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"와이지 엔터테인먼트" 검색결과 121-140 / 276건

  • 캐리비안베이
    캐리비안 베이 , ' 와일드 리버 ' 개장 11 월 'Must-See Waterpark Awards' 수상 (IAAPA: 세계테마파크협회 ) 10 년 TEA( 세계테마엔터테인먼트협회 ... 에 TEA 의 조사에 따른 업계 1 위와 2 위인 캐리비안베이와 오션월드의 입장객을 토대로 예측한 수치임 )C OMPANY – SWOT ANALYSIS S W O T STP 7 ... 도 Product 에서는 평균이상 의 점수지만 , Process 에서는 평균이하 STP 7PMIX 시사점 SWOT 3C 기업소개C OMPETITOR ANALYSIS 출처 : 워터파크 비교조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 영화 설국열차 분석 ppt
    영화 중 최고 제작비로 만든 만큼 최고 기대 작으로 꼽히며 개봉 전부터 모든 것이 화제를 모아왔다 . 와인스타인 컴퍼니가 북미 배급을 맡았으며 한국뿐만 아니라 유럽 , 남미 등 전 ... 한다 . CJ 엔터테인먼트 측은 ' 설국열차 ' 가 10 월 30 일 프랑스 전역에서 개봉된다 . 약 300 여개 스크린을 확보했다 . 이 정도면 ' 그래비티 ' 등 프랑스 극장가 ... S N O W P I E R C E R 설국열차1. 제목 설국열차 ( Snowpiercer ) 2. 주제 “We will not stop” 우리는 멈추지 않을 것이다 - 꼬리 칸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.07 | 수정일 2020.08.17
  • 돈과 예술의 경제학 리포트
    인 와 를 기준으로 2004년 당시의 기사를 통해 자세히 알 수 있다. 한국은행에서 영화산업의 경제 파급효과를 선업연관표에 따른 취업유발계수(산출액 1억원당 연인원 3명)로 분석 ... ”라고 덧붙였다. 직접적인 경제 효과는 싸이의 소속사가 누리게 됐다. 싸이의 소속사인 YG엔터테인먼트는 “빅뱅·2NE1 등이 해외 10개 도시 투어를 한다면 100억원 남짓 드 ... 돈과 예술의 경제학 리포트 김우정의 관점은 이러하다. “예술의 창의적인 힘은 분명 큰 돈을 벌 수 있고, 그렇게 벌어들인 돈은 예술의 성장에 밑거름이 될 수 있다고.” 김우정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.10.28
  • 아이돌 산업의 실태 및 아이돌 그룹의 소비자에게 어필하기 위한 전략과 영향에 대해(아이돌 탄생과 소비,아이돌 변천사, 걸그룹 보이그룹, 팬덤,아이돌 수입)
    2세대 아이돌의 탄생이다.2세대 아이돌은 SM엔터테인먼트의 동방신기와 DSP미디어의 SS501의 대결 구도로 정리된다. H.O.T.와 젝스키스의 대결로 정리할 수 있었던 1세대 ... 활개2. 다양한 영역에서 활동하는 아이돌3. 아이돌은 현실적인 돈벌이4. 기획사의 주먹구구식 운영과 독점적 지위 남용5. 아이돌에게 돌아오는 적은 수입Ⅳ. 아이돌 그룹의 소비자 ... 하는 영어이고, 어원은 그리스어로 ιδειν이며, 이후 ειδo에서 idola로 변천 되어 최종적으로 idol로 변천되었다. 라틴어 idola는 이미지, 형상을 의미하는 idolum
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.08
  • 신의손) 7, 9급 공무원 국어 - 국어 순화 사전
    제도(시민 의견 청취 제도), 와사비(고추냉이), 와일드카드(예외 선수), 외사면(바깥 비탈), 요지(이쑤시개), 우와기(윗옷, 양복저고리), 워밍업(준비운동), 워터 파크(물놀 ... (사환, 사동), 기라성(빛나는 별, 내로라하는 이들), 기망(속임), 기부 채납(기부 받음, 기부받기), 기스(흠집, 상처, 생채기), 기장하다(장부에 적다), 기지(천 ... )Point비게이션(길도우미), 내사면(안 비탈), 내사하다(은밀히 조사하다), 내추럴컬러(자연색), 네임 밸류(지명도), 네일케어(손톱관리), 네티즌(누리꾼), 노 개런티(무보수, 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23
  • 故 장자연 사건에 대한 언론의 역할 고찰
    컨텐츠 엔터테인먼트이다. 정읍 학산고등학교와 광주대학교를 졸업하였으며, 조선대학교 대학원을 다니다 휴학하였다.장자연은 2009년 3월 7일에 29세의 나이로 자택에서 숨진 채 발견 ... 이 가지는 사회적 의미2. 이 사건에 비추어 본 언론의 역할(1) 언론의 편파 보도 - 같은 시기의 ‘박연차 리스트’ 와 비교하여-> 언론은 정치?경제 권력의 시녀일 수밖에 없 ... 는가?(2) 마무리Ⅰ. 서론: 장자연 사건의 개요장자연(張子姸, 1980년 1월 25일 ~ 2009년 3월 7일)은 대한민국의 모델 출신 탤런트 겸 영화배우이다. 현재 소속사는 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 스타벅스
    는 것을 싫어하는 고객들의 욕구를 반영 매장 수 증대의 필요성 또한번의 CEO 교체 ‘ 오린 스미스 ’ ’ 짐 도널드 ’ - 핵심 사업인 커피 이외에 엔터테인먼트 분야 로 브랜드 ... 확장 ( 음악 CD, 책 )Reason 1. 성장 에만 집착 기업의 핵심가치 점차 상실 Before INNOVATION 대체 뭐가 문제야 ??2006 년 말 “ 성장만을 외치며 계속 ... 일을 추진하는게 과연 바람직한 것일까요 ?” - 1 일 최대 6 개 매장 오픈 / 바리스타 교육 부실 / 매장 오픈 장소 선택에 신중하지 못함 2006 년 한해동안 스타벅스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    다. 하지만 지금에 와서는 와 를 제외한 게임들이 모두 10위권 밖으로 밀려났다. 그리고 그 자리에는 중국에서 개발한 유사게임들이 대부분 이를 대신하고 있고, 일부 한국에서 진출한 타사의 ... 들에게 맛있는 건강음식이라는 이미지를 내세워 그들의 입맛을 자극시키면서 세계 곳곳으로 펴져나가고 있기도 하다. 전례 없는 세계인들의 한국 문화에 대한 뜨거운 관심은 문화전파 당사자인 한국 ... 인에게도 적잖게 놀라운 일이다.세계인들의 한국문화를 즐기고자 하는 열망은 일시적인 현상이 아니다. 그들은 계속적으로 한국의 새로운 것을 찾고자 하고있다. 이러한 모습은 마치 서양식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 자동차 센서
    자동차 센서(ECM)1. ECM이 무엇인가1) 센서센서(Sensor)란 측정 대상물로부터 정보를 검지하여 측정량을 전기적인 신호로 변환해 주는 부품이다. 인간의 오감(시각, 청각 ... 장치에 감각 기능을 부여하는 기술이며, 나아가 인간의 감각을 측정 분석하여 인간의 감성을 제품에 구현하는데 핵심적인 기술이다.2) ECM엔진제어장치(ECM, Engine ... Control Module)는 엔진의 내부적인 동작을 제어하는 전자제어장치이다. 즉, ECM은 여러 센서들에 의해서 공급된 신호에 의해 엔진의 작동 상태를 분석하여 연료분사시스템과 점화시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 유료화, 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 영향, 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 사례, 음악저작권(음반저작권)의 등록방법
    의 업로드를 허용하겠다는 입장을 표명함과 동시에 한국음악저작권협회와 라이센스계약을 맺은 삼호기획?골든컴?캔져라인?희성미디어? 와이어드 엔터테인먼트사 등 5개 업체(IP)들로 하여금 ... 한현재 지정이 되어있으나 이들 단체는 설립된 이후 방송된 음반에 대한 보상금을 방송사에 청구하는 일 을 주로 하여왔을 뿐 저작권인접권자의 복제권과 배포권에 대한 라이센스 업무 ... 는 활성화되어있지 않아 mp3서비스제공업체는 이들 저작인접권자의 허락을 일일이 받아야하는 문제가 생기고 있다.실제로 mp3서비스 5개 업체 중 일부 업체는 저작인접권에 대한 인식이 별로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 국내 가수 표준계약서의 장단점에 대한 분석
    ’ 2종을 공시하였고, 이는 동방신기와 SM엔터테인먼트 간의 전속계약을 둘러싼 갈등을 촉발시키기도 하였다.이번 공정위 표준전속계약서의 가장 큰 특징은 계약기간을 최대 7년으로 설정 ... 라는 엔터테인먼트 상품의 짧은 제품수명주기를 고려해 볼 때 사실상 가수 생활의 전부라고 볼 수 있다. 따라서 연예기획사가 계약기간을 과도하게 길게 설정하는 것을 제한한 표준전속계약 ... 을 발휘하여 갑의 지시에 따라야 한다. (케이앤, 와이지,오라클, 스타케이, 원오원, 심, 열음, 팬)공정거래위원회의 조사 결과, 이들 조항들은 최근 삭제되거나 불공정한 내용이 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.05
  • 성공한 경영인 분석 - 월트 디즈니
    유지해 왔다. 패밀리 엔터테인먼트에서 최고의 작품을 내놓은 것이 그것이다. 천부적으로 타고난 월트의 원칙주의와 중서부 특유의 가치관에 확고하게 근거한 그의 이상은 해를 거듭하 ... 면서 디즈니 브랜드와 함께 선명하게 자리잡아 갔다. 청중은 그것을 기대했으며, 그 기대감이 실망으로 변한 적은 거의 없었다.어떤 형식의 엔터테인먼트이든 모든 면에서 최고의 쇼가 되 ... -월트 디즈니 -상상의 한계를 뛰어넘은 불멸의 창조자Ⅰ서론경영자는 기업의 운명에 있어서 핵심적인 위치에 있다. 기업 활동을 하는 목적은 누구에게나 이윤추구에 있으나 경영자의 취향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 제한상영관(성인영화전용관) 의미,성격,운영, 제한상영관(성인영화전용관)과 표현의 자유, 제한상영관(성인영화전용관) 논란, 제한상영관(성인영화전용관)과 등급심의 제도,제고과제 분석
    와 “성인전용관” 설치 논란은 그치지 않았다. 자연히 와 가 실제로 “등급보류” 판정을 받자 애초에 전면적인 영화의 표현의 자유의 획득을 염두에 두었던 이들의 운동은 계속될 수밖에 없 ... )과 등급심의 제도1. 영화 검열의 역사1895년 탄생 이래 영화의 역사는 수많은 검열과의 투쟁의 역사라 할 수 있다. 20세기 엔터테인먼트 중 가장 중요한 부분을 담당해 온 영화 ... ’, 분류 받은 영화와 다른 내용을 상영하는 경우 ‘2년 이하의 징역 또는 2천만원이하의 벌금’ 등의 논란이 계속되고 있는 조항이다. 현행 등급심의와 관련하여 위헌적 요소로 논란
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • VIP 마케팅 전략의 이해
    하고 더 자주 만나는게 최상의 방법. 그러나 가급적이면 효율적으로 진행 빚진 상태로 만드는 방법 문제 해결, 도움 제공 – 세미나 개최 및 후원(백화점 재테크 세미나, 와인강좌 ... 프로세스의 모듈화, 자동화를 통한 비용 효율적인 매스 커스터마이징 적극 도입고객과 친구, 동반자 관계 구축 고객 커뮤니티 구성 및 지원 – 엔터테인먼트, 매니아, 연구회 등 고객 ... 전략▷ 목표VIP고객 선정과 니즈, 선호, 성향 파악목표 VIP고객 선정시 고려 요인 : 목표고객군 측정가능, DB구축, 접근가능성, 변화가능성 목표VIP고객군 니즈, 선호 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • 캐리비안베이
    의 다이빙 풀이 있다. 이 테마가 다른 테마들과 다른 차별화된 특징은 바로 카리브 브라스 밴드와 카리브 쿨 밴드가 공연하는 엔터테인먼트적 요소가 있다는 것이다. 공연 일정은 따로 ... 으로 단숨에 솟구치는 물의 파워인 타워 부메랑고, 강한 수압으로 역추진 해 오르는 오르막 코스에서 고를 수 있는 20개의 다양한 급류코스인 와일드 블라스터, 휴식공간인 쿨 쉘터 ... , 거대한 풍차와 폭포를 감상하며 즐길 수 있는 와일드 리버풀, 해적들이 2세들에게 항해에 대한 모든 것을 가르쳐 주던 곳을 본따만든 키디풀이 이 테마의 어트렉션들이다.{[타워부메랑고
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 서비스 경험관리
    된 것처럼 두 가지 차원의 결합으로 나타난다. 예를 들어, TV나 극장 같은 전통적 엔터테인먼트는 몰입적/소극적 참여인데, 그런 쇼를 볼 때 고객들은 쇼의 일부가 되거나 그 안에 함께 ... 의 것이다. 여기에는 엔터테인먼트가 포함된다.엔터테인먼트는 솜사탕 같은 경험에 유익한 내용을 추가하고 싶어 하는 부모들을 위해 놀이와 학습을 결합시킨다(Edutainment). 이 ... 관찰하기(2) 서비스 받는 고객의 개인적 문서화(3) 심층 고객 인터뷰(4) 경험적 청사진제6장 서비스 경험 관리경험이란? 기억에 남을만한 것 일뿐 아니라 고객들이 오랜 시간에 걸쳐
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • NTT docomo의 기업분석
    ) I - mode란?2) I - mode의 성공요인5. NTT docomo의 성공전략(1)1) 적극적인 시장창출 노력2) 시장 환경 변화에 대한 기민하고 유연한 대처3) 2010년 ... 고 있다. 본 사례연구는 세계적인 민영화 흐름에서 성공한 사례이며 NTT에서 1992년 NTT이동통신망으로 분리되어 2000년에 NTT도코모로 회사명을 변경한 NTT도코모에 대해 ... 알아보려 한다.도코모의 성장요인인 적극적인 시장 창출 노력, 시장 환경변화에 대한 기민하고 유연한 대처를 차례로 살펴보고, 현재까지 공기업 민영화 성공 사례 부분에 대해서도 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 아이리버,해외진출사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    디자인상을 수상 2009.07 IDEA2009 에서 총 4 개 제품이 디자인 상 수상 USB 메모리 “도미노“가 엔터테인먼트 부문 은상을 수상 인터넷전화 “스타일“ , MP4 플레이어 ... 의 성공적인 해외진출 3-3. 아이리버의 현재 4. 아이리버의 재도약을 위한 제언 4-1. 경쟁사 분석 – apple 4-2. 전략적 제언 5. Conclusion목차 1 ... . Summary 2. 아이리버 소개 3. 아이리버의 해외진출 과정 3-1. 아이리버의 시작 3-2. 아이리버의 성공적인 해외진출 3-3. 아이리버의 현재 4. 아이리버의 재도약을 위한 제언 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 다. 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐/보드 게임 등의 장르로 분류된다. 학습게임은 에듀테인먼트에서도 가장 큰 비중을 차지하는 영역으로, 와 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트랜드에 대해 조사하여 제출하세요 - 모바일마케팅 트렌드(유비쿼터스 마케팅)
    기 위해 무작위로 편성된 엔터테인먼트 컨텐츠를 편성해 넣기도 하는데, 영화 예고편과 날씨 정보 같은 것이 좋은 예이다. 애드모아 광고는 비록 Push형이기는 하지만 가입자의 타겟 특성 ... 한 ‘유비쿼터스’란 단어가 친근하게 느껴질 정도로 유비쿼터스 환경, 기술, 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 유비쿼터스란 원래 라틴어 Ubique에서 유래한 말로 ‘어디서나(Every ... -where)’를 의미하며 유비쿼터스 네트워크 환경은 언제, 어디서나, 누구와, 어떤 장치를 통해서든지 정보를 교환하고 의사소통 및 상호작용(Interaction)을 하는 환경을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
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2025년 11월 16일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감