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"리듬게임기획서" 검색결과 201-220 / 279건

  • DoComo의 i-mode
    기콘텐츠 장르를 옆으로 전개횡전개커뮤니티, 게임, 화상, 스포츠휴대전화축모바일 특유의 노하우와 기술·데이터의 축적[종래 뉴스 사이트의 예] 뉴스라는 콘텐츠 채널에 축을 두고, 제 ... 능력 안정운용능력 기획 개발의 스피드i-mode의 성공 요인i-mode의 주요 컨텐츠현재 제공되고 있는 서비스1. i- appli선마이크로시스템즈의 무선인터넷 언어인 자바기술 ... 을 수 있음 운수 정보 및 바이오 리듬요금 징수 체계- 통신시간이 아닌 '데이터량'으로 부과패킷 통신료 형태데이터량으로 요금 부과메일 송수신/ 사이트 열람메일의 경우 통신료는 이
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 비언어 극 “난타” 마케팅사례
    . 결론강점-기회, 강점-위협, 약점-기회, 약점-위협 분석을 통한전략적 마케팅 계획1. 난타 에 대한 공연정보1) 기획의도1-1. 초기한국적 리듬을 가미한 비언어극 창출대중화/ 세계 ... -VERBAL PERFORMANCE)-FUSION 문화제품한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스타악공연(리듬) + 사실주의 연극(드라마)-대중극내용대형주방을 무대로 네명의 요리사가 등장 ... 았다.)6-1 국내 뮤지컬 제작단체 현황 - 자료별첨· 서울예술단· 진우예술기획· 서울뮤지컬컴퍼니· 극단 에이콤· 서울시뮤지컬단· 신시뮤지컬컴퍼니· PMC· 제미로· 극단 학전6-2
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09
  • [난타]비언어 극 난타의 마케팅 사례분석
    사물놀이의 가락과 리듬을 적극도입,세계시장 진출까지 노리는 야심작이다.(중앙일보)*난타!! 전통을 현대의 문물에 접목해 승화시킬수 있는 한국 민족의 역사적 힘이 느껴진다.반면 일본 ... 의 비언어극*한국적(전통적)요소+세계적 보편성->세계문화 상품화*아시아 최초 전용관 설립->발전된 공연 시스템 구축*한국최초 문화공연 정식 해외 계약*공연예술 분야에서의 기획 및 ... 마케팅의 중요성 부각2. 마케팅 환경분석2.1. 내적 환경분석*송승환씨의 기획 마인드시장에 대한 고민->해외진출모색->‘보편적인 엔터테인먼트+한국적인 것’*공동대표 이광호씨투 톱
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅 - 사례연구 발표문
    으로서 각광받게 되자 이에 대한 기대심리는 검증되지 않은 인력과 회사들에 의한 작품의 기획, 개발과 무분별한 투자를 일으키게 되었고, 이로 인한 평균제작비 상승, 스크린 확보 경쟁 과열 ... 함으로서 본래의 소스와 같은 성공을 거두고자 하는 시도라고 정의할 수 있습니다.) 즉, OMSU란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 애니메이션, 팬시, 방송, 출판 등의 다양한 방식으로 활용 ... ’, ‘미녀는 괴로워’ 등도 뮤지컬로 선보인다고 합니다. 뮤지컬 ‘오디션’은 네티즌들 사이에서 인기를 모으고 있는 댄스 배틀 온라인 게임 ‘오디션’을 무대로 가져왔습니다. 또 연극
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [쇼비지니스,이벤트,관광]난타 성공사례분석을 통한 문화상품의 쇼비지니스전략 제시
    가 불가능한 공연산업의 태생부터의 한계를 극복하여 기획단계에서부터 제품성장기후 브랜드 파워가 생기기 시작하면서 난타를 다양하게 재가공하여 각 유통경로, 가령 광고, 비디오, 게임소프트 ... 를 실망시키지 않았다. 온갖 오락과 기교에 익숙한 미국시장에서 그곳 사람들의 마음을 두드리려면 더 많은 땀을 흘려야 한다. 작품성을 높여야만 세계인이 공감하는 '우리만의 리듬과 이야기 ... 다.지금부터는 위에서 말한 성공에 대한 바탕적 요인들을 가지고 세부적으로 사업적인 측면에서 철저한 계산과 기획, 그 바탕에 깔려있는 마케팅적인 사고와 전략에 대해서 분석해 보
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.13 | 수정일 2022.11.16
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    the time 영어앨범 - 1996/07썸머징글벨 - 1996/09십년이 지나도... - 1998/02Kiss me - 1999/01Game - 2001/06Back To The ... 게 이쁜 외모로써 사람의 시선을 끌진 않는다. 그러나 10대 소녀들이 귀여운 표정과 몸짓으로 춤을 추고, 반복되는 신나는 리듬으로 노래를 부르면 10대 청소년들은 물론 30~40대 ... 컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경헙을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • [비보이]제안서★ 비보이 세계대회 제안서★(사업계획서) R-16 Korea sparkling 제안서
    전체의전, 전야제 Gala Dinner, 기업체 Hospitality 등 전일정 기획 및 행사 진행 2002.9 부산 아시안게임 개막식 LG전자, Volvo 건설기계 - (제1국 ... 전략 Ⅱ.기획 의도 2007,2008 R-16 Ⅲ. 행사 기본 계획 1. 행사 목적(R-16이란? , 컨셉, 심볼) 2. 기획 접근 방향 3. 기대 효과 Ⅳ. 행사 구성 계획 1 ... 하며 자연스레 흑인과 히스패닉의 패권 다툼이 벌어졌다. 당시 비트가 강한 음악에 브레이크 댄스의 빠른 리듬이 입혀진 힙합이 유행하기 시작했는데 그들은 힙합을 출 때만은 서로 공격하지 않
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 인간발달
    거나 노래를 불러 준다. 리듬에 맞추어 춤추는 것을 좋아한다.8개월인형, 장난감, 동물에 관심을 보이며, 청소하기, 신문보기 등을 흉내낸다.⒞ 영아기 자녀양육을 위한 보육기관과 사회 ... 교육 및 아동 보호 프로그램을 기획하고 지원해 주어야 한다. 그리고 문제 가정을 위한 상담시설을 확충해야 한다. 맞벌이 가정과 한 부모 가정 중 특히 경제적으로 어려운 가정을 위하 ... 이전의 아동은 규칙에 전혀 관심이 없다. 그러므로 게임 진행에 필요한 약속이나 협동에 필요한 동의는 할 줄 모른다.¤ 타율적 도덕성: 4세에서 7세의 아동은 일상생활의 규칙을 알
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 신드롬에 대하여jo
    는피로, 졸음이나 멍해지는 상태 등을 경험하게 되는데, 이러한 증세를 제트래그신드롬 또는 제트래그증후군이라고 한다. 일반적으로 사람의 몸은 에 맞는 일정한 신체리듬을 유지하고 있 ... 신체 리듬과 환경이 맞지 않기 때문에 피로를 느끼는 사람이 생기게 된다.3. 해리포터 신드롬 [ Harry Potter Syndrome ]롤링이 1997년 발표한 제1권 《해리포터 ... 문의가 들어올 정도로 열광적인 반응을 보였다. 뿐만 아니라 한국을 비롯한 세계각국에서도 이영화의 개봉에 앞서 영화에 등장하는 액서사리·도서류·문구류 등을 판매하는 기획전을 열
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.06
  • 다니엘벨의 후기산업사회론
    들을 향한 오락과 흥미를 결부시켜 리듬감 있게 표현하여 국민들의 뇌리에 강력히 각인되었다. 삼성의 광고 “또 하나의 가족” 시리즈 같은 경우도 감성적인 자극을 불러일으켜 가족과 같 ... 은 사랑과 따뜻한 분위기를 느낄 수 있는 삼성이라는 이미지가 각인되었다. 이런 것들 모두 머리에서 나오는 것들이다. 아이디어를 통해 기획하고 제품의 이미지를 생산해내는 작업 - 노동 ... 중심의 사회가 되었다. 따라서 인간 상호간의 게임이 주가 되는 사회로 볼 수 있다. 이제 기업들은 사업 전략을 기존 제품 중심에서 서비스 중심으로 전환해 전사적인 비즈니스를 펼쳐
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.23 | 수정일 2015.05.08
  • 양지리조트 겨울 행사 기획
    제품명 or 제품이미지를 이용브레인 서바이벌 (레크레이션) - 멀티미디어와 결합된 신개념 프로모션 툴 - 파인리조트 로고 및 스키장 이미지를 Game Tool에 맞춤 제작 ... .리바이스인피니티배틀대회입상 2003년 두타스타상반기연말 우승. 메사팝콘홀 댄스경연대회우승. 리바이스배틀마스터입상 플레이배틀우승2회 리듬세션2 우승 한글과컴퓨터 홍보공연 Cass ... , ENG분배기 DVD 등제작 / 렌탈러닝타임 5~6분 불꽃놀이새해맞이 이벤트 시 사용3회 공연비 고신인가수 재훈행사 세팅 및 진행행사 총괄행사 운영매뉴얼세 부 내 역시스템인력기획
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [마케팅,경영이론]난타, 작은 몸짓들이 일구어낸 큰 울림(기업 마케팅 홈페이지 분석 및 평가)
    .II. 본론마케팅 분석(1) 4P 부분 : Product 보충· 제품 전략1 제품의 개발, 관리1. 공연산업의 세계적 추세, 환경변화, 구조상의 한계를 파악하고 제품기획에 반영2 ... . 공연상품의 특성과 한계점을 파악하여 그에 대비한 마케팅전략수립3. 고객의 욕구를 읽고 제품에 대한 고객들의 불만사항을 제품개발에 반영4. 기획단계에서 국내외를 모두 겨냥한 글로벌 ... 문화상품 개발-> 국내 - 민족성에 부합, 최초의 비언어극이라는 신선함 제공국외 - 세계적 흐름에 부합, 외국인들에게 사물놀이라는 신선한 리듬 제공5. 제품속성을 규정하고 현재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.12
  • 프랑스의 체육
    교정체조 , 기능 양성체조 , 자연운동 및 게임 , 육상경기에 관련된 운동이 이루어지게 하였다 . 중등학교의 프로그램도 초등학교의 프로그램과 비슷하나 여자에게는 리듬운동이 추가 ... 유럽국가보다 뒤늦게 1937 년 스포츠 배지테스트 기획으로 전국적인 체력향상운동을 처음 시도하였다 . 라그랑그 ( Lagreange , L.) 에 의해 연령별 국민스포츠 점검 ... 이 기획되었고 , 학교나 장병훈련 계획과정에서 신체훈련을 받아 숙련자들을 위해 제 2 차 세계대전 후 국민스포츠 검정을 부활하여 널리 보급하였다 . 그러나 스포츠시설이 크게 부족
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [경영]PMC프러덕션(난타)
    캐릭터인 도깨비를 등장시켜 현대적이고 세련된 감각으로 재구성한 넌버벌 퍼포먼스난타 : (NANTA) 1997.10~ 소리와 리듬만으로 관객과 교감하려는 한국형 넌버벌 퍼포먼스로 국내 ... 타악의 원조격인 사물놀이의 가락과 리듬을 적극도입, 세계 시장에서 호평 받고 있는 야심작이다.▶ 영화 - 96년 외화 수급/배급에서 출발, 2002년 ‘굳세어라 금순아’를 통해 ... 한국영화 제작에 발을 들어놓은 이후, 관객 지향형 영화제작사로서의 역동적 행보를 본격화하고 있다. 탄탄한 기획력, 기발한 웃음이 돋보이는 재미있는 영화, 꿈같은 설레임과 인간미
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.11
  • [사회] 새로 생겨난 직업들
    )와 같은 경쟁 게임대회에 출전하는 사람을 말한다.·게임기획자 - 게임 시나리오 작가, 게임 그래픽 전문가, 게임음향기술자 들이 있다국가공인자격증으로는 한국산업인력관리공단에서 시행중인 ... 게임기획전문 자격증이 있다·게임방송 - 게임방송 해설가 , 게임방송 PD , 게임쟈키 등이 있다※ 서비스 분화 및 전문화 된 직업·아바타 디자이너 - 아바타의 헤어스타일, 의상 ... 들이 많았다. 그러나 게임채널(온게임넷, 엠비씨게임)이 늘어나고 그것을 시청하는 사람들이 많아짐으로써 프로게이머의 위상은 점점 더 높아지게 되었다. 11개의 구단들이 있고 스타급
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [마케팅]난타, 일등상품 일류기업 선진국가
    처럼 마구 두드린다는 뜻입니다.'난타'는 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초의 Non-Verbal Performance입니다.한국의 사물놀이를 서양식 공연양식 ... 를 연주하는 내용으로 구성되어 있습니다.전체적으로 사물놀이의 리듬이 갖고 있는 원시적 폭발력을 제대로 표현할 수 있도록 힘과 속도감에 주안점을 두고 있습니다. 전반적으로 리듬과 비트 ... 로 구성된 작품이면서도 뚜렷한 줄거리와 드라마가 있어서 남녀노소 누구나 재미있게 즐길 수 있습니다.(Non-Verbal Performance란 아무런 대사없이 리듬과 비트로만 구성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    - 철저한 제품관리 마케팅면 - 계획적, 전략적 경영기법 적용 * 재가공단계 기획단계에서부터 전방위 문화상품화 (캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등)제품 (product)* 초기 ... 올토리 극장)난타에 대한 국내외 평Kyunghee univ.E-marketing소리와 리듬만으로 관객과 교감하려는 한국형 넌버벌(non-verbal) 퍼포먼스로 국내타악의 원조격인 ... 사물놀이의 가락과 리듬을 적극 도입, 세계시장 진출까지 노리는 야심작이다. - 중앙일보 - NANTA!!! 전통을 현대의 문물에 접목해 승화시킬 수 있는 한국 민족의 역사적 힘
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
  • [생활환경]우리나라 문화산업의 특징
    다. 2000년에는 사이버 공간에서 '난타'의 주인공처럼 칼이나 주걱으로 도마와 냄비 등을 두드리는 '아케이드 게임'도 선보였다. '난타' 마케팅의 성공요인으로는 전통리듬의 서구 ... 된다주목할 만 하다.우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 우리 나라는 2000년 1월 표준산업 ... 분류를 개정, 문화산업을 '특수분류'로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연 분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이밖에 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 및 처리업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 사회복지기관소개 및 설문내용
    축제 “?끼” 개최* 프로그램문화ㆍ예술 프로그램발레아카데미-발레 기초동작, 리듬감, 몸의 균형 및 유연성 기르기체육 프로그램새싹축구단-축구의 기초 기술 및 게임,신체적성운동어린이 ... 농구단-체력단련, 농구의 기본기 술 및 전술, 농구게임, 특별활동어린이축구단-신체적성, 체력단련, 기본기술 및 전술, 게임, 특기활동어린이탁구교실-탁구의 기초기술,서브,커트,스매싱 ... 등 전술 및 게임지도청소년자율스포츠교실-개개인별 선호하는 종목별 이용 및 기초기술 지도,탁구,농구,배드민턴수영특기적성교실-기초수영부터 고급 수영 기술 지도농구교실-농구기초기술 지도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 살기 좋은 공간 레포트 리움미술관
    , 현대미술관, 기획전시관, 총 3동 건축가 : Mario botta, Jean nouvel, Rem koolhaas미술관 위치Leeum museum Rem Koolhaas미술관 설립 ... 보인다. 신이 만든 자연과 인간이 만들어낸 개발의 갈등은 많은 곳에 상처를 남겼고 이는 兩者(자연과 인간) 모두가 지는 게임이 되고 말았다. 양극단에서는 서로가 불평한다. 건축 ... Rem Koolhaas 3. 그의 건축철학 4. 삼성아동교육문화센터 5. 그의 다른 작품들 6. 감상평삼성아동교육문화센터은 리움미술관의 기획전시 기능 및 교육 기능을 동시에 담당
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.10
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2025년 08월 16일 토요일
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