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"온라인게임레포트" 검색결과 41-60 / 1,932건

  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    REPORT성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.학 교전 공과 목 ... 습니다. 온라인 강의나 자기 학습 자료를 활용하는 것이 가능합니다.실전 중심 교육: 성인들은 현실적이고 실용적인 내용에 관심이 많으며, 실전에서 바로 활용할 수 있는 기술과 지식을 중심 ... 이 효과적입니다.아동 교육 방법:게임과 놀이를 활용한 학습: 아동들은 놀이를 통해 자연스럽게 배우고 경험합니다. 게임을 활용하여 상상력과 창의력을 키우며 학습할 수 있습니다.시각적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오
    을 한다.3) 온라인 교육 (Online Education): 인터넷과 디지털 기술을 이용하여 수업을 진행하는 유형이다. 온라인 강의, 웹 기반 학습 플랫폼, 온라인 토론 등을 포함 ... ) 게임 기반 학습 (Game-Based Learning): 게임 요소를 활용하여 학습을 진행하는 유형이다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 협력, 의사 결정 능력을 키울 수 있 ... [리포트]평생교육 방법론평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교수매체의 유형2. 교수매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    장애 ( internet addiction disorder:IAD ) 라는 용어를 사용 국내 연구 이수진(2006) : 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활 ... 의 장애를 경험하는 상태 한국게임산업개발원(2004) : ‘온라인 게임 때문에 자신과 일상생활의 조절 능력의 상실, 내성에 의한 게임의 지속적 사용, 금단증상, 게임에 집착 또는 ... 을 받을 정도로 게임에 몰두하는 상태Worst cases of video game 부모가 아이 방치 In 2010, South Korean prosecutors charged a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    에서 겪는 불안을 피하기 위해 인터넷을 찾게 됩니다. 둘째, 소셜 미디어나 온라인 게임은 청소년들에게 사회적 욕구를 충족시켜 주는 중요한 도구로 작용하며, 이는 오프라인에서의 인간 관계 ... 감을 제공합니다. 소셜 미디어나 온라인 게임은 즉각적인 성취감을 느낄 수 있어 청소년들이 이들에 몰입하게 만듭니다. 예를 들어, '좋아요'나 댓글은 자아 존중감을 증가시키며, 게임 ... 으로 청소년들은 온라인 상에서 친구들과 소통하는 경향이 강해지고 있습니다. 소셜 미디어나 온라인 게임은 현실에서의 대면 소통을 대체할 수 있는 수단으로 작용하며, 이는 청소년들이 물리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같 ... 따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실 ... 한가요?” : 이미 가능하거나, 가능해지고 있다. 2019년까지만 해도 우리는 등교를 안 하고 집에서 수업을 듣게 될지, 재택근무의 비율이 이렇게 높아질지, 콘서트를 온라인으로 볼지 예상하지
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... 와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 ... 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 사업계획서
    관리 및 리포트 기능(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)4. 서비스 차별점Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략1. 시장 현황 및 규모2. 타겟 고객 분석3. 경쟁사 분석4. 마케팅 전략 ... (1) 온라인 마케팅(2) 오프라인 마케팅(3) 제휴 마케팅(4) 서비스 론칭 및 프로모션 전략Ⅳ. 사업 확장 전략1. 육아용품 쇼핑몰 연계(1) 연계 방안(2) 상품 소싱 전략 ... 관리 및 리포트 기능을 통해 부모가 자녀의 학습 현황을 명확히 인지하고 적절한 교육 가이드를 받을 수 있도록 지원한다.3. 서비스 주요 기능(1) AI 기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 신화와 게임
    한 종류가 있고 내용이 있으나 , 이 레포트는 독일 문화 산책 강의에서 요구되는 레포트 이므로 , 그 중에서도 다루고자 하는 것은 북유럽과 그리스 로마 신화가 게임 속에서 활용 ... 로크05 북유럽 신화 소재의 게임 1 라그나로크 온라인 : 라그나로크 온라인은 북유럽 신화를 모티브로 한 대표적인 게임이다 . 게임 명인 ‘ 라그나로크 ’ 는 북유럽 신화에서 신 ... 시나리오의 주요 소재인 ‘ 이미르 (= 유미르 )’ 는 북유럽 신화에서 최초의 거인으로 설명되는 존재이다 . ▲ 라그나로크 온라인게임 소개● ‘ 라그나로크 온라인 ’ 관련 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... 와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 ... 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스플래툰 소재 분석
    게임이 존재한다. 카운터 스트라이크, PUBG:BATTLEGROUND, 오버워치 등 많은 슈팅 게임이 전세계에서 인기를 누리는 상황이다. 이 레포트에서는 그중 특이한 승리 구조 ... ) 커스터마이징(출처: Nintendo, “Splatoon 2”, 2017)게임을 플레이하는 유저 원하는 얼굴 디자인과 헤어 디자인을 고를 수 있고, 온라인 매칭 이전에 무기와 기어 ... 플래툰 시리즈’은 4인으로 협동하여 몰려오는 연어들을 처치하는 새먼 런이라는 협동 모드를 지원한다. 게임을 플레이하는 유저가 메인으로 플레이하게 될 온라인 매칭이 질릴 때 새먼 런
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임에 대한 열정우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다. 온라인으로 상대 ... 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임온라인으로 진출했다. 대표적인 선두주자가 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    미디어에서 사용자는 자신의 사진, 관심사, 성향 등을 게시함으로써 정체성을 구축한다. 또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신 ... 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅 ... 에서의 정체성은 특히 복잡한 차원을 가지고 있다. 온라인 환경은 익명성, 가상성, 그리고 선택성이 높은 곳이기 때문에, 정체성은 더욱 유동적이고 다양한 표현을 가능하게 한다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    으로 자리잡고 있다. 특히 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습할 수 있다는 점에서 큰 장점을 가지고 있다.이 레포트에서는 원격교육의 정의와 특징, 한계점과 극복 방안, 평생 ... , 태블릿 같은 전자기기뿐만 아니라, 인터넷, TV 방송, 라디오 등 다양한 통신 수단이 포함된다. 예를 들어, 인터넷 강의나 온라인 토론 게시판을 통해 학생들은 교사와 실시간 ... 있는 학습을 하기 어려울 수 있다. 이를 극복하기 위해 실시간 화상 수업을 도입할 수 있다. 화상 수업을 통해 학생들은 교사와 실시간으로 소통할 수 있으며, 온라인 토론과 채팅
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    었습니다. 디지털 게임이나 온라인 콘텐츠 소비는 많은 아이들에게 즐거움을 제공하지만, 이는 신체 활동을 제한하고, 사회적 상호작용을 감소시키는 원인이 되기도 했습니다. 연구에 따르면, 오늘날 ... Report주제 :어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차서론본론1. 신체 ... 아이들은 신체 활동을 거의 하지 않거나 그 시간을 크게 줄여가는 추세입니다. 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 시간을 보내며 몸을 움직이는 놀이에 참여하는 시간이 급격히
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술 ... 다. 이러한 문제를 해결하기 위해 온라인상에서 다양한 한국어 발음 교육 앱과 프로그램이 개발되고 있으며, 이들 중에서도 특히 두 가지 앱인 "한글마스터"와 "발음클리닉"은 많 ... 은 사용자들에게 인기를 끌고 있다. 본 레포트에서는 이 두 앱을 선택하여 한글 자모 교육과 발음 교육 연습의 구성 방식을 비교 분석하고, 그 차이점과 공통점을 도출하며, 각 앱이 직면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... 로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드’)이었다. 또한 에 따르면 최근 이용하고 있는 게임 분야로는 ‘모바일 게임’(86.2%)을 가장 많이 들었고, 다음으로 ‘온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 불법사설서버의 실태와 해결법
    [리포트]온라인 게임 불법사설서버의 실태와 해결책-온라인 도박장이 된 사설서버-학과학번이름들어가며불법 사설서버가 횡행하고 있다. 프리서버라고도 불리운다. 사설서버중 대형서버 ... 2000년대후반에 많은 온라인게임들이 정액결제 시스템이어서 돈을 내야만 이용을 할 수 있었다. 그 돈을 내지 않고 접속하여 해당 게임을 즐길 수 있었기에 만들어진 것이라고 보 ... 가지가 있지만, 대표적인 우리나라 온라인 게임인 리니지의 사설서버를 통해 그 실태를 알아보자. 리니지 사설서버는 ‘프리섭’이라고 더 많이 부르기 때문이 이제부터 프리서버라고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • [A+]사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고 문제점의 해결방안 논리적 기술
    할 수 있게 해주는 특성으로, 인터넷 커뮤니티, SNS, 게임, 댓글 창 등 거의 모든 온라인 활동에서 발견된다. 그렇다면 이런 익명성은 과연 긍정적인 역할만 할까, 아니면 부정적인 ... 사이버공간에서의 익명성은 분명 장점이 있지만, 심리학적 관점에서 볼 때 여러 문제점을 내포하고 있다. 가장 대표적인 현상은 온라인 탈억제 효과(online disinhibition ... 은 부정적 행동이 빈번하게 나타난다. 예를 들어, 댓글 창이나 온라인 게임 커뮤니티에서 다른 사람을 비방하거나 집단 따돌림을 하는 사례는 모두 익명성 뒤에 숨어 나타난 탈억제의 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.10 | 수정일 2025.09.22
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    . 먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. 치료 서비스는 정신건강의학과 전문 ... REPORT과목명담당교수아이디이름제출일2024.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 사회복지전달체계의 개념 및 적용 과정2. 사회복지전달체계의 장단점 평가Ⅲ결론Ⅳ참고문헌I. 서론현대 사회 ... 에서 디지털 기술의 발전은 다양한 혜택을 제공하고 있지만, 그에 따른 부작용도 발생하고 있다. 특히 게임중독 문제는 청소년 및 젊은 세대를 중심으로 심각한 사회 문제로 대두되고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
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2025년 11월 19일 수요일
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