• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,859)
  • 리포트(1,723)
  • 방송통신대(60)
  • 자기소개서(42)
  • 시험자료(22)
  • 논문(7)
  • ppt테마(4)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,041-1,060 / 1,859건

  • KT 경영분석 향후전략제시
    ://www.kt.co.kr/ ) 코참비즈( http://www.korchambiz.net/ ) 하나로텔레콤( http://www.hanaro.com/ ) 네이버( http://www.naver.com/ ){nameOfApplication=Show} ... 구현● 회계투명성윤리경영 추진 경과KT민영화5년미래성장 사업 런칭 세계 최초 와이브로 상용화 디지털엔터테인먼트사업조성 Mega TV통해 디지털엔터테인먼트 사업영역확장 통신,방송 융합 ... 혁신 가속화 기반구축 고객중심의 사업수행체계 정립 선진 지배구조 개선 및 투명경영 정착 기업지배구조 명예 기업시민의 역할 강화미래성장 사업 런칭디지털 엔터테인먼트 사업조성성공적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Social 컨테이너만 50 개의 플랫폼 / 도합 회원 5 억 명 추정 한국에서는 싸이월드 (2009 년 9 월 )/ 네이버 (2010 년 5 월 ) / 다음 (2010 년 상반기 ) 도입 ... Appstore 18 만개의 애플리케이션 이 올라와 있으며 이 중 게임과 엔터테인먼트 관 련 애플리케이션이 5 만 개 이상 을 차지 iPhone OS 4.0 은 게임 센터 기능을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [교육학]【A+】CAI & 인터넷활용학습법
    게임엔터테인먼트에서 개발한 한솔 DS 단원학습의 일부분컴퓨터 보조수업 ( CAI ) · 유형 [ 모의실험 형 ] 과천국립 과학관에 있는 헬기 시뮬레이터 분자 모델링 시뮬레이션컴퓨터 ... 에 들어가지 않아도 언제든지 강의를 볼 수 있다는 생각 때문에 오히려 수업에 집중하지 않는 일도 발생할 수 있다 .참고 문헌 인터넷 http:// blog.naver.com/dioph ... 25?Redirect=Log logNo=100025673565 http:// keatom01.blog.me/140054841290 http:// blog.naver.com/nl
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    방향Ⅰ. 기업소개[ 출처 및 참고 : 다음, 네이버 사전 ]- 1939년 뉴욕 브롱크스에서 러시안 유대계 이민가정의 4남매 중 막내로 태어남- 한 번도 디자인 교육을 받은적이 없 ... 제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 구글 중국시장 진출 전략 분석
    인 안드로이들 통한 중국시장 개척을 권유하고 싶다. 구글이 한국시장에 처음 진출 할 당시NHN네이버가 강력한 포탈 서비스로 80%에 달하는 한국 검색 시장을 점유하고 있 ... 에서는 바이두닷컴이 베이징 검색 시장 점유율을 52%까지 끌어올리며 상승세를 보였다. 반면에 구글은 33%를 기록하였다. 당시 바이두는 MP3를 다운받을 수 있는 엔터테인먼트 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 유비쿼터스 `홈네트워크` 조사 레포트 자료.
    , 전기, 수도) ㆍ즐거운 서비스 : 엔터테인먼트 (HDTV, 게임, PC원격제어, 대화형TV) `` VOD (EOD, COD ) ㆍ안전한 서비스 : 가정안전 / 방재 (출동보안 ... 합니다참조사이트 및 문헌 Naver (blog / 지식in) , Google 박용우 -“국내 홈네트워킹 시장구조 분석 및 기술발전 전망” 「정보통신정책」, 한국정보통신산업협회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.19
  • [음악시장]온라인음악시장(디지털음악시장)의 위기와 업체들의 경쟁전략 PPT자료
    은 다시 마이너스의 길로 들어서게 되는 것이다.Ⅴ. 차별화 전략 필요이런 상황을 타개하기 위해 로엔엔터테인먼트(멜론)와 KT 등은 차별화 전략을 추진하고 있다. 멜론은 음원 외 ... /EntCulture/Article.asp?aid=20130204020709 subctg1=10 subctg2=00 OutUrl=naver 스포츠월드 http://www.etnews.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.09
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 으로 예측된다.5. 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. 이는 PC 보급률의 증가 및 초고속인터넷 ... NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 일본 도시 오사카
    ) 수출액 : 년간 6 조 8.607 억엔 환율 : 100 엔 = 1,355 원 (2010.10.6. 네이버 매매기준 ) 오사카부오사카 시 면적 : 222.11 km²( 오사카부 면적 ... OSAKA Staion 백화점이나 전문점 , 엔터테인먼트 , 레스토랑 , 서비스 , 오피스 등 다양한 기능을 집결 . 역 빌딩의 기능은 물론 , 옥상 광장 등 사람들이 교류하는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.26 | 수정일 2014.02.13
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    NAVER 의 성공사례 -NHN㈜-인터넷 비즈니스NHN에 대한 기본적 이해* No. 1. 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인 ... 과 네이버컴의 합병 -2001년 3월 한게임이 유료화를 시작하면서 NHN은 드디어 초고속 질주 - 2002년 7백60억원의 매출과 2백50억원의 영업이익을 낸 NHN은 코스닥등록 ... 적인 수익 모델을 발굴. * 국내 최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡음. * 업계에서 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN.NHN의 연혁- 1999.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • Social Network Service , 왜 Facebook인가?
    기능적 측면 2. 어플리케이션을 통한 친목 도모 비즈니스 , 교육 , 엔터테인먼트 , 게임 , 심심풀이 등의 어플리케이션Facebook 의 강점 및 기회 기능적 측면 3. 채팅 ... 의 현재 - 현존 SNS 중 Facebook 이 가장 성공 - 피플투 , 구글 orkut , 다음 yozm , 야후 meme, 네이버 me2day 등 기타 SNS 의 등장 : 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.30 | 수정일 2015.03.05
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    는 프로야구단 창단을 사회공헌 차원에서 사회와 지속적인 커뮤니케이션을 할 수 있는 기회로 바라봤습니다. 온라인 게임 개발이란 엔터테인먼트 산업과 야구가 ‘즐거움을 준다’라는 공통점 ... 으로 매출 1조원을 돌파했습니다. NC SOFT와 네오위즈 게임즈, NHN 한게임 등은 각 6000 억 원대의 매출을 올렸습니다. 시장의 규모가 급속도로 성장하고 있음에도 불구하고 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 이스타항공 마케팅전략과 이스타항공 경영전략 분석
    , 생수 제공),엔터테인먼트 (기내 사진 서비스 + 선물이벤트), 승객 케어 서비스국제선 : 국민 승무원의 환영 인사, 음료서비스 (감귤주스, 생수 제공),유료 서비스, 기내 면세품 ... ]. Retrieved May 17, 2013, fromhttp://blog.naver.com/ceonews1999?Redirect=Log&logNo=20062733813.EASTER
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.04
  • [글로벌경영]까페베네
    :// blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gtp1975 logNo=150087686194 redirect=Dlog widgetTypeCall=true ... 02 500 호점 기념 음반 발매 03 송승헌 모델 선정 04 뉴욕오픈팀 출국 05 한국상품학회 상품대상 수상국내 최대 엔터테인먼트 회사 와 제휴 ‘ 고객이 중심이 되는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 문화 키워드로 본 2000년대
    문화 키워드로 본 2000년대- 목 차 -서 론본 론1. 음악산업2. 방송 엔터테인먼트 산업2.1. 케이블의 프로그램 자체제작과해외 유명시리즈의 유통창구로서의 역할2.2. 한류2 ... 처럼 2000년대 국내의 큰 사건만 짚어보더라도 기억나는 사건들이 많다.이 외에도 2000년대의 문화, 기술면에서의 주된 특징은 엔터테인먼트 산업의 커다란 성장, 그리고 IT산업의 급격 ... 다. 하지만 이로 인해 일어나는 정보유출, 저작권 침해 등의 여러 부작용 역시 함께 증가하였다.이 글에서는 특히 주목할 만한 부분인 음악을 비롯한 엔터테인먼트 산업, 통신기술로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [경영]NHN 기업 분석 전략
    /관계회사/인원사항 6) 수상 경력2. 사업영역1) 검색 2) 게임 3) 디스플레이광고 4) 전자상거래3. NHN 서비스1) 네이버 포털 사이트 2) 한게임 서비스3) 주니어네이버 ... 시장이 급성장했기 때문이다.Ⅱ. 본론1. NHN 기업 소개1) 소개NHN(주)는 검색 포털 네이버, 인터넷 게임 포털 한게임, 어린이 전용 포털 주니어네이버, 온라인 기부 포털 ... 성남시 분당구 정자동 25-1 분당벤처타운 A동 9층주요사업인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스주요서비스인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 맥스무비(인터넷 비즈니스 기업 모델 분석)
    / 튜브 엔터테인먼트/CJ엔터테인먼트사업제휴부분 관계도투자사 네트워크LG텔레콤/SK 텔레콤/큐앤솔브 네이버/야후!코리아/스포츠조선/ 세계닷컴/일간스포츠닷컴제휴사 (Mobile/PDA ... 현황 - 수상내역12000년 2001년 한국 능률협회 주관 “웹사이트 엔터테인먼트 부문 네티즌 인증 1위” “웹사이트 티켓 예매 부문 전문가 인증 1위” 2002년 3월 – 한경 ... – 랭크9 주관 “랭크9 어워드 웹사이트” 4분기 연속 선정 2003년 8월 – 스포츠 서울 주관 “대한민국 엔터테인먼트 대상” 수상 2003년 10월 – 대한매일 주관 “2003
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • 구글의 인터넷마케팅 사례연구
    효과에 의한 마케팅에 의존하고 있다. · 가장 큰 경쟁우위는 뛰어난 정보제공 툴을 중심으로 검색을 활성화 시킴기업의 3C분석경쟁사분석(Competitor)네이버(Naver) ... - http://www.naver.com· 이미지 검색, 지식인 등은 검색 대상의 폭을 고정된 웹에 한정하지 않고, 고객에 의해 업데이트 될 수 있도록 하여 큰 호응을 획득 · 전지현 ... 등을 모델로 내세워 공격적인 광고 활동을 펼쳤으며, 네이버에게 물어봐 캠페인을 통해 높은 인지도를 획득엠파스(Empas) - http://www.empas.com· 검색 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 다음 커뮤니케이션 인터넷 비즈니스 리더의 수성 전략
    . 2009. 네이버의 독주와 2 위를 위한 쟁탈전 !!다음의 현재 1. 3. 2. 4. NAVER 편리성 , 트렌드 파악 , 지도 ( 길 찾기 ) 메일기능개편 네이버이용자에게편리 ... 소개 2. 3. 4. 1. e-Life 중심 : daum 하나로 모든 서비스를 제공받는 삶 엔터테인먼트 취업 아바타 IPTV다음커뮤니케이션 소개 2. 3. 4. 1. 인터넷 포탈 E ... 의 추격 가속화 2003.06 ‘ 다이렉트자동차보험 ’ 서비스 시작인터넷 비즈니스 환경의 변화 2. 3. 4. 1. 전통적 포털 서비스에서의 경쟁 NAVER 1999 년 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [자기소개서] CJ 방송컨텐츠 부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    때 4명이 한 조를 이뤄 분야별로 기업을 분석하는 과제를 수행하면서 엔터테인먼트와 미디어 분야에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 또한 3학년 2학기 때에는 현직자이신 CJ ... 엔터테인먼트 김보경님께 메일을 보내 직무에 관한 자세한 설명과 준비 사항에 대한 조언을 들을 수 있었습니다. 제가 CJ E&M에 지원한 이유는 크게 2가지입니다. 첫째, 제 전공분야 ... 였습니다. 특히 호스텔에서 여러 관광지까지의 대중교통 정보가 담긴 콘텐츠는 여행 사이트에서 큰 인기를 얻었습니다. 둘째, 할인 쿠폰을 이메일로 발송 했습니다. 호스텔 홈페이지와 네이버 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감