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"온라인게임레포트" 검색결과 21-40 / 1,932건

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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    다. 학생들은 온라인에서 정보를 교환하고 트렌드를 형성하며, 오프라인에서 이를 적용하고 소통한다. 이는 SNS를 통한 유행 확산, 온라인 게임을 통한 또래 관계 형성 등의 방식 ... 레포트에서는 학교 내 청소년문화를 정리한 후, 필자가 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 보고자 한다.2. 본론1) 학교 내 청소년문화의 개념과 형성 배경학교 내 청소년 ... 과 같은 주요 특징을 가진다.첫째, 디지털 문화의 확산이다. 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스)의 발전으로 인해 청소년들은 온라인에서의 소통을 중요하게 생각한다. 카카오톡
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 정신건강론 과제 (사회복지사2급)
    나 사이버 포르노를 위해 성인 대화방이나 사이트를 충동적으로 사용하는 사이버 섹스중독, 온라인 관계에 과도하게 집학하고 대화방, 머드게임, 커뮤니티에서 만든 온라인 우정이 실제 생활 ... OOOOOO교육원REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오.○ 년 도 : 2021년도○ 학 기 : 1학기○ 과 목 ... 을 제시하시오.중독질환은 알코올, 마약, 본드 등 어떠한 물질에 중독되는 ‘물질 중독’과 도박이나 게임 혹은 쇼핑처럼 행위에 중독되는 ‘행위 중독’으로 나눌 수 있습니다전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.05.19
  • 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    [리포트]산업심리학훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.Ⅰ ... 다. 이에 이번 리포트에서는 훈련과 교육 방법의 다양성과 그 중에서 제 개인에게 도움이 되는 방법을 고민하고, 그 선택의 이유와 실제 사례를 공유하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 훈련 ... ) 온라인 교육: 인터넷을 통해 수업을 듣고 학습 자료에 접근하는 방법으로, 유연성과 접근성 면에서 강점을 가진다. 온라인 강의, 모바일 앱, 웹 기반 학습 플랫폼 등을 통해 이루어진다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
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    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    심해야 한다. 이 레포트에서는 IT 기기의 지나친 사용이 우리의 인간관계에 미치는 영향에 대해 조사하고, 그 결과를 분석할 것이다. 소셜 미디어, 게임, 온라인 동영상 스트리밍 등 ... 지만, 과도한 사용은 실제 대면 소통을 희석시키고, 관계의 질을 감소시킬 수 있다. 게임 중독은 가족 간의 소통을 방해하고, 부부 간의 갈등을 유발할 수 있으며, 온라인 동영상 스트리밍 ... 들이 우리의 인간관계에 부정적인 영향을 미치지 않도록 주의해야 한다. 소셜 미디어나 온라인 게임은 우리의 삶에 활력을 불어넣어주지만, 그것들이 우리의 소중한 관계를 약화시키지 않도록 조
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
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    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 경기당 승자에게는 3점을 부여하고, 비기게 되면 1점을 부여한다.2. FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인 ... 다. 또한, 피파온라인 4는 이런 점을 노려 게임 유저를 구단주님이라고 부른다.3. FIFA Online 4의 구성(1) FIFA Online 4의 BP유저가 직접 선수를 사고, 팀
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 온라인 화상(Online)영어 어학원 및 프리랜서 강사 취업 합격을 부르는 영문 이력서 및 자소서 핵심 문장 (한국어 포함)
    integrating online word games and altering lesson plans for students needing extra guidance.온라인 단어 ... Online Instructor(온라인 영어 강사)Used [Software] and [Software] for word processing, spreadsheets, and ... tudents using [Type] and [Type] online learning platforms, webcams and headphones.[유형] 및 [유형] 온라인 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.23 | 수정일 2021.12.14
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    함으로써 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성할 수 있다. 또한, 학생들이 게임 속에서 문제해결 능력을 키우고, 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다.온라인 교육 플랫폼'Khan ... 플랫폼을 통해서도 진행되고 있다.이 레포트에서는 미디어를 활용한 아동교육의 다양한 사례들을 중심으로 그 효과와 현실적인 도전과제들을 분석하고자 한다. 미디어의 활용은 아동교육의 품질 ... 한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 관광경영론-포스트코로나시대 VR,AR을 이용한 관광활성화방안
    ustomized tour in online game format - VR (virtual reality) technology was selected as the “Top 10 ... to use 따릉이 or electric kickboards.Recovery ideas VR private customized tour in online game format ... variety of leisure life at home, just as you enjoyed leisure outside your home. Game consumption has
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
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    온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오? 내용'셧다운제를 청소년에게만 적용하는 것이 옳은가'라는 주제 ... 수 있어야 한다.온라인 게임 셧다운제를 십대들에게만 적용하는 것은 몇 가지 이유로 불공평하다고 생각될 수 있다. 다음은 그러한 접근법이 부당하다고 볼 수 있는 이유에 대한 몇 가지 ... 과 관련된 해로운 결과에 직면할 수 있다. 십대들만을 대상으로 함으로써, 그 시스템은 다른 연령층의 복지와 잠재적인 문제들을 무시한다.온라인 게임의 영향은 나이에 상관없이 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. 서론
    , 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등이 널리 이용된다. 이러한 디지털 미디어의 보편화로 인해 청소년들은 디지털 환경에서 많은 시간을 보내게 되며, 이로 인해 디지털 중독의 위험 ... 은 청소년들의 일상에서 빼놓을 수 없는 요소가 되었지만, 과도한 사용은 신체 건강 문제뿐만 아니라 소통 능력과 학업 성적에도 부정적인 영향을 미친다. 또한, 소셜 미디어와 온라인 게임 ... 되어야 하며, 그들의 건전한 성장과 사회 참여를 지원하는 것은 국가 발전의 핵심 과제 중 하나이다. 이 레포트에서는 한국 청소년 문화의 특징과 이러한 특징으로 인한 주요 문제점을 분석
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    : Dungeon Fighter Online and Cyphers. This report will cover the 3Cs analysis for this brand.1. The c ... . Its most recent mobile game uses resources from Dungeon Fighter Online. As a result, the firm highly ... Neople 3CsNeople is a Korean brand that produces and services games. Its main market is in China
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술 ... 청소년문화의 이러한 특징은 몇 가지 문제점을 내포하고 있다. 온라인 게임 중독은 청소년들의 건강한 성장과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 현실과 가상 세계 사이의 편차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 어둠의 전설
    다. 그리고 그 중에 하나가 바로 어둠의 전설이라는 게임이다.어둠의 전설은 초창기 온라인 게임답게 그래픽이나 이펙트 등은 당연하게도 상당히 구식이라 할 수 있다. 그러나 게임 ... 년 전에도 똑같았다고 한다.이전부터 다른 온라인 게임의 대세화 및 게임 내 밸런스 조절 실패 등등 여러 요인이 있었겠지만 전반적으로 관리 부실을 넘어 관리 포기 수준의 게임 속 ... REPORT주 제 : 어둠의 전설학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자어둠의 전설현재 우리는 어디서든 인터넷에 접속되는 세상에 살고, 걸어다니면서 핸드폰을 통해 최고급 화질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    았기 때문이다. 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다.2) 중국 만화산업의 동향(1) 만화산업 온라인 이용자 규모 ... 다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있 ... 은 새로운 기술이 융합되면서 점점 더 시장 규모가 확장되고 있다.중국 만화산업이 성장한 이유는 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 인해서 온라인 플랫폼을 이용하여 콘텐츠를 찾아보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 ... [리포트]청소년복지론청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 개념2. 청소년 사이버
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    를들어 사이버중독이라고 하는 것인데, 이것은 게임뿐만아니라 SNS활동 온라인쇼핑, 음란물검색 등 다양한 형태의 중독으로 나타나고 있다.이러한 사이버중독의 가장 많이 노출되어 있 ... 되고 있는 청소년들의 사이버중독을 중심으로 살펴보고자 한다.본론1) 온라인 게임 중독건전한 온라인 게임 문화는 현재에도 장려되고 있고 e-스포츠 또한 한 분야로 자리잡고 있는 실정이 ... 되고 있는 것이다. 이는 성장기의 청소년기의 정신건강에 좋지않은 영향을 미칠 수 있고 미래의 대비측면에서도 결코 이상적인 현상은 아닐 것이다.그렇다면 온라인 게임에 쉽게 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 창업과 진로 과제 리포트
    2020년도 2학기 창업과 진로 리포트창업시장의 변화와 영향에 대해 설명하시오본 리포트는 개인의 의견이 반영된 자료입니다 참고만 하시길 바랍니다.최근 코로나 바이러스로 인해 전 ... /mtview.php?no=2020092113003031985e커머스코로나로 인해 소비자가 오프라인대신 온라인으로 몰리면서 온라인 전자상거래 매출이 크게 오르고 있다. 올해 8월까지 성장 ... =0004485783게임사람들이 외출을 자제하고 실내를 생활하면서 모바일 및 pc등 다양한 플랫폼 통해 게임사용시간을 이용하는 시간이 부쩍 늘었다. 게임 이용자가 늘면서 게임 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
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    정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전개될 것으로 보는가
    에서의 인간관계가 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. SNS, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등을 통해 사람들은 지리적 제약을 초월하여 다양한 사람들과 접촉하고 소통할 수 있게 되 ... REPORT (인간관계론) 주제명 : 정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전개될 것으로 보는가? 정보화 사회의 진행과 함께 인간관계도 변화하고 전개될 것
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 즐기는 경험을 얻는다. 이 ... 는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와 같 ... 을 향상시킬 수 있다.하지만 부정적인 시각도 존재한다. 온라인 게임, 소셜 미디어 중독으로 시간을 낭비하거나 학업 등에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 청소년들은 온라인 활동에 지나치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    지 않고, 사람들이 온라인 플랫폼을 통해 연결되고 상호작용하는 곳이다. 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치 ... 를 통해 지식과 정보의 민주화가 이루어지며, 세계적으로 지식 민주화와 협업이 증가하고 있다.3) 문화 및 엔터테인먼트: 온라인 게임 커뮤니티, 유튜브, 스트리밍 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감