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"와이지 엔터테인먼트" 검색결과 21-40 / 276건

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    장류진 <펀펀 페스티벌> 독후감
    되는지도 미지수인 엔터테인먼트적 ‘끼’까지 복합적으로 요구한다. 회사 주인공 유진이 회사 합숙면접에서 만나게 된 찬휘와의 이야기를 그린다. 주인공 유진은 흔히 보이는 취준생이 ... 하거나 일찌감치 포기하거나 둘 중 하나를 할 수 있었다면, 마음이 그렇게까지 부대끼지는 않았을 것이다.(54-55)일면식도 없는 사람들과 처음 같이 먹고 자는 생활도 힘든데 그 와 중에 서로 ... 장류진 독후감 장류진, 창비, 20231. 들어가며-무한경쟁 시대의 청년들2. ‘합숙면접’이라는 정글3. 누구도 즐겁지 않은 축제4. 나가며-각자도생 시대의 젊은이들의 초상1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
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    합창곡 장르 미사곡 작품에 대해 서술하시오
    . 이는 이탈리아와 독일의 음악적 특성이 그만큼 차이가 컸다는 사실을 방증하기도 한다.대개 이탈리아 음악은 순수한 여흥과 엔터테인먼트를 목적으로 연주되는 경우가 많았으나, 독일 음악 ... 합창이란 여러 사람이 여러 음계로 나누어진 하나의 곡조를 함께 노래하는 형태의 곡으로, 이는 "코러스(chorus)" 또는 "콰이어(choir)"라고 불린다.코러스는 원래 그리스 ... 의 연극에서 사용되었던 연극적 연출 방식이며 이 단어 역시 그리스어에서 파생된 것이다. 오늘날 코러스는 이탈리아어 "코레(core)", 독일어 "코르(chor)", 프랑스어 "퀘흐(c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
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    전시회 자유 관람후 보고서 작성(뱅크시 작품 관람)
    이러한 종이로 만들어져 헐값에 판매되던 대중 대상의 엔터테인먼트 잡지에 실리는 싸구려 소설이라는 뜻이다. 하지만 리히텐슈타인이 만화를 소환하여 그동안 "싸구려"로 여겨졌던 대중문화 ... 으며, 한국에서도 잘 알려져 있는 세계적인 현대예술가로 아마 뱅크시를 꼽을 수 있을 것이다. 뱅크시는 가명으로 활동하는 그래피티 아티스트이자 시각예술가라는 점에서부터 이미 많 ... 가 누구인지에 대한 대중의 호기심도 매우 크다. 아래에서는 얼마 전 5월부터 그라운드 서울(구 아라아트센터)에서 진행 중인 전시로 를 감상한 소감을 서술하고자 한다. 먼저 뱅크시에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    아래 열거된 한 가지 주제를 선정하여, 그 와 관련한 건축물의 사례조사 후 해당 건축물의
    건축구조학 주제: 아래 열거된 한 가지 주제를 선정하여, 그 와 관련한 건축물의 사례조사 후 해당 건축물의 1)구조 공법 소개와 특징을 조사하고, 2)주관적인 견해를 레포트 형식 ... 는 입구를 다르게 했다. 2. 장스팬 구조에 대한 학습자 의견 사람들이 엔터테인먼트에 관심을 많이 가질수록 장스팬 구조의 대형 구조물은 선택이 아닌 필수라고 생각한다. 사람들의 생활 ... 하우스 2) 대구 월드컵경기장(대구 종합경기장) 2. 장스팬 구조에 대한 학습자 의견 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 우리나라는 최근 들어 문화, 체육 분야에서 세계적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    검색사이트 특징조사(야후재팬)
    페이먼트 서비스(Softbank Payment Service) 주식회사가 핵심 주주로서 그 주식을 보유하고 있는 와이제이카드 사에서 발행하는 카드로서, 야후 쇼핑과 연계하여 혜택 ... 에서 거의 유일한 서비스이며 대부분의 소비자를 포섭 중에 있음다섯째, 야후 동영상: 야후 버라이어티 서비스의 일환으로, 야후 게임과 야후 동영상 등 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공여섯째 ... 를 둔 검색엔진 서비스 IT 기업으로서 1990년대 닷컴 열풍과 함께 급부상한 기업이다. 한국에도 진출하여 서비스를 제공하였으나 점차로 네이버(Naver), 다음(Daum) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    상호소통을 기반으로 하고 있어 작가와 독자의 대화가 원활하게 이루어지는 매체 중 하나이기도 하다.1. 만화의 장르전환과 OSMU 전략1) 만화에서 영화로최근 나 , 와 같은 만화 ... 경쟁력 있는 산업이라고 얘기하는 이유-문화콘텐츠 산업은 고부가가치 산업하나를 가지고 하나를 파는 것이 아니라 하나가 성공하게 되면 여러 개의 다양한 장르들이 성공한다는 의미 ... 이 일어나다!2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체convergence(문화 융합) 영역
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 다음,구글,네이버.바이두
    가치 기술적 측면 와 를 이용한 최초 브랜드 인지도 자신들의 를 적극적으로 활용해야 함 바이두 처럼 국내 고객 충성도 향상 세밀하고 확실한 전문적인 검색 엔진 구축 GOOGLE ... 로 뒤쳐졌을까 ? 다음 재무제표01 기업선정이유 다음은 왜 2 위로 뒤쳐졌을까 ? 국내 시장 점유율 점유율 2 위 네이버와 압도적인 차이 ( 67.79%p ) 로 뒤쳐짐 2014 년 기준 ... ( 초기형태 ) 이라는 검색엔진 공동개발 1998 구글을 미국 전역에서 상용화 2002 Yahoo! 의 기본검색 서비스 제공업체가 됨 구글 Toolbar 출시 2001 최초의 해외지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
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    와이팜
    와이팜"시가총액 : 4,866억원"PER : 38국내 유일의 PA 모듈 업체PA 모듈을 설계한 뒤 파운드리 업체에 외주 가공을 맡기는 팹리스 RF(무선주파수) 시스템반도체 업체 ... 전망 (전체 이동통신 시장의 60%)정부는 오는 2022년까지 디지털 뉴딜 추진5G·초고속인터넷망 등 IT 분야에 13조4000억원의 예산을 투입할 방침RF 프론트엔드 모듈 (RF ... 무역분쟁으로 인한 반사이익 기대 - 중국 진출에 긍정적인 요소 전망단가가 높은 5G단말기용 RF FEM은 올해부터 본격 공급 시작 - 수익성 개선 예상PAM (전력증폭기)PAM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업 ... 매출액157.7억원종업원 수143명흡수합병을 통한 인지도 향상과 투자금 유입 : 와이즈버즈는 온라인 광고대행업을 주업으로 2013년 설립되었으며 엔에이치기업인수목적12호㈜의 코스닥 ... 상장 일자는 2017년 8월 7일임. 당사는 엔에이치기업인수목적 주식회사가 당사를 흡수합병하는 방법으로 합병을 진행하였으며, 합병완료 후에 상호를 ㈜와이즈버즈로 변경함.합병
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    었던 와 큰 연계성도, 콜라보도 진행되지 않아 동일한 IP를 사용하는 게임 간의 장점을 잘리지 못한 예시로 볼 수 있습니다.19년도에는 쿠키런IP 확장 및 게임 장르의 다변화를 외치 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 데브시스터즈의 대표적인 게임은 ‘쿠키런’입니다. 이 회사의 가장 특이한 점은 보통 게임 회사들이 여러 주제와 캐리터 즉, IP(Intellectual Property)를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • YG 엔터테인먼트 합격 자기소개서 (2016 하반기)
    도 볼 수 있었습니다. 다만 리스크를 낮추고자 다각화한 여러 사업 분야에서는 아직 안정적인 수입을 내지는 못하고 있습니다.저는 꼼꼼하게 회계업무를 수행하면서 엔터테인먼트 산업 전반 ... 모두 500자창의적인 방법으로 문제 해결 경험 또는 창의적인 아이디어를 발휘했던 경험을 작성해 주세요.[창의적인 생각은 뒤집어야 보인다]과두적 경영구조의 문제점이라는 주제 ... 저는 주제의식을 더 부각시키기 위해 ‘문제가 아닐 때’를 강조하자고 거꾸로 생각하였습니다. 이를 위해 첫째로, 과두적 집단이 아니었다면 어떻게 되었을지 반대 경우를 동시에 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • [투자론] 와이지엔터 모의투자 보고서
    "_Toc9706023" 6.참고문헌 PAGEREF _Toc9706023 \h 9Summary2019년 초 와이지엔터테인먼트 소속 가수 승리의 ‘버닝썬’ 이슈로 인해서 와이 ... 는 음악 및 기타 오디오물 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트이다.표 SEQ 표 \* ARABIC 2 와이지엔터테인먼트개요회사명와이지엔터테인먼트설립일자1998.02대표명양민석 ... , 아이콘, 젝스키스, 에픽하이, 이하이, 악동뮤지션, 블랙핑크기 있으며, 연기자는 최지우, 남주혁, 김희애, 유인나 등이 있다.현재 와이지엔터테인먼트의 주요 주주 현황을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24
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    [바이럴 마케팅 성공사례] 사회에서 영화가 살아남는 법, 기생충
    고, 와 를 내놨지만, 는 출연 배우 90%가 외국 배우들이었고, 대사 역시 영화로 이루어졌다. 는 미국 최대 동영상 스트리밍 업체인 넷플릭스가 제작비 100%를 투자한 영화로, 극장 ... 되었다. 이를 토대로 제작사와 얘기를 나눌 땐, 제목은 1년간 로 불렸다.사실 봉준호 감독은 지난 2013년 영화 후반 작업 때 구상해 시나리오를 쓰기 시작했었다. 와 이어지는 부자 ... 영상 마케팅< 사회에서 영화가 살아남는 법 : 기생충 >과목명 :영상 마케팅담 당 :000 교수님제출일 :0000학부0000학과4학년학 번 : 00000이 름 :000작품 제목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    는 음식으로 손꼽히게 되었는데 이 또한 SNS의 영향이 크다. 특히, 와 같이 시나 웨이보에는 한국 먹방의 모습을 담은 짧은 동영상의 게시물을 흔히 발견할 수 있다. 이런 게시물 ... III. 결론1. 소셜 네트워크 내 한류의 전망2. 소셜 네트워크 내 한류의 한계I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황뉴미디어 시대인 지금, 이 시대를 더욱 풍부하게 만들 ... 어 새로운 문화를 발전하는 데 크게 이바지하는 건 바로 소셜 네트워크다. 소셜 네트워크의 중요성은 시간이 지날수록 주목받게 되어 일상생활과 가장 밀접한 사이까지 이르러, 이제는 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
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    공연 관함 후 해당 공연을 융복합 관련 주제로 작성(키다리아저씨)
    하는 과정에서 눈여겨 살펴볼 만 하다고 생각된다.아래 본론에서는 본인이 최근 감상한 공연작품인 와 관련하여 융복합 공연으로의 가능성을 분석해 보도록 하겠다. 의 캐릭터나 내러티브 등 ... , 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제11권 제5호, 한국엔터테인먼트산업학회, 2017.7.김경식/신철호, 마술과 영상을 활용한 융복합 공연연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문제지제12권 제1 ... ) 장르의 융합2) 기술의 활용III. 결론IV. 참고문헌I. 서론4차 산업 혁명(The 4th Industrial Revolution, 4IR)이라는 단어가 언제부터인가 뉴스와 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타쉽 엔터테인먼트의 경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... 고, 문호서비스 사업이라고 하는 부분은 여러 가지 부가 가치를 보여주고 있다. 고용창출의 효과도 날로 증대가 되어 지고 있기 때문에, 현재 대한민국에서 문제가 되고 있는 실업 문제 ... , 문화콘텐츠 사업이라고 하는 것은 청년층이 선호하는 일자리를 제공한다는 측면에서 고용창출의 큰 대안을 마련해주고 있고 창업을 통하여서 실업을 해소하는 것에 있어서 핵심적인 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 증권 모의투자 보고서
    되었으며 2011년 KOSDAQ에 상장되었으며 음악관련 사업 및 매니지먼트를 주요 사업으로 하는 엔터테인먼트 기획사이다. 내부에 전문화된 공연 기획팀이 별도로 설립되어있어 기획 ... 했다. 다만 자회사인 YG플러스의 예상 적자는 30억원으로 더 확대될 것으로 추정했다. 이는 와이지푸즈의 명동·IFC매장 확대와 문샷의 광고비 증가가 반영되기 때문, 그러나 2분기 ... 을 바탕으로 경쟁력 확보하고 있다. 전술통신 사업의 경우, 군 종합전술정보 통신체계 사업의 주요체계인 대용량 무선전송장치에 대해 15년 12월 양산계약을 맺음으로써 전술통신시장 내 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.07
  • EXO 마케팅
    엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 보이 그룹이다. 데뷔 미니앨범인 《MAMA》는 2012년 4월 8일에 발매되었고, EXO-M의 버전은 출시 하루만에 중국의 음악 차트 정상을 차지 ... 의 활동에 주력하고 있는 것은 일본 시장을 목표로 삼고 관련 컨텐츠를 제공하는 SM엔터테인먼트의 현지화전략이라고 할 수 있다. 2017년 5월 일본 활동 당시 일본 내 인기 캐릭터인 ... 하는 ‘엑소 플래닛(EXO Planet)’에서 그룹 이름을 따왔다. 멤버들은 이 행성에서 와 각자 다른 초능력을 가진 것으로 콘셉트를 잡았다. 엑소의 초능력 콘셉트는 앨범 및 뮤직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13
  • 콘텐츠의 사회학에 대한 소감문
    고 있다. 즉, 고급문화라고 말할 수 있는 순문학과 엔터테인먼트의 경계가 모호해지고 있다. 차라리 엔터테인먼트의 영역이 고급문화를 잡아먹어 고급문화가 엔터테인먼트화 된다고 하는 것 ... 백 노즐이나 제일 얼터너티브의 개념과 유사하지 않을까.3. 캐릭터어떤 이야기를 구성하는데 있어 스토리라인 만큼이나 중요한 것이 캐릭터 설정에 대한 것이다. 책에 언급된 와 동시 ... 한 콘텐츠의 영역을 선호하는 경향이 있다. 반면, 순수문학, 다른 말로는 근대문학이라고 하는 순문학의 영역은 더 이상 문화의 중심에 위치해있지 않으며 이들의 사회적 가치는 점점 낮아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    , 애니메이션, 공연 등 엔터테인먼트 전반에 걸친 콘텐츠 생산 능력을 갖춘 것도 장점으로 평가된다. 양질의 소스 콘텐츠 생산시 이를 활용한 원 소스 멀티 유즈(one source ... 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 확대 된 것으로 볼 수 있다. 또한 인건비 감소 등 판관비 부담 완화로 전년동기대비 영업이익률은 상승하였으나 중단사업관련이익 ... 흐름을 보인다고 볼 수 있다.결과적으로, 외형은 확대되었음에도 수익성은 저하되었다고 판단할 수 있겠다. 그러나 게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
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2025년 11월 16일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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