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"만화시장 만화산업" 검색결과 21-40 / 4,673건

  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    —> 시민들의 적극적 참여, 지자체의 만화 인프라 구축(만화중심, 만화영상중심 학교 건설, 교육프로그램 제공, 자료 수집 및 보관으로 산업 내용 축적되는 박물관 건립), 정부의 핵심 ... 산업시설 지원(국립만화영상센터), 민간의 만화영상산업 지원 커뮤니티 활성화(만화박물관의 친구들, 마즐리스)성공 이유 간단한 요약 —> 시민 + 정부 + 지자체 가 모두 적극 ... 화되었지만 경쟁력없고 특색없고 미래에 더 발전할 산업이 딱히 없는 도시.-문학작품 중점적으로 다루는 전시회에 만화 비평가인 사람이 초대되자 사람들이 많이 관심을 갖고 전시회가 성황
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 감소(제작자 등 관련 산업 인력 ... 관람객들이 한국만화문화를 가까이에서 경험할 수 있었음⑵ 세계 웹툰 포럼• 2023.9.16 12회 세계 웹툰 포럼 개최• 웹툰 산업 구조 변화에 대한 최신 트랜드와 이슈를 공유
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • [a+취득자료] 신제품 분류시(제품개선, 제품계열의 추가 및 확장, 재포지셔닝, 혁신제품) 각각 성공사례와 실패사례를 찾아 비교 설명하시오.
    에 여가를 즐기는 곳이었다. 그런데 만화산업이 온라인으로 옮겨가면서 이 만화방은 점차 사라지기 시작했다. 그러나 현재에는 정확히 같은 기능을 하는 만화카페가 창업아이템으로 주목받 ... )혁신제품혁신제품은 기존에는 판매되지 않고 완전히 새롭게 등장한 제품을 말한다. 혁신제품은 시장에 새롭게 진입한 상품을 의미하며 소비자나 공급자 모두에게 참신성을 느끼게 해준다 ... . 대표적인 예로 폴라로이드 카메라, PDA 등이 있고, 이는 시장에 큰 충격을 준 제품들이다.(2)제품개선제품개선은 기존에 판매되던 제품의 기능을 수정하거나 개선해 재출시하는 것을 말
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 한 예술 산업을 펼쳐나가고 있다. 아래 본문에서는 일본의 예술 산업에 대해 현재 일본 예술 산업의 대표적인 산업군이자 일본 경제의 많은 부분에 영향을 끼치고 있는 만화와 애니메이션 ... 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 만화와 애니메이션 산업일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    , 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진 ... 들이 직면한 위기는 해당 기업이 속한 산업에 대한 사회적 인식인 경우가 많았다. 기본적으로 게임과 웹툰을 포함한 만화에 대해서는 사회적 편견이 존재한다. 해당 산업을 아동 및 청소년 ... 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업만화 산업을 통한 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재 ... ) 미녀는 괴로워: 만화 -> 뮤지컬 / 라디오스타: 영화 흥행 -> 뮤지컬- 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화=> 문화콘텐츠 ... 의 성공전략Ex) 미녀와 야수, 라이언킹- 성공한다는 것 = 시장성을 확보• 문화콘텐츠 산업은 이익창출이 되지 않는 것은 배제• 인문학일 경우 -> 교육, 교양목적, 정서함양- 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 웹툰 : Web( 웹 ) 과 Cartoon ( 카툰 ) 의 합성어 , ‘ 인터넷을 통해 배포되는 만화 ... 정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립함2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7 ... ,150 억원 , 이중 웹툰시장은 약 1,000 억원 (‘12 년 기준 ) ’15 년에는 국내 웹툰 시장 규모가 약 3,000 억원 까지 성장하여 전체 만화 시장 중 35% 를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본애니메이션 성공요인
    는 이 기회를 놓치지 않고 타국보다 일찍이 자국에 만화 및 애니메이션 산업의 기반을 다져 좋은 성과를 거듭해서 가져왔다. 이에 따른 시장 규모 확대에 일본은 발 빠르게 관련 인재 ... 까지 느끼게 되었다. 그리고 이러한 시민의식은 산업에 긍정적인 시너지 효과를 주었다. 사회 전반적인 분위기가 이렇게 흘러가니, 국가는 만화산업에 별다른 규제를 하지 않았고 전폭적인 투자 ... 가 바로 일본 애니메이션 산업의 성공비결이라고 생각한다.일본애니메이션의 다각적 성공요인일본 애니메이션 산업의 뒤편에는 이전부터 단단히 쌓아온 만화산업이 존재했다. 이를 통해 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... . 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유다. 소결2. 영화산업의 특성3. 방송산업가. 방송 시장을 이중적 시장이라고 부르는 이유나. 방송산업을 규제하는 근거Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론문화 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    기까지 디즈니, 하스브로 등의 기업들이 키즈 마케팅에 기반을 잡고 있다. 따라서 불황이 거의 없는 시장인 키즈산업은 차별화와 저비용을 추구하고 기업과 고객에게 높은 가치를 제공하는 시 ... 로 디즈니만의 캐릭터 마케팅의 전략적인 요소로 사용되고 있다.(2) 둘리나라국내의 캐릭터 산업인 (주)둘리나라의 대표적 캐릭터 아기공룡 둘리의 원작자인 김수정은 국산 만화의 캐릭터 ... 를 발전시키고 외국 캐릭터가 밀려드는 시장적 상황에 대응하며 출판만화에서 시작된 다양한 만화 캐릭터를 상품에 접목하게 시키기 위해 조직적인 활동을 통해 1995년에 (주)둘리 나라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    진출을 전략하고 있다.\(2) 일본 애니메이션일본은 만화뿐만 아니라 애니메이션 또한 사람들에게 많은 인기를 불러일으키고 있다. 일본의 애니메이션 산업은 거대한 애니메이션 시장을 가진 ... Ⅱ. 자유 글쓰기- 일본 만화와 애니메이션 -1. 개요1). 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화 ... 의 상징이라고 할 정도의 명성을 가지고 있다. 또한, 일본 만화는 전 세계적으로 알아줄 뿐만 아니라 일본 내에서도 전체 출판물 중 약 35%를 만화잡지로 차지할 정도로 만화시장의 영향력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    은 기존 마니아층과 더불어 일반 대중들에게까지 영향을 끼쳤다.그러나 미국은 아시아 지역의 만화시장만큼 디지털 만화가 보편화되지는 않았다. 특히 미국은 대부분 인쇄 만화를 주요 산업 ... 면서 인. 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다. 그러나 인쇄출판 시장의 감소세 ... 만화시장을 통해 격차를 메우면서 일본 전체 만화시장은 더욱 증가세를 보일 전망이다.Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. 문제점웹툰산업이 확장되면 될수록 그만큼 허점도 생기기 마련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품 ... 로 런칭을 시작하면서 다른 포털 사이트들도 게재하며 그 산업이 조금씩 발전하게 되는 계기가 되었다. 그런데 다음 만화속세상은 초창기에 옴니버스 형식과 웹툰이나 신문만평을 주로 개제 ... 먼저 접한 사람은 영상으로 옮겨가 감상하고 찾으면 제2차, 3차의 수익을 올리는 계기가 되는 것이다.만화 시장으로 상당한 인프라가 갖추어진 곳은 세계적으로 드물었다. 미국 만화
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 저작물 공유 사이트에 대한 내 생각
    적으로 비용을 지불하지 않고 콘텐츠를 소비했다는 것에 대해서 상당한 우월감도 갖고 있을 것이고 사실 만화 시장, 동영상 콘텐츠 시장이 워낙 거대하기 때문에 실제로 개인 몇 명 정도가 공유 ... 있다. 저작권 의식이 투철하기로 유명한 일본에서도 온라인에 만화나 특정 저작물이 올라가 논란이 된 적도 있었다. 나는 직접 들어가서 뭘 보고 한 적은 없다. 만화도 드라마도 영화 ... 도 관심이 없기 때문이다.다만 어릴 때부터 아무렇지 않게 즐겨찾기에 이러한 사이트를 등록해놓고 만화나 드라마를 즐기던 친구, 가족들이 있었기 때문에 저작권 의식이 점점 둔감해지기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    인형, 뽀로로 양말 등) 즉, 부가산업도 성공함.=> 이처럼 전 세계로 퍼져나가면서 엄청난 부가가치를 창출함Q) 뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 (뽀로로가 세계 시장을 장악 ... -80년대 만화는 이전의 만화와는 다른 양상을 띠게 됨>만화 주인공들이 애니메이션 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품 ... 을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서, 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    시장을 견인하면 점점 더 큰 시장을 형성하면 수출량도 늘어나고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1 ... 로는 2020년이면 국내 웹툰 자체 시장만 1조원으로 성장할 것이라는 전망도 있다.이토록 커진 산업에 가장 큰 영향을 준 것이 일본만화였음을 부인할 사람은 없을 것이다. 50년대 이후 성장 ... 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ ... 의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장 ... 이 50%를 넘지 못하도록 설정된 점 등은 서비스업 기업이 진출하기 어려운 조건으로 작용한다.하지만 만화시장 규모가 2020년 기준 4,500만 달러를 기록하며 크다는 점, 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    국가가 되었고, 전 세계 만화시장 역시 지물보단 웹툰의 창작 영역으로 접어든지 오래다. 유럽 내에서 가장 전통과 철학을 중요시하는 프랑스가 웹툰 업계에 발을 들이고, 우리나라 웹툰 ... 해 내는 것에 효과적이기도 했지만, 전통을 필요 이상으로 중요시하게 여기는 문화가 있다. 그것이 올바른 현상이나 효과를 내는 것도 분명 있지만, 만화시장에서는 아니었다. 일본은 만화 ... 시장 아래에선 여전히 지물로 인쇄 된 만화 소설 등이 불티나게 팔리지만, 세계 시장에선 그렇지 못하다. 최근 우리나라 웹툰 플랫폼에도 종종 일본인 작가들의 작품이 올라오는 것을 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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