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"와이지 엔터테인먼트" 검색결과 61-80 / 276건

  • 아이돌 팬덤 문화가 대중음악시장에 미치는 부정적인 영향에 관하여
    만원~4만원이다. 이러한 시즌그리팅 패키지는 기획사마다 다른 구성품으로 이루어져 있다. 예를 들면, SM 엔터테인먼트 소속의 아이돌 EXO, 샤이니, 소녀시대, 레드벨벳, NCT ... 아이돌 팬덤 문화가 대중음악시장에 미치는 부정적인 영향에 관하여제출일2016.12.07전공불어불문학과과목글쓰기학번담당교수이름서론1. 연구 목적 및 문제제기2. 연구 방법본론1 ... 적인 연쇄효과1) 비 아이돌 가수의 시장진입차단2) 중소기획사 아이돌의 시장진입차단3) 아이돌의 수상 독점결론서론1) 연구목적 및 문제제기아이돌의 전성시대다. TV든 라디오든
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    은 새로운 게임의 출시 업그레이드를 확충하고 전세계적인 인기를 얻고 있는 와일드스타의 북미, 유럽 상용서비스를 개시 하는 등 수많은 해외 진출의 쾌거를 이뤄냈다. 현재 게임 시장이 ... 이 56%, 엔터테인먼트가 14%, 뉴스 1%등의 비중을 차지했다. 국내 모바일게임 업체인 게임빌은 2011년 1분기 실적으로 매출 64억 원, 영업이익 27억 원, 당기순이익 25 ... ---- 204. 참고 자료 및 문헌 ---------------------------------- 231. 문제의 제기국내 인터넷 산업의 발전과 더불어 온라인 게임 산업도 눈부시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... 시간과 장소를 가리지 않고 즐길 수 있다는 점, 이용자가 전 연령대에 고르게 분포되어 있다는 점에서 TV광고와 같은 마케팅이 효과적이라는 인식이 모바일 게임업계에 퍼지고 있다.TV ... 광고는 광고단가가 높지만, 도달률이 높다는 특징을 지니고 있어, 경쟁이 치열한 모바일 게임시장에서 필수적인 마케팅 수단이 되어가고 있다. TV 광고의 성공이 모바일 게임의 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석
    의 매출액2 YG Entertainment 주요연혁 S ince 1997.02. (MF 기획 ) 2001. 05 와이지엔터테인먼트로 법인명 변경 2007. 01 YG ... ) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업 이라고 총칭 ... SM Entertainment VS YG Entertainment03 / SM’ 엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략 (localization strategy
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.02
  • 기업분할이 주가에 미치는 영향
    기업 분할 동향대표 음식료기업인 CJ는 올 들어 4개 계열사를 합병했다. 지난 1월 영화 배급 및 투자회사인 CJ엔터테인먼트를 흡수 합병한 데 이어 해찬들,모닝웰,한일약품 등을 모두 ... 본사 연관 사업부와 합쳤다. 사업 집중을 통한 효율성 증대와 시너지 효과를 노리기 위한 것이다. 가령 CJ엔터테인먼트의 경우 영화 제작에 대규모 투자가 필요하지만 혼자 힘 ... .물적 분할의 경우, 기존회사가 100% 자회사의 지분을 소유하기에 지분분산요건을 충족하기 어렵기 때문이다. 장기적으로 주가에 영향을 미칠 수 있으나 분할결정이나 분할시점 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22 | 수정일 2017.05.04
  • 영화감상)영화 꾼을 보고 아래 질문에 대해 작성하시오.
    제작사로서 안정적인 제작시스템과 콘텐츠에 집중하는 힘이 다른 제작사보다 우수할 것이다. CJ 엔터테인먼트 역시 메이저급 배급사이고, 흥행 호조를 이어가고 있다. 따라서 의 제작사 ... 영화 을 보고 아래 질문에 대해 작성하시오.1. 제목 바꿔보기 (이렇게 바꾼 이유)2. 배우 바꿔보기 (이렇게 바꾼 이유, 위배우 말고 다른배우로...)3.개봉은 언제가 좋을지 ... SWOT 분석과 비슷한 시기에 개봉하는 경쟁작 SWOT 분석7.비슷한 장르인 마스터, 도둑들, 꾼 비교 분석8.영화 트렌드 분석9.영화에 대한 전반적 평 (시나리오만 읽었을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [감상문] 영화 "블랙피쉬(Blackfish)" 를 보고 - 동물인권, 동물쇼, 생명윤리, 동물원
    에 동물을 억지로라도 생기발랄하게 보이게 해야 한다. 범고래쇼는 관객들에게 엔터테인먼트적 재미를 줌 과 동시에 동물을 보는 관객들로 하여금 “우리 이만큼 생기 넘치게 잘 살고 있 ... 를 보고살아있어 슬픈 동물자본주의 사회에서는 모든 것이 상품이 된다. 비극적이게도, 생명이 있다고 해서 예외는 아니다. 인간은 다양한 생명이 공존하고 있던 지구를 그들만의 생활 ... .동물원의 시설과 운영방식을 보면 지극히 인간중심적이고 자본주의적인 구조로 되어있다는 것을 알 수 있다. 우선, 인간이 직접 각각의 동물들의 생태계에 찾아가지 않고 그들을 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.23 | 수정일 2016.03.25
  • 한국 방송콘텐츠의 중국 진출에 관한 연구-영향과 효과에 대한 평가를 중심으로
    . 한국 방송콘텐츠 중국 진출의 긍정적 효과2. 한국 방송콘텐츠 중국 진출의 부정적 효과Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론한류(韓流)는 문화를 매섭게 파고든다는 한류(寒流)에서 비롯된 동음이의어다 ... 적으로도 의미 있는 큰 사건이다.왜 한국이 중국 방송 콘텐츠 시장을 겨냥하기 시작했을까? 지난 2014년 11월 10일, 14차에 걸친 협상 끝에 타결이 이루어진 한중 FTA에 대한 ... 기대 심리와 더불어 한류의 핵심 지역이었던 일본에서 한?일간의 역사적 문제와 독도를 둘러싼 여러 가지 정치적 사안들에 의한 ‘반한류(反韓流’)의 확산과 한국콘텐츠에 대한 일본 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    서론+ 본론+ 결론
    하면 인간형 로봇, 휴머노이드 로봇은 지금 막 출발한 후발 주자라고 볼 수 있다. 두 발로 걷는 최초의 휴머노이드는 1973년 일본 가토 이치로 교수팀이 개발한 와봇 1(WABOT ... -1) 이다. 와봇 1은 두 발로 걸을 순 있었지만 몇 걸음 떼는 정도였고 미리 입력된 간단한 질문에 답하는 수준이었다. 이렇듯 초기 휴머노이드는 걸을 순 있지만 행동이 매우 ... 할 길서론로봇의 유래21세기, 현재 인간의 삶에 필수적인 것을 꼽자면 무엇이 있을까? 스마트 폰, 태블릿 pc, 컴퓨터, 자동차 등 여러 가지 물건이 있다. 이러한 것들을 제조하기
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.29 | 수정일 2018.07.13
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    을 뜻하는 ‘한류(韓流, Korean Wave)’는 단순히 엔터테인먼트에만 국한된 것이 아닌 음식, IT, 의류, 전통문화 등 한국 문화와 산업 전반에 대한 세계적인 관심으로 그 ... 었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략을 펼치고 있는 상황이 ... 은 부문 2위에 올랐다고 한다.(3) 말레이시아말레이시아 내 대표적 중국어 라디오 방송인 One FM 차트에서 국내 아이돌 그룹인 에이핑크의 와 비스트의 가 10위권 내에 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 와이지엔터테인먼터 경영분석
    적으로 한류열풍이 거세게 불면서 국내 엔터테인먼트회사의 가치가 상승하였다.그래서 이런 계속된 열풍에 힘입어 와이지엔터테인먼트가 앞으로도 성장할수 있는지 기업분석을 통해 알아보려고 한다 ... 『주식회사 와이지엔터테인먼트 경영분석』1. 서론 - 기업소개 및 조사연구 목적 및 방법(1) 기업소개와이지엔터테인먼트는 음악 및 기타 오디오물 출판, 신인 아티스트의 육성 및 ... 매니지먼트 등을 주목적으로 하는 기업이다.(2) 사업내용음악 산업이란 음반, 음원, 공연, 작곡 출판, 저작권, 아티스트 매니지먼트와 방송, 광고, 영화 등의 영상물에 삽입되는 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 한류열풍현황, K-POP 장단점 개선해야할점 (학회 자유주제 우수상 60만원 수상작)
    를 접하게 됐고, 강남스타일 노래의 안무를 따라한 다양한 버전의 동영상이 전세계에서 만들어졌다. 덕분에 와이지엔터테인먼트는 '강남스타일'이 전세계에 알려지기 시작하면서 주가가 급등 ... 했고 K-팝 한류의 중심에 있는 에스엠 등 여타 엔터테인먼트의 주가도 무섭게 올려놓았다. 이처럼 엔터테인먼트주가 호황을 누릴 수 있었던 건 싸이를 비롯해 소녀시대, 동방신기 등 ... ..PAGE:1Korea in the world한류열풍..PAGE:2목차서론본론한류열풍의 형태 및 현황한류열풍의 장점한류열풍의 문제점결론한류열풍의 지속적인 발전을 위한 방안한류
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2015.09.12
  • 일본의 조선산업, 일본의 항공산업, 일본의 IT산업(정보기술산업), 일본의 에너지산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 영화산업, 일본의 방송산업, 일본의 유통산업,일본 원자력산업
    : 하드메이커와 소프트 메이커의 시너지 효과의 구연 시작주요업무 : 소니픽처스엔터테인먼트의 방대한 영상콘텐츠를 일본의 방송용으로 판매하는 것과 위성방송에서 2개의 채널 담당하였다. 이 ... 의 이 있다. 도호는 와 동시 공개한 돗도코당, 쇼각칸, TV도쿄, 톰스엔터테인먼트, 덴츠, 업프론트에이전시, 쇼각칸프로덕션, 쇼각칸뮤직&디지털엔터테인먼트제작의 를 비롯하여 신에이동화 ... 스 제작의 , 행복의 과학출판 제작의 , 이 가운데 는 일본영화작품 중에서 큰폭의 차로 1위를, 가 2위로 1, 2위를 독점했다. 또한 가 5위, 가 6위, 와 동시상영의 가 8위
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 조선시대 기녀 문화 분석
    을 제공하지만 텐프로는 손님과 수준맞은 대화와 예능적 행위들을 함께 제공한다. 즉, 기생은 단순히 매춘 행위만을 한다면 기녀는 비슷한 교양 수준으로 엔터테인먼트를 함께 주었던 것이 ... 다.그런데 이 사이트에서 초점을 맞춘 ‘기녀’의 엔터테인먼트적인 행위는 기녀가 동시에 갖고 있던 매춘부로서의 기능을 가리고 있다. 오히려 지금의 연예인이나 예술인의 위치에 준한다고 보 ... 시켜서 그들의 활약상 등으로 소개하는 방법은 객관적이지 못하다고 생각된다.3. 기녀 생활상을 통해서기녀 생활상에 관환 전반적인 안내는 ‘도서관행회’에서 출판된 와, 등을 참고
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • [일본영화산업][일본][영화산업][일본영화][기업][제작][영상라이브러리]일본영화산업과 기업, 일본영화산업과 제작, 일본영화산업과 영상라이브러리, 일본영화산업과 외국영화 분석
    와, 을 가도카와서점, 아스믹에이스, 제이스톰, 하쿠호도, 도시바, 업프론드그룹과, 을 쇼각칸, 요미우리TV, 니혼TV, 쇼각칸프로덕션, 톰스엔터테인먼트와 공동제작했다. 또한 를 니혼 ... 했M, 덴츠, TV아사히, 세이토엔터테인먼트, 오피스 기타노 제작의 , 체인공개가 아니었던 데즈카프로덕션, 알비반 제작의 이 있다. 도호는 와 동시 공개한 돗도코당, 쇼각칸, TV ... 영화작품 중에서 큰폭의 차로 1위를, 가 2위로 1, 2위를 독점했다. 또한 가 5위, 가 6위, 와 동시상영의 가 8위, 이 10위에 올랐다. 일본영화 3사 배급작품 외에 주목
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    , 보령메디앙스, 제로투세븐, 매일유업, 남양유업밥솥쿠쿠전자, 리홈쿠첸, PN풍년, 신일산업엔터테인먼트키이스트, 에스엠, 와이지엔터테인먼트, JYP Ent. IHQ, CJ E&M, 팬 ... . 결론Ⅰ. 서론한?중 FTA는 한국에 있어 기회이자 위기라는 표현을 쓰는 것이 맞을 것 같다. 중국이 기회가 되는 것은 엄청난 인구에 따른 파급력 효과다. 예를 들어 한국의 특정 제품 ... 에 대해 중국인 소비가 늘어나고, 그 제품에 대한 입소문이 나게 되면 소비 규모는 큰 파급력을 가질 수 있다. 그만큼 중국의 엄청난 인구가 가져다주는 잠재력이 큰 것이다.반대
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 스티븐 스필버그 감독론. 90년대 이후 영화 중심으로
    하면서도 엔터테인먼트로서의 영화적 재미를 넘어서려는 시도를 몇몇 영화에서 보여주었다. 소재의 선정부터 이후부터 역사적인 소재를 다루는 것을 그 변화라고 할 수 있을 것이며 영화의 네러티브 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 촬영감독 야누스 카민스키와의 작업 이후 변화.2. SF장르 안에서의 변화 모색.1) 와 에서 드러난 변화.2) 에서 드러난 변화.3 ... . 엔터테인먼트로서의 영화에서 벗어나려는 시도.4. 테크놀로지에 의존하지 않는 영화.Ⅲ. 결론참고자료Ⅰ. 서론1993년 스티븐 스필버그는 과 를 동시에 내어놓았다. 2005년에는 과 을 동시
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.08.17
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    은 국민적 엔터테인먼트로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴하고 있는 것과 대조적으로, 애니메이션은 일본을 대표하는 신 성장 산업이 ... 에도 일본 애니메이션이 있다.계기가 된 것은 와 의 대히트라고 할 수 있다. 특히 는 5000장이 팔리면 히트라고 볼 수 있는 일본 애니메이션 비디오 중에서 30만장 이상의 판매 ... ) 문화적 관점3) 산업적 관점4) 사회적 관점5) 정책적 관점6. 일본 애니메이션의 문제점1) 선정성과 경쟁의 일본 애니메이션2) 자극적인 화면의 일본 애니메이션Ⅲ. 결론1
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 롯데백화점 마케팅사례
    하여 대한민국을 대표하는 유통기업으로 성장해왔다. 롯데백화점은 2016년 기준 백화점 31개점, 영플라자 3개점,아울렛 8개점, 해외 7개점 등 전 사업부문에 걸쳐 지속적인 신규 출점 ... 쇼핑공간의 의미를 뛰어넘어 휴식을 취하고 즐길 수 있는 문화공간을 지향하였습니다. 그래서 쇼핑과 엔터테인먼트와의 복합화를 하였습니다. 또 롯데백화점은 세분시장별 고객의 욕구를 반영 ... 하기 위하여 명품 전문점, 패션 전문점 등 다각적인 전략을 전개하여 경기 변동과 고객 니즈변화에 선행적으로 대응하며 프리미엄 시장과 젊은 고객 대상 시장을 꾸준히 확대해 나갔
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.21 | 수정일 2018.04.04
  • 백화점 BIG 3 국내 아울렛시장 진출현황 및 경영전략
    베이스 : 대규모 점포의 하나인 쇼핑센터로 분류 제조업체나 도소매업의 과 잉 생산품, 흠 있는 상품 , 팔고 남은 상품을 저 가격으로 판 매하는 직 영점 . 또는 점 포 가 복수 ... MARIO Outlet 제 20 회 한국유통대상 대통령상 수상 “ 아울렛이란 업태는 백화점과 달리 이월상품을 합리적인 가격에 제공하는 곳이다 . “ 홍성열 ( 마리오 아울렛 회장 ... 1와를 건물 백제 외관에 적용 : 역사교육을 목적으로 찾아오는 관광객 인근 리조트 시설을 이용하는 가족 고객 목표의 두 배가 넘는 실적을 기록 롯데 프리미엄 아울렛 부여점 2
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    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.26
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