 고려한 제목이다.또한, 퍼즐과 리듬액션적 요소가 조합되어 Mix를 접미어
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    시키는 거대한 사업장이 되었다.2.본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행하고 있는 사업현재 SM, YG, JYP는 이미 다른 사업들을 운영하고 있다. 먼저 SM은 모바일 리듬게임을 출시 ... 와 연계하여 온라인 리듬댄스게임을 출시했다. YG는 외식사업에도 크게 성공한 케이스인데, 홍대에 운영하고 있던 삼거리포차를 중심으로 2015년에는 아예 돼지고기 레스토랑 ‘삼거리 ... 는 대형 기획사 중 SM과 YG에 비해 사업다각화가 활발하지 않다. 하지만 최근 들어 사업을 확장시키려는 많은 움직임이 나타나고 있다. 현재 JYP 역시도 리듬게임 형식의 모바일게임
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.06
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    니는 일반 매체와 게임은 분명히 다르다. 한편으로 완성도 면에서 취약하기 짝이 없는 초기 온라인게임 일부의 경우에는 총괄기획자가 기획기획서를 중심으로 게임의 우선 배경 맵 ... 을 그려 넣고, 캐릭터를 생성하고, 정형화된 아이템들을 넣은 후, 게임을 완성했다고 하는 사례도 빈번하였다. 물론 그러한 기획자는 스토리에 대한 언급을 회피하며, 사건은 플레이어가 알 ... 있는 레이싱 게임, 총기와 유사한 형태의 컨트롤러를 활용한 사격 게임, 음악에 맞춰 DJ 키보드나 드럼, 기타, 댄스 발판 등을 조작하는 리듬 게임 등이 대표적이며, 특히, 가정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 평생교육방법론 ) 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요.
    을 활용하여 모바일 게임프로그램을 제작하는 프로그램과, 빛과 공간을 활용하는 프로젝션 맵핑 교육으로 청소년들의 기획력, 잠재력, 창의적 사고, 진로설계 등을 일깨워주고자 한다 ... 과 간단한 실습을 통해 얻게 된 지식을 활용하여 자신만의 게임 컨셉을 기획하는 시간을 갖는다. 기획에 따른 픽셀아트 캐릭터와 배경을 만들고, 수강생이 기획게임 컨셉 기획을 1:1 ... 로 지도한다. 그리고 게임 컨셉에 어울리는 픽셀아트 제작 방법을 지도한다. 지도한 내용을 바탕으로 하여 자신만의 픽셀아트 모바일 게임을 제작하여 완성하도록 한다. 자신이 기획
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2018.12.21
  • 소개팅 어플(스와이프) 인식개선 홍보전략
    ..사랑의 피트니스 I 두번째 프로그램 실행방안 기획의도 “ 맞추다 ” 라는 컨셉에 맞는 게임을 진행함으로써 스와이프의 브랜드 인지도를 높인다 기대효과 처음 보는 남녀들이 게임 ... 운명인가 ..사랑의 피트니스 I 세번째 프로그램 실행방안 기획의도 “ 맞추다 ” 라는 컨셉에 맞는 게임을 진행함으로써 스와이프의 브랜드 인지도를 높인다 기대효과 처음 보는 남녀 ... 째 프로그램 실행방안 기획의도 “ 맞추다 ” 라는 컨셉에 맞는 게임을 진행하고 MC 초청하여 다양한 이벤트까지 기획할 수 있는 부스를 설치한다 기대효과 처음 보는 남녀들이 입을 맞추
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.12 | 수정일 2018.08.27
  • 보건교육A형 (2019) 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독)예방 교육
    게임중독으로 인한 신체리듬의 불균형으로 건강 문제 발생건강행태? 수면부족, 영양상태 불균형건강환경? 스마트폰의 접근성이 매우 높음? 학업에 대한 스트레스 환경? 부모의 과도 ... 보건교육, 보건교육A형, 초/중/고등학생의 인터넷 예방교육, 스마트폰 게임중독 예방교육, 보건교육, 보건교육A형, 방통대 보건교육, 방송통신대 보건교육, 보건교육A형, 인터넷예방 ... 보건교육, 보건교육, 초중고등학생의 인터넷 예방교육, 보건교육보건교육 A형2019초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육목 차Ⅰ. 서 론 ? 보건교육 들어가기Ⅱ
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2023.06.23
  • 한국방송통신대학교 보건교육 ◎초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    적 사정(Epidemiologic Assessment)2단계 : 역학적 사정(Epidemiologic Assessment)건강수준스마트폰과 게임중독으로 인한 신체리듬의 불균형으로 건강 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( A ) 형o 과 제 명 :◎초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하 ... 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임) 중독 현황2. 교육 대상자의 인구 사회적 특성 및 생활양식 특성1) 교육 대상자의 인구 사회적 특성2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지현장실습일지], A+자료, 실습생의견이 충실한 실습일지, 종합사회복지관에서 사회복지사로서 자질 및 인성 함양, 정체성 확립에 필요한 다양한 프로그램 이수
    자님의 검토를 받았다,기획 프로그램은 이용자가 다함께 참여할 수 있는 손쉬운 놀이활동인 색판뒤집기게임이다. 주요 지적사항은 추상적인 내용이 아닌 구체적으로 측정 가능한 목표를설정 ... 하여 선의의 경쟁심도 유발케 하였다.? 여가활동(노래방 교실) 학습보조비록 큰소리로 노래를 부르지는 못했지만 음향기기의 리듬과 박자에 맞춰 약간의율동과 감정을 마음껏 나타내 보 ... 기 게임을 시작으로 행사는 시작되였다. 예상외로 이용자들이적극적으로 게임에 참여하여 재미와 활력을 더 하였고 몸 움직임이 불편한 정ㅇㅇ등 몇사람은 나와 함께 손잡고 보조를 하면서 한
    리포트 | 26페이지 | 3,200원 | 등록일 2018.09.04 | 수정일 2020.08.05
  • MICE ) MICE 행사의 필요성에 대하여 예를 들어 설명하시오. 컨벤션뷰로의 주요 역할에 대하여 예를 들어 설명하시오.
    독서, 문예작품의 창작·감상, 연극 활동과 행사, 음악과 미술, 공작과 실험, 원예와 채집, 무용과 리듬, 캠핑과 각종 야외 활동, 여행, 게임과 스포츠, 사회적 활동 등이 있 ... , 아시아심신의학회 등이 있다.전시회는 판매하고자 하는 상품을 빠른 시간에 효과적으로 구매자들에게 접근 할 수 있도록 한다. 예를 들어 서울모터쇼, 반 고흐 기획 전시회 등이 있 ... 임원에 의한 리셉션, 표창식 등이 있다. 기존의 포상 여행이나 관광을 ‘기획 관광’이나 ‘프로모션 여행 비즈니스’로 표현하기도 한다. 인센티브 투어는 기존의 보험, 전자, 자동차
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.21
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    분야 어플리케이션 BeatEVO YG 유저가 매니저처럼 소속 연예인을 육성하는 방식의 리듬게임 어플 XGOLF YG SPORTS 골프 전반의 서비스를 제공하는 스포츠 마케팅 기업 ... ent . 진출 분야 스포츠 / 모델 분야 어플리케이션 EVERYSING 모바일 노래방 어플 ( 에브리싱 ) 개발 및 운영 Superstar SMTOWN 게임개발업체 달콤소프트와 출시 ... 셀러브리티의 활동을 기획 및 관리0 1 기업 소개 YG ent . 진출 분야 굿즈 분야 및 자회사 요식업 분야 삼거리 푸줏간 외국인과 젊은 층에게 전파되며 인기를 끈 고깃집 YG
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    기획 , 제작 체제의 내실화를 위해 노력함으로써 크게 도약 하며 점차 경쟁력을 갖추기 시작했다 . 한국 영화계는 영화 발전을 위해 1990 년에 춘사 나운규 영화예술제와 1996 ... , 힙합 , 리듬앤블루스 처럼 세부 장르를 파고든 가수들이 등장해 새로운 스타일을 주도하였다 . 1990 년대 후반 부터 2000 년대 까지 아이돌 음악 전성시대를 열 ... 을 제외한 음반 , 게임기용 비디오게임을 제외한 게임물을 개방했다 . 그러나 일본이 자국 교과서에 독도 등 한국사 부문을 왜곡한 내용을 포함하자 이에 대한 항의로 우리 정부는 일본
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... 다. 이처럼 VOOZ는 캐릭터 상품화 사업 뿐만 아니라 기업 캐릭터 마케팅, 콘텐츠 기획, 유튜브, 트위치 등의 동영상 사이트에서 인기가 많은 1인 또는 중소 창작자의 콘텐츠 유통판매 ... 드러내기 위해 찢어진 눈을, 걷는 동작에 리듬감을 살리기 위해 양쪽으로 둥글게 말아 올린 머리 스타일을 그려 넣고 나니 그 모습이 마치 중국 배우와 비슷하게 되었다고 한다. 기존
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    : 기획력, 상상력, 창의력 요구 증가, 제작자의 전문성과 창조성이 상품의 질과 가격 결정High-Cost, High-Risk, High-Return : 위험성↑, 흥행시 수익 ... erious?Story가상의 도시 고담시를 배경으로 배트맨, 조커, 하비덴트 각자를 지지하며 그들의 지령에 따르는 미션 형식 게임Story World배트맨은 악인인가? 영웅인가? 절대선 ... 이 있을 수 없고 절대악 또한 규정할 수 없는 부조리한 현실세계SynergyMultiple Entry Point : 참가자들은 모바일, 메일 등을 통한 지령 수행, 플래시몹, 게임
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    1) 직무분석 - 비즈니스, 지원분야 - 게임사업1. Product 서비스를 위한 단계별 전략 수립 및 사업 기획2. 프로모션/온오프라인 이벤트기획 등 마케팅 기획을 소비자 ... 경쟁력을 강화2) 역량분석필요요건- 논리적인 문서(PPT) 작성 및 프리젠테이션 능력- 이벤트 등 마케팅 기획력- 콘셉트를 전달할 수 있는 커뮤니케이션스킬- 게임에 대한 깊은 이해 ... 되고 개발기획단계부터 글로벌 시장 전체를 겨냥할 것리니지 이터널/ 프로젝트 혼/ 블레이드 앤 소울 모바일 /아이온 레기온스/ 팡야 모바일/ 프로젝트 H2 등 게임은 모두 피시에서 하
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    송승환의 ‘난타’는 문화콘텐츠산업에서 창의적인 아이디어의 중요성을 극명하게 보여주는 사례다. 사물놀이의 리듬에다 스토리를 결합해 만든 작품인 난타는 아무런 대사 없이 소리와 동작 ... 만으로 이루어진 한국 최초의 비언어극으로, 우리의 사물놀이와 서양의 공연을 접목한 창의적인 기획이 돋보이는 작품이다(정창권, 2007). 해외 진출을 목적으로 기획하면서, 비언어극 ... 뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 바 있다. 하나의 원작이 다양한 장르들로 활용되는 원소스 멀티
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • 한국방송통신대학교 레크리에이션 과제물
    레크리에이션유아체육 레크리에이션 개요행사시간소요프로그램행사내용강도1:00~1:055분오리엔테이션강사 소개/ PR인사-1:05~1:2520분Spot program박수/ 게임정적1:25~1 ... :5025분Ice-Breaking Program손유희/ 게임정적1:50~1:555분5분간 휴식-1:55~2:1015분CommunicationProgram인사하기/ 안아주기/ 주무르 ... 기정적2:10~2:5040분GroupDynamicsProgram[단체]창작율동/ 뛰기 게임동적2:50~2:555분5분간 휴식2:55~3:005분Ending마무리 인사--위 상기시간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 유아교육) 그림책을 활용한 활동 계획안 5가지입니다. (유아문학 관련, 연계활동까지 있습니다.^^)
    .2. 그림책: 나무타령 (최혜영 기획 /백정현 그림)활동명대자 대자 나무이름 대자! (나무타령)문학+게임 - 만 5세 - 그림책활동목표· 여러 가지 나무이름에 관심을 갖 ... )최혜영 기획백정현 그림 쨍아전정철 시이광익 그림 나비가 날아간다김용택 글정순희 그림멀티미디어나무타령(민요CD), 동화 PPT자료, 클래식CD(동시 감상 시 배경음)1. 그림책: 넉 ... 는다.· 말놀이를 통해 어휘력과 표현력을 기를 수 있다.· 게임에 즐겁게 참여할 수 있다.교육/보육과정관련요소· 의사소통영역- 듣기- 동요·동시·동화 듣고 이해하기: 전래 동요, 동시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.30
  • [경영경제]게임디자인전략
    [게임기획론] 게임디자인전략목차1)컴퓨터게임 제작과정 2)게임컨텐트 3)게임 디자인 4)결론[1]컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정프리프로덱션 [Pre ... 하다. 비디오를 활용한 브레인 스토밍도 매우 효과적이다. 긴장된 분위기의 아이디어 발상 훈련이 필요하다.게임제작과정 흐름도게임 기획(게임디지인) 게임 규격서(Platform) 작성 ... 구성요소 파악, 게임 아이디어의 접근 방법, 게임기획서(게임디자인 문서)의 체계적인 작성, 감성적인 게임기획 등에 영향을 미치는 매우 중요한 요소이다. 1.시나리오 -이론모형 연구
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    하였을 경우2. 법인이나 단체 그 밖의 사용자가 저작물의 작성을 기획하였을 때3, 법인 등의 업무에 종사하는 사람에 의하여 작성되었을 때4. 법인 등의 이름으로 공표될 때답 : 1풀이 ... 설명한 표현(3) 음악 저작물-1※가요, 가곡, 관현악, 기악, 성악, 오페라, 작사, 작곡, 편곡 등 음에 의해 표현된 저작물※음악의 창작성의 3요소 : 리듬, 가락, 화성(4 ... 에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임, 광고, 애니메이션 등 연속적인 영상으로 표현되는 저작물(9) 도형저작물※지도, 도표, 설계도
    시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감