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"리듬게임기획서" 검색결과 221-240 / 279건

  • [사회복지]레크레이션 기획안 1
    는 자연스럽게 넘어가야 하는데 아래 기획 법에서 배우게 된다 만약에 자신이 없으면 간단한 멘트나 싱얼롱을 유도하여 틈을 메운다.적절한 유머를 사용한다.게임을 더욱 재미있게 하는 것 ... 1.진행기법게임을 완전히 숙지한다.한 개의 게임이라도 아무 생각 없이 나올 정도로 연습을 해서 내 것으로 만들어야 한다. 게임을 완전히 익히지 못한 상태에서 진행하다 보면 실수 ... 다.동기를 유발 시켜라.어떠한 게임이든 대상이 하고자 하는 마음이 생기게 해야 한다. 무턱대고 "***게임 할까요"라고 하는 것은 대상들로 하여금 소극적이고 부정적인 잠재의식
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.23
  • [마케팅]난타의 성공및 마케팅
    Performance, Music, Cinema 를 기획, 제작하는 문화벤처 기업으로, 비언어극(Non-verbal performance)인 『난타』를 기획, 제작. 우리 문화시장 ... 두드린다는 뜻이다. 난타 는 사물놀이 리듬을 소재 로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초의 Non-Verbal Performance 난타의 줄거리 주방장을 포함한 3명의 요리사 ... -스텀프벤치마킹Non-Verbal Performance →아무런 대사 없이 리듬과 비트만으로 구성된 공연공통점준비된 재료를 200% 활용하여 성공한 공연가진 재료의 30%밖에 활용
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.21
  • sk텔레콤 고객경험에대해서
    했다. 실제 유무선 음악포털 ‘멜론’, 모바일 게임 포털 ‘GXG’, ‘모바일 싸이월드’ 등 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신ㆍ방송ㆍ금융ㆍ엔터테인먼트 등 다양한 산업영역 ... 디바비디부..♪♬ 생각만하면 생각대로 비비디바비디부..♩?♬"중독성 있는 리듬으로 누구나 한 번쯤 흥얼거리게 만드는 SK텔레콤 광고다. 이 가사는 월트디즈니 애니메이션 ‘신데렐라 ... . ‘비비디바비디부’ 캠페인은 고객의 생각이 실현되는 최고의 순간을 경험할 수 있도록 T가 함께 격려하고 응원하는 친구가 되겠다는 브랜드 철학을 전하고자 기획되었다고 한다.SK텔레콤
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
  • [신문방송학]한류열풍에 대하여 문화적 모순과 실천
    , 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일에 이르기까지 한국의 대중문화가 크게 유행하는 현상을 통칭하는 것이라 할 수 있다. 이에 대해 가장최근에는 국내에서 이를 적극 활용하고, 재 ... 는 한국 대중문화의 붐으로서 한국의 가수와 공연을 보기위해 또는 드라마 촬영지를 답사하기위해 한국을 찾는 것으로서 일종의 ‘기획된’ 한류열풍을 가리키는 말이다.Ⅱ. 아시아에서 부는 한류 ... 있다. 세계적인 방송사인 FoxTV가 뿌까 애니메이션을 함께 제작하기로 했고, 뽀로로는 프랑스 TF1에서 성공적으로 방영돼 라이선싱 비즈니스를 활발하게 전개하고 있다. 온라인게임
    리포트 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2006.05.01 | 수정일 2022.06.02
  • 라디오제작
    . 간결(단문) 9. 쉬운용어3. 구어체 10. 거칠말 X4. 리듬과 박자 11. 발음, 뜻이 불분명한 어휘 X5. 정확한 사실 12. 약어 X6. 감동 13. 경어7. 청취대상이 한 ... . 프로그램 편성 업무- 정규편성 -기본편성-주간편성-일일편성- 임시편성 - 특집편성 -정기적 특집(계기별 특집)-비정기적 특집(기획특집)-이벤트편성 - 중계방송 - 의식, 행사 ... 적 특집 (계기별특집)-비정기적 특집 (기획 특집), station image 재고- 이벤트 - 의식, 행사, 선거등 - 중계방송- 특별방송* key station
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • 블루오션 전략
    존재하지 않은 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 레드오션에서는 산업 간의 경계선이 명확하게 그어져 있다. 우리는 이를 받아들이고 그 게임의 법칙 또한 ... 알고 있다. 하지만 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 레드오션에서는 경쟁자를 능가하기 위해 붉은 바다를 잘 헤쳐 나가는 것이 중요 ... 와 대조이 질문은 경쟁자보다 잘하겠다는 싸움에 몰입돼 제품이나 서비스가 너무 과하게 기획도니 것은 아닌지를 규명하게 된다.셋째, 업계의 표준 이상으로 올려야 할 요소는 무엇인가?이 질문
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [두뇌학]의욕과 훈련으로 머리를 좋게 하는 방법과 그 영양소
    .? 기억한 후 수일간 반복한다.? 비슷한 아이디어나 물품끼리 하나로 묶어 분류한다.? 리듬으로 기억한다.? 몇 자리 숫자도 암기하는 법 : 숫자를 어떤 이미지와 관련시켜 암기 ... 수록 머리를 잘 사용할 수 있게 된다.? 말 만들기 게임을 하면 머리가 좋아진다.? 보람이라고 불릴 실제 목표를 가져라.? 멋있는 자신을 상상해 보자.? 새로운 것을 받아들일 태세로 두뇌 ... 한다(2) 창조한다/ 디자인한다/ 개발한다(3) 토론한다/ 평가한다/ 연구한다(4) 해석한다/ 발명한다/ 판단한다/ 경청한다(5) 기획한다/ 매사를 체계적으로 처리한다(6) 독서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [경영전략] 게임시장 분석과 전망
    한 구도를 통해 진입장벽을 낮추었고 리듬댄스게임이라는 음악에 흥이나고 춤을 출수있는 게임기획했다는 특색이 있다. 그러면서도 DDR과 달리 국내 인기가요를 삽입하여 친근감을 구성 ... 게임산업의 분석과 전략목차게임시장의 분류와 비중 각 분야별 강자와 기업전략 세계 게임시장의 동향과 전망 국내 게임시장의 동향과 전망 게임기술의 발전 계획1. 게임시장별 분류 ... 와 비중-(1)아케이드게임: 영리를 목적으로 게임을 영업용으로 이용하는 장소 즉 오락실, 플스방등이 있다. 게임시장의 6%정도를 차지하고 있고 이는 계속 감소추세에 있다. PC게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 삼성의 비노조주의와 경영자의 경영방침
    로 풀가동되며 휴일도 회사의 생산 일정에 따라 정해진다고 설명하였다. 따라서 대부분의 노동자들이 신체 리듬과 맞지 않는 밤샘 교대근무와 연장근무로 인한 피로감을 호소한다고 전했 ... 다. 인력개발원의 신입사원 연수팀이 구성하는 세부적인 프로그램은 경영이념에 대한 교육이외에 산행, 관계사/공장 견학, 전략 게임 등으로 다양하게 이루어지는데, 이를 통해 신입사원 ... 함)이다. 구조본은 계열사간 사업을 조정하고 임원급 인사를 담당하며 그룹 차원에서 차세대 사업을 기획하고 경영전략을 수립한다. 뿐만 아니라 계열사 지분 조정을 통해 소유-지배-경영
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 중국과 한국의 문화
    는 길이 있을 것이라 생각하고 89년 SM기획이란 음반기획사를 차기고 힙합이란 새로운 장르를 시작하게 된다. 그 당시의 우리나라로써는 그런 뉴장르가 신선한충격 이었고 대중들을 흡수하기 ... 이 항공우주산업을 제치고 최대수출산업으로 발돋움했다. 그리고 한국의 최근 3년간 수출증가율을 보면 게임 방송 영화 같은 엔터테인먼트산업이 전체수출증가율을 훌쩍 뛰어넘었다. 이에 빗대 ... 에 한국의 전통적인 리듬을 담고 또 현대적인 극에 맞게 각색을 한 것이다. 이게 세계권에 먹힌 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 대중매체가 문화에 끼치는 영향
    소년들의 반응은 즉각적으로 나타난다. 한편 방송국에서는 이들을 적극 활용하여 각종 오락프로를 만든다. 게임에 나가고 퀴즈에 출연하며 차력에 도전하는거다. 이 프로들은 가수의 인기 ... 어져가는 것이다. 이런 상황이 주류 대중음악에 현상적으로 발생시키고 있는 문제는 크게 다음 세가지로 압축해 볼 수 있다. 첫째, 대중음악의 발전이 없다.십년이 지나도 리듬만 좀 바뀌 ... 음악계 현실에 매우 깊은 책임감을 갖고 진정 음악프로가 나아가야할 방향 모색은 물론 전폭적인 편성기획 개편을 시도해야 할 것이다. 음악을 포함한 대중문화에 대한 질적 향상과 고른 발전않는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [사회복지] 캠프에 관하여
    ) 정의 ………………………………………… 16쪽2) 구분 ………………………………………… 16쪽3) 프로그램 기획 원칙 ……………………… 16쪽4) 프로그램 작성 이론적 근거 ... …………… 17쪽5) 프로그램 작성 시 고려할 사항 ………… 17쪽12. 프로그램 기획 ……………………………… 17쪽1) 집단활동에 있어서 프로그램의 의의 … 18쪽2) 일일 프로그램 기획 예 ... ………………………………………………………… 22쪽Ⅴ. 참고 ……………………………………………………………… 23쪽1. 캠프 레크레이션의 종류 …………………… 23쪽* 파트너 게임 ………………………………… 23쪽
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 국제마케팅-블루오션전략을 읽고-
    다. 블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 레드오션에서는 산업 간의 경계선이 명확하게 그어져 있다.우리는 이를 받아들이고 그 게임 ... 회수없는 과잉제공이다.기업이 차별화된 가치곡선을 만들기 위해서는 증가와 창조 요소뿐 아니라 제거와 감소 요소를 결정해야 한다.넷째, 어떤 기업의 가치곡선이 특별한 리듬 없이 ... 시키는 것을 의미한다. 기대의 명확성은 결정된 전략에 대해 경영진이 게임의 새로운 법칙을 명확하게 알려줘야 한다는 것을 뜻한다. 비록 그 목표 기대가 다소 벅찰지라도 종업원들은 어떠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
  • 유비쿼터스 시대의 대학발전방향
    게 반영하기 때문이다. 예술방면에서는 컴퓨터의 디자인을 고려하고, 음대에서는 사람이 듣기 편안한 리듬감을 제공 할 수 있고, 경제 쪽에서는 컴퓨터를 통한 실시간 주가 분석, 사회학 ... 을 만들 수 있고 문헌정보를 해도 유비쿼터스 도서관을 만들 수 있다. 어떻게 보면 유비쿼터스를 이끌어 가는 사람이 기술자나 엔지니어보다 기획 입안자의 역할이 더 크다고 생각할 수도 있 ... 하거나 받을 수 있고 공유할 수 있다, 이에 맞춰 우리학교는 각종 포털사이트와 인기사이트, 게임 사이트 등과 연계하여 10대 후반의 학생들에게 학교에 대한 정보 제공, 학교의 발전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [대중음악] 1980년대 음악
    를 가져왔다. 1985년 경기부양책과 통화량확대 방침은 3저(저유가, 저금리, 저환율)라는 호기를 만났으며, 1986년의 아시안 게임, 1988ss의 올림픽을 치러내면서 우리 경제 ... 는 급속히 팽창하여 부의축척과 확대를 이루었다.특히 아시안게임과 올림픽의 개최는 사람들을 변화시켰다. 각종 행정편의와 규제조치의 완화로 사람들은 사고와 행동이 자유로워지고 있 ... 헤비메탈 씬, 들국화로 대표되는 동아기획사단, 주현미를 필두로 하는 트로트, 김완선과 소방차 등의 댄스계열, 이문세와 변진섭으로 대표되는 팝 발라드계열 등 새로운 가요의 흐름
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [관광]도쿄디즈니랜드와 에버랜드의 비교
    에 것이라고 한다. 고풍스런 게임, 숍과 레스토랑 등 향수를 불러 일으키게 하는 가게들이 즐비하다.어드벤처 랜드는 모험과 낭만의 세계로 정글, 카리브의 해적, 남국의 새 등을 테마 ... ,그레이트,롤링엑스트레인버거까페아메리카,스타라이트드라이브인매직랜드매직스윙,스카이댄싱,오즈의성,헬리사이클,게임랜드,피터팬,나는코끼리,플래쉬팡팡,로보트카,범퍼카,이솝빌리지,우주전투기,비룔열차 ... , 겨울, 크리스마스, 할로윈) )페스티발을 기획하고 있고 세부적으로는 여러 종류의 퍼레이드와 카니발을 기획하여 다양하게 운영하고 있다. 예를 들어 유로페스티발에서도 하이라이트공연
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.31
  • 공연 난타 분석
    Ⅰ. 서론{「난타」...? 亂打...? NANTA...?「난타(亂打)」란 권투시합의 난타전처럼 마구 두드린다는 뜻으로, 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초 ... 를 만드는 과정에서 각종 주방기구 즉 냄비, 후라이팬, 접시 등을 가지고 사물놀이를 연주하는 내용으로 구성되어 있다.전체적으로 사물놀이의 리듬이 갖고 있는 원시적 폭발력을 제대로 ... 표현할 수 있도록 힘과 속도감에 주안점을 두고 있으며, 전반적으로 리듬과 비트로 구성된 작품이면서도 뚜렷한 줄거리와 드라마가 있다.지난 97년 국내 최초 비언어 퍼포먼스로 탄생
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 작업요법에 대하여
    실버간호학취미*생활을 이용한 작업요법0419007 심민정 (발표)0419015 채은희(프로그램 기획 및 견학 )0419017 정다혜(파워포인트 제작)0419018 이혜림(내용 ... 정리)0419023 박지수(프로그램 기획 및 견학)1. 작업요법의 개념미국의 건축가 바트론(Gorge E.Barton)이 동상으로 좌측 발목을 절단하고 좌반신 마비로 불구의 몸이 되 ... 가 직접적으로 치매를 낮추는 것인지 확실하지는 않지만, 여가활동에 참여하는 경우 치매의 발병률이 낮다고 보고되고 있다. 책을 읽고, 도구를 다루는 간단한 게임, 음악을 연주하는 것
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [야외활동]야외활동
    ) 종합적인 각 교과의 실천 교육(1) 안전교육야외교육은 안전교육의 실천의 장이다. 등산, 하이킹, 수영등 기타의 스포츠 코스, 물의 상태, 용구의 안전 확인의 습관, 사용법, 게임 ... 조사하여 되도록 야외가 아니면 학습 경 험을 할 수 없는 활동만 기획해야 한다.5) 야외활동에 있어서는 자칫하면 과로하기 쉽기 때문에 수면시간, 휴식시간, 자 유 시간을 마련해서 ... 나 하이킹 등 특별한 프로그램을 기획한 날은 휴식이나 수면시간을 많이 갖도록 한다. 그리고 일과는 개인의 연령, 경험, 흥미등과 밀접한 관계가 있으므로 답답한 일과를 강요해서 학생
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.17
  • 신춘문예 박지웅 시인에 대해서
    이 탁월하다는 점에서는 주목을 받았으나 의미의 귀결이 단조로운 것이 흠이었다. 한 편의 시에 담겨야 하는 것은 분명한 결론이 아니라 음미할 만한 어떤 것이다. 이미지와 리듬, 사유 ... 나 공감할 수 있는 낯익고 따뜻한 풍경으로 자본의 속도와 환금성의 논리가 버리고 지나쳐온 너무도 소중한, 인간애의 보편적 진실을 감동적으로 그려내고 있다.- 현대시학(現代詩學) 기획 ... 비평 / 2005년 신춘문예 당선 시 분석 이재무 시인◎ 2005년 문화일보 신춘문예 당선소감 - 시(詩)의 길 목숨 걸고 달릴 것페르시아왕자라는 게임이 있었다. 마지막 단계에 이르
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.31
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2025년 08월 17일 일요일
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