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"온라인게임레포트" 검색결과 61-80 / 1,931건

  • (A+리포트)청소년기 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오
    게 확산된 디지털 환경도 새로운 문제를 만들어낸다. 사이버폭력, SNS 중독, 온라인 게임 과몰입 등은 청소년의 사회적 발달과 정서적 건강에 직간접적인 영향을 미친다.결국엔 청소년 ... 일상생활과 학업, 사회적 관계 전반에 걸쳐 부정적인 영향을 끼치게 된다.아울러 온라인 환경은 익명성과 접근성 때문에 청소년이 자극에 쉽게 노출되도록 만든다. 게임 과몰입, SNS ... [ 리포트 ]청소년이해론청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오. 서론
    하고 게임 중독 예방을 위한 다양한 프로그램과 자료를 제공할 필요가 있다.결론본 레포트에서는 현행 청소년 관련 법과 정책의 문제점과 개선 필요성에 대해 탐구하였다. 청소년 복지 ... 적 보호의 부재, 청소년의 표현의 자유와 인권 침해, 그리고 셧다운 법의 폐지와 게임 중독 문제 등 다양한 이슈가 청소년의 복지와 건강에 영향을 미치고 있다.이러한 배경 속에서, 본 ... 레포트는 현행 청소년 관련 법률의 문제점과 개선이 필요한 부분을 탐색하고자 한다. 더 나아가 이 레포트는 청소년 복지와 발전을 위해 어떠한 법률적, 제도적 개선이 이루어져야 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    가 도래한 것이다. 이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. 특히 COVID-19가 유행하면서 대면 취미를 즐기는 것에 상당한 제약 ... 다. 따라서 본 리포트에서는 한국의 게임 산업과 중국의 게임 산업의 현황에 대해 알아보고 이를 비교 분석함으로써, 한국의 게임 산업이 나아가야할 방향에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ. 본론 ... 다.④ 방향성 제시위의 내용을 바탕으로 본 리포트에서는 다음과 같은 방향성을 제시하고자 한다.첫 번째로, 정부의 주도 하에 게임 산업을 본격적인 한국의 먹거리로 성장시켜야 한다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    나 세이클럽같은 채팅서비스는 현실로 만나지 않고도 많은 친구들을 사귀게 해주었다. 얼굴도 모르는 그 친구들과 컴퓨터를 이용한 대화, 채팅을 하느라 밤을 샌 적도 많다.온라인 게임 ... [리포트]포스트 코로나시대와 앞으로 인류의 삶의 변화학과학번이름들어가며코로나19바이러스로 인해 펜데믹으로 들어 선지 2년이 지났다. 금방 사라질 수 있었던 코로나 바이러스는 사 ... 에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임과 폭력의 상관성
    . 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. 대부분의 게임은 전투, 전쟁 등 ... 을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 현실에서 만나 치고받는 일도 벌어진다. 무엇보다 자제력을 잃고 중독에 빠지는 게 문제다. 청소년 12만명 ... 과 폭력이 상관성이 있다는 주장을 소개할 것이다. 게임 속의 언어폭력과 게임으로 인한 범죄들에 대하여 알아볼 것이다.Ⅱ. 게임의 폭력성Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력모든 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    다.(4) 게임게임은 취미 생활의 주가 되는 미디어로 스트레스 해소와 효능감에 효과적이다. 온라인 게임도 즐겨하지만 1인 혹은 패키지형 게임을 더 선호하며, 주로 이용하는 플랫폼 ... 로 대체한다. 유튜브에 있는 숏폼 영상은 10분 내외기 때문에 단시간 이용이 가능하기 때문이다. 최근에는 온라인 강의와 과제가 많아 게임을 이용한 적이 없다.생산적 활동은 SNS ... 의 비중이 높다. 주로 온라인 강의를 듣거나 과제를 위해 정보를 검색하고, 공모전이나 대외활동을 준비한다. 둘째, ‘소통’은 SNS를 통한 지인과의 연락과 관계증진, 그리고 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    (리포트)청소년복지청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론본론1) 게임중독의 개념과 청소년 게임중독의 현황2) 게임중독에 대한 일반적인 대응 방안3) 청소년 게임중독 ... 등의 디지털 기기의 보급으로 게임에 접하는 기회가 증가하였으며, 다양한 온라인 게임이 개발되고 있다. 이에 따라 청소년들은 게임에 매우 많은 시간을 할애하게 되고, 게임중독 ... 인지 교육을 제공한다. 게임의 잠재적인 부작용과 건강한 온라인 행동에 대한 정보를 제공하여 청소년들이 게임을 적절히 이용할 수 있는 인식을 가질 수 있도록 돕는다.2) 건전한 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    /oemotional content -결속, 안정감, 동의, 적대감, 긴장, 반대등) 전달·2000 baym-온라인 드라마 공동체 : CMC를 통한 상호관계의 구축하이퍼 퍼스널 ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받 ... 인터☆·집단 역학 “ 사회적 상호작용의 역학 ” 즉 “ 두 사람 이상이 컴퓨터를 이용해 상호작용을 할 때 나타나는 사회적 역학·온라인 작용성과 집단역학은 시공간에 영향을 받음-동시
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제를 확인하고 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안 제시
    공간은 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 인간의 일상생활과 사회적 관계, 심리적 경험에 깊숙이 개입하는 중요한 영역으로 자리 잡았다. 스마트폰, 인터넷, 소셜미디어, 온라인 게임 등 ... [ 리포트 ]< 사이버심리학 >뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생 ... 이 필요한 사회적 문제로 부각되고 있다. 사이버중독은 과도한 온라인 활동으로 인해 일상생활, 학업, 대인관계에 지장을 초래하며, 정서적 불안정과 정신건강 문제를 동반할 수 있다. 반면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships? 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리 ... Structure? 서버비용, 인건비, 앱개발비Revenue Stream? 판매수수료? 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사 ... ), 핵심 활동(Key Activities), 핵심 파트너십(Key Partnerships), 비용 구조(Cost Structure)를 포함한다.이 레포트는 네이버와 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    처럼 채널이 다양하고 소비자의 관심이 분산된 환경에서는 단일 매체보다는 다양한 방식의 마케팅 커뮤니케이션을 조합해야 효과적인 접근이 가능하다.이 레포트에서는 디지털 매체를 활용한 온라인 ... 브랜드를 알리고자 한다면, 지역 플리마켓에 부스를 열고 무료 시식과 간단한 게임 이벤트를 준비할 것이다. 이때 SNS 팔로우를 조건으로 간단한 선물을 제공하면 온라인 채널 유입 ... . 온라인 광고를 활용한 디지털 커뮤니케이션 전략2. 오프라인 체험 기반 마케팅 전략3. 두 전략의 시너지와 나만의 광고 철학III. 결론I. 서론광고라는 단어는 언제부턴가 우리 일상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    사업은 온라인,PC, 모바일 서비스, 모바일 게임 개발이며, 신사업으로 골프 예약 플랫폼, 위치기반 콘텐츠 및 서비스 등을 추진하고 있다. 주요 게임으로는 엘리온, 배틀그라운드 ... 레포트 주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1. 카카오게임즈 회사 선정2. 직원 동기부여 방안3. 결론4 ... 부여의 내용이론은 사람들을 동기부여 시키는 구체적인 요인에 중점을 둔 이론이다.이번 조직행동론 레포트 과제를 통해 카카오게임즈라는 대기업을 선정하여 직원들에게 어떤식으로 동기부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    ”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인 게임 ... 이 시장의 주를 이루고 있었기 때문에 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 지인들과 커뮤니티 형성을 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 성향이 매우 컸다. 따라서 온라인 게임 및 PC ... 게임에 대해서는 인식이 저조한 상태였으며 따라서 PC게임온라인 게임을 주로 하는 한게임의 성패는 불투명 하였다.따라서 한게임은 게이머들 사이에서 한게임의 인지도를 높이고 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 셀트리온 합격 자기소개서 - 밸리데이션 Validation
    하여 보고서를 작성하는 능력을 길렀습니다. 또한 온라인 GMP 교육을 이수하여 제조 및 품질관리 기준에 관한 지식을 배웠습니다. 입사 후 업무 현장에서 철저히 GMP 규정을 준수 ... 수행했을 때, 조교님이 설명해주시는 내용이 이해가 가지 않아 실험에 어려움을 겪었었습니다. 이후 보고서를 작성하며 예비 레포트를 10번이 넘게 읽었고, 여러 번 읽은 결과 자연 ... 스럽게 이해가 되는 것을 알게 되었습니다. 저는 수업을 듣고 실습하기 전날 예비레포트를 수기로 써보는 연습을 하기로 결심했고, 쓰는 과정에서 수업 내용과 보고서의 내용을 훨씬 더 잘
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.14 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    과 차별로부터 자유롭지 않습니다. 특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인 ... 수치심 또는 신체 수치심)에 가담합니다.온라인 표현: 성별에 따른 권력 불균형은 디지털 미디어, 비디오 게임, 소셜 미디어, 온라인 포럼에서의 성별 표현에서 볼 수 있습니다. 여성 ... [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더-목차-1. 사이버 페미니즘의 개념정리2. 여성, 남성이 아닌 하나의 인간을 대상으로 하는 사이버스페이스3. 사이버스페이스상의 젠더문화4
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    들이 사이버 공간을 선택한 이유청소년들은 다음과 같은 다양한 이유로 사이버 공간에 참여하기를 선택한다.1) 사회화: 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼, 채팅방, 온라인 게임 커뮤니티를 통해 ... 은 그들이 자신의 정체성을 탐구하고 더 많은 청중들과 그들의 경험을 공유할 수 있게 해준다.3) 엔터테인먼트: 인터넷은 스트리밍 서비스, 온라인 게임 및 바이럴 비디오와 같은 광 ... 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 다른 온라인 커뮤니티를 사용하여 또래와 연결하고 관계를 형성한다.자기표현과 정체성 형성에 대한 욕구도 특징이다. 청소년들은 소셜 미디어와 다른 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 된 개념으로 해석할 수 있습니다. 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다. 이러한 상황에서 갈 곳을 잃 ... 에서 메타버스와 우리의 미래는 끊임없이 논의되고 탐구되어야 할 중요한 주제입니다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 기능, 현재와 미래의 전망에 대해 탐구하고, 메타버스가 우리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    하고, 고객의 니즈를 충족시키며, 시장에서의 우위를 확보할 수 있다. 본 레포트에서는 제품으로 스마트폰을 선정하고, 시장세분화의 기준과 방법, 결과와 평가, 마케팅 전략과 목표를 제시 ... . 또한, 다양한 색상으로 선택할 수 있다.성능아이폰 14pro는 강력한 하드웨어와 소프트웨어로, 원활하고 빠른 작동을 보장한다. 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 로서의 특징 분석?2.3 영화비평의 개념?2.4 영화관람 환경 변화와 영화비평 주체의 다변화??2.4.1 온라인 플랫폼의 확산과 비평의 대중화??2.4.2 SNS와 유튜브 기반 영화비평 ... 대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실 ... : 온라인 게임과 가상 현실은 다양한 형태의 가상 세계를 제공하여 사용자들이 가상 캐릭터로 상호작용하고 소통하는 환경을 제공한다.- 메신저 앱: 카카오톡, WhatsApp, 메신저 등 ... [리포트]대인관계의 심리학소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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2025년 11월 17일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감