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"만화시장 만화산업" 검색결과 121-140 / 4,673건

  • 증강현실에 대한 리포트
    산업 분야에서 AR 시장에 대한 다양한 접근이 이루어졌고 빠르게 성장하고 있다. 이 AR 글래스가 주목을 받는 이유는 간편한 웨어러블 단말에 있다. 현장에서 일하면서 디지털의 정보 ... 최근 4차 산업혁명이 진행됨에 따라 이를 주도하는 기술 중 ‘증강현실(Augmented Reality)’이 많은 관심을 받고 있다. 아마 그 이유는 당장 현실에서 할 수 없 ... 를 즉각적으로 받고 수행하기 위해서는 '시각화 디스플레이'가 필수적이기 때문이다. 따라서 군사적인 목적으로 사용되고 있는 이 AR 글래스가 차후에는 더 넓은 범위의 시장 확산
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    한 경각심을 갖고 있다고 한다. 대표적으로 어렸을 때부터 봐왔던 만화 중 ‘고르고13’작가가 상당히 돈을 잘 버는 인물임에도 불구하고 한국 웹툰시장과 비교했을 때에는 중위권 정도의 작가 ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 는 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다. 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 이케아 브랜드새로운 친환경 창업 아이템 사업계획서/이케아 SWOT/인포그래픽/대학교 레포트/앱(어플리케이션) 개발/경쟁사 당근마켓
    : KakaoTalk_20230419_014629018.jpg원본 그림의 크기: 가로 1280pixel, 세로 960pixel그림만화내가 발굴한 서비스는 이케아 제품의 특정 부품만을 소비자 ... 다. 쉬운 이해를 위해 이 서비스를 사용하는 모습을 위의 그림1 만화로 표현했다.이 서비스의 이름은 ‘이케아의 디바이드 서비스’라고 지었다. 이케아는 DIY라는 점이 큰 특징이 ... 들이기 때문에, 그림1 만화처럼 다리가 망가졌으면 다리 부분만 교체해서 쓰면 된다. 똑같은 가구라면 당연히 나사, 볼트, 경첩과 같은 연결고리가 똑같아서 조립하는 것도 수월하고 새로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 콘텐츠 제작 사업화도 지원한다.4) R&D 투자확대콘텐츠산업 고도화, 차세대 콘텐츠 신시장 선점을 위한 문화기술 연구개발(R&D) 투자를 강화한다. 확장 가상 세계(메타버스 ... 산업 전방위에 걸쳐 ‘메이드 인 코리아’의 위상을 끌어올리고 있다. K콘텐츠라고 총칭되는 K팝, 드라마, 웹툰 등 해외에서의 한류 콘텐츠의 인기에 힘입어 이룬 성과다. K콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 로는 게임을 즐기는 인구 자체가 확대되고 있다는 것을 지적할 수 있다.현재 시장에는 이른바 제4차 산업혁명(The 4TH Industrial revolution)이라 일컬어지는 변화 ... 해야 할 위협 요소일 것이다.2. NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략1) S-O 전략NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략 중 하나로, NC소프트의 강점을 이용하여 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 디즈니랜드 기업경영
    대도시권에 입지 기후와 계절의 변화에 따라 성수기와 비성수기로 구분 ( 자연환경에 민감한 산업 ) 전시 , 공연 , 이벤트 등 빠른 시장 트렌드에 탄력적으로 대응 감성사업이 ... 한 형태의 공원에서 벗어나 혁신적인 레저공간으로 변 모 (1955 년 미국 캘리포니아의 디즈니랜드에 그 기원을 둠 )테마파크란 ? 특 징 수요시장의 입지특성이 중요하기 때문에 주로 ... 면서 서비스산업으로서 인적 서비스에 대한 의존도가 매우 높음 테마파크의 수익구조는 방문객의 규모와 소비지출 규모에 의해 결정되기 때문에 고객을 파크에 오래 머무르게 하는 것이 중요 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서토론] 백범일지를 읽고 느낀점과 토론
    와 교육의 힘이며 산업의 방향도 교육으로 결정되기 때문이라고 하였다. 역사뿐만 아니라, 정치에 관해서 관심이 없었던 사람이었기에 다른 부분보다 “ 좋은 민주주의와 좋은 교육”의 상관 ... 토론을 준비하면서, 민주주의 국가인 대한민국에서의 교육의 평등에 대한 만화를 하나 찾게 되었습니다. 좋은 교육을 기술과 지식뿐만 아니라 인격을 길러 보는 눈을 키워주는 것이 ... 라고 이야기하셨는데, 이 만화에서 나타내는 현재 우리나라의 교육에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.최00 : 위 만화는 우리나라 교육의 빈부격차를 나타내고 있는 것으로 보입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.31 | 수정일 2022.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... 한 민간 자본을 흡수할 여력이 많지만, 우리나라에서는 문화산업의 규모가 아직은 작기 때문에 투자의 위험정도가 커 금융시장의 발달단계가 낮습니다. 세계 속에서 자국의 인지도를 효과 ... 하나의 성공 소재를 여러 산업에 확산시켜 다른 장르에 적용하기 쉽습니다.성공한 만화 같은 경우, 애니메이션이나 영화로 발전하고, 캐릭터들을 캐릭터 상품으로 판매합니다. 문화적 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    의 강화를 모색하게 되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 경쟁 및 시장 현황을 파악하려는 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠 ... 으로 하였으며, 일본 애니메이션 산업은 국내를 넘어 해외 시장으로까지 확장되고 있다. 한국은 물론, 중국, 북미, 중남미, 유럽 등 세계 40개국 이상에서 1조 3,134억엔의 높 ... 어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    국내 게임 시장을 이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다. 거 기다가 당시 막 등장한 유치한 그래픽과 사운드 ... 또는 문화적 실천행라고 부른다. 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. 그러나 대체로 문화라는 말은 원래 경작을 의미 ... 는 자는 살아남고 스타가 되고 그지 않는 자는 도태된다. 문화는 상업적이다. 그것은 시장성이 좋아야 한다. 향락적인 것과 시장성은 연관이 있다. 그러므로 대중에게 어필한다. 인기
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    에서 주류 문화와 비주류 문화 사이에 걸쳐 있는 오타쿠문화의 이해와 더불어 오타쿠들이 소비 시장에서 차지하는 비중이 커져가는 것에 대한 현상을 고찰하고자 선정. 실재가 취향속 ... 가 바로 '내파'라고 할 수 있다.4. 오타쿠에 관하여'오타쿠'라는 말을 모르는 사람은 없을 것이다. 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어 ... , 그 밖에 서로 깊이 연관된 일군의 서브컬처에 탐닉하는 사람들의 총칭이다. 이 문화는 전 국민적으로 확산된 문화는 아니지만 결코 마이너한 문화도 아니다. 동인지 시장의 규모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    했다고 여겨진다.이러한 온라인 동영상 스트리밍 서비스와 OTT 서비스의 시장 장악은 국내 방송 업계마저 긴장하게 하였다. 그 결과 국내 방송계도 TVing, Wavve와 같은 방송 ... 사의 콘텐츠를 독점적으로 송출하는 OTT 서비스를 시작했다. 그러나 거대한 글로벌 다국적 기업들과 시장에서 경쟁력은 밀리고 있는 실정이다. 국내 방송사 이외에도 어느 정도 규모 ... 으며 온라인 콘텐츠의 중요성이 나날이 중요해지고 있다.2021년 5월 현시점 기준 높은 시장점유율을 바탕으로 유튜브를 소유한 구글은 서비스를 줄줄이 유료화하는 계획을 시장에 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    콘텐츠 시장에서 입지가 갈수록 좁아지고 있다. 콘텐츠 산업의 취업 환경과 제작 현장의 생산성 저하 문제도 지적되고 있다. 그리고 코로나19를 계기로 나타난 비대면 사회로의 급속한 전환 ... 일본 문화 유행과 K-Culture 유행 비교학번 학과 이름1. 들어가며 : ‘K-Culture’와 ‘Japanese Culture Boom’이 글에서는 일본 문화 유행과 산업 ... 에서 나타난 현상으로부터 한국이 반면교사로 삼을 점, 참고할 점을 제시하고자 한다. 더 나아가 양국의 해외 콘텐츠 산업 정책을 비교함으로써 한국의 문화 콘텐츠 발전을 위해 필요
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오.
    마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것 ... 을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오.1.서론오늘날 기업내 마케팅 ... 해느냐 아니냐에 따라서 마케팅시장에서의 성패가 갈라지는 것으로 볼 수 있다. 그러한 마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [국제경영]무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론,제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장,단점을 설명하시오.
    보다는 유지를 목표로 하는 시기로 시장은 점차 쇠퇴해간다. 쇠퇴기에 들어선 대표적인 예로는 만화책이 있다. 스마트 산업이 발달함에 따라 웹툰, 동영상 등 4D를 구성하는 콘텐츠가 급격 ... 가 세밀하게 나누어져 동종의 상품이 만들어지고 있으므로 비교우위 차이로는 한계점이 있다는 점이 존재한다.3) 제품수명주기이론제품수명주기이론은 상품이 시장에 출시했다가 물러날 때 ... 하게 자리를 잡게 되었고, 따라서 만화책의 수요도 줄게 되었다. 쇠퇴기는 이익이 전보다 급격하게 감소하므로 제품을 업그레이드 하거나, 서비스를 확대할 필요가 없다. 단지 어느 타이밍
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2023.09.15
  • KT 네트워크 전략 파트 합격자소서
    혁명이 도래하면서 세계시장은 커넥티비티를 중심으로 변화하고 있습니다. 4차 산업혁명의 핵심기술로 볼 수 있는 AI, IoT, 로봇공학 등에서 가장 중요한 기술은 단연 '통신 ... 네트워크'입니다. 대한민국 ICT 산업을 주도하며 성장해 온 KT는 유선 시장을 압도적으로 점유하고 있으며 탄탄한 인프라를 갖추고 있으므로 4차 산업혁명의 중심이 될 가능성이 가장 크 ... KT 네트워크 전략 파트 합격자소서1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 중장기적 목표를 기술해 주십시오.[4차 산업혁명의 중심, KT]4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    다른 산업에도 적용할 수 있다. 예컨대 만화 캐릭터를 모델로 제작한 장난감이나 식품을 제조하는 것도 OSMU의 하나로 볼 수 있다. 제조업의 경우 생산하고자 하는 상품이 1개라면 ... 해 경제적으로 더 많은 이익을 창출할 수 있다. 이 장점으로 인해 최근 엔터테인먼트 산업 시장은 콘텐츠의 상품 가치를 극대화하기 위해 마케팅 수단으로서 OSMU 전략을 채택하는 경우 ... 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트-엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-1. 서론엔터테인먼트 산업이란 음악, 드라마, 영화 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    의 쇠퇴, 만화시장이 부상, 패스트푸드 업계의 호황)라. 텔레쿨라(telephone club의 줄임말, 전화방) 산업의 등장으로 인해 여고생들의 개방된 성 의식을 상품의 대상으로 삼 ... 에서 애니메이션이 TV로 반영, 레저산업의 붐, 도시 근로자들의 욕구 해소를 반영하는 대중 잡지의 기사, 만화 산업의 발달, 자동차와 가전제품의 급격한 보급, 전국 각지에 출현한 슈퍼마켓, 도 ... 기 시작하였고, 10대의 임신중절 건수 사상 최고 기록(1986년)하였으며, 10대 소녀들이 포르노 비디오 시장의 실질적인 주인공이 되고, ‘원조교제’라는 신조어가 탄생하였다.마
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합 ... 된 시장- 애니메이션 영화: 움직임의 환상을 만들어내는 특수촬영 영화의 한 가지- 3D 영화: 사진이나 그림을 입체적으로 볼 수 있는 장치를 만들어 연출* 영화 산업의 전략1. OSMU ... : Luxury Media, 책의 사회적 영향력2. The Industrial Revolution(산업혁명)- 18c 산업 혁명과 출판 생태계 활성화에 기여- 레저타임 + 돈 + 미디어 리터
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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