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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,301-1,320 / 1,844건

  • 위키피디아
    ollaboration)’으로 본사회적?경제적 흐름2) 위키 백과로 인한 문화적 흐름의 사례4. 이슈1)네이버VS위키피디아2)경제적 이익을 추구하지 않고 중립 고수3)법률, 의료, 명예훼손 ... 한다. 위키 백과의 대규모 협업 네트워크 또한 정보화 사회의 모든 분야에 속속히 개입되어 흐름을 이끌어 나간다. 가령 위키 백과의 콘텐츠가 온라인 엔터테인먼트 분야에 개입하는 사례를 들 ... . 이슈1) 네이버 지식 in VS 위키피디아네이버 지식인도 인터넷 사용자라면 누구나 정보를 제공할 수 있다는 점에서 위키피디아의 ‘협업(collaboration)’과 유사성을 갖
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    으로도 유망한 사업모델을 개발하여 최고의 엔터테인먼트 미디어 기업으로 도약할 것이며, 그 무대가 국내에 한정되지 않은 글로벌 기업을 목표로 하고 있다.CJ그룹의 향후 계획참고네이버 ... 미디어 엔터테인먼트 업계의 선두주자 - CJ과제 선정 배경 기업 소개 사업 소개 - CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ CGV CJ 케이블 넷 CJ 기타 계열사 향후 계획 참 ... 고목 차CJ를 과제로 선정했는가?왜?CJ는 최근 우리 영상 산업 및 미디어 산업을 주도!! CJ는 엔터테인먼트 산업의 혁신과 진보를 주도!! 21세기 디지털 환경에 맞는 활발한 방송
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    s시하였지만, 그것은 이미 생필품이 되어버린 예를 단적으로 보여주고있다. 한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam(핸디캠), 엔터테인먼트노트북 VAIO(바이오), 필름이 필요 ... 없는 카메라 Cybershot(사이버샷),새로운 저장매체 MemoryStick(메모리스틱), 엔터테인먼트 로봇 AIBO(아이보), 게임기의 개념을 파괴한 게임기 ... : 빠른 플레이를 위한 하이브리드 디자인놀라운 반응 속도의 터치 플로우http://video.naver.com/20*************7047③ MEMORY - 디지털카메라
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    네이버 성공사례- 목 차 -1. NAVER의 소개2. NAVER의 현황3. NAVER의 내부 환경 분석- NAVER의 런칭 초기- NAVER 지식iN의 탄생- NAVER 지식iN ... 의 마케팅과 NHN- NAVER의 SWOT분석4. NAVER의 외부 환경 분석- 시장 환경- 경쟁 분석5. 마케팅 믹스 (4P)- Product- Price- Promotion ... . NAVER가 앞으로 해야 할 일1. NAVER 소개(1) NAVER란?- NHN(주)에서 제공하는 인터넷 포털사이트로 site 명칭은 navigate(항해하다)와 사람을 뜻
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • 모두들 괜찮아요 영화 온라인 마케팅기획안
    작 : 마술피리 배 급 : CJ엔터테인먼트 개 봉 : 2006년 3월 31일철없는 백수 남편(김유석)과 사고뭉치 치매 아버지(이순재), 천하태평 애어른 아들을 부양하는 10년차 ... : 2005.02.27 ~ 03.26 (1개월 간 진행) 진행 매체 : Naver '모두들 괜찮아요' 배우들이 추천하는 엉뚱가족 유쾌한 도서장려! 캠페인 원조 – 백발노인의 댄스 ... 생활 / 상훈 – 나도 영화감독! / 민경 – 주도권 잡는법! / 병국 – 나는 미래의 과학자!노출영역 : - 네이버에서 12월 런칭 캠페인 –공동 노출이라는 점을 감안해서 노출
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 서든어택의 성공비결
    . CJ인터넷 소개CJ인터넷은 넷마블(www.netmarble.net)을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트 서비스를 전개하는 인터넷 생활 문화 기업입니다. CJ인터넷은 업 ... 다. 서든어택에서는 클랜전의 활성화로 같은클랜과 네이버폰, 팀보이스 등으로 어디서든 헤드셋만 갖추면 보이스채팅으로 전략적인 클랜전운용이 가능하다. 서든어택게임을 2가지로 나눈다면 ... 클랜전을 하기위해서 네이버폰과 서든어택 자체 게임 그래픽을 높이고 게임을 한다면 RAM이 1GB 이상이여야 게임진행이 가능하다. 고사양FPS로 유명한 아바의 경우 (표1)과같은 고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 유명인사에 대한악플 논문
    댓글향년 25세 우리의 곁을 떠나간 안타까운 소식이다. 자살 원인은 악플로 인한 스트레스와 우울증이라는 의견이 많다. 설리가 사망 전 소속사 SM엔터테인먼트에 악성 댓글에 대응해줄 ... 것을 지속적으로 요구했으나, 이에 SM이 소극적으로 대응한 것이 일을 키웠다는 지적을 받고 있다출처 : 네이버 기사 댓글출처 JTBC ‘악플의 밤’이와 같이 설리의 사인이 악플 ... 에 시달려 극심한 우울증에 의한 자살인데도 네티즌들의 악플 의 악성 댓글은 도를 지나치게 심각하단 것을 알 수 있다.2) 구하라 씨 자살출처 : 네이버 기사출처:故구하라씨 인스타그램
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2020.07.14
  • [신문방송]신문사 닷컴의 현황과 전망
    ’ HYPERLINK "http://cafe.naver.com/iiachoir.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=795" http://cafe ... .naver.com/iiachoir.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=795 HYPERLINK "http://cafe.naver.com ... /humanmedia.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=7993" http://cafe.naver.com/humanmedia.cafe
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • 중국 내 지적재산권 피해사례 및 대응 방안
    제 목 : '한게임' 의 플래시 게임업 체 명 : NHN침해내용 : 플래시게임 내용의 도용진행상황 : NHN 해당기업에 경고장 송부 후 서비스 중단제 목 : 미르의 전설 2,3업 체 ... 명 : 위 메이드 엔터테인먼트침해내용 : ` 온라인 게임 ' 전기 세계' 위 메이드 엔터네인먼트가 개발한 온라인 게임 '미르의 전설' '미르의 전설 3'를 상장부분 표절 및 도용 ... 전파 및 교육참 고 자 료http:// kr. Blog.yahoo.com/topookim http:// blog.naver.com/ktrol삼성 경제 연구소 (www.seri
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 페이스북
    에서 공개하는 API를 이용 해 페이스북을 개발 할 수 있는 정책이다. NHN 직원이 아니면아니면 Naver를 개발 할 수 없지만 페이스북은 Open APIAPI 를 이용 해 자유 ... 58.6%까지 치솟는 기염을 보였다. 트위터도 0.15%였던 점유율이 1.84%로 증가, 4위 서비스 업체로 성장한 상황이다.마이스페이스는 엔터테인먼트 포탈로의 변신을 통해 재도약
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 경영전략 토의사례 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    .7 국내 최대 포털 서비스 'DAUM'으로 재 단장 1999.11 코스닥 등록 2000.7 다음 금융플라자 오픈 2001.8 JYP엔터테인먼트와 뮤직서비스 공동 진출 2002.1 ... 금융플라자 (다이렉트 자동차 보험) LG화재제휴엔터테인먼트 Daum뮤직, Daum영화 (오이 뮤직/JYP엔터테인먼트 /플렉서스/미디어2.0)해외사업 진출 미국라이코스 인수 일본 ... 으로 해외에서 성공적인 비즈니스를 하려는 행보. 현재 일본의 경우 2-3년전 국내의 인터넷 보급 상황과 비슷한 환경이 전개되어 있어 Daum이외에도 NHN등의 경쟁 업체 또한 진출
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 스폰서십 사례 및 매복 마케팅 발표자료
    SK Telecom T1SK텔레콤Pantech EX팬택 엔 큐리텔MBC게임 HEROMBC게임르까프 OZ르까프CJ EntusCJ 엔터테인먼트온게임넷 스파키즈온게임넷eSTROIEG공군 ... HEROMBC게임2006년 03월15명르까프 OZ르까프2006년 03월18명CJ EntusCJ 엔터테인먼트2006년 04월15명온게임넷 스파키즈온게임넷2006년 06월21명 ... 엔터테인먼트FILA온게임넷 스파키즈온게임넷ellesseeSTROIEGEXR공군 ACE공군-진행중인 신한은행 프로리그 온게임넷의 EVER스타리그 MBC게임의 곰TV시즌3E-스포츠 산업
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.05.19
  • [e비즈니스]야후코리아의 새로운 수익모델 창출을 위한 마케팅전략
    도서비스로 나뉘고 있다. 엔터테인먼트를 선택한 회사는 야후코리아와 네이버, 등이다. 야후코리아(kr.yahoo.com)는 최근 대대적인 인사개편을 통해 엔터테인먼트 & 방송 팀 ... 에 지식 사이트가 네이버보다 활발하지 않다는 겁니다. 야후 운영자의 실수가 많은 것도 단점이 되기 때문에 보완이 되어야 합니다.전체 순위에서 저보다 지식지수가 낮은 사용자가 1등급 ... 1월 이후 상위권 포털과 하위권 포털간 격차는 심화되었다. 상위권 포털에서는 1위인 Daum과 2위인 NAVER간의 격차가 꾸준히 감소하고 있음을 알 수 있으며, 2위 자리를 유지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
  • [네이트] 네이트 성공에 대한 나의 생각
    는 수익 모델5. 네이트 닷컴의 나의생각 및 평가1. 내가 가장 즐겨가는 사이트▶ 내가 가장 자주 가는 사이트는 네이트 닷컴, 네이버, 프리첼, 싸이월드, G마켓 등 여러 가지 사이트 ... , 영어사전)를 제공, 뉴스제공, 회원들끼리의 커뮤니티 기능, 엔터테인먼트의 기능(게임, 뮤직 만화 운세 등), 쇼핑몰 기능, 금융, 메시지, 생활정보 등 여러 가지 기능을 가지고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 애플사의 마케팅전략
    ) iPod 체험단과 패션 브랜드와 제휴 2) TV 광고 “ Steriogram - Walkie Talkie Man” 편4) 4p ( 국내 Promotion) 1) 인터넷 - 네이버 ... 애플만의 유저인터페이스가 힘을 발할 것 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 애플의 차별성이 높은 브랜드가치를 형성 미흡한 해외 A/S 전략 모색 iPod 못지않은 애플 컴퓨터 개발
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 인터넷 정보원 탐색 실습
    엔진 및 선택이유네이버 : 현재 국내에서 가장 많이 이용되는 포털사이트 중 하나로 이용자에게 가장 편리한 인터페이스를 제공하고 있기 때문에 검색에 편리하다. 본인 또한 가장 자주 ... 를 검색하는 기능.구분 검색“ ” 사용여러 단어가 결합하여 사용된 인용구를 효과적으로 검색함.3) 1차 검색 및 1차 여과? 접근절차① 네이버 디렉토리 - 게임, 경제/재테크, 교육 ... /학문, 기업/쇼핑, 뉴스/미디어, 생활/건강, 레저/스포츠, 문화/예술, 사회/정치, 세계정보/여행, 엔터테인먼트, 인물/사람들, 컴퓨터/인터넷② 교육/학문 - 경시대회, 고등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2019.07.04
  • [특강자료]웹관련분야 종사자를 위한 IT분야 흐름 설명
    ~ 2006(?) : 커뮤니티 중심의 포털 서비스 각광 – DAUM의 대세공동체문화를 커뮤니티 서비스로 승화1999 ~ : 종합 포털의 핵심은 검색이다 - NHN2001.05 ... : 네이버 키워드 검색광고 서비스 시작 2002.10 : 지식in 서비스 2003.11 : ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축 2004.04 : 코스닥 업종 시가총액 ... 2003 ~ : 나도 문화다 - 블로그 미니홈피2002 : www.blog.co.kr 2003 : 네이버 블로그(페이퍼) 등 포털의 블로그 서비스 오픈 2006 : SK컴
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.22
  • [경영사례]NHN 일본 진출 사례
    친근한 동반자이다.NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고 ... , 검색 부문 1위, 게임 포털 1위.모두 NHN을 수식하는 말이다. 이제 한국에서는 대부분의 네티즌이 네이버를 통해 인터넷 세상 서핑을 시작하고 알고 싶은 것은 지식인에 질문 ... 하며, 자신의 이야기와 사진은 블로그에, 사람들과의 커뮤니티는 네이버 카페에서 둥지를 틀고, 심심하면 한게임에서 게임 한판 한다. 3천만명이 인터넷을 이용하는 시대에 NHN은 그야말로
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.06
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    고 있는 것으로 평가 받고 있다주요 연혁NEXON 대표작NHN소속의 한게임 은 친숙한 고스톱 테트리스 등의 서비스 업계3위리니지를 필두 로 업계 1위를 지키고 있는 온라인 게임업체 ... 률을 보였고. 현재 의 성장률은 적지만 시장규모는 점점 더 커지고 앞으로 더 커 질것이라고 추이 한다.정부의 온라인 게임 육성 방안온라인 게임 산업은 IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 유투브(YouTube)
    위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. UCC의 대표적인 동영상 공유 사이트로는 미국 ... 만 하더라도 아마존, 이베이 등 세계의 쟁쟁한 사이트는 물론, 국내의 최고 사이트인 네이버와 다음에게도 비교가 안될 정도로 페이지 뷰에서 크게 뒤졌던 YouTube는 엄청난 성장 속도 ... 를 보이며 2007년 6월에 국내 최고 사이트인 네이버와 아마존을 앞질렀다. 같은 해 8월에 세계적인 경매 사이트인 이베이 또한 추월했고, 현재 YouTube의 페이지 뷰는 1억
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.03
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2025년 07월 04일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감