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"리듬게임기획서" 검색결과 241-260 / 279건

  • 하이트맥주 광고기획
    Product하이트 품명 : 하이트(Hite) 용량 : 330㎖, 500㎖, 640㎖, 335㎖ 알콜 : 4.5% - 리듬 공법으로 한결더 깨끗해진 맥주 하이트! 발효와 제작공정 ... ” trailer 사용 ■ 표현전략2 광고 운용 – 인쇄매체 : 타겟의 구독률이 높은 스포츠 신문을 중심으로 광고를 게재 전파매체 - 젊은층이 즐겨보는 게임채널과 공중파 TV 집중 ... OB광고는 기존 OB맥주가 갖고 있던 Old Image를 무너뜨리고 새로워진 OB를 젊은이들 사이에서 자기 브랜드로 여겨지도록, 친구처럼 느껴지도록 할 수 있게 기획OB광고『목
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [조사론](주) PMC프로덕션-난타의 성공과 해외진출
    의 성공4.1 난타의 탄생과 성과PMC는 설립 후 ‘남자충동’ 등의 연극을 무대에 올리면서 한편으로 세계시장을 목표로 하는 새로운 작품을 기획하기 시작했다. 당시 한 신문사 연극 ... 담당 기자의 제안으로 외국에서 유행하고 있던 비언어극에 관심을 갖게 되었다. 비언어극은 대사 없이 리듬과 비트로만 구성된 장르로, ‘스텀프(Stomp),’ ‘탭덕스(Tap ... 는 ‘사물놀이 장단을 이용한 비언어극’으로 정해졌다. 그리고 스태프들이 공동 작업을 통해 이러한 컨셉트에 내용을 붙여가기로 했다.연출을 맡은 전훈과 음악 담당 이동준, 기획 담당자인
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.11
  • [연극예술] 난타-예술과 산업의 경계
    한국적 특수성과 보편적 엔터테인먼트의 가미- '난타') 난타(亂打, NANTA)는 권투시합의 난타전처럼 마구 두드린다는 뜻이다. 문화벤처 기업 (주) PMC 프로덕션에서 기획 ... , 제작한 난타는 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화한 작품으로써 한국 최초의 비언어 퍼포먼스(Non-Verbal Performance)이다. 비언어 퍼포먼스는 아무런 대사 없이 리듬 ... performance '난타' 기획자 송승환) 1965년 아역배우로 연기생활을 시작, 올해로 38년째 연기자 생활을 하고 있으며, 또한 96년에는 최초의 주식회사 극단 PMC프로덕션을 설립하고 97
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [건축계획]스페이스프로그램(건축계획)
    .hs.kr – 연극교과과목 2기초연기학생들이 무대에 자연스럽게 접근할 수 있도록 즉흥연기나 연극 게임을 통해서 학생들이 갖고 있는 내면적 금기 사항이나 두려움을 해소한다. 신체 및 ... 을 위한 발성을 연습한다. 음폭을 확장하고 공명을 증진시킨다. 정확한 우리나라 말의 발음을 연습한다.소리와 리듬자연과 한국전통예술이 갖고 있는 혼(근원적인 뿌리)의 소리, 리듬 ... eoulart.hs.kr – 2층 배치 및 조닝방송대본 연습실제작기획실복도복도www.seoulart.hs.kr – 3층 배치 및 조닝영화제작실사진편집인쇄실무용연습실계단실복도계단실대강how}
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.07
  • [문화콘텐츠] 한류현상과 문화산업
    으로 관객에게 전달할 목적으로...흥미위주의 사건중심의 드라마(기존드라마 1~2개의 사건 →멜로드라마 4~5개의 사건)② 댄스뮤직③ 게임, 영화, 패션, 음악◎ 각 나라별 한류 실태대만 ... 한 스타 군단(인물부족)◎ 한류 잇기 대책① 산업구조적 취약점 보완● 스타산업 : 산업적 측면으로 접근을 하자타이타닉 → 컨텐츠 활용 → 윈도우 효과 (영화→비디오→TV→게임→캐릭터)1 ... 대중매체의 취급(뉴스메이커)◎ 스타 만들기 - 시장조사 → 기획 → 멤버구성 → 훈련 → 패션, 코디 → 시장출시 → TV섭외(매체관리) “우연은 없다” 이러한 일련의 과정을 기획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [경영학]과학적 관리법 (테일러)
    과노동자의 능력과 태도를 과업과 대응시키려는 데는 별 관심이 없었다. 더욱이 노동자와 경영자 관계를 스스로 지속적 충돌 상태이라 간주하고 상호 이득을 휘한 협동보다는 제로섬게임 ... 이 아니라 근로자의 직무를 설계하고 직무수행방법도 구체적으로 설정하는 기획업무에 치중해야 하고, 근로자는 경영자가 설정한 직무를 그대로 수행하는 것이 그들의 과업이라는 것이다.즉 ... 경영자의 기획기능을 강조하였다. 이와 같이 경영자와 근로자의 직책과 기능을 분명히 구분하여 근로자의 임의적인 판단을 방지하고, 경영자의 적극적인 직무연구와 직무설계를 통하여 공장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02 | 수정일 2019.05.27
  • [기독학과] 선교와 뮤지컬
    리듬과 템포,그리고 음악적 앙상블이 극적 시공간을 구축한다.뮤지컬은 기악과 선율이 직접적으로 관객의정서를 압도한다. 뮤지컬은 배우의 연기와 무용이 극적 상승효과를 가질 수 있 ... 화 하게 되었다.공연의 내용은 인간 내면의 모습들을 담고 있다. 단순히 서술하는 형식이 아니라 갓스와 지니라는 두 존재가 인터넷 게임을 통해 대결의 구도를 띠고 있었다.반칙의 명수 갓스와 ... 인터넷의 악동 지니가 서로 내기형식으로 인간의 선과악, 집착, 욕망, 사랑 등을 대상으로 게임을 하는 독특한 형식이다.총 네가지 에피소드로 이루어지는데 첫번째인 떡볶이는 자신
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.13
  • [호텔경영학]파라다이스 호텔의 차별화 마케팅 및 파라다이스 호텔 조사
    만을 사용하는 이 곳은 바다를 바라보며 노천온천을 즐길 수 있는 시설로 특히, 겨울철에는 온천물과 외부기온의 차이에 의한 생체 리듬의 조정능력을 향상시켜 심신의 긴장을 풀어 준다 ... .스파 옥외수영장 여러 가지 시설5) 카지노본관 1층에 위치하고 있는 파라다이스 카지노는 부산 유일의 시설로 블랙잭, 바카라, 룰렛, 슬롯머신 등 다양한 게임을 구비하고 있다. 연중 ... 들을 집중 공략하는 마케팅이 성행하고 있다고 한다. 그래서 강 사장은 국내에서 부족한 사교 모임을 활성화하기 위해 골프클럽과 미각파티 등 차별화된 문화행사를 기획했다. 여은주
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15 | 수정일 2017.03.04
  • [교육학]다중지능이론
    을 파악하는 능력.심리학자, 성직자, 심리학 교사, 심리치료사, 상담원, 신학자, 프로그램 개발자, 기획가 등에 필요한 지능.첫째, 다중지능이론은 정보화 사회에 대처할 수 있는 문제 ... Intelligence)은 단어의 소리, 리듬, 의미에 대한 감수성이나 언어의 다른 기능에 대한 민감성 등과 관련된 능력이다. 오래 전부터 사람들은 언어와 두뇌와의 관계에 대해 ... 다.언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많으며, 똑 같
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • [마케팅] 난타의 마케팅전략
    을 통한전략적 마케팅 계획1. 난타 에 대한 공연정보1) 기획의도1-1. 초기한국적 리듬을 가미한 비언어극 창출대중화/ 세계화 할수 있는 문화상품 개발1-2. 현재한국방문외국손님 ... 의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스타악공연(리듬) + 사실주의 연극(드라마)-대중극내용대형주방을 무대로 네명의 요리사가 등장하여 결혼 피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 주방 ... 별첨· 서울예술단· 진우예술기획· 서울뮤지컬컴퍼니· 극단 에이콤· 서울시뮤지컬단· 신시뮤지컬컴퍼니· PMC· 제미로· 극단 학전6-2 새로움에 대한 기대감, 2000년의 뮤지컬
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • [마케팅 사례] 난타와 할리 데이비슨 마케팅 믹스 사례.
    전략(4p중심.)제품 전략(중점 사항.)가격 전략유통 전략촉진 전략4. 난타의 문제점 및 개선 사항.1. 난타에 대한 소개.1) 기획의도1-1. 초기한국적 리듬을 가미한 비언어극 ... 인 타악 퍼포먼스 를 쉽게 접할 수 있고, 많은 사람들에게 제공하자는 취지아래 난타의 이벤트를 기획하였다.- ‘난타’ 리듬 디렉터를 담당으로부터 ‘난타’의 장단을 배워보고 같이 해 ... 자, 이현진)5월 쇼닥터 마샤 닷지와 함께 업그레이드 작업 (오리씬 추가)6월 김치 cf 출연 (블루팀)6월 9일 아이 솔루션과 아케이드 게임 난타 2000 사업 제휴7월 1일 정동 경향
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [마케팅, 공연. 예술, 경제, 소개] 공연예술의 마케팅 측면에 관한 소개
    {Ⅰ. 공연 예술의 경제적 특성1. 수요 측면2. 공급 측면- 대형공연 사례Ⅱ. 난타 소개1. 소개2. 국내/외 기록3. 대표이사 송승환Ⅲ. 난타의 성공요인1. 기획2. 차별 ... 는 뜻이다.「난타」는 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초의 Non-Verbal Performance으로, 한국의 사물놀이를 서양식 공연양식에 접목한 이 작품 ... 으로 구성되어 있다.전체적으로 사물놀이의 리듬이 갖고 있는 원시적 폭발력을 제대로 표현할 수 있도록 힘과 속도감에 주안점을 두고 있으며, 전반적으로 리듬과 비트로 구성된 작품이면서도 뚜렷
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [광고] 아레나 피트니스의 리포지셔닝
    서론Ⅰ. 선택 브랜드never lose the game ARENAⅡ. 선택 이유브랜드나 제품의 리포지셔닝을 주제로 하는 이번 레포트를 위해서 우리는 수많은 제품들과 브랜드의 상황 ... , 할인점 등)STYLE상품타입별로 어느 정도는 분류되어져 있지만 스타일과 테마성은 전달되기 어렵다.시즌 테마와 스타일 제안을 전달하기 어렵다.상품 기획단계로부터 단품 소구형인지 ... , 스타일 소구형인지 소구법을 계획하여 철저히 한다.MD 리듬전개가 유동적이고 규모도 작아서 평가하기가 어렵다.매장과 상품 투입과 구매 타이밍과의 정합성이 과제- 특히 시즌 후반기
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [영어교육] 영어교재분석
    's SingPicture dictionarystory▶ 교 재 분 석 ◀ 통합교수법을 시도 모든 문장에 리듬, 동작 등을 가미하여 실시함. Immersion Program Math ... 있는 내용들이 많은 편이 아니며 Theme book은 금방 업그레이드 되는 반면 파닉스, 노래, 게임, 등은 그 동안 제작 되었던 것을 오래도록 사용하고 있으며 새로운 내용 ... 들이 골고루 조합되어서 구성되어지 지 않고 특정 활동에 치우쳐 있는 경우가 있음.Comment저자에 대해서는 자세히 알아 볼 수는 없었으나 영어 교육팀의 팀원들이 협력하여 교재를 기획
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.14
  • 백화점에 대한 모든 것
    , 스텐실, 십자수공 예수채화, 아크릴화, 유화, 인물화, 파스텔화서양화문화유산답사, 미각기행, 역사기행국내 여행건축과 도시, 심리여행, 중국의 역사와 문화인문사회리듬체조, 발레 재즈 ... ,기업운영주체인수 매각으로 주인이 바뀐지역 유통업체 현황빅3 승리토착 유통 전성시대 '아, 옛날이여'1995년 이후 빅 3가 브랜드 파워와 상품 기획력과 바잉력을 바탕으로 지방 거점 ... 과 집중에 따른 효율성 확보와 지역 밀착형 전략지방백화점의 성공 공통요인멀티플렉스영화관, 게임센터, 케릭터존, 패밀리레스토랑,서점,은행,음반매장등 라이프스타일을 커버할수 있는 MD구성
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.08
  • [마케팅] "난타" 마케팅 전략
    을 통한전략적 마케팅 계획1. 난타 에 대한 공연정보1) 기획의도1-1. 초기한국적 리듬을 가미한 비언어극 창출대중화/ 세계화 할수 있는 문화상품 개발1-2. 현재한국방문외국손님 ... ( one-source, multi-use효과 )문화상품의 가치창출의 구조를 이해(복제불가라는 공연산업의 특성)기획단계에서부터 난타를 전방위 문화상품화(캐릭터, 광고, 게임, 이벤트 ... 의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스타악공연(리듬) + 사실주의 연극(드라마)-대중극내용대형주방을 무대로 네명의 요리사가 등장하여 결혼 피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 주방
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [광고홍보] 스피드 011Ting의 광고분석
    자.딩, 팅!’이라는 반복적인 리듬에 10대의 남녀가 정신없이 좌우로 ‘도리도리’를 한다. 광고 속에는 별다른 설명도, 강요하는 Message도 없다. 이러한 Ting의 론칭광고 ... 보다 감성적 사고를 좋아하고 인터넷매체를 선호한다. 이 타겟들은 문제가 생기면 혼자 해결하는 편이며 유행이나 패션에 민감하고 인터넷게임에 관심이 많다.이러한 1318세대를 대상 ... 은 광고에서 Ting을 사용하는 1318들은 소풍마저도 특별하다고 말하고 있다. 동시점에서 기획한 이벤트(Ting 우주여행 페스티발)와 연계시켜 Ting과 함께 하는 아이들은 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.11
  • [경영]사이버드코리아
    는 일본 사이버드의 무선 인터넷 콘텐츠와 솔루션을 한글로 제공하고 커뮤니티 엔터테인먼트 등과 관련한 독자적인 콘텐츠 를 기획·개발해 운영하는 회사이다.현재 사이버드코리아는 서울특별시 ... 협정 체결㈜아이러브스쿨 전략적 제휴 협정 체결5월NEC 지분참여7월사옥이전 (강남구 역삼동 제임스빌딩 5층)9월NEC와 'N-Land' I-appli게임 공급계약 체결한국통신프리텔 ... 러브스쿨 서비스 개시11월011 SK텔레콤에 '컴온베이비' GVM게임 서비스 개시12월한국통신프리텔, 019 LG텔레콤에 '컴온베이비' MAP, KVM게임 서비스 개시한국통신프리텔
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [방송산업] 방송산업에 관한 조사
    된 무대라는 제약을 받는다. 영화는 제작 시간이나 공간의 제약이 가장 적다.3) 작품의 구성과 단위연극과 영화가 독립된 작품으로 기획 구성되고 한 작품이 반복해서 공연, 혹은 상영 ... 에 정나 장비를 다룬다.1) 제작 스태프① 제작자 (Producer)제작자는 프로그램 제작 전반을 책임진다. 기획에서 대본작성, 녹화 그리고 편집에 이르기까지 최종적인 권한을 행사 ... 한다. 기술감독의 장치 조작에 의해 다양한 영상이 만들어지므로 기술감독은 제작 전반에 필요한 기술적 측면에 두루 익숙하고 스위칭 작업을 할 때는 프로그램의 흐름에 맞는 리듬 감각
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 현대인들의 여가활동
    인 서바이벌 게임은 2차 세계대전 후 전쟁의 향수를 잊지 못하는 참전용사가 주축이 되어 war game으로 시작되었으며 실제로 전쟁중에 사용하였던 총이나 군복 또는 탱크 장갑차 등 ... 을 도모하는 집단 활동으로 단체게임, 친선여행, 사회 봉사 등이 대표적이다.1)단체 게임(예 : 서바이벌 게임)서바이벌 게임은 정해진 규칙과 질서 내에서 스포츠화 된 모의 전쟁게임 ... 으로 모의 전투게임을 진행하여 60년대까지 하나의 축제형식으로 진행이 되어지다가 70년대가 되어 페인트건과 페인트볼 게임의 개발과 함께 더욱 더 발전하였다.우리나라에서는 80년대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감