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"리듬게임기획서" 검색결과 121-140 / 279건

  • [ 엔씨소프트 - 개발 ]합격자기소개서,NC소프트개발자기소개서자소서,엔씨소프트개발자소서자기소개서,NC소프트개발자기소개서샘플,엔씨소프트개발자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    에서 정점을 찍고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템 ... 며 NCsoft의 기술력에 놀랐고, 길드워, 아이온의 시스템에 관한 수천 페이지의 기획문서에 관한 얘기를 듣고서 에버퀘스트와 와우에 뒤지지 않는 기획력을 알게 되었습니다. 게임분야 ... 입니다. 5년 차가 되었을 땐 서버의 연동기술을 선도하는 개발자가 될 것입니다. 대규모 프로젝트의 설계와 기획에 강한, 명인으로 불릴 수 있는 개발자가 되겠습니다. 게임 그 자체
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 마쯔리 축제
    나 대나무에 종이를 부친 엄청나게 큰 등롱(나무, 돌, 금속 따위로 만든 테두리 안에 불을 붙이게 한 기구)을 말한다.큰북의 용감하고 힘찬 리듬과 눈부시게 화려하고 아름다운 피리소리 ... 으로 겨울철이면 곳곳에서 눈과 얼음의 축제가 펼쳐지고 있다. 삿포로는 아시아에서는 처음으로 1972년 동계올림픽이 개최되고 1990년 동계아시안게임이 개최되는 등 겨울철 스포츠로 유명 ... 하여 축제를 후원한다.대형 눈 조각 하나를 제작하려면 적어도 3개월 이상의 시간과 많은 노력이 소요된다. 2월 유키마쯔리에 대비해 전년 12월 이전에 기획과 자료 수집이 끝나야 된다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2019.12.06
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    일본 , 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모함 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력 , 그래픽 디자인 ... 성과 | 비교분석 | 향후전망 1 차 바이킹 아일랜드 리듬스캔들 카오스 디펜스 2 차 캔디팡 3 차 실크로드 워 KAKAO 제휴내용 | 위메이드게임 스타일이 상당히 익숙한 모습 ... 게임시장보다 모바일 시장의 확대되는 추세기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 카카오톡글로벌 성장을 위해
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • PMC
    ‘ 굳세어라 금순아 ’ 제작 . 음악 강수지 1,2,3 집 앨범 제작 해바라기 콘서트 기획으로 자본력 축적 - 사업영역 기 업 소개 영 화ERIS 분석 - Entrepreneur ... 과는 차별화된 극단 구성 연극에 대한 깊은 애정 (‘ 프로듀서 시스템 ’ 의 초창기 형태 ) 강수지 , 이승환 , 해바라기 등의 가수콘서트 기획과 음반 제작으로 자본 축적 축적된 자본 ... 공연문화상품 제품특징 - 비언어극 (NON-VERBAL PERFORMANCE) - FUSION 문화제품 한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스 타악공연 ( 리듬 ) + 사실주의 연극
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • SONY의 경영전략,SONY마케팅전략,소니의경영전략,소니의마케팅전략,소니실패사례,소니향후전망
    , 컨텐츠의 유출 등 게임 사업의 방식과 휴대전화 사업의 특성이 맞지 않아 포기했는지도 모른다.두 번째는 플레이스테이션 기반의 휴대전화가 소니 내부에서 기획되었지만, 소니 내부 ... , Digital Still Camera, PC 등이 있다. Mobile Phones에는 Sony Ericsson 있으며, Games에는 플레이스테이션이 있다. 이 외에도 음악의 소니 ... 로 이어지지 않는다' 라는 교훈을 뼈저리게 깨닫고 그 이후 연관사회집단들을 포섭하는 모습들을 보여준다.- 제1차 차세대기 전쟁에서는 게임계의 연관사회집단이라 할 수 있는 게임제작회사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    일본, 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모하고 있다.위메이드는 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력 ... , 신제품 개발 및 기업의 성장▶ 시너지 잠재성의 활용최근 웹 2.0시대가 도래하면서 인터넷 사용자들의 참여와 소통이 자유로워지고 있다. 또한, PC게임 서비스 매출은 줄고, 모바일 ... 하게 즐기는 멀티미디어 채팅 및 게임문자메시지는 기본으로 사진, 동영상, 음성 메시지, 연락처 등 다양한 멀티미디어를 주고 받을 수 있으며, 1:1채팅은 물론 여러 명의 친구들과 함께
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • [굿레포트] ㈜PMC 프로덕션 NANTA 글로벌 마케팅전략 (난타)
    . ▶'난타'는 사물놀이 리듬을 소재로 드라 마화 한 작품으로써 한국 최초의 Non- Verbal Performance. ▶한국의 사물놀이를 서양식 공연양식에 접목, 각종 주방기구 남비 ... , 후라이팬, 접시 등을 가지고 사물놀이를 연주하는 내용으 로 구성 ▶리듬과 비트로 구성, 줄거리와 드라마적 인 요소도 포함 남녀노소 누구나 즐길수 있음난타 (NANTA)Non ... – Verbal Performance 언어 장벽 파괴(문화적 이질감 탈피) 전통 리듬(현대적공연양식에 전통리듬접목) 드라마틱 요소난타(NANTA) 특징1997.10 서울 호암아트홀 초연
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 싸이 강남스타일 분석(포스트모더니즘과 상호텍스트성을 중심으로)
    마케팅 대신 유튜브 무료 공개를 택해 저작권 대신 패러디를 통한 홍보효과를 노렸다. 그리고 이 열풍은 세계적인 연예 기획자 스쿠터 브라운이 막을 열었다. 그가 싸이의 뮤직비디오 ... 에 리듬을 맞추는 듯한 구호로 들리는데, 이러한 후크마다 여러명의 사람들이 싸이와 함께 춤을 추는 장면을 보여줌으로서 '증폭'적인 매개를 보인다. 여기서 ‘강남스타일’의 가사의 사전 ... 받지 않고 스마트폰으로 무선 인터넷 활용이 가능한 유비쿼터스 시대에 살고 있다. 두 번째, 앱과 앱으로 이어지는 라이프 스타일로 일상생활의 모바일화가 이루어졌다. 음악, 게임
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 주제:다중지능이론에 비추어 자신이 갖고 있는 우세한 지능과 계발해야 될 지능을 서술하시오.
    였다.?2. 다중지능이론의 종류1) 언어지능읽기, 글짓기, 말하기, 듣기 등에서 어휘들을 효과적으로 사용하는 능력으로, 어휘의 소리, 리듬, 의미, 언어의 다양한 기능 등을 민감 ... 의 자극을 이해하고 변별하며 표현하고 변환시키는 능력으로, 음악의 리듬이나 멜로디, 음색, 음질 등에 대한 민감성에 관련된 능력이다. 음악가, 악기 제작자, 피아노 조율사, 음악 ... 을 파악하는 능력이다. 심리학자, 성직자, 심리학 교사, 심리치료사, 상담원, 신학자, 프로그램 개발자, 기획가 등에 필요한 지능이다.8) 자연탐구지능동식물이나 주변 사물을 자세히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.31
  • 보육학 개론-내가 만일 보육기관에 시설장이라면, 우리 기관만의 특색 프로그램을 만들어본다면, 어떠한 것을 기획하고 수행할지 자세하게 조사
    과 목 명: 보육학개론학 과: 사회복지학과학 번:이 름:제 출 일:교 수:주제내가 만일 보육기관에 시설장이라면, 우리 기관만의 특색 프로그램을 만들어본다면, 어떠한 것을 기획 ... 을 가지고 스스로 반복 연습한다는 것을 관찰하여 알게 됩니다. 저는 교육내용을 일상생활의 감각, 언어, 수학, 사회적 행동 등으로 영역을 나누어서 프로그램을 기획할 예정입니다. 그중 ... , 글자 카드, 주사위를 이용한 게임용 글자 등.?쓰기 자료 : 다양한 종류의 필기구, 풀, 가위, 소형칠판, 색분필, 글자 상자, 단어 카드, 타자기, 컴퓨터와 프린터, 작은 책
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.19
  • 넌버벌 퍼포먼스의 미래적 가치 <난타>와 <스텀프>를 중심으로
    로는 말 그대로 대사가 아닌 몸짓과 소리, 즉 리듬과 비트만으로 구성된 비언어 퍼포먼스다. 넌버벌 퍼포먼스 장르는 대사가 없기 때문에 언어장벽이 없고 누구나 쉽게 이해하고 공감할 수 ... 버벌 퍼포먼스란 무엇인지를 제대로 느낄 수 있는 공연이라고 생각한다. 이야기 구조와 극적 갈등을 통해 감동을 전달하는 여타의 공연과는 다르게 흥겨운 리듬이 몸에서 먼저 감응하여 파워 ... 들이 춤을 추고 움직이는 사이에 어느새 만들어지는 경사진 무대며 계단식, 사다리식 무대며 그러한 장치들을 적절히 탭 댄싱에 응용하여 리듬감 있게 이루어지는 장면들이 돋보이는 작품이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 캐릭터의 법적 보호방안
    캐릭터의 보호 게임캐릭터의 보호 결론캐릭터의 정의넓은의미 소설, 만화, 영화 등에 등장하는 가공 또는 실존의 인물, 동물등의 명칭, 외형, 성격, 형태, 목소리 등을 포함하는 개념 ... (PUCCA) 성격 – 명랑하고 쾌할하며 열정적인 여자아이 외형 – 동양인의 특징을 잘 드러내기 위해 양쪽으로 찢어진 눈, 걷는 동작에 리듬감을 살리기 위해 머리를 양쪽으로 말 ... 캐릭터 게임 소프트캐릭터저작권법에의한 보호저작물 문학 학술 예술의 범위에 속하는 인간의 사상과 감정의 창작적 표현 창작한 순간부터 저작권법에 의해 보호 공표권, 동일성유지권, 성명표시
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 미투데이 me2day 마케팅사례분석및 새로운 마케팅전략제안
    역시 2011년에 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 결합한 소셜 비즈니스 시대가 본격적으로 열릴 것이라고 전망한다. 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 ... 으며, 수익모델에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있다.첫째, 게임분야로서 SNS를 기반으로 하는 소셜 네트워크게임, 광고, 커머스 등의 결합 모델이 나타나고 있다. 그중 게임 분야 ... 가 두드러지는데. 페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있는 징가는 한 달 이용자가 2억1500만 명 이상이다. 소셜 게임은 SNS로 맺어진 친구들과 함께 게임을 즐기
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.29
  • (국어과 수업연구) keller의 동기이론 적용 학습활동을 통한 창의적 언어표현 능력신장(3-2-3 함께 사는 세상 지도안)
    이가 겪은 일)♠포스트잇♠리듬막대♠발표뽑기 상자일 반 화하 기?활동3 원인과 결과 말하기 놀이하기?원인과 결과 말하기 카드게임을 하면서 원인과 결과가 드러나는 이야기 꾸며 말하기 ... 고 즐거우냐 하는 것은 바로 그날 국어시간을 얼마나 잘 기획하고 운영하느냐에 달려있다고 봐도 과언이 아니다. 그래서 학교에서 국어과 수업 전문성 신장이야 말로 가장 중요한 알파 ... 기PPT원인과 결과 연결판2(38~41쪽)- 이야기 속 원인과 결과 알기- 원인과 결과가 드러나게 말하는 방법 알기? 이상한 샘물 이야기 듣기? 팀 인터뷰하기? 그래 그래서 게임하기
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 다중지능 이론 8가지
    ) - 단어와 언의 음, 구조, 의미, 기능에 대한 민감성언어지능은 단어의 의미, 소리, 리듬에 대한 감수성 혹은 언어 기능에 대한 민감성과 관련된 능력으로 외국어를 잘하는 능력 ... , 글을 잘 쓰는 능력, 모국어를 조리 있게 말하는 능력을 말한다. 이 능력이 뛰어난 아이들은 토론 학습에 뛰어나고, 낱말 게임을 잘하며, 어휘 구사력이 특출하고, 글 솜씨가 좋 ... 고 있는 경우에는 시인, 수필가, 소설가, 정치가가 될 소질이 있는 것이다.1) 책을 읽고 독후감을 쓰게 한다.2) 낱말 맞히기나 끝말잇기 등의 게임을 한다.3) 만화, 동화, 영화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2022.03.16
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    +Entertainme엠넷미디어(음반기획, 음원유통)CJ조이큐브 (문화상품 복합매장)CJ엔키노 (영화전문잡지 키노)CJ인터넷 (넷마블- 온라인 게임 포털)대성닷컴 (제작, 배급, 수입)바이넥스트창업 ... , 연예기획), 아이필름, 청어람인디펜던스(애니메이션, SK C&C)씨즐 (영화포털)영화펀드 4곳 투자 (200억원)GXG (게임포털)온라인게임 퍼블리셔 (SK C&C)엔트리브소프트 ... 의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 불변※가전(백색·흑색·컬러) → 디지털化 → 디지털 가전(디지털가전·웰빙가전·프리미엄가전)문화콘텐츠(방송
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 경영에서 필요한 전략가(당신은 전략가입니까)
    의 목표였기때문이다. 아직도 대기업들 중 사당수가 전략 기획을 담당하는 부서를 갖고 있지않는 현실이 이를 반영한다. 하지만 한국 기업의 상당수는 이제 일본 등 선진기업의팔로 ... 률이 소비자 물가지수의 상승률보다 뒤처질 때도 매출은 반응을보이지 않았다.여기서의 교훈은 이것이다.“당신의 성공 가능성은 이미 결정되어 있었다. 게임은이미 끝난 것이다. 혹여 끝나 ... 지 않았더라도 당신은 게임의 많은 부분을 이미 통제할 수 없다”③ 바꿀 수 있는 것과 바꿀 수 없는 것 : 아이러니 하게도 비즈니스계 거물들은 자신이통제할 수 없는“경쟁요인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.27 | 수정일 2020.09.08
  • 개론-스위스!
    목차1. 감상문2. 스위스의 사회체육참고문헌해외특별기획 세계의 사회체육 - 스위스편1. 감상문저번 독일편을 이어서 해외특별기획 세계의 사회체육 -스위스를 보았습니다. 스위스 ... 입니다. 딱딱한 수업을 스포츠로 풀어낸다고 합니다. 기계체조도 배우는 것을 보았습니다. 이 학교는 운동이 지루하면 게임을 하여 흥미 있게 하고 있었습니다. 그런데 스위스는 경기 룰 ... 학교 때부터 채웁니다. 리듬체조, 하키, 기계체조를 중학교부터 배웁니다. 운동을 꺼려하는 학생이 한 두명이 있기 마련이지만 지도자들은 그 학생들에게 더욱 관심 있게 봐줍니다. 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 어린이집 내에서 일과운영 진행시 고려해야 할 사항에 대해 설명하시오. 또한, 일과 운영 중 이야기나누기(대그룹활동)에서의 ‘좋은 수업의 의미’에 대해 본인의 의견을 적으시오
    한.3) 실외놀이자유롭게 뛰어놀고, 자연을 관찰할 수 있는 실외놀이시간은 오전과 오후에 모두 계획한다. 놀이기구 이외에도 소꿉놀이 모래놀이, 물놀이, 게임, 미술활동 등 다양 ... 하여 여러 가지 집단 활동을 계획한다. 집단 활동의 종류 집단 활동 종류로는 동화 들려주기, 게임, 신체표현, 노래와 악기연주 소개 등이 있다. 집단 활동은 관심주제, 활동수준을 고려 ... 하여 계획한다. 자유롭게 신체를 표현하는 활동과, 기본 동작이나 리듬을 배우는 활동도 균형 있게 제공한다.5) 간식과 점심등원 시간이 이르거나 개인차가 큰 경우에는 간식영역에서 개별
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.05
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... 히어로Ⅲ는 비디오게임 타이틀로서 높은 인기를 구가하고 있는 리듬액션 게임으로 락, 리듬, 리드기타 또는 베이스 기타 연주를 트랙의 노트를 음악에 맞춰 진행하는 게임이다. 건스 앤 ... 1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감