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"온라인게임레포트" 검색결과 81-100 / 1,932건

  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 과 논문을 학습한 이후 대필한 서문을 실으면서 화제를 모으기도 했다. 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문 ... 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    활용 등이 있다.- 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼예) 로블록스, 포트나이트, VR챗특성 : 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼은 이용자들이 온라인 게임을 통해 소통하고 협력할 수 ... ● 주제소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론본 리포트는 소셜 ... 해야 한다. 이에 본 리포트는 소셜 미디어의 주요 유형을 살펴보고, 그에 따른 커뮤니케이션 전략 방안을 제안한다.본론- 소셜 네트워크 사이트 (SNS)예) 페이스북, 인스타그램, 트위터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동발달 A+) 해커스평생교육원 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.Ⅰ. 서론현대사회 아동들의 성장 환경에서 소셜미디어의 비중은 온라인 및 디지털의 급격한 발달로 인해 계속 증가 해 ... 왔으며, 이 같은 영역 증가는 코로나의 등장으로 대면 활동의 수요가 축소되어 그 대안으로 온라인 공간이 확대 되면서 더욱 빠르게 촉진 되었다. 사회적 활동이 물리적, 신체적인 접촉 ... 에서 온라인의 심리적인 교류로 전환되는 중 이라는 것을 보여주기도 한다. 그렇다면 디지털의 발달로 인한 아동들의 소셜미디어의 사용은 아동들에게 있어 긍정적 요인만을 불러 일으키
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.05 | 수정일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 는 명칭은 '던전'(Dungeon)과 '탐욕'(Greed)의 합성어이다. 본 레포트에서는 던그리드의 로그라이크 장르의 특성과 게임플레이의 관점에서 살펴보았다.던그리드 특징 및 세계관로그 ... 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅 ... 의 일부가 되면서 온라인에서의 정체성 표현도 점점 중요하게 여겨지게 되었다. 오프라인 세계에서의 정체성과는 다르게, 사이버공간에서는 가명을 사용하거나 다양한 아바타를 통해 자신 ... 을 표현하는 경우가 많다. 이렇게 변형된 정체성은 온라인 환경에서의 소통과 상호작용에 영향을 미치게 된다.사이버공간의 특성 상, 사람들은 자신을 보호하거나 다양한 취향과 성향을 표현하기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    청소년문화
    [청소년문화 - 온라인 Report D-2]학습자 : 박현선◈◈ 아래의 문항을 읽고 요구하는 답을 쓰시오.Q1. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면과 부정적 측면을 서술하고 바람직 ... 을 한다. 청소년들은 온라인상의 익명성 뒤에 숨어서 일탈행동을 하고 자신의 갈등과 좌절감의 분출구로 이용한다.2) 왜곡된 정보의 문제인터넷세상에서는 무한한 정보가 존재하지만 청소년 ... 이 가능하고 게임이나 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. 카카오톡이 대중화 되면서 스마트폰을 통한 따돌림이 늘고 있다. 채팅방에서 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오
    [리포트]평생교육 프로그램평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육 프로그램 ... 을 활용하여 학습자들의 참여도를 높여야 한다. 토론, 그룹 활동, 프로젝트 기반 학습, 시뮬레이션, 게임 기반 학습 등의 방법을 융합하여 프로그램을 풍부하게 만들어야 한다.4 ... 어야 한다. 강의, 그룹 프로젝트, 토론, 게임, 현장실습 등을 조화롭게 사용하여 학습자들에게 다양한 학습 기회를 제공한다.4) 협력과 공동학습 강화: 학습자들 간의 협력과 공동학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    의 창의력을 발휘할 수 있다.이 레포트는 미디어를 활용한 아동교육의 현재 상황, 사례, 효과와 문제점, 그리고 이에 대한 개인적인 입장을 검토하고 분석하는 데 목표를 두고 있 ... 다. 이를 통해 미디어의 활용이 아동 교육에 어떠한 영향을 미치는지, 그리고 이를 개선하거나 확장하기 위한 방법은 무엇인지에 대해 조사하고자 한다.레포트의 구조는 다음과 같다. 먼저 ... 하겠다. 마지막으로, 이 레포트에서 논의한 주요 내용을 요약하고 결론을 제시하겠다.본론미디어를 활용한 아동교육의 현재 상황현대 사회에서 미디어는 아동 교육의 중요한 부분을 차지하고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    비상교육 기업분석
    - 지분 8.81% (31만4814주) 보유 중"주당 출자가격 : 10,160원 - 액면가(500원)의 약 20배"12년도에 설립된 게임 퍼블리싱 업체"온라인 ‘RF’, ‘신묵혼 ... 과목"" - 출하가격 기준 (한끝, 개념플러스유형, 오투, 리더스뱅크, 완자, 내공의 힘 등)""2. 이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 ... 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 (비상엠러닝)초등 학습지 시장 규모 : 약 2조원비주얼코칭을 통해 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [최신판] 2021년 청소년지도사 청소년학 청소년심리및상담 과제(학점은행제)
    [청소년심리및상담 - 온라인 Report A2]◈ 다음을 읽고 요구하는 내용에 대해 서술하시오.1. 청소년기의 ‘사회인지 발달 특성’ 세 가지를 요약 설명하시오. 청소년기의 사회 ... 은 대면 관계는 줄어들고, 주로 스마트폰 게임온라인에 무모하게 집착함으로 인해 또래와 비교하는 과정이 생략되며 ‘나는 게임 혹은 스마트폰 중독이 아니야.’라는 인식을 가지 ... 하기 때문에 자신의 시선이 곧 타인의 시선으로 보게 되면서 사소한 부분에도 신경을 쓰고, 나아가 시선을 끌고자 하는 욕망이 강해집니다. 특히 현대 사회에서는 온라인을 중심으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다
    화기기를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통할 수 있는 기회를 얻는다. SNS나 온라인 게임, 포럼 등을 통해 서로의 문화를 공유하고, 때로는 협력하며 프로젝트를 수행하는 경우 ... 하느냐에 따라 결과는 극명하게 달라질 수 있다.따라서 이 레포트에서는 정보화기기의 급속한 발달이 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치고 있는지를 살펴보고, 그 안에서 우리 ... 하는 데 도움을 준다. 예를 들어, 유튜브나 온라인 강의 플랫폼에서는 수학 개념이나 과학 실험에 대한 시각적 자료가 풍부하게 제공되기 때문에 학습 흥미를 높이는 데 유리하다.또한 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일 ... 에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임 등 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • A+ 정신간호학실습 < 정신간호활동요법 계획서 및 평가표>
    REPORT정신간호학실습Ⅰ정신간호활동요법 계획서 및 평가 (TEAM)보고서 ? 7 교내/온라인 실습용정신간호활동요법 계획서 및 평가?조사한내용을 바탕으로 실제 적용할 사례를 기획 ... 병동 내 다목적실대상 및 참석인원폐쇄 병동에 입원해 있는 안정여자 조현병 병동 대상자 /12명참여형태프로그램 진행인원 6인- 진행자 1명 , 게임 진행도우미 2명, 각 조별 도우미 ... (상품), 스피커, 게임 배경 음악역할분담- 진행자 : 게임 설명 및 진행- 게임 진행도우미 : 게임 라운드별 그림판 세팅- 각 조별 도우미(각1명)응원구호 정하기 도움, 응원 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • [A+]학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    은 단순히 개별 취향을 넘어 집단 정체성의 상징이 되며, 또래 집단 내에서 인정받고 소속감을 확보하는 중요한 수단이 된다.바야흐로 최근에는 스마트폰과 SNS, 온라인 게임, 영상 플랫폼 ... [ 우수레포트 ]청소년문화학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.< 목 차 >>Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교 내 청소년 ... 적 정적 측면을 형성하는 동시에, 집단 내 따돌림, 괴롭힘, 경쟁적 압박, 규범 위반 문제와 같은 부정적 현상도 함께 나타날 수 있다.따라서 본 레포트에서는 학교 내 청소년문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동, 청소년을 대상으로 온, 오프라인에서 발생하는 그루밍 성범죄의 원인과 특징 및 대응방안에 대해 조사한 레포트입니다.
    에서 이뤄지는 행위들에 대한 치밀한 분석이 범죄 예방과 대책 마련을 위해 시급하다.이에 본 레포트에서는 오프라인 및 온라인에서 아동?청소년을 상대로 한 그루밍 성범죄의 발생 원인 ... 는 과소평가하고 있다. 일반적으로 부모들은 학대가 발생하려면 불평등 또는 불균형이 존재해야 한다고 생각하고 있으며, 청소년과 성인은 단지 게임(playing games)을 하고 있을 뿐 ... 아동?청소년을 대상으로 온?오프라인에서 발생하는 그루밍 성범죄의 원인과 특징 및 대응방안에 대해 조사한 레포트입니다.< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 그루밍 성범죄의 정의2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. 참고문헌 1) 서론 중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업 ... 의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 위한 관리 ... 검열을 피할 수 있는 가상 사설망(VPN)의 사용을 거의 금지했다고 볼 수 있다. 왜냐하면 모든 온라인 게임은 반드시 국가신문출판서의 실명 인증 시스템을 통해 접속하도록 하
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오 서론
    을 통해 학습자들이 서로 도움을 주고 받으며 어려운 문제에 대한 해답을 찾도록 한다. 공동문제해결은 온라인 게임, 시뮬레이션, 케이스 스터디 등의 도구를 이용하여 진행할 수 있 ... 다. 상호작용은 학습자의 동기부여, 협력학습, 교수자와의 커뮤니케이션 등을 통해 학습자의 학습태도, 학습전략, 학습성과 등에 긍정적인 영향을 미친다. 본 레포트에서는 원격교육에서 학습효과 ... 2: 협력학습 전략원격교육에서 협력학습이란, 학습자들이 온라인 환경에서 서로 협력하고 소통하며 공동의 학습목표를 달성하기 위한 학습방식이다. 협력학습은 다양한 이론적 근거에 기반
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 오피스웨어실무오피스웨어실무 ) 특정 데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함
    데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함자유주제로 레포트를 작성해 주세요. 작성 과정에 있어, 온라인으로 획득할 수 ... 테이블” 등의 기능을 이용하여 레포트에 포함해 주시기 바랍니다. 해당 내용들을 포함하는 과정에서, 본인이 직접 데이터를 가져왔고, 이를 엑셀을 통해 시각화하였음을 증명해 주 ... 을 발휘하며 레포트 작성에 임해 주세요.* 코로나로 인해 항공사들의 수익 변화, 이용객, 항공편 감소로 진행하나 시각적 데이터, 차트와 피벗 테이블을 잘 표현만된다면 다른 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1년 이내에 발생한 아동과 관련된 이슈를 찾아서 작성하고 그 이슈에 대한 문제점과 적절한 대안을 논하시오
    적 연결을 강화할 수 있습니다. 또한 동료 간의 상호작용을 촉진하기 위해 가상 모임이나 온라인 게임, 그룹 프로젝트 등을 통해 아동들이 다른 아동들과 상호작용하고 협력할 수 있 ... 방식을 급격하게 변화시키고, 이로 인해 다양한 문제점이 발생하고 있습니다.본 레포트에서는 코로나19 대유행으로 인한 아동들의 문제점을 분석하고, 이를 해결하기 위한 적절한 대안 ... 레포트는 코로나19 대유행과 아동들의 상호작용에 대한 이해를 높이고, 아동들의 건강과 안녕을 보장하기 위한 대안적인 접근 방법을 모색하는 데 기여할 것입니다. 아동들은 우리 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.08
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감