• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,932)
  • 리포트(1,746)
  • 방송통신대(124)
  • 시험자료(32)
  • 자기소개서(20)
  • 논문(7)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임레포트" 검색결과 121-140 / 1,932건

  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 미래 인류의 일상
    에서 친구도 사귀고 대화도 하고 일상도 교류하는 딱 메타버스가 아닌가.사실 그 이전에도 우리는 메타버스에 익숙하다. 대표적으로 온라인 게임이 있다. 수많은 게임들이 있지만 전설적인 ... [리포트]메타버스와 미래 인류의 일상- 메타버스가 바꾸게 될 패러다임 -학과학번이름들어가며메타버스란 말은 최근의 화두이다. 초월세계 내지는 가상세계를 의미하는 말로 닐 스티븐슨 ... 을 만나면 싸우기도 하고 그러다가 죽으면 내 자신이 죽은것처럼 가슴이 아팠다.바로 컴퓨터 속의 게임이라는 가상세계로 들어가 그 세상을 모험하는 그야말로 메타버스가 아닌가 말이다.그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    , 온라인 게임, 음성 통화(VoIP)와 같은 애플리케이션에서 UDP가 적합합니다. 이와 같은 환경에선 약간의 데이터 손실이 발생하더라도 전체 서비스 품질에 큰 영향을 미치지 않 ... 프로토콜을 사용하는 상황과 환경을 구체적으로 이해하는 것은 네트워크 설계 및 운영에서 중요한 과제입니다.본 리포트는 TCP와 UDP가 각각 어떠한 환경에서 사용되는지 사례를 바탕 ... 으며, 오히려 빠른 전송이 더욱 중요합니다. 일례로 실시간 동영상 스트리밍에서 일부 프레임이 손실되더라도 사용자에게 큰 불편을 주지 않으며, 게임에선 빠른 반응 속도가 중요하므로 데이터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    청소년 문화리포트 주제 : 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.1. 서론SNS는 온라인을 통하 ... 여 형성되어질 수 있는 인적인 네트워크 중의 하나이다. 이 매개체를 통하여 새로운 사람들과 교류 및 인맥을 형성할 수 있게 되고 즉 SNS는 온라인을 통하여 서로의 생각이나 의견 및 ... 경험과 관점 등을 교류하고 공유하는 온라인상의 플랫폼과 틀을 의미한다.과거와 달리 현재는 SNS에 활용할 수 있는 모바일 장치들이 활발하게 확산되고 있어서 시장 또한 성장을 거듭해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
  • [A+레포트]현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오
    < 리포트 >>현대한국사회현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 사회 정보 ... , 정보화는 일상의 거의 모든 부분을 뒤바꾸었다고 해도 과언이 아니다.하지만 이렇게 빠른 발전에는 그만큼 그림자도 존재한다. 정보 격차, 개인정보 유출, 온라인 중독 등 다양한 사회 ... 등이 추진되면서 사회 전반의 정보화 속도가 빨라졌다. 기업 역시 온라인 비즈니스와 전자상거래에 투자하며 정보화 시대에 맞춰 체질을 바꾸었다. 하지만 이렇게 급격한 변화 속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.13
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    은 우리 삶의 한 부분으로 자리잡게 되었다. 초기의 인터넷은 단순한 정보 전달 수단으로 시작했지만, 현재에 이르러서는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등 다양한 플랫폼 ... [리포트]사이버심리학사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간의 대두와 영향력 ... 을 통해 익명으로 행동하는 개인들은 자신의 정체성을 감추기 쉽다. 이는 부정적인 의도를 가진 사용자들이 다양한 온라인 플랫폼에서 혐오 표현이나 괴롭힘을 행사하는 문제를 야기하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    기업에서는 이 제도를 업무와 직접적인 관련이 없다고 판단하여 복지후생에 사용되는 비용을 소홀히 관리하여 복지후생으로부터 얻을 수 있는 효율적인 효과를 볼 수 없다.온라인 리크루팅 ... 업체 잡코리아가 세계 최대 글러벌 온라인 리크루팅 기업인 몬스터 월드와이드와 함께, 한국 직장인 763명을 대상으로 현재 근무하고 있는 기업 또는 직무에 만족하고 있는지 조사 ... 을 만들어 운영해야 하고, 구성원은 이런 회사의 노력과 배려에 만족하고, 자부심을 느끼며 일할 수 있다면 이상적이다.이에 따라서 본 리포트에서 살펴보고자 하는 기업인 크래프톤은 업무
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 클라우드 서버 위치 선택 가능 사용 중인 ... 대기 필요 타사 서비스와 차별화된 요소 기존의 Steam, Uplay, Epic Games Store 플랫폼 내 보유 중인 게임 구동 가능 별도의 게임 구매가 필요하지 않음 자사 ... , Epic Games 상점 내 10 00 여개 게임 구동 가능 Steam: 세계 최대 규모의 디지털 게임 유통 플랫폼 Uplay: 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    part1chapter011. 온라인 비즈니스 개념- 인터넷으로 상품과 서비스 제공- 모든 거래행위와 가치 창출- 기업 경영활동을 가상공간으로 이전- 일방향적 비즈니스 -> 양 ... 방향적 비즈니스 -> 고객중심 운영형태2. 온라인 비즈니스 유형[공급자와 수요자간 분류]1) BtoC : 기업과 소비자간 전자상 거래- 개별 소비자 대상 온라인 포털, 검색, 커머스 ... , 유통4) 커뮤니티형- 포털형 : 고객 범위나 주제를 포괄적으로- 전문 커뮤니티형 : 범위, 주제가 한정적, 전문화3. 온라인 비즈니스 성공 요인1) 고객관점과 고객경험2) 차별
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    레포트이름:아이디:한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.Ⅰ.서론우리나라는 초·중·고교 ... -청소년-도박’ 유혹을 부른 조합” 포항에 거주 중인 고교생 A군(19)은 코로나19의 여파로 ‘집콕’생활을 하는 시간이 늘어나면서 심심함을 달래는 방법으로 온라인 불법 스포츠 토토 ... 를 선택했다. A군이 처음 도박에 손을 댄 건 단순한 호기심이었다. 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ ... .?결론Ⅳ. 참고 문헌허경미(2013), 청소년의 사이버 폭력 게임 중독이 학교폭력에 미치는 영향?사이버 게임의 내용분석을 중심으로, 계명대학교이주형,안순철(2011), 학교폭력예방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 층의 특성을 주목해야 한다. 현실 공간에서 자신들의 놀이 공간을 발견하기 힘든 청소년들에게 사이버 공간은 신명나는 터가 될 수 있다. 청소년들이 온라인 게임, 채팅에 매료되는 이유 ... 한다. 사이버 공간에서도 상대를 존중하는 언어를 사용하고, 저작권 보호, 개인 정보 보호 등 현실과 마찬가지로 올바른 정보윤리 의식을 가져야 한다. 이에 리포트에서는 사이버 공간의 사례 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더와 관리자를 구분하는 것에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 측면에서 자신의 입장을 논하시오
    Report?리더와 관리자를 구분하는 것에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 측면에서 자신의 입장을 논하시오?경영학개론■ 리더와 관리자의 위치조직사회에서 우리는 각자 주어진 위치 ... 하여 회사를 점점 확대하는 운영을 하는 추세이다.예를 들어 카카오톡 회사를 보면 처음에는 이 회사의 운영은 사람들과 온라인을 통해 소통하고 대화하는 서비스 제공이 본질이었다. 리더는 이러 ... 한 회사 운영의 큰 틀을 가지고 운영을 하고 그 이후에 다른 분야를 넓혀갈 수 있는 쇼핑, 은행, 게임 등 콘텐츠 개발 및 방향을 계획을 한다. 그에 반해 관리자들은 각 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 을 통해 급격히 확산하고 있다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼 ... , BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화를 세계로 알리고 있다.이 리포트를 통해 한국의 문화콘텐츠산업에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    토익영어 자료 , 시험
    that allows free access to play games on online game site PNG.(A) anyone (B) whose (C) whoever (D ... 습니다 / 국제 전화 회의를 위해 / 우리의 해외 사무소에 있는 직원들과의그것을 사용해 주십시오 / 이러한 용도로만전화 회의 일정을 잡으시려면 / 온라인 시스템을 이용해 / 예약 ... reports on time.(A) them (B) which (C) whom (D) who"1"45명의 학생들이 이 수업에 있습니다/ 그들 중 누구도, 제시간에 보고서를 제출
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체 ... 카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... 자가 결제, 송금, 온라인 쇼핑을 할 수 있는 모바일 결제 및 디지털 지갑 서비스입니다.카카오택시(KakaoTaxi): 카카오택시(KakaoTaxi)는 우버(Uber)와 유사한 차량
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안 ... 는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로 1) (시작, 빈도, 강도, 지속 시간, 종결, 맥락 등) 게임에 대한 통제 실패, 2 ... 을 서술1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1-1. 게임중독의 의미- 심리학 용어 사전에서 정의한 게임중독게임 중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 마케팅과 사회- 소비자 판매촉진, 성공적인 마케팅
    소비자 판매촉진, 성공적인 마케팅을 위해서[ REPORT ]제목: 소비자 판매촉진, 성공적인 마케팅을 위해서Ⅰ. 서론 ... , 성공적인 마케팅을 위해서Ⅰ. 서론본 리포트는 판매촉진 활동을 이해하고 사례를 통해 그에 대한 본인의 견해를 내세우는 데 목적을 두고 있다. 최근 들어 쿠폰, 마일리지, 멤버십 ... 해 9월 말일까지 게임 상품에 대해 기본 마일리지 적립에 더해 추가 캐쉬백 프로모션을 진행한다. 원스토어 관계자는 "마일리지 제도 도입, 게임회사 지원 강화, 포털 검색 연동 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    과목명 : 놀이지도 레포트 주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 ... , 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많다. 예를 들어, 비디오 게임 ... 은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 상호작용에 의존하는 경향이 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.
    들과 소통할 수 있는 기회를 제공합니다. 온라인 기반 친구 관계는 게임, 소셜 미디어, 커뮤니티 활동 등을 통해 형성되며, 특히 공통 관심사를 공유하는 사람들끼리 빠르게 친밀감을 쌓 ... REPORT주 제:친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.목차서론1. 친구 관계의 유형과 그 의미본론1. 정서적 친밀감 ... 이 중심인 친구 관계2. 취미나 관심사를 공유하는 친구 관계3. 서로의 필요를 충족시키는 실용적인 친구 관계4. 온라인 기반 친구 관계결론1. 친구 관계의 중요성과 개인적견해참고자료
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영문] 야구 투구동작의 인체공학 및 부상, 재활치료
    gains made during the pre-season. To accommodate games, the amount of training tends to be reduced ... Baseball Strength Training Program. [online] Sport Fitness Advisor. Available at: [Accessed 19 April ... 2022].Pappas AM, Zawacki RM, Sullivan TJ. Biomechanics of baseball pitching A preliminary report
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감