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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,241-1,260 / 1,844건

  • 사이버커뮤니케이션 활성화 방안
    형성을 돕는다.국내 포털 사이트 Naver에서 시작했던 ‘지식 검색’은, 사람들이 작든 크든 궁금한 점이 생길 때마다 다른 곳보다는 사이버 공간으로 모여들게 하는 큰 힘을 가지 ... 가 이루어질 수 있다면 사이버 커뮤니케이션의 전반적인 활성화 또한 가능할 것이다.포털 사이트 활용최근 Naver사에서는 ‘해피빈’이라는 마일리지 형식의 서비스를 제공하고 있다. 이 ... 를 늘려준 것이다. 이와 비슷한 역할을 해낼 수 있는 서비스의 개발 및 제공이 계속해서 이루어진다면 사이버 커뮤니케이션의 활성화에 큰 도움이 될 수 있을 것이다.NAVER에서 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.14
  • SNS란 무엇인가?
    서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 ... 는 마음에 맞는 친구들끼리 커뮤니티를 형성하여 소통할 수 있으며, 네이버 블로그와 연계하여 활용할 수 있는 것이 장점이다. 현재까지 주 이용층이 연예인들의 팬클럽인 학생들과 젊은층
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 각 사이트 카테고리 방문자별 유저들의 소비패턴 조사
    신문 사이트 4. 경제 신문 사이트 5. 방송사 사이트 6. 엔터테인먼트 사이트 7. 게임 사이트 8. 여성/육아 사이트3 7 11 15 19 23 27 31 350. 조사소개 및 ... 네이버, 네이트, 넥슨, 넷마블, 다음, 맥스무비, 버디버디, 세이클럽, 소리바다, 스포츠서울, iMBC, 아이팝, 아프리카, 야후, MSN, 엠엔캐스트, 이지데이, 철닷컴, 파란 ... 용 게임기나 MP3플레이어와 같은 엔터테인먼트형 디지털 가전에 대한 구매도가 높음 자동차 구매도의 경우 실 구매력보다는 구매 의향이 반영된 결과이며 해당 타겟의 실질적 인 자동차
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.09.24
  • [ 마케팅]싸이월드 마케팅
    하고 있다.③ 브랜드 파워와 인지도네이버는 90여개 매체에서 제공되는 종합 뉴스 검색 서비스, 지식쇼핑, 블로그 및 카페 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 ... 콘텐츠를 제공하여 PC에서부터 모바일 그리고 디지털 홈 미디어에 이르기까지 다양한 플랫폼을 통해 이용자들이 언제 어디서나 원하는 기기에서 네이버의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 ... 분석1. 네이버 기업 분석2. 네이버 6C 분석3. 네이버 SWOT 분석Ⅵ. 전략 분석1. 싸이월드 SWOT 분석2. 싸이월드 STP 분석결 론Ⅶ. 전망 및 추천 전략별 지Ⅷ
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 네트워크사회에서의 집단지성
    기는지 이론적 고찰을 통해 여론형성 과정과 사회에 미치는 영향을 살펴 보려한다.2. 이론적 논의1) 네트워크사회의 도래와 의미네이버 지식사전에 의하면 네트워크(network)란 넓 ... 는 필수적 요소라 할 것이다.)4) 집단지성과 소통의 정치집단지성은 이미 문화, 미디어, 소프트웨어, 엔터테인먼트 산업 등에서 큰 영향력을 발휘하고 있다. 앞으로는 기업이나 공공서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.22
  • SK의 새로운사업시장 진출모색★★
    가 활성화 되어있는 다음(daum)이나 네이버(naver) 등도 출판업 시장에 진출할 가능성을 염두해 두어야 한다.시장 진출 후 확고한 입지 선정하기 위한 노력 필요현재 시장내 ... 도 평가 기준에 의한 각 시장의 매력도는 다음 과 같이 나타났다.요인세부항목가중치엔터테인먼트외식사업출판 및 인터넷 서점 사업인터넷방송사업캐릭터사업외형적 요인현재 시장규모시장 잠재력 ... 을 보기 바라는 욕구와, 연예인이 되고자 하는 많은 사람들로 인해 엔터테인먼트 사업에 많은 진입자가 생길 것으로 예상됨.높은 질의 광고와 판촉이 필요하고, 시청자의 욕구를 잘 파악
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 구글의 마케팅 전략분석과 국내 포털(네이버) 시장 성공 전략
    이 가장 필요로 하는 분야인 여가선용 및 엔터테인먼트 분야의 서비스 및 메일 등을 사용하는 범용적인 서비스에 주력해야 할 것이라고 추측할 수 있다.4.2 경쟁자(네이버) 분석네이버는다. ... 분석3.3 구글의 비스니스 모델 분석3.4 구글의 성장 동력 분석4. < 국내시장 환경분석 >4.1 국내 시장점유율 및 고객분석4.2 경쟁자(네이버) 분석4.3 국내산업 환경분석 ... 고객 분석시장분석현재 한국의 인터넷 검색시장은 사용자의 증가 속도가 많이 둔화되어 상대적으로 포털업체들 간의 고객 유치 전쟁이 치열해 지고 있다. 특히, 2004년 네이버가 당시
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.20
  • 뉴미디어 이용 비교 분석 체험기
    미니홈피(2) 네이버 블로그(3) 미니홈피와 블로그의 비교Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론정보화 시대, IT 강국으로서 대한민국은 IT 분야에서 세계 수위권에서 다른 선진국들과 경쟁하고 있 ... , 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스, 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또한 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾 ... 을 수 있도록 해놓아 쉽게 접근할 수 있다. 신문사에서 제공하는 블로그 서비스 이외에도 블로그에 더 관심있는 기자들은 네이버나 다음에서 제공하는 블로그 서비스를 이용해 자신이 원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.08
  • 솔비치에관한 경영분석 기업소개 및 경영 전략
    엔터테인먼트,교육,건강을 모두 충족시킬 수 있는 혁신적인 VVIP 리조트로 탈바꿈 국내 레저산업의 해외시장 진출에 선발로 힘씀레저산업에 끼친 영향쏠비치 소개 및 전략2007년 동해 푸른 ... 합니다 출처 – 대명리조트 – 네이버 – [호텔경영론]_대명콘도_(대명리조트)_전략 전문자료{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.29
  • [광고론]우리나라 광고산업에 대한 앞으로의 방향과 그외 토론주제에 대한 글
    은 광고 어려울 것이다.또한 매스컴은 정보전달 외에도 엔터테인먼트의 기능을 가지고 있으며, 복잡한 현대사회에서 예술을 대중적으로 교류케 하는 중요한 수단이다. 광고가 없다면 대중예술 ... 을 울릴 수 있는 힘은 그것이 진지한 약속으로 존재하는 데 있다." (S. 존슨)======================출처 : 네이버 기사“광고의 트렌드” 관련 문서는 많으나 광고 ... 잘 반영했다고 판단했기 때문입니다그 외 대 다수는 1차 세계대전 이후부터 1920년대의 광고와 사회/문화 트렌드 관련 자료라 가장 최근의 자료라고 판단되는 네이버 기사를 퍼왔
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.01
  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    이 검색할 때 많이 사용할 단어를 넣을 것이냐Dictionary : naver 등의 포털사이트· Landing Page를 통한 ARC : 블로그, 카페, 홈페이지 등 활용 → off ... 하면엔터테인먼트 산업과 OSMU(One-Source-Multi-Use)∙ 재미, 문화 사업의 매력 : OSMUex. ‘매트릭스’는 영화산업에 한정되지 않는다.∙ 하지만 지나치게 노출 ... 가 ‘유형적’에서‘무형, 종교적, 컬트적’으로 변형∙ 브랜드 전도사와 문화전파 : 능동적 연대, 자발적 구전ex. 스물한 살의 보아 : naver 동시접속으로 검색순위 1위 rank
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • 닌텐도의 혁신
    홈페이지 www.nintendo.co.kr 삼성경제연구소 www.seri.org 대한무역투자진흥공사 www.kotra.or.kr 누리웹 www.nuriweb.co.kr 네이버 www.naver.com{nameOfApplication=Show} ... 패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2. 게임시장상황 Round 1패밀리와 슈퍼패밀리로 시장 석권. 닌텐도가 후속기종 개발에 소홀
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 문화시설 서비스
    을 수 있으며, 인터넷 등 편의시설을 이용하며 공연을 기다리도록 배려했다.네이버 이미지 http://www.naver.com 구글 이미지 http://www.google.com ... 네이버 블로그 까페 http://www.blog.naver.com/sell4585 http://www.blog.naver.com/cov21443 http://www.cage ... EtiquetteKorea Tourism College2. CGV 서비스원스톱 엔터테인먼트멀티플랙스Service EtiquetteKorea Tourism College2. CGV
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.12
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 ... 고객중심 팀워크 창의 - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자기업연 ... % 30% 25% 20%Market analysis 기업매출액 게임시장의 성장 게임트랜드 * 업계 1 위 엔씨소프트 , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 마케팅 성공과 실패사례
    유료화 방문자 수 급감 , 광고매출 급락 - 6 위→ 18 위 - 7 개월 만에 전면 유료화 포기마이 Q, QTV( 동영상 UCC Q 서비스 ) 엔터테인먼트 홈페이지 포털 사이트 ... Opportunity 위협 Threat ․ 무선인터넷 보급 확산 ․ 온라인 커뮤니티의 인기 ․ 네이트로 합병 ․ 커뮤니티와 포털 간의 경쟁 치열 ․ 네이버의 카페 , 블로그 서비스 강화 표 -3 ... 경쟁업체 분석 (2) 네이버 블로그 - 다양한 형태를 취하는 일종의 1 인 미디어 - 상호작용을 이끌어내는 세심한 서비스 구축 - 스크랩 기능의 강점1. 바이러스 마케팅 강력
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • p2p 이용문제에 관하여
    가 이에 대한 민?형사상의 책임을 추궁하기 위해서는 더욱 신중한 판단이 요구될 수밖에 없다.http://100.naver.com/100.nhn?docid=759687전 세계적으로 인 ... 터넷을 통한 엔터테인먼트 및 컨텐츠의 무단유통이 가장 심한 나라중의 하나가 바로 우리나라이다. 우리나라는 인구당 초고속인터넷 이용비율이 21.3%에 달하는 세계최고의 초고속 인터넷 ... ://kin.naver.com/open100/r_entry.php?rid=11415#5과를 얻기 위해서는 그만큼의 노력이 필요하고 대가와 희생이 필요하다. 어떤 수고없이 무엇인가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 싸이월드 기업분석(비즈니스 모델, 수익모델, swot분석, 결론)
    월드 49.83% 2위 다음카페 22.40% 3위 네이버 카페 18.13% 4위 싸이월드 클럽 5.95% 5위 네이트 톡톡 1.93% 6위 파란클럽 0.51% 2007년 5월 23일 ... 기준 출처 : 랭키닷컴(www.rankey.com) - 싸이월드와 네이버의 자체 조사 결과 일평균 UV는 590만명과 400만명, 그리고 일평균 PV는 5억6900만 과 6200 ... 가 불안정해 진다. Opportunity 싸이월드의 가입자 수가 늘어남에 따라 미니홈피와의 제휴를 통해 수익창출을 늘리려는 기업체의 수요가 증가하고 있다. Threat 네이버의 '블로그
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.21
  • 한류와_문화_콘텐츠
    을 원고에게 지급하라”는 서울중앙지법의 판결 . ● 영화배우 이정재가 전속계약 문제로 전 소속사인 팬텀 엔터테인먼트와 15 억여 원의 피소 . ● 국민드라마 ‘주몽’에 출연한 한혜진 ... ) 사회적 측면 무릎팍도사 ː 안재욱 ∴ 초창기 中 콘서트 ‥ 공연사기 ! 김희선 헉 ! 중국서 사기 CF 찍을 뻔 했다 출처 ; http://blog.naver.com/tjwjddn
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 2010년 최신판, m-commerce의 서비스 정밀분석
    시장 2.2.1 해외 2.2.2 일본3. M-Commerce 주요 서비스 3.1 금융서비스 3.2 증권서비스 3.3 거래서비스 3.4 엔터테인먼트 3.5 모바일 위치 기반서비스 3 ... 하고, 상품을 구입할 수도 있는 전자상거래 방식으로 재화 및 서비스의 거래, 광고, 금융서비스뿐 만 아니라 정보제공, 커뮤니케이션, 오락 기능 등을 포함. - 네이버사전 스마트 폰, 개인 ... .1 금융서비스 3.2 증권서비스 3.3 거래서비스 3.4 엔터테인먼트 3.5 모바일 위치 기반서비스 3.6 인포메이션목 차자료 : Ovum기본 서비스 (Primary
    리포트 | 103페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직혁신론]NHN기업분석-SWOT, 조직을 중심으로
    든 답을 알 수 있을 것 같다는 생각이 든다.현재 지식iN은 런칭이후 네티즌들의 관심을 끄는데 성공하였으며, 네이버NHN의 이윤증가에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 평가되고 있 ... 강약분석 후 현재 네이버의 사업 과정과 전략들에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ. 한국형 인터넷 기업 : NHN[Next Human Network]1. 회사 소개2. 서비스 현황3 ... 하겠다는 네이버컴의 사업전략이 서서히 네티즌들에게 공감을 사게 되고 그들의 욕구를 만족시켜 주었다는 분석이다.② NAVER 지식인(iN) 의 탄생이처럼 그 수요가 엄청나게 늘어나
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
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