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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,721-1,740 / 1,846건

  • -K 리그에 대한 고찰 -
    ,피트니스 센터등의 종합적인 엔터테인먼트 지역으로 발전시키게 인허가. ☞시민들이 경기를 보러 와서 인생을 즐기게 된다면 그것이야말로 자본주의 선진국 지자체다운 발상이 아닐까?▣ 참 고 문 ... .soccer4u.co.kr) 한국축구의 현재와 미래, 그리고 K리그, 김병욱, 킴스정보전략연구소 축구산업의 지배구조 고찰, 홍은아, 이화여대 대학원 http://blog.naver.c}
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.12
  • [유통관리] 우리나라 유통환경의 PEST 환경요인분석
    업계 1위인 이마트도 '이마트-에브리데이'란 상호의 SSM을 서울지역에 2개 운영중이며 월마트도 올해중 미국형 대형 슈퍼마켓인 '네이버후드 마켓'을 국내에 출점할 계획인 것 ... 소비시장의 규모가 더욱 증대소비자 신뢰회사의 브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시쇼핑의 복합화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태 ... 의 매장을 "복합 엔터테인먼트몰"로 바꾸지 않으면 안된다는게 전문가들의 지적이다. 상품과 문화를 적절히 결합시키는 유통업체만이 주5일 근무제 환경에서 살아남을 수 있다는 얘기다
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    의 특징- IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능■ 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼-세계 최고의 초고속인프라 ... => 통합, 최근에는 네이버 전체 인기 검색어 순위 3위에 오르기도 했다.■ 겨울철 스포츠의 대명사 농구를 온라인에서흔히 농구라고 하면 마이클 조던을 떠올리는 사람이 있을 것이다. 90년 ... 의 길거리 농구로 여성들이 쉽게 즐길 수 있는 게임은 아닌 편.■ Opportunity■ 현재 네이버 게임인기검색순위 3위,'스타크래프트'를 잇는 차세대 유망 e-스포츠 종목 1위
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영학원론, 경영사례] 교보문고와 daum의 전자상거래 사례
    , 대출, 투자정보 서비스다음의 사업영역4.엔터테인먼트 사업다음의 사업영역4.엔터테인먼트 사업뮤직 비지니스 사업 (오이뮤직, JYP ENT, 플렉서스 뮤직)영화 컨텐츠 사업 (다음 ... 진출다음의 SWOT분석막대한 M A 자금 투자 불안정한 수익구조 검색 · 게임부문 'NHN'의 우위 전략의 부재(1인중심경영)Weakness해외시장의 진출(미국,일본) 국내전자상
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [MIS]유무선 인터넷 포탈에 대한연구
    엔터테인먼트서비스(게임 포함)에서 우위를 보이고 있다 한편, 분야별 경쟁력은 수익모델과도 관련이 높아 다음이 규모를 강점으로 내세운 광고와 전자상거래에 집중하고 있는 반면, 네이버 ... 고 있다. 검색 광고시장 진출을 위해 최근 구글과 협력하기로 했으며, 온라인 게임 시장을 공략하기 위해 지난해에 이어 올해도 게임분야의 투자를 확대하기로 했다.3) 네이버 (NHN ... 하는데 3월까지 8개월간 주요인터넷포탈업체 18개사를 조사한 결과, 방문자규모를 기준으로 다음, 야후, 네이버가 상위권을 유지한 것으로 나타났다. 좀더 자세히 보면, 다음이 1위
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
  • [방송] [A+]인터넷 방송국 사이트 뮤클캐스트 분석입니다.
    / 협력 사이트 현황· 네이버 (http://www.naver.com)· 아이코리아티브이 (http://www.ikoreatv.net)· 위즈맥스 (http://www.mylisten ... , 방송 자료실- 커뮤니티자유게시판, 포토뉴스, 축하해주세요!, 청취자 갤러리, 추천! 지구촌음악, 동영상자료,플래쉬 애니, 플래쉬 게임- 엔터테인먼트공연소식, 영화이야기, 연예가소식 ... , 엔터테인먼트, 포토갤러리, 남탕/여탕, 수다크래프트, 모바일, 공동구매 이렇게 8가지로 나뉘어 있다.뮤클캐스트의 가장 큰 특징은 커뮤니티라고 볼 수 있다. 이것은 공중파 방송과는 다른 인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [공학계열]유비쿼터스와 나의 미래모습
    타임즈의 디지털 포럼에 관한 기사에서 김범수(NHN대표)씨의 말을 인용하자면 “회사에 출근하면서 휴대폰으로 청소기 작동을 예약해 두고 퇴근시간에 맞춰 원격 조정으로 집안의 보일러 ... 에 다분히 휴대폰하나로 모든 것을 해결하려는 편의주의와 개인주의로 인한 인간의 관계적인 측면은 지금보다는 많이 소홀해질 것이라는 조심스러운 예상을 해본다.여가와 관련한 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.03
  • 한게임분석
    Nhn(한게임) 사이트분석목 차1. 분석배경 및 기업소개 2. 인터넷 비즈니스 모델에 의한 분석 3. 한게임의 미래는?분석배경 및 기업소개1. 분석배경 : 유료화 이후 지속 ... - 게임매출 전분기 대비 74% 성장, 전년동기 대비 154% 성장게임, 엔터테인먼트1.TV 존, 이벤트존 등 아바타몰 대폭 강화 2. '올인' 드라마 흥행 영향과 청소년 층 ... 게임 아이템(원)(천명)아바타 아이템게임, 엔터테인먼트1. 1분기의 게임매출 증가는 아바타몰 강화에 따른 효과가 방학 이라는 계절요인과 TV드라마의 영향 등이 복합된 것으로 파악
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [경영전략] 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    ’ 개최 (서울랜드)2001.06. 정통부, 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001.08. JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001.09. 2001년 9월 세계적인 ... 가 가장 대두되었으나 지금은 네이버, 엠파스 등 새로운 포털사이트가 추가로 등장하여 경쟁구조를 이루고 있다. 다음은 커뮤니티 분야에서 단연 1위의 자리를 지키고 있을 뿐만 아니 ... 라 포털사이트에서도 꾸준히 1위 자리를 확보하고 있어 동일 업계에서 선두자리에 있다고 볼 수 있다.국내 3대 포털사이트인 다음, 네이버, 야후코리아에 방문하는 네티즌이 100%에 육박
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹사이트 사이버 캐시 및 포인트 도입방안 기획서
    제도 현황 포탈 사이트 사이버 머니 및 포인트 제도 현황 OK 캐쉬백 온라인 가맹점 결론iMBC SBS KBS(Conpia)Daum Naver1. 사이버캐시(사이버 머니) 도입 기대 ... ① 방송사 : iMBC, SBS (사이버캐시 결제 수단으로 사용) ② 전자상거래 : SK 디투디, 우리홈쇼핑, 한솔CSN, Yes24, 와우북 등 ③ 엔터테인먼트 : 세이클럽
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 주5일근무제의사회적파장효과
    일해야 할 직원을 채용 해야 될 것이고 그렇게 되면 일자리가 더욱 늘어나게 되어 실업문제가 해결 된다는 논리이다.다음 글은 내가 네이버 검색 싸이트에서 조사한 주 5일 근무제 ... 을 하고 있다.가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것으로 보고 있다.◆홈쇼핑=가정에서 휴식을 취하면서 보내 ... 게 된다. 최근 인기를 끄는 커피전문점 스타벅스는 신세계가 직영 운영한다.게임 등 엔터테인먼트산업도 주5일 근무에 따른 수혜를 입게 된다.대한극장을 소유하고 있는 세기상사, 강원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [마케팅] 네띠앙 기업 분석 프로젝트
    부회장기업환경분석웹기반 기업의 전반적인 환경 분석 1) 새로운 수익원 발굴 2) 3강 체제 : 다음, 네이버, 야후코리아 3) 포털사이트간 합병 4) 거품빠진 인터넷 : 마케팅 ... ) 약점요인 - 자금 압박 - 계속되는 경영권 위협 - 불안정한 조직평가 및 대안제시뮤띠앙의 특유의 이미지 만들기 광고에 역량 집중 뮤직 엔터테인먼트사와 제휴활성화 공격적인 체인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 귀족 마케팅
    이 큰 비중을 차지할 것이라고 한다. 여기서 신흥부유층은 벤처 창업자, 전문직 종사자, 엔터테인먼트 종사자들을 일컫는 데 이들은 전통 부유층(Old Money)과는 확연하게 다른 ... 다. 이들은 전반적으로 TV보다 신문을 많이 보고, 여가를 중요시하며 ‘오뜨’, ‘네이버’, ‘노블레스’ 등과 같은 ‘럭셔리 매거진’을 통해 명품에 대한 구체적인 정보를 얻는다고 한다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    고자 한다. NHN네이버, 한게임 사업 부문을 폐지하고 사업-서비스-기술-게임-시스템 등 기능중심의 7개 본부로 통합 정리하는 대대적인 조직개편절차를 밟았다. 특히, 솔루션부문 ... NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장 ... , 당구, 퍼즐, 액션, 퍼즐 게임 및 RPG 등 다양한 장르의 게임 및 관련 커뮤니티 서비스를 제공한 사이트다.이러한 한게임은 퍼블리싱(NHN은 인터넷과 온라인 게임 분야에서 축척
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [인터넷] E-SPORTS 의 현재와 미래
    이란 휴대단말기를 통해 게임을 즐기 수 있도록 하는 모바일 컨텐츠 중 하나{) 출처 : 네이버 (www.naver.com)이다. 이 경우에는 남녀 노소 누구나 할 것 없이 즐길 수 ... 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    블리자드 엔터테인먼트 한국법인 대표의 말을 인용한다면“게임마케팅은 어떻게 하냐고요? 사실 비누와 게임의 마케팅 공략법은 다르지 않아요.모든 제품의 유통철학은 결국 같을 수밖에 없 ... HYPERLINK "http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=2&dir_id=202&docid=34" http://kin.naver.com/사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [비즈니스 수익 모델] 인터넷 포탈업체 비즈니스 수익 모델(다음,NHN,네오위즈)
    년 10월주 서비스 : 네이버, 한게임 서비스 (인터넷 검색 및 게임 서비스)2003년 1분기 매출액, 영업이익 : 353.5억 원, 167.7억 원네오위즈다음NHN..PAGE:2 ... 과 연계시킴으로써 큰 시너지효과를 낼 것으로 판단 됨.네오위즈의 수익모델은 종전 아바타 단순 판매에서 많은 엔터테인먼트 요소들을 제공하면서 다원화 되고 있음.향후, 모바일 채팅 기능 ... 에도 불구하고 영업활동현금흐름은 양호한 수준이고 무차입에 유동성 풍부한 상태.전망 양호한 영업실적 예상 (2003.05.09기준)- 두빅엔터테인먼트가 개발한 1인칭 슈팅 온라인게임
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.07.25
  • 인터넷 서비스의 종류
    과 홈페이지 무료로 전자메일과 홈페이지 계정을 제공해 준다.{) 네이버 지식in http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?dir_id=108 ... 하고 있다. 이들 서비스는 ISP 사용자를 대상으로 엔터테인먼트, 전문 동호회, 채팅, 쪽지 서비스등을 제공하고 있다.이들 사이트는 무수한 인터넷 사이트들을 분야별로 영역을 구분 ... 터넷로밍(천리안등의 일반 가입자) - 천리안이나 하이텔등에서 유료 ID를 가지고 있는 개인들이 이용하는 서비스.*기업 인터넷로밍(기업 고객) - 기업의 도메인(naver.com
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [이비지니스] 이비지니스사례분석
    .naver.com/hancine)의 경우 두 달만에 전체 이용자의 60%가 고화질 영화를 볼 정도다.◆고화질 영화란온라인 영화관에서는 영상 압축과 인터넷 스트리밍 기술을 이용해 고화질 ... 하는 서비스를 강화함에 따라 즐길 수 있는 영화 콘텐츠도 한층 다양해졌다.네이버, 야후, 다음, 코리아닷컴, 하나포스닷컴, 씨네웰컴, 무비스 등이 대표적인 영화 주문형 비디오 ... 를 제공하는 사이트다.SBSi, 넷마블, 한게임, 벅스뮤직 등 엔터테인먼트 사이트들도 온라인 영화관을 서비스하고 있다.개봉한 지 2-3달이 지난 영화들이 대부분이지만, 온라인 개봉시기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영과사회]모리타 아키오
    가 제품 브랜드를 보증하는 Endorsed 구조이다.2. SONY 브랜드의 구조→ 원래 주를 이루던 AV(음향,영상) 부분에 음악,영화,게임등의 엔터테인먼트 사업과 소니 생명보험등 ... 했는가 (모리타 아키오 2001) SONY의 이데이 혁명 (다테이시 야스노리 2004) 소니 스타일을 훔쳐라 (구로키 야스오 2002) 포탈 사이트 참조 (네이버 , 엠파스 , 다음 , 네이트 , 야후)발표 들어 주셔서 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
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2025년 07월 05일 토요일
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