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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,141-1,160 / 1,844건

  • UCC의 개념, 특징, 영향, 장단점, 문제점, 향후전망 및 우리의 견해
    이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. UCC의 매력 ... 하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있 ... 의 콘텐츠가 UCC로 다시 태어나게 된 것이다.UCC는 어느날 잡자기 나타난 새로운 개념은 아니다. 광범위한 의미의 UCC가 새롭게 정의되면서 떠오른 분야는 바로 엔터테인먼트 영역, 특히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 유비쿼터스의 적용사례와 연구사례
    "플래시메모리, TV 튜너를 기본 내장하는 등 업무보다는 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=6&docId=8481"엔터테인먼트 환경 ... . 홈 네트워킹가정내 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=2&docId=14744" \t "_blank"정보가전 제품을 네트워크 ... 환경을 제공하면서도 크기는 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.nhn?docid=705741"노트북보다 훨씬 작으며, 비슷한 크기의 태블릿 PC에 비하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 현대 건축 구조물의 도전과 한계
    것이다.알렉산드리아 수중 유물 박물관 조감도 (사진출처- 네이버 블로그)수중 건축물, 포괄적으로 해양 건축에서 유의해야 할 점은 무엇일까? 아무래도 일반적인 건축물에 비해 더 많 ... 사무용 건물이 아닌 주상복함 건축물로서 호텔, 편의시설, 주거용주택과 같은 다양한 공간이 들어설 예정이다.63빌딩(왼쪽) 전경과 버즈 두바이(오른쪽)의 모습 (사진출처- 네이버 ... ) (사진출처- 네이버 이미지검색)중력이 존재해야 정상적인 주거 생활을 할 수 있다. 우주에서 주거용 건물을 만든다면 그 안에서 중력을 만들어 내야 한다. 소설‘파피용’ 에서도 비슷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 인터넷 서비스 사례 조사
    인터넷 서비스 사례 조사(1) 검색엔진1) 네이버 - 지식인기능 : 검색창에 원하는 자료 명을 치면 관련 자료들이 검색되는 기능.특징 : 지식인의 경우, 자신이 궁금한 것을 질문 ... 만 모르는 사람들이 가끔 방명록에 글을 남겨 욕설을 하는 경우도 있었다. 다양한 사람들의 홈피를 방문할 수 있지만, 개인정보유출과 그 피해또한 심각한 것 같다.2) 네이버 - 블로그 ... 기능 : 자신의 블로그를 개설하여 네이버 싸이트에 있는 자료들을 스크랩해서 보관할 수 있다. 자료를 보유한 사람들, 혹은 친구들과 이웃을 맺어 서로 방문할 수 있다.특징 : 많
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 각 나라별 클럽메드의 소개
    하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다.“무엇이든 할 자유와 아무것도 하지 않 ... 하였다.모든 것이 포함된 휴가 패키지는 항공권, 빌리지와의 연계 교통편, 숙박 시설, 여행자 보험을 비롯하여 휴가 기간 동안의 다양한 식사와 음료 제공은 물론, 엔터테인먼트와 다양 ... 과 독특한 생활방식을 함께 나누게 됩니다. G.O와의 만남은 클럽메드 여행의 또 다른 이색적인 즐거움입니다.● G.O 공연 동영상클릭☞http://blog.naver.com/kspark
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 영화-무인곽원갑 감상
    무인 곽원갑엔터테인먼트 경영학부영화는 역사고증다큐멘터리처럼 일찍이 우리 또한 알고 있는 중국의 역사를 언급하면서 시작한다. 그리고 전설처럼 마치 사실처럼 1910년 9월 10일 ... 되었다. 그리고 영화 의 싸움도 시작되었다곽원갑 본인 사진(http://blog.naver.com/persona1005)중국 무협 영화를 싫어하는 사람들이 공통적으로 말을 하는 몇 가지 ... 라는 시간의 공을 들인 것은 단순한 눈요깃거리를 위해서 였을까?우리나라 곽원갑 포스터(네이버 이미지)곽원갑이 죽은 나이와 같은 나이를 가진 이연걸은 1974년 곽원갑이 무예를 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [국내자동차 회사 연간 바일러 마케팅 제안] 기아자동차 연간바이럴 마케팅 제안서
    . Naver. Daum 등 포털사이트)덧글의 대한 공감도 노출빈도 Critical 수위 정도 컨텐츠 조회수 화자의 영향력덧글에 대한 공감도 Critical 수위 정도 컨텐츠 조회수대처 ... 소개를 드릴께요 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    , 네이버, 다음, 네이트 등으로 상품 정보를 급속히 확산시키기 때문에 기존 블로그나, 단일 SNS 기반의 프로모션 활동의 대안으로 자리매김하는 중이며, 삼성전자의 `버블샷` 이벤트 ... 으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오 톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 사랑 명언 사랑 노래
    .♣ 네이버 지식in > 엔터테인먼트, 예술 > 문학= 눈에 콩깍지가 씌었다. 라는 말이 있듯이 사랑을 하게 되면 연인의 부족한 부분도 모두 사랑스러워 보이고 모난 부분도 둥글둥글하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 국내 B2C기업 수익모델과 국내 온라인기업과 오프라인기업의 제휴 사례
    참여를 통한 DB확장인터넷의 특성상 방대한 종류의 자료와 엄청나게 많은 데이타들을 네이버 직원 손으로 하나하나 입력하고 분류하는 데는 많은 시간과 비용이 든다. 그런데 네이버는 그 ... 일을 훌륭하게 해내고 있다. 이와 관련해 주지하고 있는 건 '포토 엘범'과 '지식IN'이다.이건 네이버가 사용자들 스스로 데이타베이스를 축적하게 만드는 시스템만 만들어 놓으면 끝 ... 거나' 48%를 기록했다. 최근 흥행작 '공동경비구역'과 '단적비연수'는 2001년에야 정산이 가능하다.더욱 강화된 엔터테인먼트 서비스를 통해 온·오프라인 연동 비즈니스로 거듭날
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • UCC 마케팅
    영상11.8%39%11.3%39.3%( 네이버 플레이, 다음 TV팟, 야후코리아 야미, 프리첼 큐)31만7143만5이미지 모음( 네이버 붐, 네이트 날으는 게시판)10.5%41.5 ... 될 예정 동영상을 1회 올릴 때마다 최고 20분까지 지원하며 용량에는 제한이 없다엔터테인먼트 동영상 포털 아우라(www.aura.co.kr)웹2.0 동영상 플랫폼 재생하고 공유ㆍ배포 ... 를 모아놓는 창고, 친구에게 보내는 동영상 편지, 자신의 다이어트 기록이나 댄스 실력을 공개하는 다이어리 등기타유행이나 정보를 모으고 평판하는 네이버 붐 즐겨찾기를 공유하는 델리셔
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 서비스 기업의 성공사례-01
    를 통한 촉진 전략 – 중국TV광고 홍보promotion (촉진)6. 향후 개선방안* 시설투자를 통한 다양한 놀이기구 배치* 영상을 통한 엔터테인먼트의 확대* 꾸준한 사회공헌 활동 ... , 21세기북스, 2001 월마트 실패 사례 – 네이버 지식인 검색 월마트 검색 – 네이버 검색Ⅲ. 참고자료{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.30
  • [대중음악평론] 아이돌의 팬덤문화와 그 성장
    이 올바르게 나아가야 할 길Ⅳ. 참고문헌- 네이버 (www.naver.com)- 올챙이 (www.allchang2.net)- 동네방네 (dnbn.pe.kr)- 오마이뉴스 (www ... 고, 또 보던 사람들은 존재했기 때문이다. 소방차가 일본의 유명한 남성 아이돌 전문 기획사 쟈니스 엔터테인먼트의 소년대를 벤치마킹 한 것은 이미 너무나도 유명한 사실이다. 강수지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.18
  • 소셜미디어(social media) SNS 분석과 활용사례및 시사점
    .naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=104&oid=001&aid=0003336496 )프랑스 서부 낭트에서 열린 한 아페로 제앙 ... 구분주요특성매스미디어(미디어 1.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점)불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달소셜 미디어(미디어2
    리포트 | 46페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 종합편성 채널
    파에 맞먹는 영향력을 갖게 될 수 있으며, 이런 점에서 대기업과 신문재벌이라는 거대 자본의 언론시장 장악과 언론의 독과점 현상에 대한 우려를 낳기도 한다. (출처 : 네이버 백과 ... 는 엔터테인먼트 채널인 MTV, 일본 민방인 TBS와 제휴했다.인천대 신방과 반현 교수는 “아직 종편이 출범하지 않았는데도 벌써 지상파 방송들이 변화를 꾀하고 있다”고 말했다. 종편 채널
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 네이버 nhn 경영 전략
    1. NHN의 연혁 및 발전과정1.1. 연혁1999년 ㈜네이버컴 설립2000년 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치 솔루션 합병 한게임재팬, 네이버재팬 법인 설립2001년 NHN ... 1조 원 규모에 이를 것으로 전망되며, NHN은 해당 시장에서 점유율을 꾸준히 늘려나가며 검색사업 분야에서도 독보적인 선두 지위를 확고히 할 것으로 예상된다.3.1.3. 네이버 ... 방문하는 네티즌이며 나머지 절반이 네이버, 다음 등 외부 제휴 사이트를 통해 들어온다고 한다.NHN은 2003년 10월 국내 최대의 쇼핑관련 정보를 제공하는 쇼핑 지식 검색부터 가격
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 개발방안
    --유료 콘텐츠로는 엔터테인먼트, 교육, 재테크, 지식컨설팅, 전문 DB 등 크게 5개 분야로 나눠진다.드림엑스는 교육 콘텐츠의 맹활약으로 한 달 8억 원대를 돌파했다. 그 동안 ... , 네이버, 라이코스코리아 등 인터넷 서비스 업체들은 영화와 게임, 채팅 등에서 특화된 게임 컨텐츠를 개발하고 지불방식을 개선해 적극적인 판매에 나서고 있다. 특히 영화, 만화, 게임 등 ... 위즈의 원클릭페이 시스템을 기반으로 게임 사용 시간에 따라 요금을 부과하는 서비스와 유료 만화 컨텐츠를 개발하는 방안을 추진하고 있다. 네이버도 1,000만 사용자를 확보하고 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [독후감]맞수기업열전
    시대를 열게 됩니다. CJ는 식품회사에서 엔터테인먼트와 유통에서로 변신을 꾀하고 있습니다. 동양그룹은 이양구회장이 세웠습니다. 동양그룹은 제당사업에서 제과로 그로고 건설사업 ... 가 패자가 확연하게 갈릴 것입니다. 살아 남은 것은 새로운 생명의 패러다임일 것입니다. 새로운 패러다임을 잡는 자가 다음 질서를 주도해 나갈 것입니다. 네이버 VS 다음 2009년 ... 1월 네이버와 다음은 여론의 중심에 서게 됩니다. 서로 다른 두 개의 사안이었지만 그 접점은 바로 ‘개방’이었습니다. 다음이 네티즌에게 서비스를 개방함에 따라 1월1일 네이버도 ‘사
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 소셜커머스와 소셜네트워크 성공사례 및 향후 전망 나아갈 방향
    application)4. 주요 SNS와 소셜 애플리케이션- 국내 : 네이트 싸이월드, 네이버 미투데이 성과, 특징 분석- 해외 : 페이스북, 트위더, 마이스페이스 성과, 특징 분석5 ... 이 가능해집니다.공개된 지 1주일 만에 5만개가 넘는 사이트가 적용했을 정도로, 폭발적으로 확산되고 있는 페이스북의 소셜플러그인은 미디어, 엔터테인먼트, 커머스 등 다양한 분야 ... 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 국내 콘테츠산업
    으로부터 180억 원 규모의 투자를 받았고, 또 다른 MMORPG ‘아키에이지'의 개발사는 2009년 말 NHN 등으로부터 150억 원을 프로젝트 파이낸싱 형태로 투자받음- 신흥 게임장르 ... 로 기능성게임과 여성지향게임 등의 출시도 활성화 될 것으로 예상※ 기능성게임의 대표적인 사례로는 NHN의 한자마루, 엔씨소프트의 푸드포스와 마법천자문온 라인 등이 있으며, 여성지향 ... 을 위해 적극적인 행보를 보이고 있음- 특히, CJ그룹의 행보가 주목받고 있음. 케이블방송 콘텐츠 공급 분야 1위인 CJ그룹이 2위인 오리온의 엔터테인먼트 미디어업체 온미디어를 인수
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
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2025년 07월 04일 금요일
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