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"온라인게임레포트" 검색결과 161-180 / 1,932건

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    [심리학개론A+] 신경전달물질의 역할에 대해서 설명해 보시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용한다고 생각되는 물질에 대해서 자신의 사례를 들어서 설명해 보시오.
    한 도파민의 작용 때문에 온라인 게임을 하면서 중독과 같은 증상을 겪은 적이 있었다. 일부 온라인 게임에서는 일정 금액을 내고 아이템을 사면 무작위로 가격에 비해 좋은 아이템과 좋지 못한 ... REPORT실생활에서의 신경전달물질제출일2022.과 목심리학개론담당교수이 름목 차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론11. 신경전달물질의 역할12. 실생활에서의 신경전달물질2Ⅲ. 결론3참 고 문 ... 은 아이템이 등장할 확률이 극악임에도 불구하고, 나의 경제적 상황에 무리가 감에도 여러 번 도전한 적이 있었다. 또한, 이기기 어려운 게임에서 운 좋게 이겼을 때에도 그 때의 성취
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.12.22
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    K-컬처(한류)가 세계 문화산업에 끼친 파급 효과
    뿐만 아니라 패션, 뷰티, 음식, 게임 등 다양한 산업으로 확장되었다. 본리포트에서는 한류가 세계 문화산업에 미친 경제적, 문화적, 사회적 파급 효과를 분석하고, 향후 발전 방향을 제시 ... , 해외 한국어 학원, 온라인 강좌 등록자 수가 꾸준히 증가하며, 한국어는 ‘글로벌 문화 언어’로서의 위상을 강화하고 있다.샛째, 국가 이미지 제고이다. 한류는 한국을 ‘혁신적이고
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    을 이 레포트를 통해 청소년들의 창의성 증진에 도움이 될 수 있는 뉴미디어의 공간성을 찾고, 이를 교육 및 실생활에서 활용할 수 있는 방법을 모색할 것이다.2. 본론 [뉴미디어 ... 의 공간성]2-1 개성 발현의 공간나는 온라인 뉴스를 볼 때 기사의 제목을 본 후, 내용보다 댓글을 먼저 본다. ‘베스트 댓글’을 먼저 읽은 후, 많은 사람들의 지지를 얻은 댓글 순서 ... 대로 댓글을 읽는다. 온라인 뉴스를 볼 때 뿐만 아니다. 유튜브 영상을 시청 시에도 마찬가지다. 영상을 시청함과 동시에 댓글을 읽고 있는 나의 모습을 발견할 수 있다. 이는 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 청소년발달이론을 요약하여 서술하시고 청소년복지의 관점에서 본인이 생각하는 현대 청소년기의 특징을 설명하세요
    네이티브: 현대 청소년들은 디지털 기술과 인터넷의 영향을 받아 디지털 네이티브로 자란 세대다. 그들은 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 일상적으로 활용하며, 정보에 빠르게 접근 ... [리포트]청소년복지청소년발달이론을 요약하여 서술하시고 청소년복지의 관점에서 본인이 생각하는 현대 청소년기의 특징을 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 발달이론의 정리2 ... 하는 도전을 고려해야 한다.1) 기술과 디지털 환경의 영향: 현대 사회에서는 기술과 디지털 미디어가 청소년들의 일상생활에 큰 영향을 미치고 있다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
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    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 하여 사용자들이 자기 책상 앞에 컴퓨터를 놓고 이더넷으로 연결하여 문서, 메모, 리포트, 발표 자료 등을 제작, 검색, 조직, 공유하는 일이 가능- 1980년대 초 HCI는 학문분야
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    영유아들에게 적합한 스마트 미디어 기기의 종류와 가정에서 바람직한 활용방안을 제시하시오.
    기기의 무분별한 사용은 영유아들의 눈 건강과 사회적 기술 발달에 악영향을 미칠 수 있으므로 이런 기기의 활용은 신중해야 한다. 본 리포트는 영유아에게 적합한 스마트 미디어 기기 ... 자료를 표시할 수 있다.② 교육용 애플리케이션을 지원하는 스마트 TV와 컴퓨터는 가정에서의 집단 학습 환경을 제공하며 인터넷을 통해 다양한 온라인 학습 자료에 접근할 수 있 ... 된 교육용 애플리케이션은 수학, 언어, 과학 등 다양한 학문 분야에서 기초 개념을 학습하고 연습할 수 있는 환경을 제공한다. 그리고 이런 애플리케이션은 게임과 같은 흥미로운 형식을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    해야 하는 교육이다. 이 레포트에서는 다양한 가족생활교육 프로그램의 종류와 특징을 소개하고, 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램의 현황과 분석 ... 과 사회성을 강화하는 것이다. 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. 자녀교육의 방법은 게임 ... , 온라인으로도 프로그램을 제공하여 비대면으로도 참여할 수 있도록 한다.프로그램 장단점 평가 및 개선사항 제안장점가족생활교육의 필요성과 중요성을 인식하고 있는 지역사회의 수요에 부응
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 2019 하반기 주택보증공사 서류 합격 자소서
    고 싶습니다. 자연스럽게 직업 윤리관 또한 이와 같으며 'HUG'의 상생적인 미션 및 비전과 일치합니다. 특히 주택도시보증공사의 업무들이 제가 온라인 게임에서 했던 업무와 유사 ... 의 취득·관리·개량 및 처분의 수탁에 관한 업무에서 제 역량을 다할 것입니다. 지원동기에 서술했듯 온라인 게임에서 상단의 대방 업무를 수행하며 실물 가치를 가진 온라인 건물의 계약 ... 와 같은 민원 업무 보조를 수행했습니다. 매주 월요일에는 주별 회의를 준비하며 주간 리포트를 제출했습니다. 업무를 수행하면서 제가 속한 조직을 보게 됐습니다. 계장님과 새로 입사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09
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    한국어 문법 교육의 다양한 교육방법에서 초급에서 활용 가능한 교육방법이 무엇인지 그 근거를 들어 제시하시오. (초급 문법 내용 중에서 하나를 선택하여 실제 적용해서 설명하시오.)
    다. 그래서 교육자는 학습자의 언어습득 과정에 따라 다양하고 효율적인 교육방식을 적용해야 한다.이와 같은 맥락에서, 본 리포트는 초보수준의 한국어 문법교육에 적절한 다양한 교육방식을 검토 ... , 대화연습, 문법게임 등의 활동이 유용하다. 이를 통해 학습자는 문법적 지식을 실제 언어사용 상황에 적용해보며 언어습득 과정에서의 실질적인 이해와 기억에 도움을 준다. 더욱이 학습 ... , 게임, 프로젝트 중심 학습 등 다양한 방식을 도입할 수 있다. 시청각 자료는 학습자가 언어를 자연스럽게 듣고 이해하는 데 도움을 준다. 대화연습과 역할연기는 학습자가 실제 대화상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
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    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... report인터넷 중독■ 목차Ⅰ인터넷 중독이란Ⅱ인터넷 중독의 개념과 정의Ⅲ인터넷 중독의 유형Ⅳ인터넷 중독의 실태Ⅴ인터넷 중독이 문제가 되는 이유Ⅵ국내 인터넷 중독의 예방 및 치료 ... 으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
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    [기술과인간](기술과사회)현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유와 일상생활에 주는 영향
    [리포트]리포트 주제현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유를 설명하고 정보시스템이 일상생활에 주는 영향에 대해 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 주소 등이 기록에 남기 때문에 언제 어디서 무엇을 이용했는지 알려질 수가 있다. 대상자가 자주 접속하는 인터넷 주소나 시간대, 카톡이나 다른 메신저 상의 채팅내용, 온라인 쇼핑 ... 교묘하고 드러나지 않아 적발이 어렵다.1) 침해의 유형누군가 만든 새로운 창작물은 그 즉시 저작권 등의 지적재산권이 생긴다. 과거에 게임회사들이 불법복제로 골머리를 앓았다. 요즈음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. 서론 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-41. 연구의 필요성2. 문헌고찰 ? Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. 본론 ... 는 게임으로 발전. 온라인 맺는 인간관계가 편해졌다고 표현. 다양한 연령대와 다국적 사람들이 함께하는 스팀게임에 월 30~50만원씩 소비하는 패턴 반복했다고함. 게임에 몰두하게 되
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
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    [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    박물관·미술관경영 리포트박물관·미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로목차Ⅰ. 서론1. SWOT 분석이란?2. SWOT 분석을 위한 기관 선정Ⅱ. 본론1 ... .박물관·미술관 경영 4 주차 리포트에서는 두 기관을 선정하고 SWOT 분석을 이용하여 각 항목을 정리하고, 4가지 대응전략을 제시할 것입니다.2. SWOT 분석을 위한 기관 선정 ... 저는 한국의 국립박물관·미술관 중에서 국립중앙박물관과 비교·분석할 곳을 국립현대미술관으로 선정하였습니다. 박물관·미술관 경영의 4 주차 리포트를 통하여 국립현대미술관과 국립중앙박물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
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    아마존의 액티비티 시스템 그리기
    확산 트렌드와 부합 , 아마존이 사업 영역 및 공급사슬을 끊임없이 확대해 나가도록 뒷받침하여 아마존은 핵심 기술 솔루션으로 철옹성처럼 여겨졌던 게임의 규칙을 한 순간에 타파 ... 솔루션을 통한 아마존 혁신은 온라인과 오프라인 구분이 사라지는 미래 경쟁력을 더욱 견고하게 하고 있음을 액티비티 시스템으로 분석하여 기업 경쟁력의 원천을 정확하게 알 수가 있 ... 다 . * 참고문헌 나칼리 버그 , 미야 나이트 『 아마존 리테일 리포트 』 유엑스리뷰 ,2020,p 142 AI 드론 배송 IoT 결제 예측 배송 시스템 대시 , 에코 , 알렉사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2022.12.16
  • 간접실습 - 코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를 중심으로 설명하고 문제점을 제시하시오
    REPORT간접실습코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관 클라이언트를 중심으로 설명하고 문제점을 제시하시오.제출일0000 ... 을 온라인으로 운영하게 되면서부터는 부모님이 돌볼 수 없는 아동들은 아동센터에서 출석과 수업을 도와줄 수밖에 없었기 때문에 8시부터 아동들을 받기 시작하였다. 감염과 확산을 방지하기 ... 들의 독서와 학업 성취도를 고취하기 위해 온라인 독후감 대회를 실시하였다. 오디오북이나 전자책이나 기증 도서 등을 읽은 후에 독후감을 작성해 홈페이지를 통해 응모한 학생 중 우수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    하고 과연 이 전 세계적으로 흥행할 수 있었던 이유는 무엇일까? 과연 ‘국내 영상 산업 흥행의 법칙’이란 것은 존재하는 것일까? 본 레포트는 기존의 연구들을 바탕으로 한국 영상 산업 ... 변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보 ... 를 얻으며 주변인들의 평가를 신뢰하는 경우가 많다. 때문에 영화의 흥행에 영향을 미치는 요인으로 온라인 평가도 매우 중요해졌다.(2) OTT 사업의 성공 요인 분석한편, 넷플릭스 웹
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    중독이란 특정한 활동에 지나치게 몰두하게 되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 의미한다. 여기에는 도박, 쇼핑, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.스마트폰 중독 또한 행동 중독 ... 의 문제로 인식되어져야 한다. 청소년들의 건강한 성장은 나아가 사회의 건강한 미래를 의미하기 때문이다. 이 레포트는 청소년들의 스마트폰 중독 문제를 중심으로 그 심각성, 원인, 그리고 ... 의 한 유형으로 볼 수 있다. 스마트폰을 과도하게 사용함으로써 생기는 문제점을 지칭하는 용어로, 스마트폰 사용을 통한 정보 검색, 소통, 게임, SNS 활동 등에 지나치게 몰두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    [리포트]청소년프로그램개발및평가지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 ... 보다는 SNS, 유튜브, 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠에 매우 높은 이용률을 보이고 있다.하지만 이러한 스마트폰 사용 패턴은 많은 부정적인 영향을 미치고 있다. 청소년들은 스마트폰 ... 사이버 불링, 온라인 범죄 등의 문제도 증가하고 있다.따라서, 이러한 문제들을 해결하고 청소년들의 스마트폰 사용 패턴을 개선하려면, 청소년들이 스마트폰을 적절하게 사용하는 방법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식
    으로 분류된다는 것을 생각해 보았을 때 이들이 소비자에게 많은 선택을 받기 위해서는 많은 소비자가 방문하는 것이 매우 유리하게 작용할 수 있을 것이다.때문에, 이번 리포트 ... 지역이나 타깃 그룹에 맞춤형 메시지를 전달할 수 있다.2) 디지털 광고방식디지털 시대의 도래로 대형 마트는 온라인 광고를 적극 활용하고 있다. 이는 소셜 미디어 광고, 검색 엔진 ... 는 소비자가 광고에 직접 참여할 수 있도록 하는 방식이다. 이는 퀴즈, 게임, 설문조사 등을 통해 소비자와의 상호작용을 유도하며, 광고 메시지를 더욱 효과적으로 전달할 수 있다. 예
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 원격회의 , 온라인강의 등 언택트 산업이 빠르게 성장 온라인에서의 만남은 이제 평범한 일상이 되었고 , 대중들은 지난 1 년 동안 이런 ... 상황에 적응 . 초기에는 비대면만 가능하다면 무엇이든 받아들였으나 코로나가 장기화되면서 대중들의 욕구도 다양해 짐 . 사람들은 온라인 공간에서도 오프라인 공간과 유사한 경험을 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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