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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,381-1,400 / 1,846건

  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    의 수연가’가 아니었다면 절대 찾지 않았을 곳이 관광명소로 떠올랐다‘고 말했다. SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례SM엔터테인먼트는 신인 가수를 발굴한 뒤 철저한 트레이닝 ... 다 : 네이버 뉴스시리즈전편이 다 흥행을 했고 완결편까지 막대한 수익을 올리고 있다. 또 하나의 사례로 자료1에서 간략하게 소개되어있는 공지영의 ‘우리들의 행복한 시간을’ 보
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 파울로 코엘료의 승자는 혼자`에 대한 독후감
    2009년 신작인 이 소설은 우리나라 최초로 네이버에서 온라인 연재를 시작했던 작품이다.이 소설은 기존의 코엘료 작품들과는 사뭇 다르다는 것을 느낄 수 있다. 화려한 배경과 속도 ... 세계 스타와 엔터테인먼트계의 큰손들이 몰려드는 칸 국제영화제, 하루 동안이다. 등장인물들은 성공의 정점에 선 슈퍼클래스와 슈퍼클래스를 미치도록 열망하는 사람들이다.오후 4시 34분
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.05
  • [인터넷]인터넷 자원 활용론 REPORT
    .3. 웹검색엔진의 분류체계 (국내3개이상,국외3개이상)Ⅰ. 네이버 {www.naver.com국내 검색엔진 중에서 가장 자주 갱신되며, 가장 많은 데이터 소스로부터 정보를 축적 ... 에서 혹은 내용 전체에서 선택함으로써 검색제한을 할 수 있다. 출력순서는 날짜순이나 중요도 순으로 한다.Naver의 구성은 디렉토리, 국내웹, 국외웹, 신문, 이미지, 사운드, 영어 ... 사전의 구성체계로 되었다. Naver는 일종의 메타검색엔진으로서 국외 웹으로서 Altavista, Infoseek, Lycos, Excite, OpenText, Yahoo, Web
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [마케팅]인터넷포털사이트 Big3(다음/네이버/네이트) 마케팅전략
    ..PAGE:1***인터넷 포털사이트 Big3의마케팅 전략Daum / Naver / Nate..PAGE:2목 차Ⅰ. 인터넷 포털의 현황Ⅱ. Big3 법칙 PerspectiveⅢ ... , NHN의 경우 지난해 실적 대폭 개선(분기별 영업 이익률%)106420-282001년1분기2002년4분기600-20-60-100-14020(%)2001년1분기2002년4분기 ... 커뮤니티커머스엔터테인먼트커뮤니케이션검색국내 포털 업체들은대형화와 전문화 병행BIG 3 이외의 기업은 수익 증진을 위한 Niche 시장 개발을 위하여 보다 전문화 되는 추세..PAGE
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [공학]네이버 지식인 사용성 평가 분석(사용자인터페이스)
    문서를 효율적으로 관리할 필요를 반영한 서비스다.NAVER 지식인(iN) 의 탄생NHN corp.는 2002년 10월 15일 이러한 기반을 바탕으로 회원끼리 궁금한 정보 주고 받 ... 는 본격적인 C2C형 검색서비스 ‘네이버 지식인(iN)’을 오픈하게 되었다.지식까지 찾아주는 검색iN 은 NHN corp.가 표방하고 있는 “끊임없는 기술 혁신을 통한 최고의 서비스 ... .NAVER.COM- 시스템 모형 분석① 기능모형네이버 지식in검색하기질문하기답변하기의견쓰기네이버 지식in은 검색하기,질문하기,답변하기,의견쓰기로 나눠질 수 있다.우리가 분석
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    90 SWOT 분석 981. 일반현황 (1) 회사소개(출처: 한빛소프트 IR)회사명: ㈜한빛소프트 대표이사: 김 영 만 설립일: 1999년 1월 6일 주요사업: 엔터테인먼트 콘텐츠 ... )Global Entertainment Leading Group게임을 중심으로 하는 다양한 디지털 엔터테인먼트 제품을 개발, 공급, 지원하여 삶을 풍요롭게 한다.고객감동, 투명경영, 기회 ... 를 활용한 관련다각화의 경향손오공 : 완구업체캐릭터 산업을 통한 게임산업 진입KT : 통신업체기존 구축된 네트워크망을 통한 진입NHN : 인터넷 포탈 업체IT인프라를 통한 진입
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 광고 계획서
    ', 'empas', 'naver'등의 검색사이트를 주로 사용한다.4> 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층인터넷을 엔터테인먼트를 즐기는데 사용하는 고객층. 이들은 인터넷을 통해 영화를 보고 음악 ... 면서 후발업자인 세이클럽(㈜네오위즈)과 넷마블을 운영하는 ㈜플레너스의 마이엠(플레너스) 등의 전문 커뮤니티 포탈들이 최근 포탈시장에 진입하므로서 기존의 다음, 네이버, 엠파스, 야후 ... 들은 고객을 빼앗기지 않기 위해 작년까지 치열했던 [검색]부문의 경쟁을 홈피서비스와 블로그 서비스 등의 [커뮤니티]로 옮겨가고 있는 실정이다. 다음의 지식검색서비스 진출, NHN의 "카페
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [마케팅]인터넷 마케팅
    화된 마케팅 전략을 하고 있는지 살펴보도록 하겠습니다.NHNdaumNHN(준) No. 1. 검색 포털네이버 (www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www ... .hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 1. 순수 온라인 기반의 기업 선정-대표적인 경쟁 기업 1개 선정저희조가 선정한 온라인 기업은 NHN 이며 경쟁 기업으로는 daum입니다.NHN 과 daum를 선정한 이유
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.12
  • 이비즈니스(e-business) 기업사례연구-대한항공
    거리비행 – 특히 엔터테인먼트서비스가 중요! 후에 sky shop에서[영화→DVD, 음악→컴플레이션 음반,mp3]등으로 판매하여 지속적인 수입을 얻음2) e-business를 활용 ... 한 고객맞춤 기내식제공 고객들이 인터넷에서 티켓예약을 할 때 주어진 메뉴에서 각자 취향에 맞는 기내식을 선택 장점: 고객의 니즈 충족 음식쓰레기로 인한 비용의 감소싸이월드나 네이버
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 콘텐츠 시장의 성공 사례
    로 발전했다. 이 시기 각 포털 업체들의 블로그와 미니홈피 서비스도 성장 기를 구가한다. 지난 2003년 10월 문을 연 네이버 블로그는 630만개를 생성하고 여전히 하루 2 만개 ... 서있다.-엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족시켰다는 것이다. 다시 말해, 정보적 측 면이 아니라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트 요소를 통해서 사람들이 지루하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 항공사 우수서비스 사례와 E서비스 사례
    /news/view_news.asp?seq=180000 아시아 투데이 2008-11-11 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec } ... 별 서비스기내식 서비스엔터테인먼트 서비스면세품 쇼핑 서비스편의시설 안내 서비스본론1.항공사 서비스의 종류수화물 서비스수화물 안내초과수화물 요금 안내특수수화물 요금 안내수화물 배상 안내
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [20대 성공학 비법노트] 많이 실패하고 그 실패를 즐겨라
    을 계속해서 적용해 나가겠다‘ 라는 의미가 있다.김건모 신승훈을 키워 낸 사람이 김창완이다. 김창완이라는 프로듀서가 생기기전까지 엔터테인먼트 음악계에서는 프로듀서라는 개념이 없 ... 의 전환이 있었다. 그 때부터 제가 젊다는 것을 어필하기 시작했다. 인터넷 인더스트리는 젊음이 충분히 용인되는 곳이다. NHN이나 구글의 창업자들도 다 젊다. 감추려고 할 때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05
  • 조선닷컴 벤치마킹
    자.1. 네비게이션 경로 및 콘텐츠 평네이버를 통해 조선닷컴에 접속했다. 홈페이지에 들어가자마자 조인스와는 달리 왼쪽 상단에 있는 로고가 눈에 뛰었다. 로고 바로 밑에는 로그인/회원 ... 을 말해주듯이 검색창이 중간 상단에 배치되어 있다. 전체적으로 흰바탕에 빨간색으로 강조했다.먼저 [모닝플러스]를 들어가 보았다. 재테크, 맛있는교육, 여행/맛집, 엔터테인먼트 등 조선 ... 다. 이슈, 기업/기관, 인물, 나라/지역. 이중 나는 인물을 클릭했다. 오늘의 인물은 이천수! 클릭해 정보 더보기를 했다. 자세하다기 보다 네이버에서도 쉽게 검색되는 정보였
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.07 | 수정일 2018.03.17
  • 엔씨소프트2007
    하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈, 게임퍼브리싱 검색, 커뮤니티1994년 설립, 1995년 12월 바람의 나라 발표 세계 최고(最古)의 온라인 ... 게임포털 2002년부터 퍼블리싱 사업 시작 일본자회사 NHN 재팬은 2006년 매출 71억엔, 영업이익 6억엔 중국자회사 렌종은 매출 1억5천만 위한, 영업이익 996만위안B ... 추세의 일환으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표, 온라인게임을 SCEI 제품용으로 개발하면서 플랫폼으로 진출 2007년 11월, 중국 최대의 게임 포털인 샨다와 아이온
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 마케팅전략의 개념과 사례분석을 통한 발전방안
    적으로 마케터의 메시지를 받아들이지 않고 마케팅의 주체로서 참여한다. ‘싸이월드’나 ‘네이버’의 지식검색처럼 디지털 마케팅 시대의 소비자는 제품을 소비하는 수동적인 입장이 아니라 실제로 제품 ... 적 엔터테인먼트 욕구를 만족 시키는 콘텐츠 마케팅과 지식정보, 스포츠, 관광, 교육 등을 제공하여 이성적인 정보의 욕구를 만족시키는 마케팅으로 나눌 수 있는 새로운 개념의 마케팅 방법
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.21
  • [파워포인트]비지니스/생활/기획/경쟁/업무
    ..PAGE:1[▶ 01] : 0. 표지타이틀 및 상위 제목을 입력하십시오프레젠테이션을 위하 허위 제목을 입력하세요제작자 : huineuro@naver.com..PAGE:2 ... 확산LCD가격 하락No Brand의 미존재외산업체의 생산/유통력 강화국산업체의 공격적 마케팅사생활 중시 경향노트북PC의 필요성 인식홈 엔터테인먼트 추구노트북PC 시장 성장
    ppt테마 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.10
  • [파워포인트]정보/통신/컴퓨터/노트북/디지털/디자인
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    ppt테마 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.10
  • 영화 오감도 마케팅의 실패
    하였다. 또 한 포털사이트 네이버에서 오감도로 검색하면 관련 검색어로 ‘오감도 신세경 노출’, ‘오감도 키스신’, ‘오감도 노출’, ‘오감도 무삭제판’, ‘오감도 송중기’ 등이 뜬다 ... 엔터테인먼트 이름으로 명예훼손을 제기했으니, 제작사의 명예에 관한 신고겠지만 제작사가 명예훼손을 따질 주체가 되는지 의아하다”고 말했다.) ‘나탈리’측은 이 정도의 문제가 될 정도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-Marketplace의 개념, e-비즈니스로 성공한 기업 사례(싸이월드, 다음, 이베이)
    다. 다시 말해서 싸이월드는 자신을 드러내고 싶어하는 사람들의 심리를 잘 간파하여 마케팅에 성공한 케이스라고 말할 수 있다.? 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구 충족 ... 은 Daum, NHN과 같은 순수 인터넷 벤처 기업들이 갖지 못하는 장점? 인맥을 기반으로 한 싸이월드가 갖는 최대 약점은 사생활 침해이다.? 현재 싸이월드는 전체공개, 1촌공개, 비공개
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 각종 사회의 표절 사례와 그 판례, 법적 대응 등에 대한 레포트
    엔터테인먼트에게 벌금 1,000만 원을 선고하였다. 또 팬텀엔터테인먼트 음반사업 담당 이 모 씨와 뮤직비디오 제작자 홍 모 씨에게 벌금 600만 원을 선고했다. 재판부는 팬텀 측이 일본 ... 중앙지법 민사합의13부는 일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7: 어드벤트 칠드런’의 제작사 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트그룹과 뮤직비디오 감독 홍 모씨를 상대로 낸 ... 게임업체 코나미사가 NHN의 자회사인 한국게임개발업체 네오플을 상대로 낸 저작권 침해금지소송에서 법원은 1심에 이어 항소심에서도 “표절이 아니다”라는 판정을 내렸다.서울고등법원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
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2025년 07월 05일 토요일
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