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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,661-1,680 / 1,858건

  • 디지털 컨버전스 (Digital convergence)
    와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것. by:naver 백과사전Trenddigital convergence 제품은 어느새 우리들의 생활공간의 일부를 차지해 버렸 ... 그래픽과 고화질 동영상의 재미를 즐길 수 있도록 제작된 새로운 휴대형 엔터테인먼트 시스템. 또한 지금까지 나온 휴대형 게임기와 비교하여 4.3인치 고해상도 대형 LCD 화면
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.22
  • [디지털경영] Daum D&Shop(다음디앤샵) 분석
    배송, 고객서비스타 업체와의 제휴(훼미리마트)패키지 서비스 및 다양한 이벤트참고자료 및 출처삼성경제연구소 www.seri.org 네이버 www.naver.com 인터넷 다음(Daum ... Daum 사업서식도엔터테인먼트 다음뮤직/다음영화금융 다음금융플라자 (다이렉트 자동차보험)해외사업진출 미국라이코스인수 일본 Toan온라인 쇼핑 d% shop 다음여행/항공 (투어
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    - 게임일간 만화조인스 브랜드뉴스블리자드 게임 특집 채널 신설게임 특집 기사 게재캐릭터 아트 당선작 갤러리 운영관련 기사 게재 및 포털 전송공익 캠페인의 진행게임은 '엔터테인먼트 ... 단신제공네이버,엠파스 등 주요포털사이트 기사 전송제안사 [조인스닷컴] 소개12월 동아TV 콘텐트 제휴 11월 조인스 TV개국 6월 교보문고 콘텐트 제휴 4월 조인스 풍향계(리서치
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • [A+ 평가 자료]위키노믹스 독서감상문 서평- 핵심 내용과 교훈, 시사점을 중심으로
    은 정보와 신속한 응집력은 지금껏 볼 수 없었던 소비자 파워로 집약되어 기업 경영에 영향을 미치고, 변화를 가져온다.위키피디아 뿐만 아니라 구글, 네이버, 싸이월드, 유튜브, 이베이 등 ... 이 이용자의 참여를 바탕으로 성공한 대표적인 기업들이다.또, 미디어, 엔터테인먼트 분야에서는 개인이 직접 생산한 컨텐츠 UCC가 중요 화두로 자리 잡았다,대형 블로그 중에는 하루
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • [신문방송학]신문사 닷컴이 살길
    치면여하는 것이 보편화하고 있으며, TV 스튜디오 구축, 방송인력 영입 등을 통해 비디오 뉴스를 생산하고 있다. 조인스 닷컴이 전액 출자한 중앙엔터테인먼트&스포츠(JES) 기획운영팀 ... 찾아오는 곳이 있을까?다음 미디어페이지뷰 면에서는 타사 사이트와 더 큰 차이를 보이고 있다. 미디어다음은 1억 5212만, 네이버뉴스는 1억 76만, 야후뉴스는 1억 121만 ... 의 시스템의 경우는 블로그를 활용한 열린 형태의 시스템이 오픈미디어에 부합하기 때문에 블로그에 강한 네이버 등의 경우는 그만큼 빠른 시일 내에 유리한 입장에 설 수 있다. 준 블로그
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • [사업계획] 고급 사업계획서 작성 매뉴얼
    LoveSEROME CALL매경/한경SEROME NETSEROME Community다음네띠앙네이버라이코스야후코리아조선/중앙전문 포털 경쟁종합 포털 경쟁3-2. 사업영역/사업포트폴리오3 ... ASP재고물량 처분2003년 매출액의 15%2002년 매출액의 10%▶전자상거래 비중 매출액의비 고2004 (計)600,000교육/영상물600,000엔터테인먼트600,000물류19
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    | 리포트 | 107페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.29
  • [e-business]다음(Daum) 커뮤니케이션 사례분석
    ) 금융 비즈니스4) 엔터테인먼트 비즈니스5) 해외사업진출5. 비즈니스 모델6. 수익 모델7. 시장 전망8. 매출액, 주가추이, 수익률추이9. SWOT 분석10. 개선점? 별 첨 ... 함.① Oi Music- NO 1 온라인 CD몰- 디지털 아이템 판매② JYP 엔터테인먼트- 대중가수 레이블 발매③ Media 2.0- 국내 판매 2위의 영화잡지 필름2.0 ... 하는 형 이들 포탈 업체들은 전통적인 수익사업인 광고, 쇼핑 그리고 엔터테인먼트 콘텐츠와 게임, 시장성이 있는 전문 채널 등 다양한 사업을 추진하는 거대 포탈을 지향하고 있다. 앞
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 헤라 브랜드 마케팅 포지셔닝
    이코스, 다음, 네이버 등도 모두 검색, 메일, 커뮤니티, 쇼핑 등 모든 것을 다 가지고 있다. 이러한 시점에서 라이코스가 즐거움이라는 엔터테인먼트의 요소를 가지고 경쟁사와 차별
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 윈도우 무비메이커(movie maker) 레포트 강의자료
    있습니다.1) http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx2) http://file.naver.c ... om3) http://www.simfile.com나. 다운로드 받은 파일을 실행하여 설치를 완료합니다.다. 시작메뉴를 눌러서 ‘시작 > 모든프로그램 > 보조프로그램 > 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [유통관리]이마트의 SWOT분석과 물류시스템/문제점/발전방향
    에 있는 까르푸의 경우처럼 영화, 운동, 쇼핑 등을 한꺼번에 즐길 수 있는 곳에 입점하는 방법과 직접 엔터테인먼트형 쇼핑몰로의 확장하는 방법을 통해, 가족간의 문화생활과 더불어 쇼핑 ... 대명출판사 “시장지향적 마케팅전략” 김동훈 학현사웹사이트 www.naver.com 이마트 홈페이지 (http://emart.shinsegae.com/) 이마트 인터넷 쇼핑몰(http
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.30 | 수정일 2023.02.28
  • 컨버전스 (Convergence)와 IPTV 그리고 유비쿼터스
    를 TV에 구현하려고 준비하고 있지는 않다. 삼성전자와 LG전자와 같은 가전업체는 TV포털 사업을 진행 중이거나 계획을 발표하였고, NHN, 다음커뮤니케이션 등 포털업체들도 TV포털 ... 을 준비하고 있다.NHN은 IPTV가 활성화 될 경우 게임이 각광받는 콘텐츠가 될 것이라 판단하여, 이미 테트리스, 맞고, 포커 등의 게임을 TV화면에 맞도록 재개발하였으며, 메일 ... 포털 서비스로 전환하기 위한 바람몰이로, 인터넷 콘텐츠 강화를 통해 포털 경험을 축적하고 나아가 스카이라이프와 기존 콘텐츠를 결합하여 IPTV 기반의 홈 엔터테인먼트 시장을 장악
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    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [국제경영]가상기업 온누리 소프트 - 일본진출전략
    영역12자체온라인 게임의 개발34홈피·음악·채팅 등 커뮤니티 서비스VOD·만화·아바타 등 엔터테인먼트 서비스온라인 게임 퍼블리싱 사업Ⅱ.일본 선정근거1.한국 온라인게임 시장의 한계점 ... 네이버재팬과의 합병으로 상당한 시너지 효과 예상됨3주력게임인 고스톱과 포커 등의 보드게임이 유행을 타지 않아 안정적임1.주요경쟁자의 분석넷마블재팬 폭넓은 연령대가 즐길 수 있는 다양
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [대중문화] 일본의 대중문화 (오타쿠와 아이돌)
    는 개념인 아이돌 은 역설적이게도 불어에서 왔다. 영어식으로 발음되며, 영어에서도 그 뜻이 우상, 신성, 우상시되는 사람 으로 굳어져 왔다.{) http://endic.naver.com ... /endic.php?docid=59843&rt=1, 네이버 사전 검색.60년대에 프랑스를 강타한 미국풍의 음악과 춤, 그것에 결부된 행태를 가르치는 예예ye-ye' 에서 빌려온 이 ... 다. 그리고 그들은 대중 문화를 선도해 나가는 하나의 코드라고도 할 수 있다.3) 일본의 아이돌 양성소(1) 쟈니스 쥬니어{) http://blog.naver.com/yuraly.do
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [마케팅]pmp 중국 시장 진출 전략
    Special한 디자인과 고가 -만족감과 우월감 형성4. IMC전략-BrandJester 중세 왕족, 귀족들의 어릿광대를 뜻함 천진스러움, 즐거움을 주는 엔터테인먼트 제품 “Over ... - 박영사 버즈 마케팅- 김상영 E-라운드 마케팅- 정재영 중국 시장에서 들어보는 현지 100문 100답- 이상중 글로벌 커뮤니케이션, 포지셔닝 www.naver.com www
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.29
  • 인터넷 영화
    비즈니스 중심으로 이동시켰다. 이와 같이 초고속망 가입자의 증가로 인해 엔터테인먼트 콘텐츠의 필수요소인 오디오 및 동영상 파일 등의 이용환경이 개선된 것이다.) 또한 PC의 기능향상 ... 와의 관계도 맺고 있다. 최근에는 네이버와 다음 같은 대형 포털사이트 등이 앞장서서 인터넷 영화에 관련된 여러 가지 서비스를 실시하고 또 독립 인터넷 영화의 활성화에도 앞장서면서 인
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • [인터넷 ] 대학 교양 일반에 도움이 되는 인터넷 사이트 정리
    . 네이버분 류포털 검색 엔진주 소 http://www.naver.com내 용검색 엔진의 대표적인 사이트로, 국내에서는 지식 검색 및 관련 정보 공유의 방식을 처음으로 도입하여 많 ... 한문교육과 1999312278 김준일※ 자주 사용하는 인터넷 사이트 30분 야주 소개 요포털 검색엔진http://www.naver.com검색엔진 - 지식iN, 각종 자료http ... 홈페이지종 합 엔터테인먼트http://www.tvcf.co.krTV 방영 분야별 각종 CF 모음 사이트http://www.bestiz.net국내, 국외 베스트 뮤직비디오http
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [전략경영]포털서비스 산업분석
    충성방문자 확보 대단위 투자 필요고정고객 확보 대단위 투자 필요방문자 mass확보종합 포탈화 별도 브랜딩 (엔터테인먼트) Application 연동 (게임, 메신져)종합 쇼핑몰 ... 이 치열함 국내파 포탈 서비스 업체 vs 외국업체 대표적인 포탈 업체 다음, 네이버, 야후, 네이트(상위권 형성) 드림위즈, 심마니, 한미르, 엠파스등 후발주자(경쟁대열 형성) 천리안 ... 원 모색양질의 서비스 제공/ 유료화를 통한 수익성 제고가입자 확보수익모델의 변화비즈니스 모델의 변화포탈 서비스 산업의 비즈니스 모델 / 수익모델 변화출처 : nhn 기업 설명회
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [인사관리]외식서비스 CJ푸드빌의 인적자원관리와 교육훈련시스템
    으며, 외식부문에는 Fresh Life Restaurant 빕스 이외에도, 맛있는 이웃 스카이락, 한식 패밀리 레스토랑 한쿡, 네이버후드 레스토랑 스위트리, 맛있는 주방 델쿠치 ... 빌 대표이사 부사장학력서울대학교 식품공학 학사경력2002 ~CGV 대표이사 상무2003 ~ 2005CJ 엔터테인먼트 대표이사2005 ~ 2006CJ CGV 대표이사 부사장2007
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [재무관리] 재무비율 이용 분석 다음 커뮤니케이션
    를 빼앗길지 모르는 불안한 상황이 다. 특히 네이버와 한게임으로 무장한 NHN의 견제는 다음의 단독 선두 위치를 공동선두로 바꾸어버렸다. NHN의 막강한 콘텐츠와 서 비스에 대항 ... 수상2002.04 온라인 우표제 시행2002.01 미디어2.0 인수2001.09 휴잇어소시에이츠 선정, '한국 최고의 직장 Best 10'에 선정2001.08 JYP 엔터테인먼트 ... 를 기반으로 하여오프라인의 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트를 인터넷 미디어화하여수익구조를 창출하고 있다.(2) 주요 실적{과 목2003 2/4분기2003 1/4분기매 출 액33,591
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.11
  • G마켓, 인터파크, 옥션 등의 인터넷쇼핑몰 성공사례(전자상거래)
    이 130배 이상의 가치가 있다고 인정한 셈이다.연간 누적 회원수는 2006년 5월 1,750만 명으로 경쟁자인 옥션(1,710만 명)을 따돌린 것은 물론 네이버, 다음, 네이트 ... 가 본 물건’ 코너 등도 모두 G마켓의 독창적인 아이디어였다.쇼핑에 엔터테인먼트적인 요소를 도입: 제품을 구매할 때 가격흥정을 통해 보다 저렴한 가격에 구입할 수 있도록 한 ‘흥정하기 ... 1700억, 2003년도 7000억 대비 65%증가), "옥션"이라고 네이버에서 검색하는 횟수 348만회(2003년 말 대비 2배 증가), 2004년 말 주식 공개매입으로 상장철회
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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