• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(276)
  • 리포트(261)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(2)
  • 논문(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"와이지 엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 276건

  • 뮤지컬마케팅
    엔터테인먼트의 비용보다 비싸기 때문에 홍보수단을 기존매체의 의존하는 것은 홍보 비용보다 그 효율성이 떨어진다. 젊은 층을 겨냥한 공연일 경우 인터넷활용도 좋은 홍보방안이 될 수 있겠고 이 ... 에 공연명칭인 와 나란히 휴대전화 브랜드인 ‘LG 싸이언’ CI를 넣은 것이다. 또 델라구아다홀 안에 휴대전화 ‘싸이언’ 전용 전시관을 건립했다. 공연장 내부에서 휴대전화 제품 ... 에야 자발적인 소비가 이루어지는 경험재이며 개인의 취향과 선호도에 따라 소비하기 때문에 다른 상품으로 쉽게 대체되지 않으며 소득이나 가격에도 별다른 영향을 받지 않는 편이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 영화리조트 개발
    , 특별체험관, 숙박시설, 광장 및 편의시설 등으로 구성하여 가족 리조트로서의 엔터테인먼트적인 요소와 서비스의 편의를 함께 구성하는 것이 우리의 계획임이미지한국적이면서도 세계적인 이미지 ... ://www.lottecinema.co.kr (2) 주식회사 팬텀엔터테인먼트 - 2005년 음반업체인 이가 엔터테인먼트, 비디오/DVD 업체인 우성 엔터테인먼트를 인수 합병함으로써 음반 ... )컨셉- 휴양과 레저, 쇼핑, 외식 등 다양한 요소를 한 공간에서 제공하는 개념으로서 조성될 계획임 - 영화 제작과정 및 특수촬영을 체험할 수 있는 세트장, 민속마을, 영화박물관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 시선의 정치학
    의 개인주의 정신과 작품의 대상이 되고 있는 여성이 하나의 추상 또는 사물로 취급된 유럽 나체화의 모순이라 할 수 있다.마네의 와 타이티안의 원작을 비교해 볼 때 작품에 나타난 ... 영향과 부정정적인 영향을 발위 하기가 쉽다. 이러한 부정적인 역할에 대해 몇 가지 예를 통하여 살펴보도록 하자.가. 연예인과 대형엔터테인먼트 그리고 방송사요즘 TV를 보 ... 고자 한다. 또 그들은 프로그램의 시청률을 높이기 위해서 보다 인기가 많은 연예인을 섭외 한다. 엔터테인먼트사는 인기가 많은 연예인을 만들기 위해 막대한 예산을 들여가면서 대중의 취향이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 한채영 스타 마케팅-“스타에서 진정한 배우로...”
    ~ )은 한국에서는 스타 J 엔터테인먼트사, 일본에서는 호리프로에 소속되어 있는 여자탤런트이다. 본명은 김지영이다. 동국대학교 연극영상학부를 졸업하였다.출신은 대한민국이지만 미국 ... 계의 바비인형’으로 통하는 한채영은 대한민국 대표 섹시스타로 일컬어지는 만큼 성 상품화되어 소비되는 여성 연예인을 대표하는 선봉장이라고 할 수 있다. 얼마 전 개봉한 영화‘지금 ... 사랑하는 사람과 살고 있습니까’를 홍보하는 과정에서도 언론이 영화에 등장하는 한채영의 배드신에 초점을 맞춰 보도한 점이 이를 뒷받침 해 준다.한채영은 대중이나 언론의 관심도 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.30
  • 에버랜드 서비스 인력 전략
    사파리'오픈 2010. 05 세계 테마엔터테인먼트협회 선정 세계 테마파크 'TOP 10'회사 개관시장 상황회사 개관우리나라 테마파크 현황 수도권 : 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 ... 을 통한 고객 만족의 실현을 구현하기 위해 종업원 개인의 능력향상과 경력 개발을 지원시장 상황회사 개관일 평균 고객 현황(2010.03.22 ~ 2010.05.10)시장 상황회사 개관 ... WeaknessStrengthSegmentation회사 개관개인별 세분화 : 가족, 연인 단위의 주요 고객, 초,중,고 및 학원의 단체 관광객, 중국인 중심의 외국인 관광객 지리적 세분화 : 국내 전체적인 시장과 동남아 시장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • [인문]호모 루덴스 시대 대중문화의 새로운 가능성
    들은 사진과 동영상, 그리고 자신들의 의견을 공유하며 새로운 컨텐츠의 창조 및 기존 컨텐츠의 변형을 통한 즐거움을 향유한다.3-1.인터넷 상에서 엔터테인먼트적 요소의 재발견 및 창조 ... 속 사소해 보이지만 중요한 곳곳에는 놀이적 요소가 자리 잡고 있었다. 이제 와 놀이의 개념이 좀 더 보편화 되고 '잘 노는 것'이 중요시 되고 있는 것은 그만큼 삶에 관한 우리 ... 를 우리는 놀이를 통해 배운 것이다.2.초등학교 1학년 때를 생각해보면 우리의 수업시간은 노래와 율동으로 가득 차 있었다. 비단 예체능과목 뿐 아니라, 시를 외우거나 덧셈뺄셈 공식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 마케팅 커뮤니케이션_시험 문제 및 풀이
    의 발달과 더불어 게임과 같은 엔터테인먼트 적인 요소와 결합한 Branded Entertainment라든지, PPL의 발달 등이 기여했다. QR코드가 삽입된 포스터와 인쇄물의 보급 ... 에 미치는 영향- 소비자의 주의를 끌고 기본적인 정보를 제공한다. 이마트 자양점에 있는 와인코너 같은 경우 interactive display와 같은 pop를 설치하여 와인의 기존 ... 던 촉진(Promotion) 패러다임이 마케팅커뮤니케이션 패러다임이라는 틀로 새롭게 진화하고 있다.- 이러한 변화를 가져온 배경은 무엇인가 ? 즉 왜 기업들이 과거의 광고와 판촉중심
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 한류의 역사
    프로그램 위주의 방송 채널인 CH 84 와 CH 86 을 개국하여 신동엽・김원희의 헤이헤이헤이 , 실제상황 토요일 ( 리얼 로망스 ) 과 결정 ! 맛대맛 등을 방영 . 방송콘텐츠 이외 ... 중국 베이징에서 한국인이 운영하는 한 방송기획사에서 처음 사용 하기 시작 . - 1999 년 중반 중국 언론매체에서도 쓰기 시작하여 한류라는 말이 본격적으로 사용 . 1. 서론 및 ... 」 1. 서론 및 정의1. 서론 및 정의 • 세계 문화컨텐츠 산업 우리나라는 2007 년 367 억 달러로 세계 시장 2.4% 를 점유하고 있으며 , 이는 시장 규모에서 9 위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • 스크린쿼터
    를 넘어선 것은 이미 주지의 사실이다. 현재 우리나라 영화계는 영화 ‘배급’ 시장의 빅3 재벌인 CJ, 오리온, 롯데 그룹의 CJ엔터테인먼트, 시네마서비스, 쇼박스㈜미디어플렉스 ... 제작 및 배급업을 병행하고 있는 종합엔터테인먼트 기업 ‘아이에이치큐(IHQ, 대표 정훈탁)’는 2006년 8월 1일 46억을 출자해 영화 의 제작사인 ‘청어람’의 지분 30 ... 계에 던진 숙제다.관객 1000명 이하 영화도 부지기수한편 2003년 와 가 관객 1천만 명 시대를 연 이후 이제는 1, 2백만 명을 동원한 영화는 ‘흥행작 명함’을 내밀기도 쑥스러운 상이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • SK의 새로운사업시장 진출모색★★
    도 평가 기준에 의한 각 시장의 매력도는 다음 과 같이 나타났다.요인세부항목가중치엔터테인먼트외식사업출판 및 인터넷 서점 사업인터넷방송사업캐릭터사업외형적 요인현재 시장규모시장 잠재력 ... 으로, 와 같다.캐릭터 상품 사업현재 상황시사점잠재적 진입자의 위협1300K와 텐바이텐의 성공으로 잇달아 팬시전문 사이 트들의 등장진입장벽이 낮은 편이다.일반 캐릭터와 달리 싸이월드 ... 닷컴을 운영하는 인터넷포털 사업자이다. SK Coms는 1인 미디어 서비스의 장을 연 ‘싸이월드’(www.cyworld.com)와 유무선 연계포털 ‘네이트닷컴' (www.nate
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 현대 이슬람세계 건축예술
    를 고루 갖춘 건물 안은 인테리어의 화려함에 실속까지 더해졌다. 또한 와피시티 몰의 위층에는 ‘갤럭키카 놀이공원’이라는 실내 놀이 공원까지 있어 더욱 관광객을 매료시킨다.5. 버즈 알 ... 한 단독 주택들도 들어서 있으며, 다양한 건축 양식을 따라 건축된 기품 있는 타운 하우스들도 들어서 있다. 이 지역에는 아랍에미리트 내에서 일하고 있는 서양인 외국인 거주자들이 많이 ... 거주하고 있다. 또한 두바이를 방문하는 관광객들에게 꽤 많이 알려진 지역이기도 하다.역사적으로, 옛날에는 주메이라 지역에 살던 아랍인들은 주로 어부, 진주 잠수부, 상인들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [애니메이션][만화]애니메이션의 개념, 만화와의 차이점, 종류와 애니메이션의 변천과정, 제작 현황 및 향후 애니메이션의 발전 과제 분석
    을 갖고 있는 동시에 애니메이션 산업 고유의 특성들을 갖고 있다. 다른 영상상품과는 달리 애니메이션은“한정적인 시장구조”와“고정된 수용자 체계”를 갖고 있는 것으로 간주된다.“한정적인 ... 시장구조”란 프로그램 채널의 한계성을 말하는 것으로서 극장용 애니메이션의 경우 방학기간 개봉을 지향하고, TV용의 경우는 어린이 방송시간대에 국한되어 방송되며, 비디오용도 대개 ... 으로 예상할 수 있다(B. Miege, 1987; 구문모 등, 2000). 그리고“고정된 수용자 체계”는 아동과 청소년들이 주된 수용자 층이고 이들을 위해 제작이 이루어진다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 영화로배우는인생-종합
    1강영화로 배우는 인생주제:영화란 무엇인가?학습목표이번 주에는 영화에 대한 일반적인 개관, 즉 영화의 개념과 영화의 형식, 영화연출의 방법과 기술, 영화의 감상과 비평 그리고 ... 역사를 살핌으로써 실제 영화감상을 위한 예비적인 지식을 갖는다.학습내용Ⅰ.영화, 필름의 예술Ⅱ.영상과 기술Ⅲ.영화의 연출Ⅳ.영상과 기술Ⅴ.영화 감상과 비평Ⅵ.영화의 역사Ⅰ.영화 ... (Louis Lumiere, 1864-1948)(프랑스)기계를 만들고 특허권 을 획득함가 시네마(cinema)실현2. 영화의 본질·정의-영화는 필름(film)의 예술이며, 광선
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • TV방송에서의 성적 표현은 어디까지 허용해야 하는가?
    을 수테인먼트, YG 엔터테인먼트에 집중돼 있으며, 수상자 또한 이들 기획사 소속 가수에 집중되있어 그들만의 잔치라는 지적까지 나오고 있다.인기가수 원더걸스, 빅뱅, 동방신기에게 향한 ... representative)이란 성적인 자극과 만족을 위하여 인간의 성 행동을 일정한 매체들을 통해 외부적으로 표출한 것을 말한다.한편, 성을 주제로 표현한 것으로서 성 표현물과 유사한 용어 ... 로는 포르노그라피(pornography), 음란성(obscenity), 에로티카(erotica) 등이 쓰이고 있다. 이러한 용어들의 관계에 대하여 일반적인 견해는 ‘성 표현물’은 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [경영]블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교) 발표 자료
    2004년 12월 PSP 출시02 PSP – PSP 등장지금까지 와는 차원이 다른 3D 그래픽 표현이 가능한 고사양 인터넷, 음악감상, 영화감상 등이 가능 기존의 휴대용 게임기 ... 어요.NITENDONITENDO인터넷기능, 영화 음악 듣기 등 각종 엔터테인먼트기능작동시간, 휴대성, 쾌적가격, 사양새로운 가치곡선감소(Reduce)창조(Create)제거(Eliminate)증가(Raise ... )02 PSP – PSP 액션 프레임 워크제거증가감소가격, 사양창조작동시간, 휴대성, 쾌적성인터넷기능, 영화-음악듣기 등 각종 엔터테인먼트 기능02 PSP – PSP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • CJ Media vs. On Media
    .net장르엔터테인먼트설립1993.09Young Taget 채널 선호도 1위이며, 국내 음악 채널중 점유율 60%이상을 자랑한다. Mnet은 최신가요 인기가요와 뮤직비디오, 가요 ... 차트쇼와 트랜드/연예뉴스, 버라이어티, 리얼리티 프로그램등 다체로운 엔터테인먼트 프로그램으로 젊은 층의 전폭적인 지지를 얻고 있다.ch.CGV장르영화설립2002.07최신한국영화 ... 1. 서론워렌 버핏(존경받는100대기업 중 1위를 한 버크셔 해서웨이의 회장)이 캐피탈시티즈(미국 최대의 방송그룹중 하나)의 CEO인 톰 머피와 와이드스크린 TV로 스포츠 중계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 국내 컨벤션 개최도시 경쟁력 분석
    , 참가자 프로모션 등이며 다음 제시되는 와 같다(자료: 서울컨벤션뷰로)2) 대구컨벤션뷰로대구컨벤션뷰로는 대구광역시, 대구상공회의소, 대구관광협회와 컨벤션센터, 호텔, 여행사 ... 국내 컨벤션 개최도시의 경쟁력 분석학 과 명국 제 관 광 학 과교 과 명관 광 답 사 Ⅱ교 수 명최 규 환 교수님학 번0 5 2 3 3 6 6이 름김 재 호제 출 일2007년 ... ○9Ⅰ. 서 론8 -컨벤션산업은 경제적 효과가 매우 큰 고부가가치의 지식기반형 관광산업이다. 그러나 9.11 테러, 이라크 전쟁, 조류독감 등 일련의 악재와 통신기술의 발달에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.09
  • 난타의 성공요인
    , 교과서에 실림 등)2. 사업 아이템 선정 핵심사항1) Something New(차별화) - 기존에 이와 유사한 것이 있는지 없는지.는 세계적인 명성을 얻은 와 , 등 과 같이 ... R E P O R T1. 창업(프로젝트)성공의 추진력3요인1) 사업기회? 넌버벌퍼포먼스 + 한국적 요소 + 엔터테인먼트적 요소 -> 세계적 보편성 지니는 문화상품화? B.A.C ... 한 도시 2개 전용극장 확보(서울 중구 정동, 강남구 청담동)? 美에 국내공연계 최초로 현지법인 설립2) 경영자원● 최고의 제품으로 승부● 프로듀서 시스템을 도입하여 효율적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 라스베가스의 관광산업
    대한항공 직항 취항으로 가는 길이 한결 편해진 미국 라스베이거스. 일년내내 열리는 각종 컨벤션과 미팅으로 세계 컨벤션 개최지로, 유명 공연이 문전성시를 이루는 세계 엔터테인먼트 ... 의 중심지로, 세계적 명성의 쉐프들의 이름을 내건 식당이 미식가를 군침 돌게 하는 곳으로 항상 무언가가 끊임없이 일어나는 매력적인 곳이다. 비즈니스차 이곳을 방문했다면 일정 후 다양 ... 하고 놓치기에는 아까운 볼거리나 엔터테인먼트를 즐길 수 있다고 한다. 라스베이거스는 그야말로 모든 연령층의 여행객들에게, 어린아이에서 실버층과 장년층까지 만족스러운 여행의 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.24
  • 한국 대중음악의 변천사
    콘텐츠인 한류 스타가 한국 사람들만 좋아한다거나 한국의 특정 문제를 비판하는 형태의 성향을 더 이상 띌 수 없게 되는 것을 뜻한다.대다수의 엔터테인먼트 회사는 글로벌화에 발맞추 ... 도 되지 않은 어린나이에 대뷔를 하는 ‘아이돌’이란 두 집단으로 크게 나뉨을 알 수 있다. 그리고 이 두 집단이 현재의 한국 대중음악을 이끌고 있음은 개략적으로만 살펴봐도 파악 ... 할 수 있을 것이다. 이들의 음악적 특징은 대부분이 사랑이나 이성간의 감정을 노래하고 있다는 것이다. 물론 사랑이나 이성간의 감정이 인간의 가장 기본적인 본성이며 아주 먼 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 16일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감