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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,221-1,240 / 1,858건

  • 인터넷비즈니스 과제로 성공한 기업 조사로 싸이월드 입니다.
    (네이버카페, 블로그 서비스 강화) ­ 서비스 모방이 용이본론3) 싸이월드의 SWOT 분석Strength 다양한 의사소통 방식 제공 유료서비스의 접근 방법 자신만의 공간 미니홈피 선물 ... 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스결론1) 싸이월드의 성공요인셋째, 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족 넷째, 일종의 문화적 현상으로 정착결론1) 싸이월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.10
  • UCC 비지니스 모델
    고C에 관심을 보이고 있다. 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 ... 또한 변화해가기 때문이다. 즉, 포털에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하고 있 ... 이 달라지는 경우비즈니스 전략 (다음과 네이버의 UCC전략 비교)포탈 사이트들이야말로 콘텐츠를 통해 성장하고 발전해 왔기 때문에, 이러한 콘텐츠의 부흥 트렌드를 아주 잘 알고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • NHN 기업 및 채용분석
    HISTORY 네이버 포털 사이트 한게임 서비스 재무 분석 주식 가치 분석 SWOT 분석NHN 기업 분석네이버 국내 1위의 검색사이트 검색, 배너광고 E 메일 카페 블로그 쇼핑몰 ... 기반 엔터테이먼트 커뮤니티 블로그 꾸미기 아이템 블로그 제공 서비스NHN 기업소개네이버 국내 1위의 검색사이트 검색, 배너광고 E 메일 카페 블로그 쇼핑몰 지식 검색NHN 기업 ... 연합뉴스와 '디지털 YTN' 공동설립 2003.05 시가총액 1조 돌파 2003.09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈 2003.12 네이버 까페,블로그 서비스 오픈 2004
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.24
  • 포털사이트
    높은 서비스는 커뮤니티라 볼 수 있다.국내 12개 포털 섹션 가운데 네이버는 포털 검색, 포털 뉴스, 쇼핑, 지식검색, 엔터테인먼트, 금융, 어린이커뮤니티 등 6개 부문에서 수위 ... 는지도 쉽게 알 수 있다.국내 인터넷 포털 사이트에서 주로 제공하는 서비스를 섹션 별로 분류하면 커뮤니티, 검색, 뉴스, 블로그(미니홈피 포함), 이메일, 지식검색, 쇼핑, 엔터테인먼트 ... 는 싸이월드>다음카페>네이버카페>싸이월드클럽>네이트클럽>파란클럽 순으로 네티즌의 방문 빈도가 높다. 네이트는 싸이월드와 싸이월드클럽, 네이트 클럽 등 커뮤니티 분야의 상위 사이트를 다수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 아이코닉스 ENT
    EBS 방영 / 프랑스 배급계약 체결 (TF1) ㈜ 선우엔터테인먼트와 해외사업 대행 계약 체결 대만 Eastern TV 를 비롯한 23 개국에 방영권 배급 및 all right ... Asia) 및 호주 (ABC) 수출 NHN( 주 ) 과 교육 게임 공동개발 사업제휴 온라인쇼핑몰 오픈 TV 홈쇼핑 사업 개시 뽀롱뽀롱 뽀로로 시즌 4 제작 기업분석 아이코닉스 ENT
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 다날 벤처창업
    서 안주하지 않고 게임 , 엔터테인먼트 산업 등을 통한 끊임없는 회사의 살아남기 위한 노력 , 마지막으로 기술의 발달과 혁신적인 제품이 단기간에 유행을 바꿔 나가고 있는 요즘 , 다날 ... cast.com/article.view.htm?p=7323 [ 김광일의 릴레이인터뷰 ] 박성찬 다날 사장 http://cafe.naver.com/befullofhope/1701{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 모바일인터넷
    백과사전 (http://100.naver.com/100.nhn?docid=770010) 모바일 인터넷이란? 모바일 기기를 통해 월드 와이드 웹 에 접속 가능 한 통신기술로 유비쿼터스 ... ://blog.naver.com/choijdgo?Redirect=Log logNo=49435548와이브로 단말기 (스마트 폰)USB + 노트북+4.모바일인터넷 접속방법그림출처 : 네이버 ... 방법 5. 모바일 컨텐츠 6. 모바일 인터넷의 현재 7. 모바일 인터넷의 향후 전망목 차1. 모바일 인터넷이란?모바일 이란? 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭. 출처: 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
  • [경영전략]다음(DAUM)커뮤니케이션의 다각화전략
    구매자대체제공급자5 Forces model인터넷 회선 서비스, 컨텐츠 제공자의 영향력 미약전통적 미디어 신문, 잡지, TV엔터테인먼트, 게임 등 주요 고객의 영향력 증대네이버, 야후 ... 를 통한 시너지 효과- 후발사업자들의 치열한 진입경쟁 - 상위사업자간의 경쟁 심화- 지식기반서비스를 바탕으로 고객점유 비중이 매우 높다. - 검색=네이버 라는 인식을 깨야한다 ... .NAVER경쟁사분석수익사업(유료화 서비스)의 증가 사업의 다각화(전문화) 해외시장의 개척 무선 인터넷 포털 시장으로의 확대 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과 발휘많은 가입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • 삼성전자_대학생_마케터_드리머즈_기획서
    ('엔터테인먼트 요소를 활용한 이동통신사 고객접점 브랜드의 체험마케팅 전략 연구' 참고)국내 최초 햅틱2 시연회실행 내용Ⅱ. 바이럴 마케팅 극대화 전략2) 온, 오프라인 연계 마케팅 ... 용이 입소문 활동에 대한 보상 제공이 명확함 ∴ 입소문 유도 및 발생 효과: 클럽 커뮤니티 블로그(네이버 커뮤니티 마케팅 자료 참고)∴ 바이럴 마케팅 효과 극대화를 위한 입소문 커뮤니티 ... 가능네이버 블로그로 연결(8000명대 방문자 기록)실제 커뮤니케이션 사례커뮤니케이션 분석 및 관리드림밴드 햅틱 스튜디오Ⅱ. 바이럴 마케팅 극대화 전략3) 입소문 커뮤니티 형성실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 멀티미디어란 그리고 나의 컴퓨터활용
    사이트(네이버까페, 검색사이트, 유명 C프로그래밍 홈페이지 등등..)에서 궁금증을 해소 하곤 합니다. 그리고 전공뿐만 아니라, 다양한 일반상식까지도 다 활용할수 있습니다. 그리고 ... 하나의 물건을 살때도 꼭 가격비교를 해보고 동일제품을 제일 싼 가격으로 살수도 있었습니다.예를 들면 네이버에 지식검색을 통하여, 핸드폰을 산다고 하면, 제일 싸고 좋은 가격 ... 웨어를 컨텐츠 저작도구라 한다.멀티미디어 타이틀 또는 멀티미디어 컨텐츠▶저작자의 의도에 따라 만들어진 최종 멀티미디어 내용물로서,교육,엔터테인먼트,홍보,전자출판,문화 등의 분야에서 매우 광범위하게 개발되어 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.07
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    .daum.net우리들의 UCC 세상이라는 브랜드로 서비스에 올인NHN-www.naver.com네이버 플레이 등 동영상 플랫폼 서비스 강화야후 코리아야후닷컴kr.yahoo.com ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 그러나 UCC의 빠른 발전과 함께 ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Content), 사용자 재창조 콘텐츠(User
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 에어아시아의 모든 것
    하는 사업모델을 가지고 있다.- 항공사의 E-ticket과 같이 이메일이나 모바일로 티켓이 전송된다.- Air Asia는 항공업계를 바탕으로 엔터테인먼트로 확장되고 있 ... ㆍ 계약기간 2년(2년 단위 재계약)지원 자격에 부합하는 자는 서류 접수 후 누구나 1차 면접에 지원 가능합니다.◆ 지원방법ㆍ 하단자사양식 다운로드후 bcca@naver.com
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.10
  • [문화 이해] 표절 사례와 표절이 사회에 미치는 영향
    과 비 기악의 구성 따위를 그대로 표현하는 것이다. http://blog.naver.com/hiloto/20004758047위의 다섯 개념 외에도 대중음악의 표절 양상에는 위의 선율 ... 엔터테인먼트와 `유혹의 소나타' 감독인 홍모씨를 상대로 제기한 손해배상 소송에서 "피고는 원고에 3억원을 지급하라"는 판결이 나왔다. 즉, 두 저작물간 실질적 유사성이 객관적으로 인정 ... 들 사이에서 이 두 영화를 면밀하게 비교 분석한 도표 영화 ‘방과 후 옥상’과 ‘세 시의 결투’를 비교한 도표는 네이버나 엠파스 등 각종 포털 사이트를 통해 손쉽게 찾아 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 다음 커뮤니케이션 기업분석 증권분석 투자보고서 (주식)
    (Daum 카페), 미니홈피(플래닛), 온라인 뉴스 서비스 (미디어 다음) 등을 제공. 현재 검색 페이지뷰 기준으로 볼 때, NHN에 이어 2위의 시장 점유율을 유지. 주요 자회사로 라 ... 이코스와 다음 다이렉트가 있으며, 2006년 자회사 관련 불확실성은 상당 부분 해소된 상황. 2006년 오이뮤직, JYP엔터테인먼트, 그리고 라이코스의 Quote.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.19
  • 가정생활문화 - 한국 전통음식의 세계화방안
    를 모름 * 서양에서 보편화 된 오븐 등 이용하여 한국요리를 쉽게 만드는 방법 병행할 필요성 뉴욕에 '음식 한류' 동영상 http://news.naver.com/main/read.nhn ... 코드 개발·확산에 박차를 가해야 한다. - 그릇, 소품, 인테리어 등에서 한식당 고유의 특색 - 한국의 문화를 체험하는 공간 - 한국적 엔터테인먼트를 곁들여 관광문화상품으로 개발
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03 | 수정일 2019.05.09
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    하고 있다. 저자는 ‘디지털 네트워크’라는 토양 아래서 자라고 있는 ‘개인화’에 초점을 맞춰, 향후 4~5년간 마케팅 분야에서 주목해야 할 핵심개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입 ... 적시적소에 대응하고, 고객에게 의미있는 시간을 기념하게 하라는 것이다.두 번째 키워드는 ‘엔터테인먼트 요소(E-factor)’가 갖는 중요성의 부상이다.저자는 ‘재미있다’의 반대말 ... 은 재미없다가 아니라 “안팔린다”라고 강변한다. 앞으로는 단순한 상품, 서비스가 아니라 다양한 엔터테인먼트 체험을 끼워 파는 사업이 각광을 받게 될 것이며 이러한 추세에 부응하지 못
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    150만원~200만원(네이버 지식쇼핑 기준)기존의 태블릿 PC인 APPLE사의 ipad2 가 64만원대(애플 아이스토어 기준), 삼성의 갤럭시 탭 10.1이 60만원대 (삼성전자 ... )- 태블릿PC : 최근 넷북을 위협하는 존재. 주로 콘텐츠를 즐기는 '소비형 기기'.- 넷북 : 업무에 편리한 '생산형 기기'로 재포지셔닝.▶시장에서 엔터테인먼트적 성향이 주목받
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 싸이월드 전략 소개
    , 검색 , 엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠를 보강하는 작업을 벌이고 있다 . 1200 만 명 싸이월드 이용자들에게 네이버 같은 검색시스템과 더불어 여타 메신저들과의 연동성에서 계속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 서비스 마케팅 사례 연구, 온라인 쇼핑몰 G-market , G 마켓 연구 보고서
    서비스로 재래시장에서 볼 수 있는 흥정이라는 전통적인 거래방식을 E마켓 플레이스에 도입한 것이다. 흥정하기는 쇼핑에 엔터테인먼트적인 요소를 도입한 아이디어로 “가장 즐겁고 재미있 ... 중앙21), 인터넷 매체(다음, 네이버, MSN) 등이 있다.총 매체비용: TV 1,380,780,000 (3개월) 잡지 67,500,000 (3개월)신문 1,328,400,000 ... , 백화점편, 마트1편, 마트2편, 경매편, 가격 비교편 - 총 8가지 편으로 나누어서 광고하고 있다.○ 인터넷 홈페이지 배너 광고- 다음, 네이버, 프리챌, 싸이월드 등 여러 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 모바일 기술과 글로벌화
    ·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색 ... 하고 일촌이라는 관계를 통하여 서로 엮이면서 확장되어지는 서비스이다. 비즈니스용 소셜 네트워크인 링크나우(Linknow), 마이크로 블로그 형식의 소셜 네트워크인 네이버 me2DAY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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- 작별인사 독후감