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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,461-1,480 / 1,858건

  • [경영]벤처기업 성공사례
    NHN (Next Human Network)1. NHN의 벤처 유형☞ 벤처 캐피탈 투자 기업이다. 한국기술투자의 국내벤처기업 M&A의 최대성공사례인 네이버와한게임의 합병을 주도 ... (NHN에 대하여)☞ NHN은 국내 1위의 검색사이트 네이버와 한게임을 운영하는 인터넷 전문 회사입니다. 현재 NHN의 사장인 이해진씨는 우리나라만의 검색서비스가 필요하다고 생각 ... 의 엔터테인먼트 커뮤니티이다.5. 성공사례☞ NHN의 발전과정 분석2000년 4월 '검은 월요일'로 불리는 충격은 인터넷 기업의 주가 폭락세로 이어졌다. 이러한 코스닥 폭락은 벤처기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [경영]네이트닷컴분석
    네이트 닷컴 사이트 분석1. 내가 가장 즐겨가는 사이트▶ 내가 가장 자주 가는 사이트는 네이트 닷컴, 네이버, 프리첼, 싸이월드, G마켓 등 여러 가지 사이트가 있지만 그중 ... , 뉴스제공, 회원들끼리의 커뮤니티 기능, 엔터테인먼트의 기능(게임, 뮤직 만화 운세 등), 쇼핑몰 기능, 금융, 메시지, 생활정보 등 여러 가지 기능을 가지고 있다.그중에서도 네이트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.15
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 소니, 마이크로 ... CF에서는 한국에서는 장동건을 영입해 본격적인 마케팅을 시작 판매 마케팅위주보다 두뇌트레이닝과 영어삼매경 등 독특한 소프트웨어 홍보 http://blog.naver.com ... EnCyber.com 위키백과 ― 우리 모두의 백과사전. kobaco, 네이버 카페 어서오세요~ 닌텐도DS www.zdnet.co.kr www.dailygamenews.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 주식투자 원칙
    소프트웨어와 서비스NHN다음SK컴즈11조반도체와 반도체장비삼성전자하이닉스130조헬스케어1조생물공학알앤엘바이오메디포스트5천억생명과학도구 및 서비스씨젠2천억건강관리장비와 용품큐렉소오스템 ... ,레스토랑,레져강원랜드GKL호텔신라7조상업서비스와 공급품에스원아이마켓코리아대교4조다각화된 소비자서비스메가스터디크레듀1조3천억광고제일기획CT&T1조7천억방송과 엔터테인먼트SBSCJCGV온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 삼성 3D TV 마케팅 전략
    출스, PC, 휴대폰, 카메라 속에 저장된 영화나 드라마 등을 TV로 보는 등의 엔터테인먼트 기능도 함께 이용해 볼 수 있다. 한편, 6일 블루윙스 개막전을 찾아 '삼성파브 풀HD ... - 인터액티브 마케팅예 : 필립스(Philps) 키친 커뮤니티(http://cafe.naver.com/philipskitchen/)3. 마케팅 전략- 인터액티브 마케팅최근 몇 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.11
  • [서비스마케팅]포털서비스산업과 NHN의 기업분석
    쥬니어네이버온라인리서치 - PolleverNHN 주요서비스..PAGE:9검색포털서비스 - Naver국내 No.1 검색포털서비스NHN 주요서비스1999. 06 제1회 한경 인터넷 대상 ... 모델수익원별Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록프리미엄 서비스..PAGE:8검색포털서비스 Naver게임포털서비스 Hangame어린이전용포털 ... ..PAGE:1포털서비스 산업과 NHNNHN 주요서비스포털서비스 산업과 NHN의 발전방향Vision 및 주요역량경영전략Financial HighlightsInvestment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [디지털비즈니스] 온라인포탈 인더스트리 리뷰
    ) 네이버(NHN) ……………………………………………………………………………………… 83) 야후코리아 ………………………………………………………………………………………… 94) 네이트(SK ... 를 좁히고 있다. 네이버의 경우, 기존 강세분야인 엔터테인먼트(게임분야 포함)와 검색분야에서 시장 지배력을 유지하고 있으며, 약세 분야인 커뮤니티분야 에서는 ‘카페’, ‘엔토이 ... 하고 있다.2) NHN의 5C모델네이버는 게임과 검색을 핵심 역량으로 하고 있는데, 검색 광고인 프리미엄 광고서비스와 게임 유료화 성공으로 대폭적인 성장을 기록하 였다. 네이버의 선전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    .kr 네이버 http://www.naver.com 구글 http://www.google.co.kr 다음 http://www.daum.net 삼성경제연구소 http://www.seri.org{nameOfApplication=Show} ... 크래프트-Starcraft는 미국의 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 실시간 전략시뮬레이션 e-스포츠를 경기를 중계하는 게임전문 채널은 케이블TV(87개의 채널)시청률에서1~2위를 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [사회과학]커뮤니티 활동(블로그)의 정의
    를 제공하는 사이트들이 차지했다.1위는 Daum인데, 이곳은 메일서비스와 카페(cafe)로 부동의 1위 자리를 지켜내고 있다.2위는 Naver네이버는 블로그(blog)서비스 ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 그러나 UCC의 빠른 발전과 함께 ... 사용실태 통계수치 자료=>위의 자료는 2003년의 자료이다.현재는 싸이월드의 미니홈피와 네이버 블로그가 1,2위를 다투는 것으로 보인다.=>이 또한 2003년의 자료이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [마케팅] NHN SWOT분석
    SWOT 분석◁ NHN(주) ▷NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영 ... 하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키 ... 으며 이는 NHN의 노하우라 할 수 있다. 이에 따라 자체기술력을 기반으로 한 서비스 확대가 용이하다. 국내 최초의 어린이 전용 포털서비스인 주니어 네이버를 1999년 4월에 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    Ⅰ. NHN - WorkShop1. 회사의 개요- NHN은 No.1 인터넷 검색포털 서비스 네이버와 게임 커뮤니티 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 블로그 기반 ... 의 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 한 포털 서비스 회사이다.- NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사에서 우수한 평가 ... - NHN은 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발하여 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과의 합병, 2001년 NHN㈜로의 사명 전환, 2002년 코스닥 등록 등의 과정을 통해 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 구글 한국 광고전략
    를 이끌어보고자 주제로 선정.경쟁사 - 세계 검색 시장 점유율TEXTTEXTTEXTTEXT국내 10개 검색 서비스별 점유율TEXTTEXTTEXTTEXT경쟁사 분석 – 네이버 다음 ... 들을 끌어들여 네이버를 이기려고 하고 있다.강점네이버 다음TEXTTEXTTEXT약점1.통합검색에서 필요없는 자료, 중복자료 자주 검색 2.다음의 hanmail은 외국사이트로 E ... 시장 내 경쟁 수준은 매우 높아 1위 네이버를 이기기 용이할 것이다. 2위 다음이랑 손을 잡았으니 경쟁 심화를 없앨 수 있을 것이다. 2. 주니어 네어버, 야후! 주니어처럼 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [마케팅][PPT]사이 좋은 사람들 싸이월드의 고객참여 마케팅 성공사례 (stp, 4p, swot 모두 포함)
    배경SWOTSTP4P’S성공요인제언사항커뮤니케이션다음, 프리챌정서적안정네이버 블로그MSN흥미재미버디버디세이클럽1. Segmentation..PAGE:11소개성장배경SWOTSTP4P ... SWOTSTP4P’S성공요인제언사항3. Positioning정보교류개인표현무료유료다음 플래닛싸이월드네이버 블로그개인 홈페이지프리챌..PAGE:13V. 4P’S1. Product2 ... SWOTSTP4P’S성공요인제언사항1. 한국적 스타일정보 제공 목적의 이성적 블로그⇒‘나’를 중심으로 한 감성적 미니홈피2. 차별화 된 서비스오프라인상의 인간관계 활동⇒온라인상으로 옮김..PAGE:21소개성장배경SWOTSTP4P’S성공요인제언사항3. 엔터테인먼트 요소 가미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    1.기업소개CJ인터넷은 CJ그룹의 인터넷 비즈니스를 대표하는 인터넷기업입니다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 (www.netmarble.net)을 통해 누구나 즐길 수 있는 다양 ... 한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있습니다. 최근에는 온라인게임 캐릭터 사업, 차세대 모바일게임 사업 등 다양 ... 한 사업부문의 강화를 통해 넷마블을 명실 공히 국내 최대의 엔터테인먼트포털로 확대해나가고 있습니다. 또한 중국 최대 포털기업 SINA.Corp.와 손잡고 중국 내 게임포털을 오픈
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    된다.2. 모바일 비즈니스의 정의[ mobile business ]휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양 ... 화는 요원한 일이다. 유료화를 위해서는 콘텐츠에 대한 진지한 고민이 필요하다.4)포털스마트폰 확산으로 포털 움직임 또한 빠르게 발전하였다. 무선인터넷에서 만큼은 네이버 등 기존 포털
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [정보검색] 인터넷 정보검색
    사이트야후코리아(http://kr.yahoo.com)엠파스(http://www.empas.com)네이버(http://www.naver.com)디렉토리뉴스와 미디어여가생활 ... 주제 비교중주제를 비교할 대주제 디렉토리로는 엔터테인먼트 내지는 연예,오락 디렉토리를 선정하였습니다.사이트야후엠파스네이버중주제 디렉토리음악 (15495)가수, 음악가@비디오 ... 한 경우가 있음.네이버엔터테인먼트와 예술이 같은 디렉토리여서 예술관련 디렉토리가 포함되어있습니다.@는 다른 디렉토리에도 같이 포함되어 있는 디렉토리이며, 괄호안의 사진은 하위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    모델*포털 모델 뉴스, 스포츠, 날씨 정보 등과 웹의 탐색능력 제공 유형: 수평적 포탈: 폭넓은 정보들을 주제별로 집합 예) www.yahoo.co.kr, www.naver.com ... e-Business 모델*온라인 엔터테인먼트 모델 음악, 영화, 연극, 만화, 게임 등 다양한 분야 존재 www.bugsmusic.co.kr: 최신 가요나 팝송, 일본음악 등 실
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 지능형 서비스 로봇의 발전과 문제점 해결방안
    변신. 주행. 전투게임이 가능한 엔터테인먼트 로봇.분야별 지능형 로봇의 종류군용 로봇[동아일보 2005-09-22 04:15]http://news.naver.com/news/read ... 을 통해 첨단 기업 이미지를 과시 등)참 고 문 헌http://www.yujinrobot.com http://www.naver.com mecha.kmaritime.ac.kr - 한국
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입 소문, UCC, 에고노믹스, 브랜드, 컨텍스트. 이런 것들 현대를 읽는 렌즈다. 빨간색 렌즈를 통하면 세상이 온통 빨갛고 노란색 렌즈 ... 를 이해하는 능력이 비즈니스 능력이다. 뭐든 공부해야 한다.저자가 제시하는 테마를 요점정리 해 보자.엔터테인먼트는 재미를 주라는 것. 요즘 회사도 펀경영이다. 사람 웃겨야 가수노릇 ... 이 네이버의 권력이다. 그래서 시간 검색을 조작하는 어이없는 일이 계속될 가능성이 있다. 조심해서 움직일 것, 다시 한 번 입은 화의 문이다. 마케팅의 리스크 팩터다.브랜드, 이건 심리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • [마케팅관리론]네이버 마케팅 성공사례
    한게임 정식 서비스 시작인도네이버 사이트 정식 서비스 시작, 국내브랜드 최초 해외사이트 오픈네이버컴 1억 PV 돌파 인증 (한국 ABC협회)Next Human Network , NHN ... 까지 찾아주는 검색 지식in. 네이버NHN corp.는 1998년 1월 네이버 정식 서비스를 시작하면서 탄생했다.그 후 2000년 2월. 본격적으로 TV를 통해 CF방영을 함 ... 과 이를기반으로 하는 수익모델 창출.한게임과 합병전의 NAVER는고객들의 낮은 체류시간이 문제였으나, NHN 으로 발전 이후에도여전히 낮은 커뮤니티 파워가지속됨.후발사업자의 진입
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2020.05.22
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