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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,421-1,440 / 1,858건

  • 재래시장 활성화 방안
    (비교구매, 편의시설) - 엔터테인먼트(가족단위 쇼핑) - 편리한 주차 - 깨끗한 매장 - 보증된 품질(환불보장) - 다양한 결제수단(카드, 상품권, 회원적립) - 친절한 서비스마트 ... ://blog.naver.com/kimseye3/130022837656 . 전북도청 http://www.jeonbuk.go.kr/01kr/01civil/02civil_list/08civi
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 메가TV 요금및 전략정책
    엔터테인먼트 서비스기존의 노래방 서비스가 업그레이드 돼 채팅은 물론 다른 사람이 부른 노래 심사까지 할 수 있다. 사진은 물론 동영상도 올려 온 가족이 TV로 감상할 수 있다. 또한 홈 ... 브라더스 등의 블록버스터 영화를 극장개봉 후 한 달 만에 안방에서 즐길 수 있도록 했으며, EBS 및 디즈니의 고급 영어교육 콘텐츠, 네이버 검색 등을 도입해 서비스의 질을 높였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • [A+평가자료] 한·미 FTA를 통해 본 서비스 무역 현황과 기대 효과
    보건의료단체연합)※ 참고자료관광서비스무역현 황1문화관광놀이공원테마파크엔터테인먼트형 리조트국내외 관광객 유치관광서비스무역2008 함평세계나비-곤충엑스포경제적 파급효과 2000억원 ... 서비스무역현 황 * 함평나비•곤충엑스포 경제파급효과 2000억 - [광남 일보] 2008.06.02 * 의료관광 부산으로 오세요”- NAVER blog * ['의료관광도시 부산' 성공 ... 모델은...] 1.추진기구 설립하라 - [부산일보] 2008.06.20 * 2002 한일 월드컵 경제파급 효과 - NAVER 용어사전 * 2008 경기 국제 보트 쇼 및 세계
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    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    엔터테인먼트 컨텐츠 유통 위주의 상거래 특성을 지닌다. 현재 일본의 모바일 커머스 중에서 가장 인기 있는 분야는 캐릭터 화상 및 멜로디 다운로드, 만화, 게임 등 오락 중심의 컨텐츠 ... , 《e-비즈니스의 이해》, 생능출판사, 2007 HYPERLINK "http://cafe.naver.com/industrymanagement08/130" \t "_blank" e ... -비즈니스 기대효과(2) (경희대학교 산업 경영의 이해 2008년도 1학기) - HYPERLINK "http://cafe.naver.com/industrymanagement08.cation
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • [경영경제]소니
    ‘학력 無用’』- 소니코리아 홈페이지 http://www.sony.co.kr/- 네이버 백과사전 ‘소니’- 마쓰오카 다케오 저 『소니의 선택 소니의 성공』- 다카라베 세이이치 저 ... 『이데이 노부유키의 CEO학』- 좋은생각사 편집부 『행복한 동행 8월호』- 구로키 야스오 저 『Mr.Sony기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라』- 네이버 블로그http://blog ... .naver.com/aquahapi.do?Redirect=Dlog&Qs=/aquahapi/140007343927http://blog.naver.com/comsnake.do
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    가 미국 Dreamworks의 창립에 참여 ㈜CJ의 영화 사업부로 출발 2000년 영화 투자 배급을 주 사업으로 하는 CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리 2002년 코스닥 ... , 통신 등 산업간 컨버젼스 가속화 세계 시장간 진입규제 완화 한류 활성화CJE 시장 진출 배경엔터테인먼트 시장의 성장에 따른 충분한 이익 창출 가능CJE 조직 특징 – 조직 구조 ... CJE 조직 특징 – AdvantageCJE는 엔터테인먼트 사업의 수직/수평 계열화를 통하여 엔터테인먼트시장에서 우월한 경쟁력을 갖추고 있음국내 영화 투자회사 중 최다수의 시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • 홈페이지 제작 툴의 발전과 최근의 경향
    을 제공합니다.홍보하는 방법은 야후, 네이버, 심마니 같은 검색 엔진 사이트에 무료로 온라인상에서홈페이지를 등록할 수 있으며, 검색엔진에 등록이 되면 단어검색이나 주제별(분류 ... 을 가진 사람들의 동호회 사이트- 엔터테인먼트를 위한 홈페이지온라인게임, 머그게임, 오락사이트, 연예, 음악, 문화, 영화 사이트- 교육을 위한 홈페이지학습사이트, 인터넷 사이버 ... (Blog)’가 인기를 끌고 있습니다. 그 대표 주자로 싸이 월드가있으며, 네이버 블로그, 다음 플래닛 등이 속속 등장하고 있습니다.개인 미디어는 이제 유행을 넘어서 문화를 형성
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.04
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    세대 스타 발굴해외로의 진출로 시장을 확보 국내 리그의 국제화 추진매일경제 http://www.mk.co.kr 네이버 http://www.naver.com 구글 http://www ... -스포츠의 발전프로게이머게임산업*************50200220042006500프로게이머게임산업 단위 (조)43220011567게임산업개발원제작사 블리자드 엔터테인먼트 장르 전략
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 네이버 성공 사례
    서비스 시작, 국내브랜드 최초 해외사이트 오픈 네이버컴 1억 PV 돌파 인증 (한국 ABC협회) Next Human Network , NHN㈜ 로 사명 변경 on/off line ... 으로 하는 수익모델 창출.한게임과 합병전의 NAVER는 고객들의 낮은 체류시간이 문제 였으나, NHN 으로 발전 이후에 도여전히 낮은 커뮤니티 파워가 지속됨.후발사업자의 진입경쟁 경쟁 ... . 기업소개-연혁- 2 -설 립 일 : 1999년 6월 2일 공 동 대 표 : 이해진 / 김범수 인터넷 검색포털 :www.naver.com 차세대 지능형 검색서비스 넥서치. 인터넷
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 스포츠(스타)사업계획서
    [4] 유재식 (한국) ㈜중앙엔터테인먼트앤드스포츠 JES 부문 대표 공식종목: '워크래프트3: 프로즌 쓰론'(워3) 참가선수: 카스/6 팀, 워3/ 6명 – 선수 총 36명 및 ... 홍 보 활 동www. YoungSimYi. com 사이트 개설 다음카페와 네이버 블로그에 홍보 E-스포츠와 피켜 스케이팅 관련 업체 홍보도움 매체를 통해 스타를 자연스럽게 홍보
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2016.12.24
  • [창업사례분석]SM엔터테인먼트
    - 2004년 SBS 가요대전 음반프로듀서상출처 : 네이버 인물검색 (http://www.naver.com)4. SM Entertainment 창업 과정(1) 창업자 이수만의 배경 및 ... 이사(주)에스엠 엔터테인먼트 (SM Entertainment)회사명3. SM Entertainment 창업자 이수만Profile이름 : 이수만 출생 : 1952년 서울 학력 ... 성이 높다” 는 인식을 갖게 됨5. SM Entertainment 경영 전략(3) 종합 Entertainment사로의 대형화종합 엔터테인먼트 회사로 거듭나 아시아를 대표하는 미디어
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.01
  • 신인 발굴 프로젝트 파티(레드 레볼루션 파티)
    /엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자VIP 미디어 관계자MEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE ... ) 팟찌닷컴,(메인배너), 스포츠 서울 닷컴, 야후 비트박스, 프런티어타임(기사), 다음(기사), 엠파스(기사), 야후(기사) 네이버(기사), 세계일보(기사) 외 다수 2. 자사
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    | 리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)2. 국내 문화컨텐츠 산업 현황국내시장 150억달러 (1.5%)5억달러국내시장 1,000억달러 ... %2.3%1.8%개요014. 문화컨텐츠 산업의 특징9,482만원34.3%5605311,548엔씨소프트13,017만원38.6%4545911,528NHN13,576만원17.4%51 ... 에 이르며 최고 동시접속자수 1만5000명 '제 6회 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 게임 대상' 특별상 수상 일본 최고 권위의 시상 제도. 한국 게임 최초로 수상 리니지가 일본 온라인 게임
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 주식 모의 투자 게임
    다. 전문가들은 에스엠을 통해 엔터테인먼트 산업의 가치를 재인식됐다며 향후 긍정적인 실적이 예상돼 추가 상승이 예상된다고 진단했다.김창권 대우증권 연구원은 "최근 주가 상승은 소녀 ... 이 난다. 대성지주 때문에 고민이 많지만 차분히 지켜보겠다.새로 매수하게 된 파워로직스는 네이버 지식인에서 주식을 추천해 준 것을 보고 샀다. 크게 오를 것 같진 않지만 안정적이
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.31
  • 공연 이벤트(헤어 스프레이)
    FAT MUSICAL COMEDY HIT2007. 12. 01청일점기획서울특별시 양천구 목6동 / ☎ 02) 2683- 0808 / E-mail : mw2871@naver.c ... : 박경림출생 : 1978년 12월 8일학력 : 동덕여자대학교 방송연예소속사 : 팬텀엔터테인먼트그룹출연작 : 뉴논스톱 박경림의 심심타파 좋은사람있으면 소개시켜줘 박경림의 화려한 외출
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [경영]다음(Daum)커뮤니케이션 기업분석
    .11코스닥 등록2000.01Daum검색 서비스 오픈2000.03온라인종합쇼핑몰 ‘다음쇼핑’ 오픈2001.08JYP엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2002.04온라인 우표 ... 주영이 운영하고 있는 음반 기획사 JYP 엔터테인먼트와 '러브홀릭'으로 유명한 '플럭서스' 또한 Daum의 자회사로 국내 최대 플랫폼 Daum과, 'Daum뮤직' 섹션에서 새로운 ... 'Film2.0'을 발간하고 있는 미디어2.0이 가지고 있는 풍부한 콘텐츠는 Daum의 엔터테인먼트 비즈니스를 확장 시키고 있다. Daum뮤직, Daum 영화, 온라인 멀티미디어 종합
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.26
  • [파워포인트]비지니스/생활/기획/경쟁/업무
    ..PAGE:1[▶ 01] : 0. 표지타이틀 및 상위 제목을 입력하십시오프레젠테이션을 위하 허위 제목을 입력하세요제작자 : huineuro@naver.com..PAGE:2 ... 확산LCD가격 하락No Brand의 미존재외산업체의 생산/유통력 강화국산업체의 공격적 마케팅사생활 중시 경향노트북PC의 필요성 인식홈 엔터테인먼트 추구노트북PC 시장 성장
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    | ppt테마 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.10
  • [파워포인트]정보/통신/컴퓨터/노트북/디지털/디자인
    ..PAGE:1[▶ 01] : 0. 표지타이틀 및 상위 제목을 입력하십시오프레젠테이션을 위하 허위 제목을 입력하세요제작자 : huineuro@naver.com..PAGE:2 ... Brand의 미존재외산업체의 생산/유통력 강화국산업체의 공격적 마케팅사생활 중시 경향노트북PC의 필요성 인식홈 엔터테인먼트 추구노트북PC 시장 성장
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    | ppt테마 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.10
  • 전략적제휴
    적으로 결합 내 용 사 례 NHN 中 하이훙 합작 게임포털 ‘롄중’ 제휴 참여기업들이 서로 차별적 핵심역량을 보유하고 있을 때 내 용 사 례 DAUM 의 DB Google 의 검색능력 기 ... 한 서비스 필요 2) 신규수익창출필요 - 종합엔터테인먼트업체 - 제휴동기 1) 회원들의 위한 다양한 서비스 필요 2) 신규수익창출필요 - Markeing CEO: Megwhitman}
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    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 인터넷 쇼핑몰의 현황,문제점,대응방안
    목차1인터넷 쇼핑몰의 정의2.국내 인터넷 쇼핑몰의 현황3.인터넷 쇼핑몰의 문제점 및 개선방안4.참고문헌http://www.nso.go.kr통계청http://www.naver.c ... 각시켜야 한다. 오프라인에서는 부그러운 일이지만 온라인에서는 아무리해도 지나치지 않다.9. 엔터테인먼트 요소 부족N세대.. 20대, 10대가 가수가 되고 싶어하는 것처럼 이 ... 들은 엔터테인먼트 요소를 상당히 갈구한다. 그러나 게임을 판매한다는 사이트 조차도 사이트 설계시 엔터테인먼트 요소를 고려하지 않는다. 읽는 것보다는 보는 것, 듣는 것을 더 좋아하는 인터넷
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
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2025년 11월 24일 월요일
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- 작별인사 독후감