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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,701-1,720 / 1,858건

  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    , 세이클럽, mgame 한게임 현황 연혁, 방문자 및 회원수, 연령비율 한게임 사업분석 한게임의 사업방향, 현포지션의 문제점, SWOT분석, NHN사업능력 한게임 리포지셔닝 ... 터넷의 결합은 국내의 경우 새로운 엔터테인먼트 사업으로 각광 받으며 PC방과 초고속 인터넷 이용자가 융합된 다양한 수익 모델 형태로 국내만의 독창적인 산업으로 발전하고 있 ... 대 후반 40세 이상75.1 68.4 77.9 78.2 72.5 67.5 64.2e-mail이용51.5 68.7 61.6 52.5 44.3 33.1 30.4오락/엔터테인먼트19.5
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • 바이러스마케팅
    을 해소하기 위해 네티즌은 자연스럽게 사이트로 방문) 엔터테인먼트 요소 | 유머러스한 표현 및 내용으로 재미 요소 포함 (본격액션신파극, 1명의 출연자, 영어자막 등) 지속적인 관심 ... .naver.com/sunmerrymi/80022405115c. 동영상 컨텐츠 사례2. 바이러스 마케팅의 사례http://www.spicyparis.com/paris.htmlCarl
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.20
  • [사회문화 얼짱 몸짱 ] 얼짱 몸짱 신드롬과 외모지상주의
    ·어 짱 이쁜데... 우리 사귈까?·어 정말 이뻐여..님이 짱·님이 그 유명하신 김현서 양·연락처좀 SM 엔터테인먼트 매니저입니다.·님이 얼짱 안 되면 네이버 사기위의 리플 내용 ... 특성?' 와 같은 선정적인 기사가 일간지 스포츠면을 장식하기도 했다.{{ *사진출처-네이버 이미지 검색다음의 자료를 보자. ( 자료- 네이버 김현서 안티까페에서 발췌){{리플 내용
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.28
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    D무협MMORPGwww.bichunmu.co.kr시티오브 히어로크립틱스튜디오3D액션RPGwww.coh.com아크로드NHN3DMMORPGwww.archlord.com월드 오브 워 ... .daum.net란 온라인(주)민커뮤니케이션3DMMORPGwww.ran-online.co.kr루시아드타프시스템3DMMORPGwww.lussiard.com메틴2(주)이미르엔터테인먼트 ... .repentionline.com마비노기데브캣(devCAT)3DMMORPGwww.mabinogi.com미르의 전설(주)위메이드 엔터테인먼트2D판타지MMORPGwww.mirmir.com바스티안 온라인
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [여성의 사회화 과정에 대한 해결과 과제]여성의 사회화 과정과 특징 분석 고찰 [발표자료]
    엔터테인먼트(이병헌, 이정재, 신은경 소속) 전속연기자 모집 성별 : 제한없음 키 : 제한없음 기타요건: 연기자의 꿈을 키우시는 분들 도전하세요. 단, 여자 만24세이하 키165c ... * 한국 여성단체 한국 성폭력 상담. * http://www.reportworld.co.kr/report/data/view.html?no=149193#2 * 네이버 지식검색{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • [인터넷 방송] 인터넷 방송 사이트 분석-뮤클캐스트
    ..PAGE:5사이트 소개뮤클캐스트의 제휴사이트 및 협력 사이트네이버 (http://www.naver.com)인터넷 검색 포털 네이버, 한게임, 엔토이 사이트아이코리아티브이 ... 중복 방문자 8만 여명일일 평균 200~250만 페이지 뷰 기록네이버 (http://www.naver.com)아이코리아티브이(http://www.ikoreatv.net)위즈맥스 ... 음악방송국 사이트 (엔터테인먼트>>음악방송/음악정보)NullSoft SHOUTCast Daemon 을 통한 청취자와의 실시간 음악방송CyberJockey 와 StreamServer
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [인터넷마케팅] 다음의 사례분석 및 전략 제안
    정보문화상 ‘대통령상’ 수상8월 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출9월 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정 ‘최고의 직장 8위’ 에 선정20011월 정보 ... 한미르Google5드림위즈네이버4N.TOP다음3네이버MSN.com2다음Yahoo1한국어 기반 포털사이트 순위전체 사이트 순위..PAGE:25경쟁사 분석YAHOO광범위한 기능으로 인해 ... 등 개인화된 컨텐츠 제공특 징..PAGE:26경쟁사 분석NAVER방대한 데이터 축적에 비해 활용도가 낮음전문포털로의 새로운 포지셔닝의 노력이 필요로 함문제점&개선점국내 최대규모
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [사회과학]인터넷과 휴대폰이 우리에게 끼치는 영향
    보다 가격대비 하기 쉽고 더 저렴한 경우도 있으며 또 다양하다.넷째. 지식검색- 각종지식을 검색할 수 있다. 검색엔진(엠파스, 네이버, 다음 등) 은 도서관 을 대신해주며 레포트작성 ... 들의 엔터테인먼트의 공간으로 작용하게 될 것이다.문제는 현재의 텔레비전이 갖고 있는 역기능이 고스란히 인터넷으로 이어짐과 동시에 인터넷만의 고유한 특성에서 빚어지는 또다른 역기능이 노출
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.13 | 수정일 2014.07.06
  • ViaCom기업 분석 및 한국 방송매체 방안
    ) BET BET는 흑인 대상의 멀티미디어 엔터테인먼트 채널로 오락 및 정보 제공의 종합 채널이다. BET는 미국내 6천 7백만 명의 시청자에게 서비스를 제공하고 있으며 특히 재즈 ... 점한국 미디어 업계에 주는 시사점한국 업계의 대응 - NHN, DAUM 등은 음악,영상,출판 등으로 컨텐츠를 지속 확대 - SK텔레콤은 지상파 방송사의 DMB 진출. 또한 연예기획
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • Coffee Bean 커피빈 브랜드 가치 극대화 - 마케팅 전략 기획서
    2003년 커피 시장에 진출 -1년간 230%의 성장 엔터테인먼트와 결합한 마케팅 14개의 매장에서 연 128억원의 매출-2004년 세련된 매장 분위기2)경쟁사 분석2.상황분석(3 ... 했습니다 ㅠ.ㅠ참고자료 커피빈 코리아 스타벅스 코리아 로즈버드 그외 네이버 등 인터넷 포털사이트{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • 사업계획서 / 여성 의류 렌탈 사업 마케팅 보고서
    4. 프로모션 전략 ◈ 광고전략 - 다음, 네이버 등 유명 포털 사이트 및 호텔 홈페이지에 배너 광고. - 20, 30대 타켓의 패션 잡지사나 쇼핑몰에도 광고. - 새로운 사업분야 ... 만이 아니라 외국 의류를 관찰, 유행할 제품에 대하여 직접 수입하여 희소성을 노림. - 협찬 : 각종 엔터테인먼트와 협력, 초기에는 신인 위주로 의상을 대여하여 차후 점차적으로 확대해 ow}
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    | 리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.08.20 | 수정일 2015.03.14
  • [네이버에 관한 전반적 조사] 네이버에 관해서
    하면서 소외된 사이트의 정보에도 귀를 기울이는 자세를 가져야할 필요가 있다.- NAVER(성공사례)회사개요네이버컴(주)은 삼성SDS 사내벤처로 탄생한 인터넷 전문기업이다. 의욕에 넘치 ... 다. 네이버(www.naver.com)가 운영하는 한게임(www.hangame.com)은 월 4000원의 프리미엄 서비스 외에 게임을 재미있게 만드는 소액 아이템서비스를 통해 이러한 문제 ... )도 사업자를 상대로 홈페이지 등록을 미리 검토해주는 조건으로 급행료를 받을 계획이라고 밝힌 바 있다.NHN 주요서비스1. 검색 관련 서비스 [ http://www.naver.com
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [관광]관광조사방법론-테마파크에 관해서
    적으로 볼 때 테마파크는 테마의 독창성을 기본으로 지역산업, 대기업 편중이심한 과점산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모적 장치산업, 노동집약적 서비스 산업의특성이 있음- 사업적으로 성사 ... 에서 성공사례로 설명한 강원랜드의 파급효과에 대한 기사이다.# 강원랜드 경제 파급효과 1조 2천억원 “고용창출로 지역경제 살린다”-네이버경제- 고용창출 통한 지역 기여도 확대강원랜드
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 새롭게 디자인된 기업의 브랜드 아이덴티티와 기존 디자인과의 비교,분석
    , 유익), A(파란색-신뢰와 상상력, 영원함, 무한), S(녹색-자연스러움, 인간적인 따뜻함)이고 이 5가지 색상은 각각 검색(파랑), 커뮤니티·엔터테인먼트(빨강) 등 5가지 ... 는 스킨이었습니다. 새로운 초기화면 상단 스킨은 분홍색으로 시작합니다.?하지만 이 색상을 수시로 바뀌게 되는데 그 동안에는 다음과 네이버에 밀려서 새로운 변화에도 그다지 기대가 없
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • [마케팅원론] 마케팅성공사례(싸이월드, 지펠냉장고)
    고 있으며, 네이버, 야후, 네이트 등 종합포탈 역시 최근 서비스를 출시하고 있다. 블로그는 엔터테인먼트와 커뮤니티 성격이 가미되고 스트리밍, 홈피아이템 등의 고전형 블로그 ... 에서 업그레이드된 기능을 가진 세이클럽의 홈피나 싸이월드의 미니홈피와 같은 홈피형 블로그와 포스트 기능, 개인 미디어와 게시판 성격이 강한 네이버 블로그, 인티즌 블로그등 포스트형 블로그 ... 가 있다. 세이클럽, 네이버등 중대형 포탈의 서비스론칭과 블로그 붐업으로 인해 2003년 6월을 기점으로 블로그 이용자가 크게 증가 하였는데, 2003년 11월 현재 블로그 전체
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [공학기술]DMB의 특성과 문제점, 개선방향 분석
    파 DMB에 대응할 계획[네이버뉴스 스크랩][2006 IT산업 결산/⑥휴대폰] 내수시장 11% 성장한 1600만대 형성세계 휴대폰 출하량 9억8000만대 초과 전망…전년대비 17 ... , 내용면에서는 엔터테인먼트, 형식면에서는 길이가 짧은 에피소드형이 될 것임-기존방송의 재전송 영역인 음악, 드라마, 스포츠, 뉴스 등과 함께 짧으면서 호소성 강한 프로그램이 인기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • [정보학]MP3와 MP3 폰 그리고 PMP
    가 쉬움, 용량의 한계그림 ‘MP3’와 ‘휴대폰’을 한번에 즐길 수 있는 엔터테인먼트 폰이다.2.1.2. MP3폰휴대전화가 카메라 기능에 힘입어 한창 주가를 올릴 때 그 대중성과 MP3 ... 성능을 자랑함*약점 : 시장형성의 어려움, 대중성이 부족함* 참고기사-‘동영상 MP3 PMP가 뜬다’-[매일경제 2004-08-08 17:17]http://news.naver.com
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [인터넷] 블로그란 무엇인가 (싸이월드 예시)
    회원은 3,000~2만원을 더 내면 최대 150메가까지 이용할 수 있다.네이버({www.naver.com)의 블로그 서비스 페이페 는 서로 다른 아이디를 활용해 한 사람이 3개 ... 8는 네이버의 블로그 방식을 선보인다고 하니 그 추격 또한 볼만한 셈. 아직 동서양식 블로그를 모두 선보인 곳은 없기 때문이다. 이외에도, 아직 커뮤니티 시장에 진출하진 않 ... 았지만 누구도 무시 못 할 파괴력을 지닌 한국MS가 있다.미래는 아무도 모른다.다음의 플래닛, 싸이의 미니홈피와 페이퍼, 프리챌의 섬, 네이버, 엠파스의 블로그 그리고 한국마이크로소프트
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 기업의 다양한 인터넷마케팅사례 분석[A++]
    사이트 수의 증가와 크기의 성장. ■ 국내뿐 아니라 해외진출도 활발. ■ 대형 포털싸이트들의 진입으로 경쟁의 심화. -네이버, 엠파스,야후,네이트 등. ■ 고급화 되고 전문화된 콘텐츠 ... 페터넷 서비스 이용 필요한 정보나 엔터테인먼트 즐김무선인터넷의 특징인터넷마케팅단 점장 점유선인터넷에 비해 낮은 통신속도, 높은 통신 에러율, 사용자 인터페이스 제약 등 복합 기술
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.03
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    .게임포털 부문에서는 NHN의 자회사인 NHN재팬이 지난해 매출 50억원을 올려 일 본 내 1위를 기록했다. NHN재팬은 또 올해 매출 250억원 달성을 낙관하고 있다 .NHN재팬 ... 만6000명, 웹젠의 '뮤'가 1만4000명, 넥슨의 '메이 플스토리'가 1만3000명을 기록했다.그리곤엔터테인먼트의 '씰온라인'도 이달부터 월 2000엔 유료로 전환했지만 동 시
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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