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"와이지 엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 276건

  • 빙그레
    %로 4위를 점하고 있다. 이렇듯 빙과시장은 주요 4업체의 과점체제라고 볼 수 있다. 빙과시장은 최근 대형 할인점들이 큰 폭으로 그 수가 증가하면서 유통구조가 변화하였고 각종 수입 ... 빙과 브랜드들의 국내 시장 진출로 인해 기존의 4대 업체 간 경쟁에 더해 외국 기업과의 경쟁도 일어나고 있어 그 경쟁이 더욱 더 치열해지고 있는 양상이다.① 바 타입 시장빙과시장 ... 기호식품 인증을 받은 스크류바, 죠스바, 수박바 등과 옥동자, 메가톤, 와일드바디 등이 활발한 광고 판촉을 앞세워 판매량을 늘렸고, 해태제과의 누가바, 쌍쌍바, 바밤바, 빙그레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 워낭소리의 흥행성공원인 분석 및 관람평
    은 값비싼 여가보다는 영화와 드라마 같은 저렴한 엔터테인먼트 콘텐츠로 수요가 몰리는 것이다. 쇼핑가와 함께 형성된 멀티플렉스의 확장은 그야말로 가족이 편안하게 즐길 수 있는 공간이 ... 워낭소리의 흥행성공원인 분석 및 관람평2009년 초 작은 영화 한편이 사람들의 가슴속에 들어왔다. 아버지의 거친 손, 고향을 지키는 노부부와 가족이 되어 함께 묵묵히 걸어가는 일 ... 소, 그리고 잔잔히 펼쳐진 고향 풍경 속에 울리던 경쾌한 워낭소리가 극장을 찾은 관객들의 눈시울을 붉게 물들였다. 왜 관객들은 말없이 눈물을 삼켜야 했을까? 아니, 그들은 이 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    요소는 자질을 지닌 인력 풀과 이들 사이의 광범위한 네트워크 구축이라는 관점에서 디지털아트센터를 설립하여 연구개발, 산업화, 엔터테인먼트 등에 관련된 모든 시설을 집적 ... )예술인 재료(캔버스, 안료, 소재)의 물질 본연의 상태를 예술 자체와 접목시켰다. 프랭크 스텔라의 와 이에 이어지는 세이프트 캔버스회화는 그 전형이라 할 수 있다. 이러한 면 ... 아트참고문헌Ⅰ. 팝아트1960년대 사회는 산업화, 기계문명과 함께 '대중문화'로 대변되는 시대로 접어든다. 일부계층의 전유물로 여겨졌던 예술의 새로운 소비자로서 '일반대중'이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    을 하나의 문화로 인정하고 있는 미국인들에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향 ... 을 미치고 있다는 점이다.? 비디오게임기 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더 많은 거실로 들어가 디지털 ... 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • [관광개발론] 라스베가스의 관광산업
    엔터테인먼트를 즐길 수 있다. 라스베이거스는 그야말로 모든 연령층의 여행객들에게, 어린아이에서 실버층과 장년층까지 만족스러운 여행의 즐거움을 선사하는 도시다.Ⅰ. 라스베가스 소개미국 ... 를 오르내리며와인을 꺼내온다. 유명한 볼거리로 이미 입소문이 자자한 곳이라고 한다.?8 상상력을 뛰어넘는 쇼! 쇼! 쇼! ????라스베이거스가 '세계의 엔터테인먼트의 수도'라고 불리는 데 ... 다. 라스베이거스 엔터테인먼트에 관한 상징적인 의미가 더해진, 각종상을 휩쓴 마술사들, 브로드웨이에서 제작된 공연 작품들, 세계적인 명성을 얻은 콘서트들그리고 라스베이거스에서 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.30
  • 일본의 대중문화 - 최신테레비
    를 주로 방영한다.후지tv- fns계열 후지(도쿄), 칸사이TV(오사카), 산케이신문등일본 방송계의 엔터테인먼트의 올라운드 플레이어라고 볼 수 있다. 드라마, 버라이어티, 영화 어느 ... 일본의 대중문화 - 최신TV※일본 민영방송국의 특징일본 방송국들은 한국과 달리, 언론그룹의 성격을 띠고 있다. 간단히 말하면, 신문사 같은 언론기업을 띠고 있다는 것이다. 그래서 ... 신문, 방송, 잡지, 영화제작까지 다 할 수 있다는 것이다. 그래서 일본의 언론 보도는 편파성이 한국과 비교해 볼 때 매우 심하다. 민영방송국이 거대 언론그룹의 소속이다.NTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 캐논(Canon)과 니콘(Nikon)의 광고 비교분석
    엔터테인먼트에 소속된 13명이 모두 참여하고 있다.반면, 1위 업체인 캐논은 기존 마케팅 정책을 유지하며 상황을 좀 더 지켜보자는 분위기다. 캐논은 올해 3월부터 새 TV광고 ... 여 : 와! 완전 화보네: 찍으면 그대로 화보가 된다자막 : 이 광고는 니콘: D7000으로 촬영하였습니다여 : 니콘 P300 a shot a day 니콘자막 : P300: Nikon ... 면 DSLR 카메라로 사진촬영에 열을 올리는 이들을 만날 수 있다. 이처럼 우리나라는 세계 디지털카메라업계에서 절대 포기 할 수 없는 매력적인 시장이 되었다. 실제로 지난 2000년
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 영화의 마케팅전략
    을 만드는데 얼마나 들었느냐 와는 상관없이 영화를 본 인구로 제작비를 나누는 것이 '단가'가 되어버리는 것. 대박 나는 영화는 단가가 매우 적게 들 것이고 쪽박인 영화는 頭당 훨씬 ... 성 (High Risk→ High Return)영화산업은 Hi-risk & Hi-return 형태의 산업이다. 소위 "대박" 아니면 "쪽박"이 가능한 산업. 그 이유는 첫째, 한 번 거액 ... 의 제작비가 들면 그 이후에는 다시 만드는 비용이 거의 들지 않으면서 반복해 써먹을 수 있고, 둘째, 모든 상품에 대해 '관람료'라는 정액을 받기 때문이다. 따라서 실제로 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 『한류의 미래』 그것이 알고 싶다
    프로그램의 경우 아직까지도 일본 프로그램을 파렴치할 정도로 모방하고 있다. 엔터테인먼트 시장 규모가 미국에 이어 세계 두 번째인 일본의 엔터테인먼트 산업 수준은 아시아 최고다 ... 의 ‘통념과 실재의 간극’을 냉정하게 진단함으로써 미래지향적인 한류의 진로를 모색해보았다.지난 연말 한국 연예계의 풍경은 ‘태풍의 눈’을 닮아 있었다. 일본으로, 중국으로, 동남아 ... 로 태풍처럼 몰아친 한류 광풍을 따라 스타들이 해외 원정에 나서면서 아이러니컬하게도 국내 연예계가 평정을 되찾은 것이다. 세밑 연예계는 폭풍 전야를 연상시킨다. 보아와 욘사마를 능가
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 로하스카지노라는 새로운 개념의 카지노 경영
    현황03. SWOT분석해운대, 태종대, 범어사, 크루즈 관광 등 관광자원 보유 일본시장 공략이 상대적으로 유리 → 국제여객선터미널로 인한 접근성 특급호텔과의 유기적인 협조로 저렴 ... 바카라빅휠다이사이포커카지노워마작소계슬롯머신비디오게임세븐럭카지노부산롯데호텔점 [그랜드코리아레저(주)]10717-14-3925558종 119대파라다이스카지노부산 [(주)파라다이스글로벌 ... ]54201-313412328종 78대LOHAS CASINO 블랙잭 18, 룰렛7, 바카라 39, 빅휠1, 다이사이1, 포커 9, 카지노워1, 슬롯머신 200, 비디오게임 82 총 9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2016.01.07
  • 세계화조직
    Siemens Networks NAVTEQ Corporate Functions Devices기업사례 [2] 1953 년 창업 섬유로프 , 특수선재 및 와 이 어로프 등의 제조기업 ... 적 요소 결정 인적자 원전략적 요소 결정 문화환경요인무역부서조직 한정된 수출입만을 취급 국제활동에 관계되는 조직의 중요성이 미약 본사조직에 소속되어 부수적 역할해외자회사 해외시장 ... 미국 달러 ) 에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG 는 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션 , 홈 어플라이언스 , 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 모바일 콘텐츠
    으로 분류하고 있다. 이에 비해, 해외 시장조사기관인 IDC와 OVUM은 국내의 KIPA와 마찬가지로 커뮤니케이션, 인포메이션, 엔터테인먼트의 3가지 분류에 커머스(Commerce ... 라고 할 수 있다. 또한 무선 단말기에서 서비스되는 모든 콘텐츠를 의미하기도 하며, 유무선 연동 콘텐츠 역시 모바일콘텐츠의 범주에 포함시키기도 한다. 해외에서는 모바일콘텐츠라는 ... 개념 대신, 모바일 데이터(Mobile Data), 와이어리스 데이터(Wireless)는 개념으로 사용하고 있으며, 모바일 데이터 애플리케이션(Mobile Data
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 태류현상,한국내 태국적인 현상
    이유는 기존의 액션 영화가보여준 CG와 와이어를 쓰지 않은 100% 리얼 액션이란 새로운 장르를 개척했기 때문이다.호로물은 가장 널리 알려진 영화장르다. 2008년 여름 시즌 라인업 ... 하는 경우도 늘어나고 있다. “YP 엔터테인먼트는 소속 아티스트인 태국인 니쿤(Nichkhun)의 현지 데뷔를 위한 모든 준비를 마쳤다고 밝혔다. 중국계 태국인이며 미국 시민권 소유자인 ... * 한국 내의 태국적인 현상 ( 태류 현상 )현재 한국 내에서는 심심치 않게 태국적인 현상을 볼 수 있다. 특히 음식이나 일명 타이마사지로 유명한 마사지등은 예전부터 우리나라
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.04
  • cj미디어
    로 남아 있다. 또 올해에도 1200억 원을 들여 엔터테인먼트 채널과 엠넷미디어 등을 설립한 것은 물론 인터넷 TV인 곰TV와 음원 스트리밍 서비스 업체 맥스MP3까지 흡수 ... 하는 방송채널(PP) 수를 늘려가는 양동작전을 펼치고 있는 것이다.온미디어 등 케이블방송의 인기 채널들이 IPTV로 속속 넘어가고 있어 콘텐츠 경쟁력이 약화되고 있는 상황에서 나름 ... 의 케이블 방송사들은 사업 영역을 확장하고 있다. 티브로드는 계열사 티캐스트를 통해 자체 제작 채널인 E채널과 미국 폭스사의 케이블 채널인 폭스,FX,폭스라이프 등 총 4개 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2018.04.16
  • [MP3][MP3 특징][MP3 공정이용][MP3 다운로드][MP3 응용분야][MP3 문제점][MP3 관련 제언]MP3의 개념, MP3의 특징, MP3의 공정이용, MP3의 다운로드, MP3의 응용분야, MP3의 문제점, MP3 관련 제언 분석
    ?캔져라인?희성미디어? 와이어드엔터테인먼트사 등 5개 업체(IP)들로 하여금 한 곡당 일정한 저작권료를 지불하는 방법으로 mp3파일들을 네티즌들에게 서비스할 수 있도록 하는「PC ... 위성방송6. 오디오-on-DemandⅦ. MP3의 문제점Ⅷ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 정보화시대에서는 기본적으로 컴퓨터시스템의 성능향상은 물론 고속도의 인터넷통신망 ... 은 정보검색뿐만 아니라 미디어의 디지털화를 가속화시켜, 아날로그방식이었던 테이프나 웨이브방식인 CD(Compact Disk)로부터 압축률 및 전송속도도 우수한 MPEG오디오로 전환
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [소리바다와 저작권문제][MP3와 저작권문제][디지털정보서비스와 저작권문제][위성방송과 저작권문제]소리바다와 저작권문제, MP3와 저작권문제, 디지털정보서비스와 저작권문제, 위성방송과 저작권문제 분석
    함과 동시에 한국음악저작권협회와 라이센스계약을 맺은 삼호기획?골든컴?캔져라인?희성미디어? 와이어드 엔터테인먼트사 등 5개 업체(IP)들로 하여금 한 곡당 일정한 저작권료를 지불 ... 다는 점에 둘 수 있다. 만약 이러한 특성을 지닌 창작물을 아무런 대가나 절차 없이 간단히 모방하도록 방치해둔다면 저작물의 창작자는 다시금 창작할 의욕이 생기지 않을 것이며 설사 저작 ... 물을 생산한다고 하더라도 이를 일반에게 배포할 이유가 없어진다고 할 수 있을 것이다. 이것은 곧 문화생산의 저하를 초래할 뿐만 아니라 종국에 가서는 일반 공중의 문화적 산물의 향유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획 ... , 제작, 유통, 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업이 될 것이다.다. History다음은 JYP Entertainment가 종합 ... 엔터테인먼트 레이블이 되기 위해 걸어온 길이다.20062006. 03. 임정희 2집 ‘사랑아 가지마’ 음악기획/출시2006. 02. 노을 3집 ‘전부 너였다’ 음반기획/출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 예술경영 연구
    대상인 미국의 엔터테인먼트산업의 중심에 할리우드영화산업이 존재하고 이와 같은 획기적 결과에 그 중심의 현상을 이해하고자 한다.2> 연구방법 및 절차주제가 뜻하는 바대로 영화예술경영 ... 이 만들어 낸 전쟁이라는 부작용을 비판했던 와 시리즈 중 최고라 손꼽히는 SF의 교과서 , 그리고 전 세계적으로 최고의 수익을 기록하며 10여 년이 넘은 지금까지도 전 세계 ... 과 지구인의 이목을 집중한 “아바타"란 영화가 캐나다출신 미국인인 제임스 카메론(James Cameron)에 의해 기획·각본 되어 제작되었다.“이것은 프랑스의 뤼미에르 형제가 1895년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • e-book(전자책, 전자출판)의 의미와 성격, e-book(전자책, 전자출판)의 장단점, e-book(전자책, 전자출판)의 저작권, e-book(전자책, 전자출판)의 현황, 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례와 향후 과제
    을 보인다. 예를 들어, 와 는 문학이 80% 내외이며, 은 소설만을 취급한다. 은 주로 무협?환타지?SF 등 엔터테인먼트 장르가 90%에 육박하고, 은 컴퓨터?어학?비지니스 분야 ... 형태가 되었던 로마 후기부터 정보를 배열하는 과정이 달라졌다. 독자들은 그때서야 비로소 읽은 페이지를 쉽게 되짚어보고 서로 동떨어진 장들도 훑어볼 수 있게 되었다. 이런 기술적인 ... 변화로 책을 서로 참조할 수 있게 되었고, 책을 보관하는데 필요한 물리적인 공간도 현저하게 줄었다. 요하네스 구텐베르크(Johannes Gutengerg)의 활판 인쇄술은 책의 대량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 원작과 영화의 스토리텔링[용의자X의 헌신]
    , 서스펜스, 패러디, 엔터테인먼트 등 다채로운 장르의 소설을 썼다. 또한 엔지니어 출신이라는 영향 때문인지 원자력 발전이나 뇌 이식 등의 과학적인 소재를 다룬 소설도 여러 편 썼 ... 남다른 감각의 소유자. '잠수사'를 목표로 모인 14명의 해상보안관 젊은이가 50일 동안 겪게 되는 혹독한 훈련 속에서 겪는 우정과 사랑을 그린 해양 휴먼 액션 영화인 와 그 속편 ... 는지 알아보고자 한다.영화은 일본에서는 흥행에 성공했지만 한국에서는 실패했다. 그 원인은 원래 일본영화들은 흥행에 계속 실패해 왔고, 우리나라 사람들이 추리물에 대한 관심도가 적기 때문일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
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2025년 11월 16일 일요일
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